在“王者荣耀”中,45%的胜率,估计得打多少局才能上王者段位?

  英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。

  而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。

而《王者荣耀》根本不局限在MOBA索尔巴-托马斯类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。

  在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:

  一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念

虽然英雄联盟手游在刚开服的时候索尔巴-托马斯,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。

但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地索尔巴-托马斯改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。

  比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。

但是因索尔巴-托马斯为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。

  所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。

操作键索尔巴-托马斯位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。

  试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。

而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条索尔巴-托马斯

  这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”

  改也不行,不改也不行。你说咋的行?

只能苦逼地说一句“既生瑜,何生索尔巴-托马斯亮”了。

  二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色

  或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。

  除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。

而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方索尔巴-托马斯吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。

别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也索尔巴-托马斯是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。

  而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。

就好像当年很多人觉得《索尔巴-托马斯王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。

现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联索尔巴-托马斯盟》手游了。

  除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。

  从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。

从最早的电索尔巴-托马斯脑游戏,到现在的手机游戏。

  这一切,其实都是必然的。

以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱索尔巴-托马斯着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。

  但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。

而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风索尔巴-托马斯格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。

  而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。

试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是索尔巴-托马斯为了个方便吗?

  可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。

而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知索尔巴-托马斯道,但是脚肯定会麻。

  所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。

真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直索尔巴-托马斯就是在浪费生命。

  但是,我没有那么多时间。

  在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。

  让你输起来,欲罢不能。

  让你赢起来,欲罢不能。

  让你输一局赢一局,还是欲罢不能。

我不知道他们怎么做到的索尔巴-托马斯,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。

  这些看不见的也就罢了。

  关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。

  就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。

索尔巴-托马斯《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。

  难道是玩家水平都上涨了?

  这根本就是个悖论。

  玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快索尔巴-托马斯,你才能脱离现在的阶级。

  就好像现在的内卷一样。

  以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。

水涨船高,如果大家都涨了50分,等于索尔巴-托马斯没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名

那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?

  其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。

小分机制、保星卡、五五开黑索尔巴-托马斯节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。

  比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。

你觉得是索尔巴-托马斯你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。

  但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。

而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些索尔巴-托马斯常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。

  不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。

我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩索尔巴-托马斯你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?

  我想,大部分人都会选择前者。

而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较索尔巴-托马斯阴暗深沉。

  反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。

  《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。

他不是在走索尔巴-托马斯向衰落,而是根本就没坚挺起来过。

  我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

}

哈喽,大家好,欢迎来到小编。

王者荣耀S19赛季开赛到现在已经将近过去一个月的时间了,这个月结束之后,赛季中就到来了, 但是有很多召唤师都在反映,为什么自己上不去星耀,或者王者段位,其实每一个赛季初阶段都是偏难打的,因为各路的大神都会从高端局晋级下来到星耀或者钻石段位上,但是有一个玩家他的排位胜率保持在55%,但是卡在了钻石段位,而他的朋友胜率51%却可以打上王者段位,其实这也并不是没可能的,跟我一起来看看。

首先我们来看下玩家的游戏账号,他的号目前是钻石一段位,前几个赛季都可以单排上王者段位,但是都是在赛季末阶段上去的,而且玩家的英雄还有皮肤都不少,英雄目前就差两个就满一百个了,这样的玩家看起来其实英雄池也是比较深的,但是场次并不是特别的多,只有五千多唱,而游戏在线的时间就是一个三年左右的老玩家,那么我们再来看下玩家的胜率。

这是玩家游戏账号的对应数据,目前场次在83场,而胜率的话有55%,这个胜率其实并不低,但是之前玩家的胜率是一度突破60%的,后来不知道怎么回事,现在一直卡在钻石段位上,没有办法突破星耀段位,但是玩家看到他朋友的数据后,开始表示疑问了。

玩家看了自己的游戏号有55%胜率之后,再去看了自己朋友的游戏数据,目前他的朋友已经是王者段位,并且有四五颗星,而且还在努力中,但是我们可以重点注意一下玩家的朋友,这个账号上我们可以明显地看到,这是一个上过荣耀王者的玩家,其次他的游戏场次跟游戏在线天都是亮点,看到这两个数据后,估计很多召唤师都会觉得这位玩家是一位强劲的选手,上王者段位肯定很正常,但是看到胜率后,玩家很不明白。

我们可以来看下玩家朋友的账号数据,我们可以看到,这个游戏号的场次是189场,而胜率的话只有51%,这样的数据对比起来,其实差距是比较大的,因为玩家的账号胜率55%却只有钻石段位,而玩家的朋友胜率51%却是王者,其实这点也是可以解释的,因为有两个点可以看出。

第一点我们可以看场次,这个场次是钻石玩家的一半数据,也就是说,玩家朋友打上王者段位很有可能就是用场次叠加上去的,第二点就是可能是找代上分的,然后自己又掉下来了,所以说玩家看到189场次后,就明白为什么他的朋友能上王者段位了。

}

大家好,不知道王者荣耀会不会在意自己的游戏评分,在S28赛季开始之后,评分已经跌到3.8分了,说明玩家们已经开始对这款游戏失望,不过奇怪的是,虽然骂王者荣耀的人很多,但是大家都是宁愿摆烂却不退游,这究竟是为什么呢?


其实早在之前,王者荣耀的评分比现在更加低,那是因为防沉迷系统升级,导致大量玩家刷差评,所以先还有人认为评分低是未成年玩家故意刷低的,但是看完给差评的玩家的评论之后,才发现这款游戏是真的出了问题,而玩家们之所以不退游,是有难言之隐的。


1. 打得好不如排得好

靠着Elo机制,很多玩家都打上了最强王者,因为这个机制能让玩家们的胜率控制在50%左右,再加上积分能抵消败局,所以只要游戏时间长,段位就能稳定上升,这本来是一个双赢的局面,因为既能帮助技术不好的玩家上分,也能满足高玩“带妹”的虚荣感。


但是没想到的是,也正是因为elo机制的存在,导致了2种极端的情况出现,有时候自己打得很好,即使是10-0的数据也会输,而有的人随便玩,0-10的数据也能赢,游戏的结果取决于你排到的队友厉害与否,和个人实力相差不大,所以打得好不如排得好是真的。


2. 举报机制形同虚设

估计很多玩家都遇到过这样的情况:队友挂机、辱骂、消极比赛都举报失败,即使成功了,就扣几分,根本不影响他接下来的游戏体验,还可以继续玩,惩罚力度太低了,导致他们更加肆无忌惮,想坑人就坑人,直言自己根本不怕举报机制;而轮到自己被举报的时候,选个辅助打出负战绩就被举报成功,真让人失望。


由于被演的次数太多了,很多玩家都被逼急眼了,生气的时候就真是随便打,导致队友的心态被搞乱,所以他们也开始产生报复心理,因此这种循环导致游戏体验越来越差,希望大家能忍住,心态不好就不要玩了,马上退出游戏。


在游戏刚开始的时候,玩家们的素质很高,玩得很欢乐,而且推出新皮肤的质量也很高,所以很多人都在王者荣耀中充了不少钱,但是现在游戏体验下降,皮肤质量也不高,虽然不想玩了,但是也不想退游,因为自己曾经的心血还在里面。


有很多已经玩了4-5年的老玩家了,在王者荣耀中,认识了很多朋友,有的找到了自己喜欢的人,甚至还结了婚,所以大家对待这款游戏,已经产生了感情,虽然已经开始失望,但是心里还是抱有念想的,希望它能回到从前。


其实只要把elo机制和举报机制完善,王者荣耀还是一款很优秀的游戏,但是为什么一直都没有行动呢?其实原因很简单,因为elo机制改了,导致有实力的玩家一直连胜,实力弱的玩家一直连败,导致很多人都停留在钻石段位,那肯定会导致大量玩家流失。举报机制也是同样的道理,如果惩罚严重,也会导致玩家游戏时长变短,那王者荣耀的日活就下降了。所以不改的原因很简单,宁愿玩家自己慢慢退游,也不想马上流失。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

}

我要回帖

更多关于 王者荣耀胜率最高的英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信