求奇迹MU这款网游之前正式服的所有区服的名字

奇迹mu觉醒这款正版奇迹手游,不仅拥有经典模式,操作也十分适合新手操作,游戏里包含各种玩法系统,满足了大众需求,下面让我们一起来看看详情介绍吧。~

还原经典更彰显华丽的视觉盛宴

相信很多玩家和我一样,在选择玩一款游戏的时候都会先看看画面效果如何。实际上在十五年前《奇迹MU》的画面就是让人所震撼的。出于对端游的尊重,虽然是移动端的新作,但作为网禅正版授权的全新奇迹手游领导者,《奇迹MU:觉醒》将会全面还原奇迹玩家曾体验过的角色、曾踏足过的场景、曾斩杀过的BOSS亦或是曾追求过的装备,而且不仅仅是复刻,还会以一个更华丽更完美的姿态重新呈现给大家。

此次的《奇迹MU:觉醒》率先推出的是最经典的职业剑士、魔法师和弓箭手。重点要说的是形虽似但更精致。在《奇迹MU:觉醒》中,角色被做了细致的重塑,不论是角色本身还是身上的铠甲,都进行了全方位精细化的改造,让铠甲的整体感更为协调,特别是一些细节方面,更是花了大功夫进行塑造,使得人物角色的气质更为突出。

场景再现,同样的地方却是另一番感受

在《奇迹MU:觉醒》的世界中,大家所熟悉的勇者大陆、冰风谷、仙踪林等场景都会再度登场,而且因为现代技术的发展Uny3D引擎的强大功能下,画面得以完美重构,区域辨识度的提高,使得游戏内各地图的风景也变的更美了。

熟悉的亚特兰蒂斯这种掩埋在深海之中的城市,不只是深海怪物和深海植物等,升级后更打造了波动的水流,代入感更加真实。树木、草丛和房屋等。都更加立体和清晰。再加上最新的光影效果,使得弓箭。法杖等的轮廓也能清晰可辨。

《奇迹MU:觉醒》作为官方授权的正版奇迹手游,对于画面的重视程度,远远超于市面上其他的,玩家不仅仅可以回味过去,又可以体验到新鲜的感觉。并且游戏也不仅仅是还原场景,游戏内的纹理、光影效果等元素彻底重置,场景立体感和层次感更加强烈,细节更加突出(闪闪发光的铠甲、精致的五官),最引人注目的就是技能特效的改变,例如经典的“天堂之箭”,密密麻麻的箭雨令人眼花缭乱,视觉冲击力大大增强。

梦回奇迹,那些让人欲罢不能的玩法

说完画面一方面,自然要说到游戏性,作为官方正版的奇迹手游,除了“延续”和“还原”之外,当然还有与时俱进的创新,不仅仅是从游戏表现诠释属于这个时代的华丽。

首先职业方面上文也说了,此次游戏率先推出的还是最经典的三大职业,战士、魔法师、弓箭手。三大职业都沿用了端游设定,剑士攻守兼备,而且拥有强大的机动性,能制造高额的近战输出;魔法师能有效控制敌人,并在安全距离将其轰杀;弓箭手拥有超强的远程杀伤力,能在短时间内造成大量伤害。

职业技能也来源于端游,我选择的职业是弓箭手。多重箭、冰封箭、天堂之箭等技能都让我倍感怀念。游戏还加入了技能奥义系统,达到特定等级便可用奥义魂石激活奥义,奥义系统为技能增添了更多增益效果,你能根据战斗情况灵活变换奥义技能,例如在 PVP 中着重强化控制、在PVE中着重强化输出,合理搭配能将输出最大化,在战斗中取得先机。

与端游一样,每个职业都能进行转职,转职后,角色属性会大幅提升,例如弓箭手能转职为圣箭手、皇家射手和神射手,尽快提升等级能迅速增强作战实力。

在玩法上,我个人更倾向于PVE,同时我也非常怀念当初那种蹲BOSS抢装备的无限激情,而这一切在《奇迹MU:觉醒》游戏中我又再次体会到了。游戏继承了恶魔广场、血色城堡、狼魂要塞、卡利玛神庙等经典玩法。相信老玩家们都不会陌生吧。除此之外,冰后、海魔、咒怨魔王、天魔、巴洛克等经典BOSS也将悉数登场

对于喜欢的同学,在游戏中,只要身处非安全区,即可切换战斗模式进行野外,尤其是野外抢BOSS更是让人血脉喷张。让我印象深刻的一个玩法是特殊战场赤色要塞也讲出现在游戏中,最多可容纳100人同时竞技的赤色要塞,秉持着无规则的大乱斗,自己都佩服那个意气风发,浴血奋战到最后一刻的自己。

操作简单及更为轻松的游戏体验

相对端游繁多的快捷键,复杂的操作方式,移动端的游戏则是采用“摇杆+虚拟按键”操作方式。三大职业都各自拥有8个技能,可以让你根据自身的风格和不同的战场来选择最适合自己的搭配,而技能槽也参照了类似轮盘设定,只需转动技能槽就便会出新的技能,操作更为简单便利,大幅度的减轻了玩家的时间和精力。

众所周知,自从手游这个东西出来之后,“秃子”“圣僧”一流越来越多,很多游戏的重“肝”化,着实操碎了不少玩家的心。而在《奇迹MU:觉醒》中,玩家则就没有这样烦恼了,忙的时候可以自动挂在巨额经验的试炼之地,想要操作的时候加入任一场恶魔广场就可以体会抢BOSS的乐趣。

从这次的体验来看,《奇迹MU:觉醒》完全配的上它所打出的“下一个奇迹”的标签。从画面操作,各种活动副本玩法,还有丰富的社交体验,就不说是奇迹类游戏,放眼MMO手游,《奇迹MU:觉醒》都是上乘之作。

《奇迹MU》从某种意义上来说已经不仅仅是一款网游了,而是一代人的情怀寄托。而《奇迹MU:觉醒》也不仅仅是经典的延续,而是可以让这一代人重温激情岁月,再创奇迹的作品,所以让我们重拾回忆,一起踏上勇者大陆,开创属于我们的奇迹吧!

}

目前三种基本职业已经开放了转职体系,但作为220级之后方可以创建的魔剑职业,其职业优势还是还是很突出的,本人结合自身及朋友的经验,对“法魔剑”的几种练法展开讨论,欢迎大家热情参与。   法魔按加点形式主要可以分为两大类:智法魔与敏法魔,并且每类中亦有很多种区分,下面逐一讨论。   一、智法魔   顾名思义,智法魔升级点数主要分配在智力上,注重攻击力的提升,但受防具与杖的影响,及打宝的需要,在力量、敏捷、体力上又有几种不同的加点方式。   1.传说装法魔   传统防具:+9幸运追的传说铠、腿、靴,+9幸运追的翡翠手   推荐防具:+11幸运追的传说铠、腿、靴,+11幸运追的翡翠手   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:传说装法魔的加点的主要变数是在敏捷与体力上,力量按照法杖的要求来加,主要点数分配到智力上。建议敏捷最低加到60取整拿波刃剑,当智力在1000以上时,可以适当加些体力。   优点:传说装法魔的优势在于高智力带来的高攻击,并且在开放+11功能之后,+11传说装的法魔在点数分配上比较理想,在追求高攻击的同时也具备不低的,攻守兼顾。   缺点:如若是+9传说装,则基础防御偏低,在初期练级时相对艰难一些,且不能满足更高级地图的要求。并且受敏捷影响,在攻击速度上会比其他类型的法魔略低几点。   2.卓越传说装法魔   防具:+7(+8、+9)追的卓越传说铠、腿、靴,卓越翡翠手   卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:在加点方面与上面提到的传说装法魔基本无异处   优点:+7以上的减伤害卓越传说一套,其效果可等同于甚至略强于+11幸运追的传说一套,并且在高等级地图中,全套卓越属性带来的效果更为明显。同时减伤害属性可以与翅膀的吸收伤害及圣盾技能相结合,可以把受到的伤害降到最低,新推出的翅膀在吸收伤害的百分比上又有更多的提高,前景非常看好。   缺点:由于产量偏低,好属性的卓越传说装的价格居高不下,故收齐一套减伤害的卓越传说难度较高,不具有普遍性。   3.黄金装法魔   传统防具:+9幸运追的黄金四件   推荐防具:+11幸运追的黄金四件   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:黄金装装法魔的加点的主要变数是在体力上,力量按照杖或铠的要求来加,敏捷按照杖或铠的要求来加,主要点数分配到智力上。当智力在1000以上时,可以适当加些体力。   优点:+11黄金四件的防御效果和+9龙装的效果基本相同,却可以把在力量上节省下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王。并且+11黄金配+11复活在点数分配上最为合适,在外观上也比较协调,可谓是物美价廉。   缺点:如若是+9黄金装,则防御偏低,不能满足更高级地图的要求。   4.卓越黄金装法魔   防具:+7(+8、+9)追的卓越黄金四件   卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:+9卓越黄金铠的力量要求在300左右(确切数字记不太清了),敏捷要求是105,建议敏捷最高不要超过125,多加无益。在力量、敏捷相对固定的情况下,主要点数分配到智力上,当智力1000以上时,适当加些体力。   优点:+7以上的减伤害卓越黄金一套,其效果可等同于甚至略强于+9幸运追的龙王一套,并且卓越黄金在失落之塔就可以暴出,其产量比其他卓越防具要高出很多,故可选择面较宽,价格也不会太高。   缺点:早期在失落或海里练级时,基础防御有些偏低。   5.龙王装法魔   传统防具:+9幸运追的龙王四件   推荐防具:+11幸运追的龙王四件   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:龙王装法魔力量一般均在344-366之间,敏捷一般在100之上,由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议龙王法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。   优点:穿龙王的法魔多是较早由战士转型的魔剑,直接将战士的龙装利用起来,降低了成本。并且在成长过程中,由于基础防御较高,练级相对,成长较快。
  缺点:力量、敏捷占用了过多的点数,影响了攻击力的提高,并且在后期加体力是不可避免的,故加点相对分散,特点不明显。对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法。   6.卓越龙王法魔   防具:+9追的卓越龙王四件   卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:力量敏捷按照卓越龙铠的要求来加,主要点数分配到智力上,由于基础防御较高,并且具备卓越属性,故在300级之前,不建议加太多的体力,或者可以考虑不加体力(参考2区4服的305级法魔“守护神TOTO”即论坛的“铁血水师”版主)   优点:防御效果非常理想。   缺点:此种练级比较少见,并且在加点方面及成本上都要求过高,对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法。   7.亚装法魔   传统防具:+9幸运追的亚装一套   推荐防具:+11幸运追的亚装一套   法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖   加点:力量敏捷按照亚铠的要求来加,其总值在700点之上(相当于100级的升级点数),由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议亚装法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。   优点:+11亚装一套有追加的10%的防御,并且视觉效果比较理想。   缺点:实用性较差,成型期晚,成长期艰难。此种练法不推荐。   8.全智力法魔   此种法魔除了按杖的要求加力量之外,将其余的点数全部加到了智力上,敏捷和体力均保持初始状态,故多为传说装法魔。   建议打算重新练此类型的魔剑使用卓越传说杖,如无此杖,则不建议如此练法。并且此类魔剑的攻击速度过低,要一直与酒为伴。   9.千智千血法魔   此种法魔除了力量敏捷按照装备来加点之外,主要点数分配在智力与体力上,体力值与智力值按照2:9或1:5进行分配。此种魔剑成型期较晚,但却可以攻守兼顾,打宝及盟战的主力,生存能力极强。   二、敏法魔   敏法魔的练法之前已经有数位玩家提出过,敏法魔升级点数主要分配在敏捷上,其卖点便是“防率”及“MISS”,虽然韩国开发方针对敏弓在前几个版本中出现的无视怪物攻击的现象对“成功防率10%”这个属性所产生的效果进行了修改,但是经过“铁血神弓”的分析及游戏中实践检测发现,“MISS”现象仍然可以有所作为,既然敏弓依然可以靠MISS来练级打宝,则敏法魔这种练法也大可一试。   A.敏法魔的优势所在:   a.每级7个点数,每3点提高1防率,可以在较低的级别实现在较高地图中的MISS。   b.可以一手持单手杖,另一手拿盾,在利用了盾牌的防率的同时,也不影响自身的攻击力,并且可以使用圣盾技能使受到的伤害减半,既使被那3%的机会打中,只要不被秒杀,则生存能力亦十分突出。   B.敏法魔的几种练法   1.140智力敏法魔   加点:力量按照杖的要求来加,智力加到140出毒咒,其余点数则加到敏捷上,体力不加,在后期受升级速度放绶的影响,可以再适当加些智力。   防具:10%防率的卓越传说一套或卓越魔王一套、10%防率的戒指一对、10%防率的盾牌。   杖:推荐使用卓越传说杖,或+11复活之杖   练级:前期使用技能武器,由高智力妹妹配合练级,后期可以组队混广尝沙漠,并可以在后期再增加智力值,独立练级。   2.220智力敏法魔   加点:力量按照杖的要求来加,智力加到220出黑龙波,其余点数则加到敏捷上,体力不加。   防具:10%防率的卓越传说一套或卓越魔王一套、10%防率的戒指一对、10%防率的盾牌。   杖:推荐使用卓越传说杖,或+11复活之杖   练级:前期使用技能武器,由高智力妹妹配合练级,在出黑龙波之后,亦可以在可以MISS的地图中单独练级,后期可以组队混广尝沙漠,并可以在后期增加智力值,提高攻击力。   3.千敏千智法魔   上面两种敏魔均可以通过过渡,最终在300级时成型为具有近乎1000敏捷、1000智力的敏法魔,1000敏捷所带来的防率,按照沙漠的比较来看,在天空中生存不成问题,即使再开一到两个地图也可以适应。
  C.本人的实际数据:   本人也练了个敏法魔,由于时间关系级别不高(68级),但已经初具形态,加点及装备如下,供大家参考:   装备:+9追12卓越传说杖(力量201)、四件10%的卓越魔王、10%的戒指一对,+5卓越骷髅盾(201力量)   加点:力量201,敏捷126,体力26,智力220   防率:198   已经可以在地下城二层至三层单练,偶尔会被打到,但不会被连续打到,在失落一层也可以练。   三、关于法魔的法杖选择及卓越项链属性、盾牌   1.用单手杖还是双手杖   法魔区别于其他职业的特殊技能便是“圣盾防御”技能,

}

我要回帖

更多关于 奇迹mu国服 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信