DOTA1里电棍的攻击特效是怎么实现的?

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  以下内容仅作为作者本人抛砖引玉,理解不同之处敬请谅解。

  1 死灵书与支配头盔

  攻击类型由穿刺攻击改为英雄攻击,近战/远程攻击力数值由75/60 -> 47-37。刷钱效率重大削弱,加上没有光环以及对建筑伤害减少后,推塔也变弱了,适用性大大减少。

  但是由于攻击类型改为英雄后,对于某些利用死灵书打伤害的情况可能是一种大加强,比如巨牙海民摔跤行家加死灵书(伤害是上个版本的将近两倍,毕竟摔跤行家附加的100伤害在上个版本要少一半),又比如狼人兽王团战输出也会大大提高。本次更新是致力于对死灵书等超模打钱物品的拨乱反正!

  支配头盔:光环不再,个人属性增强(6护甲、6生命恢复和6全属性,肉度拉满),所以定位从团队装备变成个人装备。虽然没有了团队光环,但是支配单位属性史诗增强。支配后的单位血量最低为1500、增加40点白字攻击力、12点生命恢复和4点魔法恢复,加上移速425,总的来说现在支配的单位要我形容就是:野怪开了一个老版本的炼金大招,血多回血快杀不死,回蓝快技能用不完,物理输出也成倍提升。

  个人觉得可能会成为以幽鬼为代表的刷钱慢英雄的新版本答案,以代替死灵书。比如支配一个会攻击减速的那个鬼魂,支配后攻击力87,但是由于鬼魂是穿刺攻击所以打小兵输出有130左右,发育极快,也可以支配大萨特等放技能怪打钱,加上野怪回血极快所以在你操控不到位的情况下可以无伤打完整个野区的野怪(除了远古,实测远古可以通过花费少量的时间走位单刷大黑龙)。

  2 弗拉迪米尔的祭品和韧鼓

  弗拉迪米尔的祭品:个人感觉是削弱了,新版本的18%攻击力加成光环以及额外的0.5魔法恢复代替了老版本的5点全属性、3点护甲光环以及5%吸血,虽然说对于推进阵容来说18%攻击力的确是一个加强,但是5点全属性和3点护甲的适用场景更多。

  举个最明显的例子,以前辅助是很适合做祭品的,因为老版本祭品的配件比起新版本更适合辅助,而且5点全属性和3护甲可以让辅助更肉,现在的祭品对于辅助来说一点属性都不加。对于三号位来说,三号位一般是力量英雄比较缺护甲,也比较缺蓝,5点全属性对马尔斯那种笨比英雄的蓝量支撑是真的很重要。

  韧鼓:大大增强,上个版本韧鼓无人问津的原因我觉得主要有两个,一个是价格昂贵且卷轴昂贵(450 + 450 + 250 + 800 = 1950),一个是不加回蓝。但是新版本中改变了配方,加速手套变成了艺人面罩,价格便宜了475(450 + 175 + 250 + 600 = 1475)。作为一个前期打架过渡的道具来说,价格便宜和配件平滑绝对是最重要的因素,新版本韧鼓在这方面体现的淋漓尽致,并且全属性由变成了6,主动效果增强也更适合前期团战拉扯。价格便宜,属性好,不再是光环,预测可能出现双韧鼓三韧鼓等骚套路。

  3 玄冥盾牌、梅肯斯姆、卫士胫甲和赤红甲

  总:配方稍微平滑了一点点,全属性没了,换成了护甲光环。增强了其团队作用,降低了个人属性。

  对某些吃伤害的力量英雄来说可能是增强,毕竟现在常驻 20+20% 的物理反弹。

  且被动效果20 + 20%的物理攻击反弹很不错,在打钱方面有一定提升,像是一个半人马战行者的两级反击(对建筑不生效)。且对某些高攻速低攻击英雄的克制会更明显,比如风行者。

  不过对紫猫女王等英雄等智力英雄来说英雄来说,在打架能力方面是削弱,毕竟少了攻击力也少了蓝量,且没有了法师长袍作为配件前期战斗力下降。

  不过值得注意的一点是,不要因为削弱了就坚决不出,增强了就乱出,还是要看阵容和局势的。

  5 闪电指套和金箍棒

  从单个配件效果来看,1000块买35攻速,比起振奋宝石2000块60攻速来说效果比较中庸。不过作为金箍棒、影刃的配件来说,毫无疑问是加强,具体的下面说。

  增强,虽说少了10点攻击力,但是多了25点攻速,金箍棒作为一个需要攻速支撑的攻击特效道具来说多了25攻速真的很舒服。从配件方面考虑,闪电指套的35攻速比起短棍的10攻速10攻击力可是要厉害的多。

  作为最不显眼的价位1500级别左右的中件终于加强了,以前这个道具给我的感觉就是一个用来合成上级装备的配件,现在看起来属性是真的可以了。

  价格降低,首先是艺人面罩价格降低50,两个面罩加起来就降低100,然后紫苑合成卷轴价格降低300,总价格一共降低了400,现在只需要3475。

  虽然减少了一部分属性,但是对于一件抢节奏的gank道具来说,紫苑出来的速度绝对是最重要的,新版本预测紫苑将比以前早2分钟左右。

  总的来说,极大加强,可能是新版本的答案之一。

  7 暗影护符、微光披风、影刃、回音战刃和白银之锋

  虽然价格降低了400,但是不再提供20攻速加成,前期不是那么舒服了。V社可能是想更多的让我们发掘一下这个暗影护符的主动效果,让游戏性变的更丰富,比如前期要出隐刀的1号位,早早出个暗影护符在敌人推进途中对队友神牛和潮汐等英雄使用暗影护符提前埋伏,打敌人一个措手不及。

  总价格降低了50,配件更平滑,前期还能买个加速手套打钱,或者是利用暗影护符效果来保命,大增强。

  虽然价格变贵了从2800 -> 3000,但是现在配件更平滑了,比如对于大部分出隐刀的大哥来说,以前出到暗影护符的时候花了1400买了20攻速,性价比极低,但是现在仅仅花1000就能买到35攻速,不错的加强。至于一些属性的改动则是不痛不痒。

  好像唯一受害者是齐天大圣,阿哈利姆神杖产生的猴子猴孙以及大招产生的猴子猴孙不再能享受连击刀的减速效果。除此之外我暂时没有想到有其他英雄关于此方面的改动,有的话可以评论区告诉我。

  虽说价格从5550变成了6100,不过作为一个经过几次升级的道具来说价格贵点也没啥关系,毕竟属性好。以前的回音战刃效果很好,但是无奈没有后续合成导致受众还是一般,但是新版本作为白银之锋配件后,让白银之锋更像一个大件了。不仅有着极好的属性(40攻击、45攻速、12力量、10智力和10点魔法恢复),还有着5秒一次的连击减速。

  但是说削弱也是有的,最难过的点在于以后远程英雄出白银之锋的适用性大大降低了,毕竟要浪费一个连击效果是真的难受。

  还有一点小问题就是连击效果合成到白银之锋后看不到连击5秒一次的CD显示了。

  8 护腕、怨灵系带和空灵挂件

  对线期增强:新版本护腕有两方面数值上的削弱。

  • 不再提供 +4% 的魔法抗性。在对线期护腕 4% 魔法抗性效果并不明显。而且因为魔抗是非线性叠加,所以装备了一个护腕之后实际魔抗只是从 25% -> 28%,这意味着一个200伤害的技能本来能打你150血,现在能打144,区别不是很大。
  • 少了1点全属性。对于力量英雄来说,1点敏捷和1点智力在对线期的效果作用有限。

  但是3点攻击力和0.75的生命恢复却是对线期实打实的有用属性。

  总的来说。护腕的改动增强了这件装备在对线期的作用。

  攻击力和生命恢复在对线期之后效果不是很明显,没有以前那种双护腕≈挑战头巾的感觉,所以现在的护腕应该是用来专门打对线的道具。对于脆皮辅助而言,堆护腕的收益也低了一些。

  另外一点题外话,作者预测在以后的版本中护腕的名字将得到修改,因为与护腕齐名的三小件中的另外两件(怨灵系带和空灵挂件)都是工整对应的四个字,比如改成英灵护腕。

  毫无疑问加强,少了1点全属性,换成了1.5护甲。

  少了1点全属性但是多了0.6魔法恢复,毫无疑问增强。

  护腕、怨灵系带和空灵挂件

  攻击力提升,且效果多变,所以新版本不一定要出与自身属性对应的三小件,也可以尝试其他的选择。

  9 回复戒指、贤者面罩、守护指环、王者之戒、恢复头巾、玄冥盾牌、影之灵龛、洞察烟斗和静谧之鞋

  回复戒指与贤者面罩:

  作为单个装备来说回复戒指虽然效果降低了一点,但是价格便宜了50算一个小加强。

  作为单个装备来说贤者面罩虽然价格便宜了50,但是效果却降低了接近一半,算是一个不小的削弱,不过作为用来合成某些装备的配件来说是一个很大的加强,比如战鼓和紫苑。

  王者之戒和恢复头巾:都是削弱,毕竟卷轴价格贵了那么多,然后值得一提的是以前艺人面罩回蓝升级到王者之戒后,回蓝是从1 -> 1.4,新版本中则是0.6 -> 1.4,区别还是挺大,所以有的时候合成王者之戒还是挺关键的。至于回复戒指到恢复头巾的话数值变化不大,不用再细谈。

  不再提供 +12% 魔法损耗降低(包括敌法师、司夜刺客的消蓝),但是提供魔法恢复增强和技能吸血增强。

  其中魔法恢复增强也包括泉水回春、魔瓶和净化药水等恢复手段

  但是技能吸血增强在前中期有点鸡肋,毕竟你要先有技能技能或者物品吸血后这技能吸血增强才用。

  因为涉及到复杂的数值计算,不再提供魔法损耗降低加上魔法恢复增强之后的情况到底会怎么样则是有待观察。

  11 血精石和散华

  仅仅只是不再提供技能吸血增强,自身生命恢复增强和吸血增强还在,大家不要看错了。

  在原来慧光没有魔法恢复增强的时候血精石就有100% 魔法恢复增强了,现在慧光有魔法恢复增强了,血精石还是100%魔法恢复增强,总觉得血精石比起慧夜对剑和散慧对剑少了点魔法恢复增强。

  血之契约冷却时间大大降低和10魔法抗性增强使血精石的生存能力大大提高。

  12 镇魂石、玲珑心和巫毒面具

  合理增强,毕竟作为一个总价格3200的合成道具没有点额外属性确实过分。

  单个装备属性对大部分英雄效果比较一般,毕竟前期技能伤害低加上吸血数值低所以导致吸不上来,对于大部分智力脆皮来说在前中期无法成为一个肉装,毕竟你得站得住才能吸的了血,智力英雄血低容易被秒。

  而对于钢背兽这种又肉又有很高技能输出的英雄来说则是超级好用。

  价格大大降低,配件合成方面也变得很平滑且有用,不再需要神秘法杖合成也意味着对力量英雄和敏捷英雄的适应性更好,大增强。

  13 纷争面纱、圣洁吊坠和灵魂之戒

  不错的增强,虽然属性、冷却和效果都被削弱了,但是价格却大大降低,只需要1525块,并且回蓝光环还是1.5每秒没有改变。

  可以对队友使用是一个不错的增强。

  但是由于改成可以对队友使用意味着:如果想要对自身使用的话,普通施法玩家需要双击,快速施法玩家需要 alt+快捷键 或者选定自身为目标按下快捷键,所以这是一个不容忽视的问题,可能很多玩家一下子会不习惯。

  削弱不少,本来魂戒就要扣血,现在还没有回血了。

  14 狂战斧、阔剑和水晶剑

  虽然属性稍微削弱了一点但是毫无疑问是大加强,因为总价格降低了220。

  反复横跳之水晶剑又回来了,算是不错的增强。

  15 撒旦之邪力、陨星锤、影之灵龛和西瓦的守护

  由于链子哥对抗性套的推广,撒旦之邪力价格变贵500无可厚非吧,这道具确实有点厉害,情理之中的削弱。

  不仅配件舒服了很多,价格还降低了100,对于某些缺少打钱技能的三号位来说,可能成为新版本代替死灵书的打钱道具。

  虽然生命恢复和伤害都增强了,但是不再拥有群体治疗降低,而且总治疗降低数值也削弱了,主要是因为新版本降低治疗的道具太多了,所以数值不能太高。

  要注意是光环降低恢复效果,而不是主动使用。

  16 达贡之神力、恐鳌之心、斯嘉蒂之眼和压制之刃

  配方改变以后力量和敏捷英雄出它的可能性也提高了,并且总价格也降低了50,是个不错的加强。

  虽说有1%最大生命恢复速度加成,但是对于本身有高额回血的英雄(比如哈斯卡,本来回血就很多,50%生命恢复增强收益很高)来说受到伤害时失去了50%生命恢复增强应该是削弱了,且变的更容易被大骨灰、冰眼和冰甲等道具克制。

  对于那种吃一套技能然后躲起来回血的英雄来说应该是削弱了,比如上高地消耗防御塔血量然后回来补血。

  不再有50%常驻的吸血增强,对于吸血英雄大大削弱。对于没有吸血、也没有高额回血手段的英雄来说肉度算是提高了,因为会从受到伤害开始就有不错的回血。但总体这个道具是变强是弱了还需一定的比赛验证。

  现在可能很多低攻击的近战英雄带了补刀斧也不一定补得过远程了,比如小狗初始攻击47带补刀斧后62。

  远程中单补刀斧出门可能性大大提高,比如地精修补匠那种想要正补又没有钱买太多属性装的中单,又或者是电棍这种攻击力低的中单,毕竟130块就能加6点攻击力,大增强。

  经验提高不少,算是小加强,

  但是由于支配头盔的增强,或许迈达斯之手可以作反制道具。

  注意这里不包括小飞鞋。

  大飞鞋不再是后期专属,中期如果对CD有要求的话也可以早点出。

  19 芒果树和蜂王浆

  芒果树和蜂王浆只会同时掉其中第一了,再也不会出现5个人分两个装备这种情况了。

  维修器具和高级仙灵之火同理。

  主动效果削弱使敌法上高难度降低,但是25生命恢复的属性实在是太好用了,预计成为火热中立道具之一。

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大家好,又到了“元气满满”的周一啦!上周的自走棋圈很是“热闹”,先是“赌狗流”的流行使路人局里“哀嚎一片”不过,巨鸟多多紧接着在19号的更新里就做出了一点小的“削弱”-所有1费棋子在卡池中的数量-1,不过这好像并没有降低到“赌狗流”玩家的热情,在路人里依旧可以看到“一时D一时爽,一直D一直爽”的“赌狗流”玩家!周末“创世神”09与巨鸟多多又起“争执”,一时间毒奶色,88C,DC老师等人纷纷“加入战场”表达了自己的看法,孰对孰错我们暂且不论,还是回归游戏本身,看看版本改动及棋子数据分析吧!

1.版本改动(3月16日更新)

现在皇后段位的玩家会都显示排名了,而不是仅限前100名

所有战斗棋子AI启动时间缩短到1秒以内,而刺客类棋子会在1秒后启动

所有1费棋子在卡池的存在数量减少了1

重做了猎人的职业技能-精准射击:

(3)猎人:所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中。

(6)猎人:所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中。

修补匠-热导飞弹的伤害降低了50

修补匠的初始护甲由10降低为5

鱼人夜行者-突袭由物理伤害改为纯粹伤害

死亡先知的基础魔法抗性由20提高为30

利爪德鲁伊的熊初始护甲由10降低为5

风行者的初始攻击力降低了2

月之女祭司的初始攻击力提高了5

狙击手的初始攻击间隔从1.2秒降低为1.1秒

沙王-掘地穿刺的冷却时间降低了2秒

此次更新第一条我很纳闷,难道我“最强兵王”都不配有《牌面》嘛?

在之前的版本“精灵德”一直是一个顺了吃鸡,不顺“恰烂分”的一个存在,中期成型之后“入场+抬人”一气呵成,而策划的此次更新并没有直接削弱“精灵”而是加强了“猎人”让玩家自己去破解难题。(猎人的必中改动,应该是针对精灵的闪避作出的改动。)此次更新种族加强,削弱都做的“恰到好处”游戏内的对抗又增加了不少,总而言之一个字“好”!(龙神音)

-所有1费棋子在卡池中的数量-1(这条-1改动让我笑出了声!)“赌狗”玩家的?

2. 单卡选择率(截至3.17)

此次上榜前十的英雄应当是游戏结算之后的数据,排名第一的船长应该是毫无争议。强劲的控制,加之一星就很“健壮”的体格除了常规的战士和兽人法体系之外,感觉可以单挂任何一种体系当成一种强力的过渡棋子!在这里我们不得不为一个英雄正名----赏金!作为前期一个强力的过渡的棋子,尤其是在升至二星之后,强力的DPS和优秀的内置AI(一般不存在“演戏”)使得“科比”深受玩家的喜爱!但是在渡过12-15回合之后“科比”就开始乏力,许多不玩地精或者刺客的整容一般都会选择将其卖掉,虽然“科比”没有进入前十,但是按照游戏过程中的上场率来说的话,前五一定有赏金一席之地!至于位列二到三位的和电魂都是相关体系中的“核心”,加之兽人法和骑士在现版本的强势这样的排名也在意料之中!

唯一DD棋子【隐形刺客】

重做了萨特-隐匿:当有萨特在等待区域时,隐藏所有等待区域的棋子;当有萨特在棋盘上时,隐藏所有棋盘上的棋子直到战斗回合开始。并重做了隐匿的视觉效果,现在己方被隐匿的棋子自己可以看的清了!(官方都看不下去了!)

1.三法体系:我想下过棋的朋友一定都试过““六法”的瞬间清场的快感!虽然现在的版本已不再是“六法”成型吃鸡的版本但是三法(+电棍+)的体系的出现依然使法师在棋盘上拥有一定的分量!(不过这胜率有点真实!

2:六战士加娜迦(也可能是大鱼人)拉满控制的整容使“战士永不打工!”而且,娜迦BUFF也可以有效对抗法师阵容!

3:精灵德鲁体系:由于得天独厚的升级条件,使得此套体系成型快,入场狠,加之的理财功能和后期套路的多样性也使得此体系使用率居高不下!

4:骑士三龙体系:骑士虽然在近几个版本中没有明显的加强,但是在其他阵容经过大大的改动之后使得此体系反而有了一定的质量!(三星谁用谁知道!)

下面给大家推荐一个冷门的吃鸡套路:

平均排名最高的(1.3)六战士+三术士+2亡灵+2娜迦+2人类的套路!

这是这个套路可以触发的所有BUFF,此阵容优点是过渡较为平滑,但是对人口和节奏的把控较为考究,而且相关可以代替的英雄也较多,可以按照实际情况自由搭配,但是比较吃一些高费棋子,所以在人口和搜将之间的抉择要选好!而且此阵容也是所有搭配里胜率最高的一个搭配,虽然此阵容的选择局数只有七千相比热门阵容来说可以“忽略不计”,但是超高的胜率也足以说明这套阵容的质量,试想,在大家挤破头玩热门阵容时拿出一套冷门套路吃鸡,那是一件多么NB的事!

以上就是本期的自走棋周报啦,希望以上列举的数据可以帮助大家在新的版本中找到适合自己的游戏套路摆脱“最强兵王”的称号,把把吃鸡!如果你有什么建议和意见可以在下方评论区里留言讨论相互学习!

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