为什么职业电竞选手不打单机游戏?

晚上11时许是许多人的就寝时间,但对于上海KA女子电竞俱乐部Valorant游戏分部的5位成员来说,只是完成了每日工作的一半——训练,下半场才刚开始,那就是直播。

女队队员们正在俱乐部进行对抗训练,这样的训练每周持续六天,分为白天和黑夜两场,每天时间超过8小时。

KA女子电竞俱乐部5位成员,依次是芮芮(前排),张天阳(左一)青青(左二)saki(右二)Rita(右一)。

来自上海本土的KA女子电竞俱乐部是国内实力顶尖的女子电竞队,曾斩获“SHERO世界英雄联盟女子邀请赛”世界亚军。

最近俱乐部新成立了一支5人战队,专门针对新出的一款名为Valorant的游戏进行训练。

队员们在训练后一起吃午饭。公司聘请了专门的阿姨给姑娘们烧饭。

在KA女子电竞俱乐部内随处可以看见猫。

电子竞技的世界里,女性不仅在数量上显得弱势,还经常遭遇各种“刻板印象”的偏见,例如:“女生打游戏就是‘菜’”;一旦有女生表现突出,就会被怀疑是否请了“代打”……

所以每一个从事专业电竞的女生,心里多少都憋着股劲儿,想通过自己的实力告诉别人,女子电竞选手也不是好欺负的。

位于城郊某住宅区的一栋小楼,就是5个女孩子训练和生活的地方。白天是日常训练赛,有时是5人作为一支队伍与其他队伍对抗训练,有时也会在线上随机找玩家对打,可以队员进行单机练习。

晚上11点后的直播环节,她们要化好妆,和粉丝互动,依靠直播积累人气获得打赏,拓展生存空间,往往直播结束已是半夜。

青青,20岁,来自安徽

和很多学生时代爱上游戏的孩子一样,青青在读艺校时“看朋友打游戏特别酷”,所以她也有了一段在黑网吧吃着泡面加火腿肠通宵熬夜打游戏的经历,并把生活费都花在了上面。青青说,自己读书成绩不好,在学校得不到认同感,但是在游戏中她觉得自己很棒,能把学习里丢失的自信心找回来。和很多在网吧打网游的学生不一样的是,“因为很厉害”,2016年青青17岁,朋友推荐她去河南加入一职业女子电竞队。青青觉得未必不是一条路,于是和父母商量后她决定去试试,父母不放心但又拗不过她,亲自开车把她从安徽送到了郑州,“他们亲自考察了训练基地和生活环境,觉得靠谱。”父母的支持,让青青从此走上了职业的电竞之路。

躺在刷剧是青青一天中最为放松的时光,艺校学舞蹈的基本功还在的,单腿靠墙劈叉也是让自己放松的方式。

青青和Rita在宿舍里聊天。在往后的几年青青去过深圳到过武汉,成都最后来到上海,在这些电竞比较发达的城市加入不同的职业女队,20岁的她已然是一位成熟的老电竞女选手了。她说,自己一直打的不温不火,不管今后还在不在这个电竞行业里做,她都不后悔她的对所热爱的事情的追求,“这是人生最宝贵的一段经历,都是财富”。

高强度的训练、足不出户的生活、潜在的生存压力,电子竞技专业玩家要面对的,远远不是“天天玩游戏”那样简单的快乐。不过5个女孩子还是乐在其中。

20岁的青青先后到过深圳、武汉、成都,参加过不同的职业女队,成绩却一直不温不火。她说,不管在这个行业里还能待多久,追求热爱的事情,不会后悔。她都不后悔她的对所热爱的事情的追求。

Rita是国内最早一批就读于电子竞技专业的大学生,从大二起休学加入职业女队。她的梦想是拿一场女子电竞大赛的冠军。

Rita在一场比赛中,耐心蹲守猎物的出现。她说,每当这个时候,都能感觉到自己心跳加速。Rita说“自己应该是国内大学最早一批电子竞技专业的大学生”,Rita 在黑龙江老家读的是专业全称为“电子竞技运动与管理”。班级有23名学生,只有两名女生,Rita 是其中之一,小学开始打游戏一路打过来,很多人都羡慕Rita上了大学还能学一个跟“打游戏”相关的专业。但是大二那年,Rita 开始休学,加入了天津一家职业女队。

Rita照着镜子抹口红,准备一场直播,“虽然天生丽质,但直播要面对全国网友和粉丝,还是抹一抹以示尊重。”“加入职业队之后,你会发现打游戏和电竞比赛完全是两回事”。Rita 说,打游戏很放松开心就好,电竞比赛只会让人更紧张,比赛只有输赢胜负,职业的电竞比赛训练也异常残酷,“握鼠标的手指,常常练到伸不直,腰酸背疼,大脑高度紧张”。团队配合也很重要。所以,撸猫成为了队员们释放压力的方式。

Rita在玩手游。Rita 疫情之后来到上海,这是她职业之路的第二年,她觉得上海是电竞赛事举办最多的城市,女队的空间也比其他城市大,她的梦想是要拿一场女子电竞大赛的冠军。现在,在Rita 读的大学里有一块荣誉墙,上面有她的介绍,这在Rita看来既是鼓励也是鞭策,她相信中国的女子电竞会越来越被大众认可,赛事会越来越多。她自己也有一个冠军梦。

张天阳,24岁,来自哈尔滨

张天阳,剪了一头短发,穿着打扮也和男孩无异。“她是队里抢法最准的,很多男队都来挖过她。”室友saki说。张天阳在加入女队之前的确在男队里打过一段时间,她说在男队我也不输给他们,我性格像男孩子,也很争强好胜,相比起男孩她更细腻,更有耐心,所以枪法特别准,比赛中让很多男性都闻风丧胆。为此也有男队愿意出高的转会费来挖她过去。

saki在卧室中给室友张天阳揉肩按摩,竞技选手因为长时间坐在电脑旁训练,肩膀和腰酸痛是家常便饭,队员之间会相互按摩。

张天阳和saki和既是室友也是同桌,在训练中她们两个也经常分组搭档。张天阳说,女子在电竞比赛上确实比较吃亏,男生对女生打电竞也存有偏见,每次遇到这种情况,她都会邀请对方打上两把,“让他尝尝厉害”。但是说到女子电竞,张天阳却没有那么自信。“女队的比赛很少,上升的空间有限,打两年就当是完成自己的梦想吧,最终还是会回老家去做点生意”。

Saki,24岁,来自成都

Saki是成都姑娘,24岁,从小喜欢玩游戏,大学参加了学校的电竞社团,高校之间经常举行联赛,saki初尝了电竞比赛的乐趣。

“在对抗中我喜欢观察和思考对手的行为和习惯,从他们的习惯中寻找到破绽,给对手致命的打击”saki说任何强大的对手都会有破绽的,就看你能不能找得到。2017年saki正式成为一名职业电竞选手。被队友称为“最强大脑”。三年的职业电竞经历,让她获得了一个上海赛区的第二名,还拿下了全球总决赛的第16名,这个成绩在女队中实属不易。

saki在训练赛间隙撸猫放松。

Saki在直播间进行一场电竞对抗的直播。“爸爸喜欢看直播,他对我做职业电竞也很支持。”三年的职业电竞经历说长不长说短也不短,但是个人的黄金期已经过去了。Saki想回到成都开一家奶茶店,要是还能兼职做电竞直播也是一条不错的路。Saki说,对于女性来说,电竞直播是未来的趋势,越来越多的女性队员会转型做电竞解说。

芮芮,20岁,来自武汉

芮芮是女队中粉丝最多的队员,她几乎每天都要在电竞解说中露脸,在直播中她总是穿着一身JK裙。“粉丝喜欢看我穿裙子啊”,为此芮芮买了200多条裙子,挂满了衣柜,每天穿一条不重样的,她几乎把自己收入的一半都拿出来抢购各种限量版的JK裙。

芮芮在整理衣架,衣架的底部都是她买的JK裙,她说她一半的收入都用来买裙子了,很多是限量版还需要抢购。尽管很少有时间能穿着裙子出门,“但线上的粉丝们都喜欢啊”。

在大学读钢琴专业,大一就办了三年休学,全身心投入到女子职业电竞比赛中,那时芮芮才17岁。对于休学的决定,妈妈是特别支持的,她认为应该尊重芮芮的兴趣和选择。2019年9月芮芮正式来到上海加入KA女子电竞俱乐部。因为疫情困在家中2个多月,4月底芮芮重新回到上海,把主要精力都放在电竞解说上。“现在国家对电竞的扶持力度越来越大,在我们国家有广阔的发展前景,我很有信心,中国的女子电竞也会越来越被大众所接受。”

一名女电竞队员在玩手游,KA女子电竞俱乐部还有多个其他项目的女电竞团队。

姑娘们养的猫生了小猫仔,是整个团队最减压的萌物。

集训中心随处可见布娃娃,这也是为了给姑娘们营造轻松的训练氛围。

俱乐部安排了阿姨在照顾姑娘们的生活,给她们做饭,并负责房间的收拾和整理。

在日前刚发布的《2020年全球电竞运动行业发展报告》中有这样一组数据:今年中国电竞用户规模将从2016年的1.3亿增长到4亿,其中女性比例从2019年的30%增长到34%。

目前,致力于打造“全球电竞之都”的上海已集聚全国80%以上的电竞企业、俱乐部、战队和直播平台。

但另一方面,女子电竞队的生存状况并不乐观,国内的女子电竞队只有20支左右,得到的奖金和赞助也比男队少很多。今年受疫情影响,可参加的比赛数量也有所减少。

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大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。

公测时间:2014年5月15日

说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。

2012年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游。

国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始买断制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且2014年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等原因,反正最后是没火起来。

这些年《激战2》还是凭借自己优秀的品质形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。

公测时间:2007年5月1日

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其精致可爱的画面、丰富多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》在《DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。

2005年上线的《DNF》虽然质量较高,但是由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。

相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛》中的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。

公测时间:2005年5月12日

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。

相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。此外《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老板最痛恨的游戏名单中绝对有《劲舞团》的一席之地,劲舞团独特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼领悟了键盘维修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会问题不断发酵。

2008年汶川地震中,由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱骂四川灾区人民的事件成为了压死它的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。

公测时间:2008年5月22日

《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯自然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫舞》不能说与《劲舞团》十分相似,只能说是一模一样。

《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。

后续更由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与私服泛滥等一系列的问题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《QQ炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《QQ炫舞2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。

公测时间:2007年5月23日

时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。

《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。

时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。

公测时间:2009年5月15日

《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其独特的飞行系统让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻底火了。

但是当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。

而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。

公测时间:2003年5月20日

作为一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏氛围十分硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最美好的回忆之一。

然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的东西反复刷本。此外游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金工作室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。

公测时间:2003年5月25日

玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。

作为《传奇》系列的开发商韩国娱美德,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。

然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是阉割起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及私服问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。

公测时间:2006年5月31日

《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形色色人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。

《大唐豪侠》创新性的武功系统、轻功系统与战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。

网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。

在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。


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昨日,一则骇人听闻的消息刷爆头版头条,NEWBEE电子竞技俱乐部旗下知名电竞选手马玺清(Newbee.MXQ)在搭乘滴滴专车时,因纠纷被司机挑断手筋。

据悉,因拼车问题发生纠纷,司机持刀将马某砍伤,背部伤口长达50厘米,左手2条手筋遭利器挑断。迫于警方压力,6月4日下午,嫌疑人李勇(男,22岁,湖南醴陵人)投案自首。

事后马某接受媒体采访时称,事先和司机李某通了电话,“我下的单是快车,对方也说是快车”。“车型车牌不符,一开始以为上错了车,通过电话确认后,才上了车。”马某说,路上才知道对方是滴滴拼车。“我怕延误飞机,提出先送我,但司机行驶方向未改。要投诉后,才停车。”马某说,“关门时用了一下力”。突然,司机李某下车拿刀砍人,马某背后和手部受伤。后在路人帮助下送医。

随后,滴滴回应称,除了协助马先生按照法律规定维护自身的权益,对行凶者进行制裁和索赔外,还将启动保险和赔付机制,全额垫付马先生的医疗费用,并按照平台规定给予其它经济补偿和补助。

Newbee电子竞技俱乐部回应称,中国电子竞技十数年历史,Newbee.MXQ是最早的一批职业选手,他首次获得国家级奖项还得追溯到13年前,从赛事奖金只有几百元的年代坚守至今,实属不易。

目前MXQ断掉的手筋已被及时接上,但势必影响其职业生涯。希望贵司信守承诺,积极配合警方的调查工作,保障MXQ应有的权益。

资料显示,马玺清曾经获得2003年WCG FIFA项目全国季军,世界双人赛8强、2004年 FIWC FIFA项目亚洲亚军、2004年CEG FIFA项目全国季军、2014年TGA FIFA项目长沙赛区冠军等荣誉。事发前,马玺清准备乘机飞至上海参加FIFA OL3职业联赛。

有网友评论,电竞选手全靠手吃饭,这下...

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