dota2好玩吗,上手难不难?

这里不讨论游玩者素质问题,仅讨论dota和lol游戏本身

结论是dota确实要复杂,因为其游戏的机制和设定就要比lol复杂

两者虽然都有高低地视野,但是dota在于其有白天黑夜的区别,也就是说lol的视野是公平的,而dota的视野是不公平的,所以dota插眼还会涉及到封野问题,还有高地眼

事实上这点是lol和dota走上不同道路最根本的原因,也是我比较喜欢拿来论证lol难度低于dota的原因,lol自从“开创”了位置体系后,其实lol算是真的走上了职业化的道路。其实如果单纯从游戏来说,lol要更职业,什么意思呢,虽然二者都是上中下三路,但是lol的分工是十分明确的,虽然dota也分12345号位,但是具体到每一个并没有具体职业限定,也就是说游戏本身的职业化是lol更好,但是相对的lol的职业是比较死板的,因为其限定了能打中单的,虽然会有一些新奇玩法但是在常规来说是固定的,而dota来说他只规定了12345大概干啥,却没有限定每个位置必须玩啥,并且更具游戏进程位置是可以转换的,这就好比打野是两个游戏都很重要的一种经济手段,但是lol打野是种职业,如果一方没有打野那么前期就会非常吃亏,而dota打野则只是一种发育选择

事实上这一点也是dota一直复杂与lol的一个地方,do1时代就不提了,do2时代,其装备体系基本沿用了以前的只是不用散买了,但是这不意味这dota装备体系就简化了,由于dota是以属性成长为基础的,所以其意味着每个英雄都有三种路线可走,虽然最终都有一个最优装备解,但是部分英雄,特别是智力型英雄往往是可以走多种路线的,dota这个游戏装备是有拿来做克制和弥补英雄短处的

而lol其最开始也是这么一套,但是随着不断改进,其现在装备体系最重要的作用是在于提高伤害和保命,而非克制和弥补英雄不足,所以导致了英雄不在有多种路线可走的情况,你见过物理输出的法系吗?这在lol里现在已经几乎不可能了

两者在装备系统的思路区别直接导致的一点就是lol的英雄秀考的主要是英雄本身的技能,而dota的秀却可以依靠装备,这也导致dota容易出现精彩操作和精彩失误,lol更新一波装备带来的主要是伤害的提升,而dota则可能带来英雄的质变,这就有区别了

作为游戏的基础,dota的地图其实如果你想是可以没有啥遮挡物的(把树都砍了的话);而lol地形是固定的,为了弥补地形固定导致的视野问题,lol引入了草丛机制,这其实是一种妥协,因为比起树林草丛不可破坏,这就导致了躲草丛能非常有效的离开敌人视野和保证安全,而且因为草丛没有阻隔所以其相对来说比较容易逃生

但是dota有个特色是高台,也就是说对于地形的利用来说dota主要玩的是地形高低差,而lol的思路则是视野遮蔽,这就是各自选择路线的区别了

这点其实就比较好玩了,因为dota有反野和拉野机制,这也是dota一直无法走位置固定化的原因,因为打野无法成为一个固定位置,同时也因为这个机制的存在会是双方经济差难以去衡量,因为有些差距真的是一波野就回来了

而lol的野怪是固定刷新但是不存在拉野操作的,这也导致了打野位置和相对节奏的出现,基本是打完野抓一波再打一波在抓一波(排除临时支援需求的话)

打钱这个词其实我没想好用什么来说,因为lol是没有反补的,而这一点其实是lol能滚雪球的基础,其实有时候lol的比赛会比较无聊,其根本原因也在于缺少反补,因为缺少反补你前期是无法控线的,这一点和dota就不同,如果对方强势那么你在线上就几乎没有任何可做的只能等进塔和支援,而dota因为存在反补所以在弱势情况下依旧可以在线上有所作为

dota其实一直在延续以前的思路,其更多有种“谋事在人成事在天”的感觉,其更注重的是一种人的博弈,为了形成这种博弈,他的设计一直是不系统的, 他不会特意去形成比如固定位置,固定出装、固定打野路线;他更讲求一种博弈,而lol的设计思路其实更符合电竞的思路,我尽量将人以外的因素排除掉,比如不明显的英雄克制(相对dota),两边几乎是对称的地图(排除了某方地局部地图优势),装备主要用于提升伤害(避免了类似圣剑翻盘这种因为一两件装备导致的局势逆转)

在lol里她更符合一个游戏或者说对抗该有的样子:前期累计优势,利用优势打团,利用打团胜利推进,这其实在这次S9决赛就看得出来,在劣势情况下lol几乎很难有作为和翻盘。这个发展思路的好处一开始自然是简化游戏占领市场(比如没有反补,没有明显高低地(和dota比),而后来则成为了其职业化的助力,lol几乎简化和删除了一切人为之外影响游戏的内容并且由于其固定位置(游戏中安不安位置玩那是人的问题),其职业化要好于dota

而dota从游戏机制来说,多出来了很多属性,比如正反补,高台眼,屯野,抢符等等游戏本身机制就要比lol多太多,难也是必然的

以上,可能会有很多不妥之处(毕竟临时写的想到哪是哪了),还望大家多多指教和包涵

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作为一个带了四个LOL玩家入坑DOTA的老菜狗,我说一下具体几道坎,具体难不难,还要自己体验一下。

DOTA拥有特有的机制,反补,在己方小兵血量低于50%时,可以对其攻击,反补小兵可以得到其20%金钱,并且让对方仅获得35%经验(目前版本是7.21d),过去版本有反补给自己加50%经验的,这样一来,如果哪一方可以有大量反补,那么最起码线上可以很明显地压制等级和经济。而DOTA中很多英雄补刀是有很长的抬手的,比如卓尔游侠和克林克兹,射出一箭有一个拿出箭拉弓的过程,所以需要适应和训练。

我身边很多转型玩家,遇到的第一个门槛就是出装。DOTA里有三个商店,泉水里的商店可以买大部分东西,两个野外商店,通常买一些大件的关键配件,两个边路商店卖的装备并不多。而DOTA里装备对英雄带来的质变是很大的,比如邪恶镰刀可以主动提供强点控,死灵书可以召唤两个很厉害的死灵怪帮忙打架推进,紫苑可以沉默一个敌方单位,黑皇杖可以提供数秒的魔法免疫状态,闪烁匕首可以提供一个15s冷却时间的闪烁。所以团队节奏有时是根据质变装变化的,这个需要经验的积累和游戏的理解。

DOTA中可购买的团队物品非常多,比如侦查守卫,可以提供视野,岗哨守卫提供真实视域但不提供视野,显影之尘可以使周围一定范围内敌人无法隐身,诡计之雾则可以让己方单位在附近有敌方英雄和地方塔之外,不被任何视野看到。这几个战略物品的出现,使得DOTA的战术更多变。

DOTA的分路说白了就是,我感觉怎么好打就怎么分。优势路能控兵线,所以有时候辅助保carry在优势路,但是有时候为了打优势对线,强行让己方carry对上敌方carry的对线也是存在的,而对线优劣决定了这场比赛前中期的节奏,所以分路显得格外重要。

以上就这么多,所以不要入坑就直接匹配,建议打一打新手训练和人机,看一看新手教学视频,看一看比赛,然后打一打快速模式。这里推荐纸巾和菜狗强的视频,讲得很通俗易懂,对新手而言比较友好。

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