进入二维世界为什么自身变成二次元画风?

    全国境内疫情情况刚刚好转的当下,很多线下实体店铺已经开启复工状态,近期,一向引领合作潮流的优衣库在高达模型“GUNPLA”40周年,推出了“高达模型40年”主题的合作款UT与定制款高达模型。这次的合作UT已经不是高达与优衣库的第一次合作,此前也有不少合作UT的推出并受到很多二次元青少年的喜爱。

    反观疫情期间,线下行业受到沉重打击,大众每天宅在家中,刷剧、追番、看综艺、网上购物等等来消磨时光,长达三个月的宅家,线上消费的热情不断提高。

    IP衍生品在疫情情况好转的情况下,迅速调整状态进入大众视角,并且大众消费热度较之前相比更加高涨,这是带动二次元文化打破次元壁来到三次元并促进消费的重要体现;这些IP衍生品是优秀的影视剧、动漫等经过品牌商获得授权后开发打造的产品,对于优秀IP的高质量衍生品,消费者的喜爱度会暴增并为其买单。

    以这次高达与优衣库合作的UT为例,这几款T恤就是高达的IP衍生品,高达作为经典动漫《机动战士高达》的造型由日本传入中国后,引起一度二次元青年追捧热潮。

随着《机动战士高达》、《初音未来》、《棋魂》、《百变小樱》等二次元文化产物自进入中国之后,越来越多的人对二次元文化有所认识,也会有个人的偏好,有的人喜欢剧情,有的人追求角色、有的人会喜欢漫画的画风,更有的人希望这些动漫人物能够出现在自己的现实生活。这些独特的情愫在这些优秀IP出现的过程中,不断放大,各类品牌商根据这些独特的情愫需求,在争取授权之后进行制作各类衍生品,而众多二次元青年也愿意为这些衍生品买单。即便时隔多年,还是会有人期待着这些IP会有新的衍生品产出。以《EVA》动画为例,由于EVA承载了太多中二青年的情愫,很多EVA系列IP衍生品,优衣库也与《EVA》联名,UT一经问世,获得大众一致好评,可见该IP衍生品的影响力也日益增大。

    2008年启动的EVA新剧场版官方企划【RADIOEVA】,以“融入日常的EVA”为设计理念,探索前所未见的EVA周边产品表现形式,陆续推出了服饰、箱包、家具、自行车等产品。去年,为【RADIOEVA】企划成功10周年,官方特邀超人气插画师米山舞创作了【RADIOEVA】特别款服饰的5位EVA驾驶员的插画。

    Hobbymax的日本分公司HOBBYMAXJAPAN获得该IP授权并着手打造该系列产品,先前推出的明日香手办,不同于战斗状态的人物设定,特别款的服饰受到一众好评;据悉,4月3日,Hobbymax官微公布第二款EVA驾驶员——绫波零手办在官方渠道开始预售,预售开启后,迎来众多期待,很多爱好绫波零的买家也都纷纷贴出自己的下单截图。

    作为EVA经典角色之一的绫波零,腾讯曾评论:“绫波零的微笑,被奉为《新世纪福音战士》中的经典画面。绫波丽已经不再仅仅只是作品中的女主角,她是动漫世界的一个传奇,一个不可超越的神话。没有一个女性角色可以真正取代她的位置。”这份评价之高,也可见《EVA》这一IP在国内的巨大影响力。

    不论的优衣库的联动还是Hobbymax获得官方IP授权,在衍生品诞生之后,消费者更多的是会在产品质量、美观都满意的情况下,为IP买单。

目前,二次元文化用户不断从重度用户转向轻用户,从集中的核心用户到大众用户,一步步从小众文化开始步入大众视野,在主流的潮文化也有一席之地,这个发展路径也是过去很多流行文化的发展现象。在漫漫历史长河中,二次元文化正在打破原本的二维和三维、虚伪与真实之间的界限。动漫IP可以变成优秀的真人影视、游戏、cos亦或者舞蹈,而现在IP衍生品更是普及到我们的生活之中,各品牌之间的联动,都将这些优秀的IP变成周边产品以形态不一的形式展现在消费者面前。

    在疫情还没有完全结束的当下,线上消费还是会占据大部分消费者的生活购物需求,而二次元文化也会再次因为消费者特有的情愫发展更加迅速,IP衍生品的市场在未来也会不断扩大,像《EVA》等这类经典IP必定会推出更多的周边衍生品,希望国内衍生品厂商抓住机会,争取到优秀IP的同时,打造更好质量,更优价格的产品。在情愫横溢的现在与未来,将衍生品市场发展的更好。(推广)

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    最近网上有不少人问十二次元是什么意思,大家都知道二次元简单来说就是动漫等虚拟世界,那么,十二次元什么意思?一次元到十二次元分别是什么?

 二次元是什么意思?首先来看看摆渡的较官方解释:“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。二次元是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。其实并不只有二次元,还有三次元四次元~~~十二次元,天哪这么多。。。这里给出两种关于从一次元到十二次元的解释,仅供大家脑补。

  六次元:瞬间移动,

  七次元:时间移动,

  九次元:绝对温度,

  十次元:虚数的世界,

  十二次元:异世界。

  第1次元:这是在物理上频率最基本的状态,是原子和分子的创造提供物质的能量。这1次元生命的基本形式如矿物和水都一直在运转着。人类自身也含有这种频率。这组成了生命最基本的基因密码。矿石水晶等是地球生命的记录器,它们保有从古至今所有的纪录。

  第2次元:存在着生物上的觉知以及物种本体的发展,这是大多数植物和动物王国所存在的次元。从人类的肉眼看它们似乎它们除了基本的生命没有任何意识的存在,但事实上,有些动物或植物的感官却比人类的感官更敏锐,并且虽然基本上它们是在靠本能在存在着,它们活得简单而快乐,与人类最大的不同是它们都是善良的。人类傲慢的自以为是万物之灵,事实是,人的觉知还远不如一些动植物矿物等等的觉知,人类不懂得尊重万物,到最后却反而会自我毁灭。但是能够进入第五次元的人类就不仅仅是万物之灵了,而是「神」。

  第3次元:我们现在所居住的是第3次元,是指长、宽、高这3度,是完全的物质世界。因此在这里的时间是线性的,就是时间只有一直线往前。这次元存在空间的觉知,本我,以及集体个性的发展,存在于当下的意识状态,也同时能回忆过去,觉察未来。这是个非常物质性的次元,是我们人类所能认知和了解的唯一次元。海豚和鲸鱼同时存在于第3和第4次元中,在线性时间里面,包含空间的觉知和超意识,在保有自我意识的同时重新整合集体意识。

  第4次元,加上时间,过去也是现在,现在也是未来。有些人可以偶而到达第4次元,因此3次元的人有时候不小心也可以看到过去或是未来的影像,这便是所谓的预知能力。然而,第4次元也是最险恶的次元,这个次元充满了神和魔的未知数,里面有些灵性高敏感度的人如果没有修行智慧的话,在他(她)们生活里经常就会受到负面能量的干扰,也就很容易中邪,从善神倒退为(鬼)!一般所谓的魔考,等同于一个人的神性化过程的必经之路,过关才能成为真神.高灵,否则就会比打回原形更惨!在这第4次元中,包含了那些在3次元中突然丧失生命.死亡的人在惊慌失措中无法接受自己的肉身已不再存在的事实,或是虽然他的形体已经不在,却仍旧有放不下的情感,和留恋地球经验,而徘徊在地球附近不肯离去,类似这种鬼魂的报导相信所有的人耳熟能详(鬼上身个案)。正因为科学界对无法验证的事情采取不相信的态度,难怪西藏的僧侣及美.英.法.日...等专研灵魂不灭的机构会说:现在最先进的不是一般的物理科学太空科学之类的,而是心灵.灵魂.心性学。就是因为现今的科学界只讲究物理实证.眼见为实,所以当今统统的科学界也都只是局限于第3度空间!但是,人外有人.天外有天,现今的科学界想要以3次元空间来探测多重宇宙这种广阔浩翰无垠的知识就犹如井底之蛙,这些科学家的视野只局限于实验室和头脑里面。所以现今的太空科学,物理学,医学,心理学等等全部都在走进无法突破的瓶颈里面。只有到了第5次元,才是之前的长宽高时间再和加上爱,换句话来说,只有精神性觉醒的人、觉醒自己不只是肉身的人,觉知到爱才是宇宙构成的根本元素.要素的人,才是5次元世界民众的条件,而精神性的最基本尺度主要的就是「善」。

  第5次元世界:指的就是善良善性的人们聚集的地方。这一次元是非物质的,是空间加上时间再加上大爱,这一次元所有的「魔」也都是不存在了,因此你再也不必受到1.2.3.4次元的干扰。5次元再也不受如同我们现在的这种线性时间的限制。并且这将唤醒我们本身原有的「神性」,是专属灵性智慧的次元。当内在的「神性意识」被唤醒时,5次元的人会希望与那些仍处于较底次元的人们共同分享这些智慧,有许多这一次元的生命体选择成为其他人的导师。一个第5次元的生命体开始回忆起意识的家族并与之融合,这是一个只有精神而没有物质实体的次元,从第5次元到第6次元的转换没有明显的分别界限,因为在这两个次元是非物质体的,统统都会融合在一起,只有通过这道5次元关卡的人将会进入一个崭新的奇妙世界里。从5次元到12次元,全部都是精神层次的!

  第六次元:是在长、宽、高、时间、爱、善这5项之外,还要具备神.佛的知识。这一次元觉知即是次元的本身,除了大爱之外还有利他,因此6次元的人经常被称为罗汉.基督意识,因为这次元展现了同基督或阿罗汉相同的(明空)频率,从6次元开始,神性全体记忆将被唤醒,生命体与其是为自我负责,更是为集体负责,对自我与集体的发展相同而合一(万物一体)。

  第7次元:是不断给予的爱,7次元是我们对多重次元体验的觉知,这是个对合的频率融合并成为集体良知意识的整个。他们磁化在其他频率中的生命体,并为我们全体的整合提供机会。因此从第1次元到第7次元的我们都是一个整体,也就是“一”的法则。当我们己领悟了无限,就等一于上到了山顶后得到了同时仰望天空.俯瞰大地的视野一样,一睹天地间一切事物的奥妙。而现在,我们只能借助于无限的可能性,用尽所有的科学、哲理、逻辑甚至于宗教的角度去尝试窥探!

  从第7次元到11次元,都是高灵.菩萨的境界!第12次元才是圆满的佛.上帝!

  宇宙次元论:狭义来说,所有的整个地球上的大地都是一个整体的:山川大地、海河、矿物、植物、动物、虫鱼、鸟兽等全都是一个整体(本来就是一体世界),我们没有谁更优于谁

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HeoiJin:立志透过数据看清世界的产品策划,专注爬虫、数据分析、产品策划领域。
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二次元属性被稀释,B站还剩什么?

  • 上篇—爬虫篇:爬取B站30日榜单(包括全站榜和各分区榜单)
  • 下篇—对比分析及可视化篇:对爬取到的数据进行对比分析和可视化
  • 番外篇—相关性分析篇:对用户行为,排行榜综合得分算法进行相关性分析

本篇章为《二次元属性被稀释,B站还剩什么?》系列篇的下篇。在上篇当中我们已经完成了数据的采集,那么本篇将着重对采集到的数据进行对比分析及可视化。
谈及B站变化情况,仅有我们采集到的2020年01月16日 - 2020年02月16日的排行榜数是不够的,因此本篇还将引用“DT财经”2019年发布的《》中的数据进行对比分析。
PS:本文字数较多,阅读结论可直跳至本篇小结。

  • 利用pandas库对数据进行分类聚合
  • 利用pyecharts和帆某的Bi软件对数据进行可视化实战
  • 结合DT财经的数据对B站2019和2020的数据进行比较分析

可能会有小伙伴在这里就想吐槽了:这篇不是实战干货文章吗?为什么就用起了Bi软件呀,这没啥“技术含量”呀!

要回答这个问题,就不得不把我的愿景搬出来说一说:“透过数据看清世界”。所以看清世界是目标,是问题,数据是路径,是方法。写代码的目的不是写代码,而是要解决实际的问题。使用更简便的方法和工具解决问题,才是符合效益的事情。

在进行分析前,要先确认什么是二次元和三次元,具体通过什么标准进行划分。
根据萌娘百科的解析,「二次元」一词来自于日语「二次元(にじげん)」,本义为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。「三次元(さんじげん)」也被引申用来指现实中的人物

而维基百科对次元的分层则为:

即在爬取的所有分区当中,可以明显归类为二/三次元的分区分别是:
二次元:动画、国创相关、游戏
三次元:科技、数码、生活、时尚、娱乐
其余的鬼畜、舞蹈、音乐、影视则因为兼备二次元和三次元的属性,定义为2.5次元

完成对分区进行属性划分之后,就可以开始确立研究目标:

  • 分析B站综合评分前100中,什么分区是占比最多,用户在不同分区的行为情况如何。
  • 分析B站各分区情况,找出各分区的播放量情况及用户在各分区的行为情况
  • 针对B站变化,洞悉背后的行为和心理本质

在进入正式的分析之前,先来了解下抓取到的数据情况是怎么样,对数据结构有了解之后,才能更清晰更有逻辑地对数据进行做分类聚合。


通过数据的结果可以看到,采集到的一共有14列,1300行,没有缺失值。但要注意的是,rank_tab中有一个全站榜的数据,而全站榜又是由分区名列前茅的视频组成的,因此这里要先把全站榜排除在外,避免重复计算。


这里通过布尔值判定将rank_tab中包含“全站”这个元素的整行排除,得到一个14列,1200行的dataframe,命名为df_without_all,后续将多次提及该dataframe。简单一步,完成预清洗。

这里各位可能会有个疑问,既然不需要全站榜的数据,那么在编写爬虫的时候,就把全站榜的url剔除就好了。

这里其实有个小彩蛋,通过综合评分的前100与全站榜的前100对比发现,全站榜的排名并不是完全按综合评分来计算的。
从对比情况列的布尔值可以看出,第三名开始左右两边的id就不相等了,查看回《【处处吻】…》的综合评分,明显高于全站榜排行第三的《做好防护…》。

看来全站榜这种兵家必争的流量入口还是有套路在的呀

扯远了,回到数据分析的实战,下面将展示实战的解析与现象的分析环节。

5.2.1各分区占比情况可视化

  • 对预处理好的df_without_all按照综合评分进行降序排序
  • 统计每个分区出现的次数

接下来就是对这个数据进行可视化处理。在这了使用pyecahrts的玫瑰图。相比于Excel或者帆某的Bi软件,pyecahrts的玫瑰图制作非常友好,而且颜值方面也不错。


从玫瑰图中可以看到,综合评分top100当中,代表二次元的动画排名第二,占比20%,可以说依旧是B站的中坚力量。令人意外的是,龙头竟然是生活区,占比30%。根据对次元的定义,整体看完全属于二次元的视频仅占27%。
在暂未找到2019年相关播放量的官方数据情况下,先与2018年的财报数据进行比较。在财报中显示,所有频道中播放量TOP5的分别是娱乐、生活、游戏、动画和科技区。与我们数据相比较,生活、动画的排名分别提升1名和2名,娱乐、游戏、科技跌出榜单,位列倒数,而时尚、鬼畜、音乐则成为新秀。

5.2.2各分区平均情况数据处理

  • 同样对预处理好的df_without_all按照综合评分进行降序排序,并获取前100项
  • 以分类标签作为行索引对DataFrame进行分组,求出平均数
  • 添加一列分类标签,方便可视化时提取标签作为参数
  • 将数据导出为csv,方便导入Bi软件继续可视化

对数据进行处理完成之后,就可以开始准备可视化。本环节分为三部分,第一部分是播放情况分析,第二部分是三连情况的分析,第三部分是平均评论、弹幕、转发量情况分析

5.2.3 平均播放量情况可视化及分析

首先对平均播放量的情况进行可视化,这里只需要分类名作为维度,平均播放量作为指标即可。对单维度单指标进行可视化时,可以有柱状图、折线图、面积图等多种选择,这里我选择其中的柱状图进行可视化。普通的柱状图其实非常简单,为了提升逼格,决定在柱状图中加入一亿点细节。pyecahrts正常生成的图表是html格式,具有可交互性,但作为素材,png格式更符合需求,因此添加转存步骤。

  • 读取scv数据,获取分类名和平均播放量
  • 构建分类名和平均播放量的列表
  • 在普通柱状图中加入Javascript语句制作渐变色


初看图表,发现动画区以微弱的优势超过时尚区成为平均播放量的top1,那是否意味着B站依旧是二次元的主场?并不然,回看动画区的详细数据,按播放量进行降序,可以看到,排名第一的《【哔哩哔哩2020拜年祭】》播放量是排名第二的5.74倍。而时尚区的前两名仅为1.6倍,即动画区的播放量被平均。
其实我更愿意把《【哔哩哔哩2020拜年祭】》的数据作为异常值处理,毕竟“拜年祭”对标的节目是各电视台的春晚。相比于受众年龄更广的春晚节目,混迹于B站其他分区的青年或许更愿意看B站推出的更符合他们年龄段的节目,大量原不属于动画区的流量集中于此。但由于篇幅关系,这点不再进一步深究。

5.2.4 平均三连情况可视化及分析

在我看来,B站的播放量数据仅能作为初步判定的参考数据,播放量的统计单位是人次,而不是人数,并不能精准地反映出用户的喜爱程度。但每个用户对视频的点赞、投币、收藏行为都可以基本视为布尔值的计算方式,非0即1,不存在重复统计的情况。
那么接下来进行综合评分top100中各分区平均三连情况分析,这里使用雷达图进行可视化,依旧是使用pyecharts制作。

  • 读取csv数据,获取投币、点赞、收藏的平均数值,并各自创建一个列表用于储存数据


观察雷达图可知,尽管动画区存在黑马视频,但生活区的平均投币和点赞量依然高于动画区。投币、点赞、收藏最高的分区分别是:生活、影视、时尚。非常有趣的是,图中除了时尚区外,其他分区的收藏量均低于投币和点赞,且时尚区的收藏量是远高其点赞和投币量,

?另外科技区的投币以细微的差距超过点赞量,可能与以巫师财经为代表的财经类大佬崛起有关联,一句“以我为准”不得不说:“你币有了”。

5.2.5 平均评论、弹幕、转发量情况可视化及分析

pyecahrts的混合图表在代码实现上相对复杂,比较于Bi软件,性价比极低。因此这部分交由Bi软件进行数据的可视化。帆某的Bi软件非常容易上手,不多赘述,直接上图。
来到这里初步可以看出动画区并不是B站的龙头的一些端倪,或许与其话题性和自传播性有关。动画区的平均弹幕量表现很不错,但是分享和评论量则表现平平。分享量较高的几个分区中,除了鬼畜属于我们定义的2.5次元与二次元有沾边关系外,其他的时尚、生活、科技均属于三次元领域。评论的冠亚军也由三次元的娱乐、时尚和生活包揽,动画仅排名第四。从弹幕与评论的板块设计理解,弹幕行为更多是一种短平快的抖机灵或刷梗,而评论则偏向抛出话题进行讨论。二次元的话题更多是局限在了作者既定的故事框架当中,相对于从不同角度观察能看出不同人生、不同价值观的三次元,话题性略显逊色。另一方面,从自传播的角度看,三次元的有更低的传播门槛,容易理解其中的含义,而动画等二次元则要建立在对某动画或游戏有一定认识的基础上才能理解到笑点或其中意义,因此二次元的自传播性难敌三次元。话题性和自传播性的高门槛,导致二次元无法如三次元一样具有爆发性增长的能力。在部分增长速度低于整体增长速度时,必然能看到B站二次元属性被稀释的现象。

以上,只针对了综合评分前100的数据进行初步的分析,占本次所采集到的数据不到10%,为了避免出现幸存者误差的逻辑谬误,下面将对所有分区的top100进一步的分析,并联系DT财经数据进行对比分析。

经过前面的数据预清洗步骤后,得到了不包含全站榜的dataframe——df_without_all,这里只需根据分组名对dataframe进行分组聚合即可得到各分区top100各情况的数据。因为每个分区的样本数量都是100份,在比较各分区情况时,比较总和值和平均值意义是一样的。但为了与前面的平均数据进行对比这里选择其中的平均值,

  • 统计出每个分区各情况数据的均值

5.3.2 播放量均值情况

前文提及单维度单指标时,可以使用柱状图、折线图、面积图等,那这里则使用折线图进行可视化。

  • 读取csv文件中的分区名和播放量数据
  • 添加标签,标示出最高值
'播放量 单位:千万',


在综合评分top100当中,平均播放量排名前三的分别是动画、时尚、影视,而到各分区的top100当中,生活区以平均400万的播放量排名第一,动画区的平均播放量直降约60%,但名次仅下跌1名,排名第二。排名第三的这是B站比较特色的鬼畜频道,平均播放量紧追动画区。
对比DT财经在2019年获取到的数据,除去我们没有采集到放映厅、番剧、广告分区外,生活区依然是B站播放量的巨头。动漫区因拜年祭的火热,由第三升至第二。值得注意的是,各分区top100的平均播放量,相对于19年的数据都有大幅度的增长,生活区热门视频的平均播放量翻了两番。

5.3.3 三连量均值情况

平均情况将继续使用折线图的形式进行数据的可视化,并对比前文综合评分top100三连情况的雷达图进行分析。前文已经提及如何用pyecharts制作折线图,这里直接使用Bi软件进行可视化操作。
上文的雷达图中,得知投币、点赞、收藏各自的top1分别是生活、影视、时尚。与平均播放量相似,生活、动画、鬼畜依旧是点赞和投币的top3。尽管点赞和投币并不多,时尚区的收藏数量依旧坚挺在前茅。

5.3.4 弹幕、评论、分享均值情况


评论和分享的大头依旧是生活、动画和鬼畜,弹幕则由动画、娱乐、科技组成了三巨头。虽然代表二次元的动画依旧在各项指标中表现得非常不错,但看到了更多生活、时尚等与大众息息相关的分区在B站大放异彩。

5.3.5 与DT财经数据对比分析


继续与DT财经的数据进行对比。在DT财经的数据统计中,点赞、投币、收藏平均值最高的都是动画区。除去番剧、放映厅和广告区,弹幕、分享的top1分别是娱乐和鬼畜(评论的区分度低,硬是没看出动画、娱乐、生活三个区之间的大小关系)。而到了2020年,则能看到百花齐放的现状,二次元在不同指标的龙头地位都被各三次元分区瓜分,生活区更是拿到了多数指标的头把交椅。

同样在处理数据之前,先了解下数据结构是怎么样的。
观察可知每一个数据里面包含了N个标签,因此,需要将标签列先转化为一个一维的列表或数组,求出唯一的标签,最后统计每一个唯一标签出现的次数。

  • 对tag_df中axis=0方向上进行求和(即对每列的1进行求和)

上面制作思路可能不太容易理解,对空间思维有一定要求。不过幸好pandas提供了.value_count()方法帮我们去实现这种复杂的操作(此方法在统计综合评分top100各分区占比情况中使用过)。只要为该方法提供一个无嵌套列表的Series即可完成,十分简便。

  • 将热门标签数据解嵌套为一维的列表


对比于DT财经统计的2019年3至4月热门视频的标签频次统计。历时一年后,搞笑依然是B站热门视频中出现频率最多的标签,鬼畜也依旧在显眼位置,而上一年非常火爆的唱跳rap篮球也不再是B站的宠儿,融入到更加笼统的明星标签当中。从今年的词云中能找到不少与生活密切关联的标签,有我们正在经历的抗击肺炎大作战,也有每次都订立目标,但总是败给吃吃吃的瘦身塑形和减肥。

创立十载的B站,从原来仅希望为用户提供稳定的弹幕视频分享网站,发展成为了如今仅APP的DAU就高达3千3百万,足以与芒果台等主流视频抗衡的大平台。从二次元社区到综合视频社区,原有的二次元属性必被稀释。回归到最初的问题:

1、二次元属性的稀释情况如何:
就目前来看二次元依然是B站核心的组成部分。无论是从本项目中数据所显示出的动画在各指标下基本能占有前列,还是B站2019年Q3财报所显示的游戏业务收入占营收的50%,亦或是《刺客五六七》、《万国志》、《灵笼》等国漫崛起,都能够印证这个观点。但从B站的商业布局来看,直播线、综艺线、Vlog线等更多贴合生活的内容将进一步稀释二次元属性。毕竟做中国youtube的口号不是仅靠二次元就能够完成的。

2、什么分区是B站的龙头:
拥有更广受众面的生活区逐步成为B站主流,而且这种趋势会更加明显。在大众传播学提出过这么一个理论——沉默的螺旋:如果人们觉得自己的观点是公众中的少数派,他们将不愿意传播自己的看法。即大众的更大众,小众的更小众,传播学中的马太效应。从各分区的评论、弹幕、转发情况便可看出其中一二。

3、B站的主流用户喜欢什么标签的视频?
搞笑依旧是B站用户最热爱的标签。成年人的世界没有容易二字,但幽默能为这灰色的世界画上一道彩虹。B站的主流用户群体是20-30岁,这个阶段正是从校园逐步走向社会并适应社会的过程。经历了一天社会的毒打后,在B站找到暂时抽离现实的空间,享受短暂的欢愉,未尝不是人生一大乐事。

4、本次分析带来什么思考?
只有不断的前进,才能有原地踏步的资本。谈及到B站生活区成为主流,就不得不把另外一件非常魔幻现实的事情放到一起唠一唠。那便是2月中下旬突然爆火,几万人同时在线观看的直播睡觉。名副其实的【躺赚】和【睡后收入】。行为的本质,源自于人类的社会属性和猎奇心理。人类是群居的物种,害怕孤单和离群,在疫情之下,人们不得不彼此隔离,有大量的独处时间。这种情况下如不能很好地自我调节,便会倍感煎熬。而通过观看这类不需要动脑思考的视频直播便能在低成本低耗能的情况下,舒缓这种煎熬,俗称杀时间。哲学家帕斯卡在《思想录》中提及:“人类几乎所有的痛苦都源自其不善于在房间独处”。在这里并不是想说要树立终身学习的目标才不会被同龄人拉开差距之类的鸡汤,但正如巫师财经所说的:“资本永不眠”。资本并不会因为感情而不去割韭菜,独处是我们进入社会后难得能够自我提升的时间,如果不充分利用好这段时间自我增值,磨练出不跌入资本圈套的能力,那么下一棵韭菜便是你我。

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