怎么将游戏文件复制到Replay?

  游聚平台的录像功能如何使用呢?还不会操作的小伙伴,就跟着小编一起去了解游聚游戏平台录像功能的使用方法吧!

  进入观战后接F10进入设置,观战录像设置,在:保存本局录像 前面打勾就好。

  当你退出观战时。系统会自动保存到聚游replay相应的文件夹,,像KOF98会在replay的KOF98文件夹中,西s会在OLDS100a中,以此类推

  2、观看别人的录像文件

  先下载,保存位置你自己先设置好,我IE的保存在桌面(我自己设置的),然后点 观看录像 找到你保存录像的位置就可以观战了。当你没那款游戏时,平台会自动下载ROM,下载好了后你再重新点 观看录像 找到刚才保存的文件就可以了(建议把录像文件都放在游聚replay文件夹内相应的文件夹内)

  当你想把录像转成视频时,点 观看录像(必须是在观看录像才能,观战中不能转换),找到你保存游戏的录像,打开后,按F10进入 观战录像设置,里面有得选择,你想保存AVI、FLV、MOV、MP4格式就选中,然后选下你要的分辨率再点:开始转换 就可以了。转换好了会在根目录下的Movie文件夹中。视频转换注意下:从点击转换开始到点击转换结束或录像播放完毕为止,大家可根据需要将录像分段转换。 

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在2021年初,电子游戏行业的收入预计将达到1797亿美元——超过全球电影业(1000亿美元)和北美体育业(750亿美元)的总和。仅2021年前4个月,电子游戏行业就打破了这些预期。

到4月,该行业价值超过3000亿美元,其中2000亿美元是直接收入。而且有理由相信,这种繁荣将持续下去,因为游戏玩家们在社交游戏为疫情后世界带来的社交活动中找到了慰藉。

游戏开发者感受到了疫情带来的不同影响。工作室不得不远程开发游戏,尽管他们还没有为远程协作做好充分准备。这反过来又导致了生产的延误,因为开发人员在高度复杂的项目上进行远程协作时很费劲。

加之国内一旦有疫情个例, 各个城市都会不定时的需要居家办公。这对于团队协作来说更是充满了未知和挑战。

面临的问题,团队远程协作的革命

我们先来看看一个关于皮克斯差点丢失所有玩具总动员动画文件的故事:

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多家大厂都在用,这套团队协作软件能帮游戏公司节约大量成本与时间?

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问题1:多办公室、远程的文档协作与分享问题。

随着整个游戏研发市场更高的专业化、工业化。面临问题比较突出的, 例如:大多数游戏公司由于本地城市招聘压力与专业化人员短缺, 大多开始拓展自己在不同城市的办公室。那多城市, 甚至多时区的协作就成了大问题。例如:文档的分享、传输、备份与搜索。传统的文件管理系统, 例如:企业内部服务器面临着传输速度慢等问题。外部工具例如:dropbox, Google Drive, 云盘等, 上传下载都需要大量的等待时间, 对方上传的文件, 过了一段时间下载链接失效、文件遭到删除等都是非常常见的问题。

问题2:既有管理系统陈旧。历史资产容易丢失、人员变动文档找不到文档是各个企业的心结。

既有的版本控制、文档备份系统比如,P4V, SVN等都相当陈旧。尤其是游戏, 影视行业资产, 一个角色3D文档都动辄100- 200GB。但 一个简单的文件更名需要等待几小时下载到本地,重命名,再重新上传文件checkin到服务器中, 删除原有文件等一系列操作。在旧的、缓慢的系统上进行日常管理并备份成千上完个文件,是一项不愉快但又无法避免的工作。

问题3:数字资产复用,何其难!无企业中心资产管理系统,各工具间无法互通。

同时随着游戏产业工业化的趋势, 很多游戏从主机搬到了手机端。或同一个IP会有很多不同的游戏版本。如果资产能够复用那多好?这样会大大减少制作周期, 加快上线时间。但问题又来了,引擎文件大多命名需要相当规范,文件名字也相当相近。

除非是原有人员自己整理的文档, 自己记得原来文件的名字与存放位置。一旦有人员变动, 或不记得文件名字, 就需要下载所有资产, 挨个找对应的资源。大型资产文件都需要下载、挨个打开再复用, 想想就不是一件容易的事情。

特别是由于未能正确备份文件可能会给企业带来巨大的经济损失。根据麦肯锡研究表明,公司每年因缺乏有效的数字资产管理平台而使每位员工损失63个宝贵的工作日。

生产效率革命, 离不开先进工具助力

欲先善其事,必先利其器.这也是ShareCreators成立的原因——通过Orange这个强大的数字资源管理系统,帮助团队、无论远程还是在一起办公, 都更有效地协作。

简单理解,Orange就是企业级别的谷歌,帮助企业随时随地找到所有需要的文件、资产。先看看demo:

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多家大厂都在用,这套团队协作软件能帮游戏公司节约大量成本与时间?

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1: 人工智能与文件管理的结合“Orange”=数字资产管理系统

Orange简单来说就是企业级别的谷歌:企业共享团队文件夹,允许用户轻松找到所有文件。无论何时何地,只需有网,即可在线实时预览、下载所需要的文件。现在支持100多种数字文件的预览,像PSD,FBX,OBJ,无损4K视频,音频都可在线预览,直接回复。

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无论您的公司是在用飞书, slack, 钉钉, 还是其他的通讯工具, 只要有API接口, 就可以随时收到文件回复的消息提醒。

同时Share Creators使用人工智能识别,即使没有命名好的文件,也可以随时找到:因为人工智能可以识别每个文件的内容,用户可以搜索文件颜色、名称、标签和其他属性。这些强大的搜索功能不仅限于内部文件,还包括、URL、Google Derive内容、Dropbox文件甚至P4V等其他系统内的文件,数据迁移都省下了。

但这些强大的功能并不只针对游戏开发者和视觉特效公司。出版团队、编辑、广播团队等也可以从Orange的文件检索和共享功能中受益。例如,"读取 "扫描图片类文件的关键词的能力,使用户可以通过文件内的关键词搜索文件。忘了命名也能找到。

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2:直观,易于使用,用户可以在短短20分钟内学会并使用该软件。

Orange的商业契机在于一个易于使用、直观的用户界面,通过无缝文件管理和远程共享为团队节省时间。作为文件管理、协作工具,本来就不应该花费用户太多的学习时间。市场上现有的其他产品,往往需要大量的学习时间。这个是本末倒置的。 

3:游戏研发,从制作工具到游戏引擎,上下游全流程接入。

小编对于Orange即将上线的对接Photoshop,After Effect 等上游制作工具,以及对接游戏引擎,SVN代码控制等下游制作工具充满了期待。也就是说在今年上半年之内, Orange将可以完成对游戏全流程的接入开发。让整个制作流程更方便、快捷。

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Orange还可以与财务数据整合,满足企业客户个性化定制功能。该公司还有其他正在开发的很厉害的功能,例如Passion一个直观的团队项目管理软件。

在一个简单的目标文件传输可以为团队节省一个月的生产时间的行业中,Orange的带来的效益不可小觑。这就是为什么投资数字资产管理的的企业用户,可以在采用后立即看到60%-750%的投资回报率。

对于不同大小的团队, 我们提供按人的坐席版本软件。对于大型企业, 我们提供不限制试用人数的企业版本。

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abc文件里都是记录游戏操作的,所以不是单纯的视频内容,就这么大概1个m在这里代表了很多很多的内容的,你在王者里看回放的时候就知道啊,回放包括每个人的操作,小兵的动作,野怪的动作,不过我忘了有没有包括玩家对话
(其实懂一点点文件结构的就知道,里面肯定是一堆压缩优化过的关键数据,地图和人的皮肤什么的根本都不包含的…而且我看打开是乱码,目测是二进制流hhh)

你要看的话就找到Sd卡/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Replay下的文件(命名方式是日期_编号.abc),复制出来随便一个不会被删的地方保存……不然好像每次更新就会失效……然后要看的时候放回去,用王者内置的回放器看就行啦

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