第五人格有哪些监管难度不大又能控场?

巅峰演出的意外落幕之后,他的意识被环绕的魔音催眠,整个世界的律动都在他眼前无线铺陈。四散的头发拨弄着琴弦,正是其深处律动的本能。

诡笑、散发、被扯裂的双手垂落至膝间,只有一根G弦的小提琴又曾演奏过怎样的绝唱……这位被才华所累之人表现出极大的癫狂和颓势。而与之格格不入的那规整的礼服似乎又在期盼着什么,是癫狂演奏时的自己,还是操控癫狂的恶魔?

小提琴家【安东尼奥】——在癫狂中演奏,在沉沦中被操控。

在《第五人格》(共研服)里待了十多天的监管者安东尼奥将在《第五人格》(正式服)5月8日的赛季更迭后与侦探们见面,这位被被恶魔附身的小提琴家仍继承着游戏引以为傲的哥特式画风,但目前看来其背景故事与早期监管者有所不同。

或许是知道到玩家已经审美疲劳于各种“好人遭受迫害”的悲惨监管者人设,《第五人格》最新的几个监管者背景故事剧本大都一改既往,造就了埃及蛇神、狂热机器、异类博士等各具特色的监管者形象。安东尼奥正是《第五人格》在监管者剧本设定改革上迈出的一大步——一位被才华所累的音乐天才。

安东尼奥的角色原型是被称为“魔鬼般的琴师”的小提琴家帕格尼尼,而事实上关于魔鬼的传闻也是贯穿着帕格尼尼的一声。1782年10月27日的那个晚上,接生婆在去接生的路上因摔跤而诅咒魔鬼的一刹那,小帕格尼尼呱呱落地。有人说是魔鬼绊倒接生婆抢了先,也有人说是魔鬼诅咒了他,总之帕格尼尼魔鬼般的一生就这样开始了。

1788年,6岁的小帕格尼尼因患麻疹而导致僵直性昏迷,当人们为他安葬入殓时却突然动了一下……一年后这位“复活过来的死人(巴黎乐评人贾宁对他的描述)”又突然变得非常会拉小提琴。后来齿槽脓疡让他拔光所有牙齿,帕格尼尼由于没有牙齿的支撑而导致面颊更为凹陷,再加上几乎水平的宽肩膀和修长到夸张的身材,帕格尼尼被意大利政治家阿楚齐欧描述为“像一座会走路的绞刑架”。

帕格尼尼突出特点与安东尼奥对比

《第五人格》人格中的安东尼奥形象与之大致相仿,游戏内的攻击声调用了帕格尼尼最为经典的单G弦。夸张的身材比例、傀儡化的行动方式以及用头发驱动的拉琴互动,刻画了一个真正与魔鬼同盟的帕格尼尼——安东尼奥。

后来在帕格尼尼病倒时,一位神父去盘问他琴里到底藏着什么秘密,他说骗神父说“这琴里住着魔鬼!”边说边假装挣扎着去要去拿小提琴,神父仓皇逃走,帕格尼尼和魔鬼同盟的谣言就此传开。

帕格尼尼被认定为魔鬼的同盟者,甚至在他死后教会不允许为他办一场葬礼。朋友为他的尸体注入防腐剂并辗转多个港口,直到三十多年后宗教才以“把魔鬼赚的钱全部还给教会”为由向他儿子收取了150万马克。在那个静悄悄的夜晚,游荡了三十多年的灵魂终于入土为安。

除了前所未闻的旋律,那场演出中近乎非人的身姿更成就了安东尼奥匪夷所思的传说:有观众扬言当场目睹魔鬼现身,在安东尼奥肩后操控他的双手演绎惊人技法。
——《第五人格》安东尼奥背景故事节选

从目前官方爆出的消息来看,安东尼奥取自帕格尼尼诸多魔鬼故事中最为经典的“盲人听琴”。

相传帕格尼尼的琴声有股魔力,能够让人忘记当时流行的霍乱。即使在霍乱中,帕格尼尼的演唱会依然人山人海。一位盲人听到了他的琴声,一位时乐队在演奏,而后却得知台上只有帕格尼尼一个人,大喝一生“他是魔鬼!”后仓皇逃走。这也是安东尼奥“观众扬言目睹魔鬼现身”的背景故事原型。


自2019年中旬《第五人格》求生者速修流崛起以来,追击流监管者的地位越来越低控场流逐渐走上舞台。最早的追击流就只要不先追佣兵、前锋、空军等人,追着打不出失误的话几乎局局抓三放一;而速修流的出现直接扭转了局面,监管者按以往的操作来,如果对方不出失误那大概率是抓一放三。

客观来说当下控场屠夫成为主流局面的形成也有其必然性:追击流的练习成本太低了,会追会打就行,会不会玩都能拿屠夫上个三阶四阶;控场则需要拥有对全场的掌控能力,守尸、传送、转移目标、换技能……恰当的时间里这些选择都直接影响一场游戏的胜负,这时候追击已经成为基本功,你既要追的到人还要会博弈。

控场流监管者代表:伊德海拉

故在综合考虑当下人屠局势,设计师为安东尼奥加入了远程攻击能力和穿越障碍物的技能。而在做技能包装时,也正好可以结合其原型帕格尼尼的传闻用音符来包装这一想法,也正是长久以来都做了像安东尼奥、勘探员、调香师这样的技能包装,才没让《第五人格》在发展中逐步变成魔法大战。

  • 外在特质:颤栗旋律【辅助追击、干扰修机】

在安东尼奥的技能命中求生者时会为对方叠加“魔音”效果,降低小幅度降低移动速度而大幅度降低治疗及破译速度,不会自动消失。求生者可以在独处时通过静立冥想来解除魔音,受攻击会清掉原有的魔音效果。

战栗旋律是一个辅助型技能,能够帮助安东尼奥快速追击,15%~50%的破译速度降低对修机位的影响甚高,正在修机的玩家吃到魔音效果时一般要被迫停止修机,甚至在周围有队友时还要跑更远。

【小技巧】:监管者的普通攻击可以消除求生者已叠加的魔音状态,故建议先用技能打出成半血保留一层魔音状态再用普攻收割。

  • 零阶技能:奏鸣曲【攻击、辅助】

分别向指定区域释放两个音符,在第二个音符产生并达到区域后相互连接,连接瞬间对触碰到的求生者造成一次伤害并叠加魔音效果,后续求生者碰到该连线时只叠加魔音状态。

奏鸣曲是主要的伤害技能,但需要对对方走位进行合理的预判,以免打不出伤害。而其长达13秒的颤栗弦乐效果可以用来逼求生者转点,没有哪个无敌点能够支撑求生者叠加两三层的减速效果。而且经实测,13秒颤栗弦乐结束后奏鸣曲的冷却也结束了,想想有些可怕……

【小技巧①】:奏鸣曲是安东尼的主要伤害技能,在零阶时就可以解锁且一阶不强化,故该监管者的天赋没必要带张狂;其能够破坏无敌点的特性也大幅度降低了封窗的作用,故可选择天赋底牌、挽留。

【小技巧②】:一技能释放如果往外扔的话到达目的地才会产生一个瞬间伤害,伤害条件苛刻且命中率不高,故低阶玩家在大量练习预判之前可以通过贴脸释放第二个球来提高命中率。

同时二技能命中无后摇擦刀(但无法迅速追普攻)且能为求生者叠加一层减速效果,故用根据情况先用该技能打成半血可以大量缩短追击时长。

  • 一阶技能:狂想曲【辅助】

为接下来的攻击附魔,接下来的普攻/蓄力攻击的后摇可以继续移动,同时打出无视地形并不断向前直线飞行的音符,为求生者叠加魔音属性。

该技能是安东尼奥能够原地控场的核心技能,音符碰到求生者之前能够无限飞行,在守尸时可以看好哪台机子在抖动(抖动说明该机器正在被求生者修复)并向该方向释放狂想曲。值得一提的是,或许是BUG导致在实际测试中狂想曲期间的普攻与蓄力的后摇可移动效果不会作用于攻击判定成功的情况,也就是说如果开着狂想曲打到了求生者或者狂欢之椅,还是要停下来擦刀(类似杰克雾刃判定)。

【小技巧①】:狂想曲的攻击方向是安东尼奥的正前方,也就是右手所调指向与左手无关,在向远方攻击时可以将左手镜头拉至最低(看屁股视角),左耳处即是准星。

【小技巧②】:在守尸时可以在对方卡半血线前释放一次一技能开启二技能,救人时把先二段释放一技能把球拉在椅子上打一次伤害再普攻,这样一来即使出失误一刀没中也能为对方二人叠加多层魔音效果方便后续追击。而事实上一技能的存在很容易让对方卡半血失败,最终导致救下来秒倒真正意义上的“就活了一个擦刀时间”。

  • 二阶技能:无穷动【攻击】

零阶技能效果颤栗弦乐存在时,可以使用此技能向相反方向打出10道有间隔的音波,造成相当于一次普攻的伤害并叠加魔音效果。

由于奏鸣曲不是瞬发两弹且每弹释放之后都有类似沉默效果(不能攻击但能移动),同时造成伤害的条件苛刻导致命中率极低,故该技能大都用于守尸,已经用来到必经之路时可以碰碰运气。


从实战中可以发现安东尼奥的一三技能命中条件苛刻,直接导致新手玩家命中率奇低而不得不选择铁链释放或干脆不用于追击时造成伤害。不过值得肯定的是,安东尼奥是一个练习成本高且上限更高的角色,无论在哪个段位加强对预判和命中率的练习,都可以大幅度提高胜率。例如下图中使用奏鸣曲进行远距离攻击,求生者白掉一滴血加速幅度降低我们自身还不用停留擦刀。

在追击时可以用二技能超远程为对方叠加减速效果,三层减速可以大幅度提高二技能的命中率,守尸时二技能也可以用于频繁干扰远处的修机者,边守尸边干扰完成原地控全场。

另外值得一提的是安东尼奥的刀气判定,轻刀会向左方向打而能够触及蓄力刀摸不到的地方,同时目前来看基础移速排名中也名列前茅。

注意轻击(第一次)和蓄力击(第二次)左面墙的变化

同时我们在实测中发现安东尼奥是一个虚假的双刀屠夫,双刀屠夫就是像小丑、黄衣之主这类可以利用技能+普攻瞬间打出两次伤害击倒求生者的,他们的技能命中之后可以迅速打出一次普攻。而安东尼奥虽然看上去有很多可以连招的“骚操作”,但实际每次释放技能都有一秒左右的类沉默期,期间可以正常移动但不能释放基础技能和普攻,是一个典型的假双刀屠夫,故安东尼奥的天赋中可以选出挽留(大门通电后的120秒内的普攻可以打出双倍伤害)

另外当下《第五人格》的局势中屠夫带底牌不一定需要带挽留但带挽留必要带底牌(开局120s后可更换一次辅助技能):直接带传送上场的屠夫已经很少了,大都带个闪现快速开技能,像安东尼奥这样没有位移的角色后期想保平甚至翻盘都离不开一个传送。

而且如前文所说,在0阶技能面前,封窗、张狂的作用不大,故选底牌和挽留。其余可以根据自己的习惯来,比如我追一会人会觉得慌所以习惯性要点满追击(持续追击增加移速)和猫鼠游戏(持续追击增加翻窗速度)。


安东尼奥是应当下《第五人格》局势的屠夫新星,它凭借自己苛刻的技能伤害判定大幅提高了玩家的练习成本,同时又以二技能原地控场能力降低了玩家对监管者意识、博弈能力的要求。这样一来速修流可以继续保留,屠夫玩家也可以用练习成本弥补意识、博弈能力上的不足,实属两全其美。

而文中第三部分提到关于安东尼奥攻击范围判定的探索还在继续,在正式服进行测试后或许又会是一个迷之刀气选手。

总的来说,安东尼奥无论形象设计、背景故事还是技能包装等,都是一个非常成功的存在,我相信它的出现所带来的东西远不止于我们现在所看到的。

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第五人格守尸流怎么玩?在第五人格的游戏中,监管者是有许多打法的,有靠自己独特技能的技能流,还有平地压迫感十足的追击流,还有控场技能多的控场守尸流等等,主要还是看玩家想用什么策略来应对局势,守尸流是玩家比较常用的办法,在新版本中玩家们同样可以利用这个玩法取得胜局,接下来浏览器小编就为大家带来,第五人格守尸流的新版本监管者推荐攻略吧。

  1、邦邦小提琴家被削弱,那么邦邦自然而然就重新登顶守尸流监管者第一名的宝座。

  目前邦邦的炸弹依然是对就认为威胁最大的技能,只要稍微蹭一点边就会掉血,最致命的是这个技能释放的频率太快,几乎是没有什么间歇的释放。没什么好说的,玩邦邦守尸的感觉就是愉快,求生者越耗下去救人就越困难,当之无愧的守尸流老大!

  2、爱哭鬼和黄衣之主都是老牌的追击守尸流强者了,能力也比较出色,他们守尸的特点就是稳定性很高。

  尤其是在有了充分的准备时间之后,触手和杜松树的收益也会变得越来越高,所以我们把这两个监管者都放到了守尸流中上的位置,他们也都很适合喜欢守尸流的玩家入门使用。

  小提琴家本来是守尸流巅峰的象征,但是在共研服被削弱,我们测试过这次的后摇影响还是很大的。简单一点说就是这次调整后的后摇足够求生者从椅子上面捞下来一个人,当然魔术师除外,这样小提琴家的守尸优点全无。

  3、厂长其实是一个很擅长守尸的监管者,2个娃娃+1个木炭+厂长本体,理论上是没人能救下来队友的。但是问题是厂长很难以完美的形态进行守尸,这就导致守尸性能一样也不稳定,这个主要看玩家的临场发挥,是不是拥有足够的资源来应对救人位!

  杰克其实严格意义上也是守尸的博弈点最为关键,所以我们把他放入了守尸流监管者之中。不过他的守尸能力排名也不怎么好,只能算是中下等水平,主要是雾刃释放很考验技巧,而且随机性太强,十分不稳定,对于求生者干扰能力一般!

  4、雕刻家在技能公布之后,我们做了很详细的调查,当时认为雕刻家的技能应该十分适合守尸,进入共研服后发现她只有守尸能力是自身所有属性中最强的。

  但是后来经过实战测试,我们发现雕像守尸的能力并不尽如人意,首先就是雕像造成伤害有极为严苛的条件。

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