用arpara 的游戏套装玩PCVR游戏效果怎么样?

但摆在现实面前的是:尽管新一代的VR头显开辟了崭新的天地,让消费者能够真正的进入、沉浸到虚拟世界中,但它价格高昂,还需要同样价格不菲的高性能PC作为支撑。这一问题不仅在当时阻碍了VR向消费市场的普及,在随后的几年中,也一直是VR硬件企业的心病,大家都在积极尝试各种方式,以改变这样的窘境。

Oculus最初的答案,是和三星联手在2014年9月3日发布的Ge VR——它可以将三星手机作为显示和运算设备向消费者提供VR体验,并且提供了额外的触控板和按钮作为交互方式,还增加了散热风扇以改善因手机发热导致的镜片起雾问题。售价仅99美元的Gear VR风头一时无两——根据统计,Gear VR的销量高达500万台,远超同期上市的PCVR头显销量。

在当时看来,Gear VR可能只能够算得上高端一点的VR眼镜盒子,但它的销量,无疑证明了一件事——相比PCVR,消费者更青睐小型、无需外接线缆的VR设备。

VR眼镜盒子+手机的方案有着它的局限性。手机并非专为VR设计,一方面,手机屏幕的追求与VR并不相同,VR追求的是更高分辨率、更小尺寸的屏幕,从而带来更细腻的画面显示,将纱窗效应降到最低;另一方面,VR也对芯片的运算能力、的续航能力和机身的散热能力都提出了严峻的考验,如果跳出手机本身的限制,可以在这些方面拥有更好的表现。

因此,在看到了VR一体机的潜力后,Facebook将研发的重心转移到了这一领域,并陆续推出了一系列的产品:2018年5月1日的F8开发者大会上,Oculus发布了真正意义上的VR一体机——Oculus Go,这是一款起售价仅199美元的3DoF VR一体机;同年9月,6DoF VR一体机Oculus Quest的公布,让VR一体机与PCVR来到了同一起跑线,拥有了一争高下的能力;2020年10月13日, Oculus Quest 2横空出世,在299美元起售价的加持下,掀起了一股VR的热潮,成为迄今为止唯一一款销量超过1000万的VR硬件。

2不仅实现了双眼分辨率由到的升级,重量上也由原先的571克减轻到了503克,芯片则由骁龙835升级到了高通骁龙XR2,通过更强大的运算能力保证了精美的画面与流畅的体验。不难看出,Facebook对于VR一体机的思路是非常清晰的——用顶尖的芯片确保设备的运算能力,配备更高分辨率的屏幕,减轻机身重量,从而为用户带来顶级的VR体验。

Oculus Quest 2的成功也让人们不禁好奇:“下一代VR一体机的重量还能进一步减轻吗?体积能够继续缩小吗?屏幕分辨率还能更高吗?性能还能更强吗?“这不仅是消费者们的期盼,也是Facebook、苹果等巨头以及众多VR硬件企业的研发方向。

VR一体机启动预售的消息,同时发起了#VR一体机里的“小”“强”#话题,引发了热烈的探讨。arpara提出的“小“”强”两字究竟是何含义?在我们看来,可以从“体积小巧”与“性能强大”两个方向入手诠释。

从菲涅尔到Pancake,光学与屏幕革新让VR一体机”小上加轻“

说到VR一体机的“瘦身之路“,就不得不讲一讲VR所涉及的光学与屏幕方案。

目前市面上常见的VR头显与VR一体机,大多采用菲涅尔光学方案+LCD屏幕。

菲涅尔光学方案的优点是比普通透镜更轻薄,从而让人眼能看清紧贴在眼前的屏幕上所显示的内容,而且菲涅尔透镜的量产技术成熟,成本可控。但这一方案也存在着局限性:视场角上限140°,单眼分辨率上限为4K。LCD屏幕技术成熟且成本较低,但受限于工艺,无法将尺寸做小。

因此,采用菲涅尔光学方案+LCD屏幕的VR一体机,想要在体积与重量上继续缩减面临着极大的阻碍。

如何从光学与屏幕两端取得突破,大家的思路出奇的一致——Pancake折叠光路+微显示屏。

Pancake短焦光学方案内置半反半透光学特性的镜片组,让光线可以在多层镜片之间反复传导,因此屏幕与透镜之间可以做到间隔非常近,从而降低VR设备透镜组的厚度与体积。

而在微显示屏领域,目前被大家寄予厚望的主要是Micro-LED以及Micro-OLED屏幕。硅基Micro-OLED量产技术相对成熟,其特点在于高PPI、低功耗、高对比度以及更快的响应速度,已经能够在小至1英寸的屏幕上实现5K甚至更高的分辨率。

据传,苹果即将问世的VR眼镜就采用了短焦光学设计以及索尼供应的Micro-OLED屏幕。由此可见,未来相当长的一段时间里,Pancake短焦光学方案与Micro-OLED微显示屏的结合将成为VR一体机领域的主流方案,帮助VR一体机向更轻薄的方向进化。

消费者的体验提升,是VR一体机强性能的直接反馈

性能,绝不仅仅指芯片的运算能力,对于消费者来说,与VR一体机性能直接挂钩的,是VR体验的方方面面。

从画面来看,消费者追求的是更大的视场角、更高的分辨率与刷新率、更鲜艳的画面色彩。例如前文提到的硅基Micro-OLED屏幕,不仅仅能够帮助VR一体机减轻重量缩小体积,它自身的屏幕特性,对于VR一体机的画面性能也有着极大的提升。

从功能来说,消费者追求的是更稳定的6DoF追踪,更流畅的视频解码,更低延迟的WiFi接入,以及对PCVR内容串流服务的兼容。这不仅需要VR头显厂商采用运算能力更强的芯片,还考验着VR头显厂商对光学跟踪定位算法的调校、对PCVR串流服务的开发以及对VR一体机系统底层的优化能力。

芯片迭代有其自身的周期,如何在运算能力固定的情况下,为消费者带来画面更精美、功能更齐全的VR一体机,是对厂商综合实力的又一次考验。

5月6日开启国内限量预售的arpara AIO 5K VR一体机,在VR一体机走向“小又强“的道路上无疑又迈进了一大步。

mAh超大容量电池实现了2.5小时游戏续航的情况下,做到了单主机重量仅380克,并且体积仅为普通VR一体机的2/3,加上独特的15度头箍上扬以及电池后置设计合理分散了本就较轻的机身重量,大幅度提升了佩戴舒适度。

小而轻的目标已经实现,arpara AIO 5K VR一体机在强性能方面也毫不含糊。

从我们之前对arpara 5K VR头显的产品中可以看出,超强的显示效果无疑是arpara对比同类产品中最大的优势之一,它采用的高开口率的硅基Micro-OLED屏幕,双眼分辨率为,PPI高达3514(PPD为32),视场角达到95°,流畅模式可达90Hz刷新率,实现了1,000,000 : 1的超高对比度与90% DCI-P3(127% sRGB)色域,为消费者带来赏心悦目的感官体验。arpara还贴心的为戴眼镜的用户加入了500度近视至100度远视屈光度调节,以及56mm至72mm无极瞳距调节,真正实现了裸眼沉浸。

芯片方面,它搭载的高通骁龙XR2芯片相比上代产品拥有6倍分辨率驱动能力,11倍AI处理性能,1.2GB/s数据传输能力,并且支持8K视频解码以及低延迟的Wi-Fi 6网络。

通过四个专用摄像头,arpara AIO 5K VR一体机实现了6DoF光学跟踪定位算法,能够在10m×10m的空间范围内提供具有更低延迟、更高精度的毫米级跟踪体验。

内容方面,消费者可以通过arpara home在线娱乐大厅享受10000min高清高码率在线影片资源,沉浸到千寸荧幕的巨幕观影环境中,自带的arpara Player播放器更可通过NAS功能随时读取局域网内的视频文件,“无线”畅享高清3D影音体验。

最重要的一点是,arpara AIO 5K VR一体机还能通过arpStreaming应用实现有线/无线串流SteamVR游戏,玩家还可自定义各项参数,适配不同使用场景,从而畅玩PC平台众多高质量的VR游戏大作。

据悉,自5月6日启动预售以来,arpara官方微博发起的#VR一体机里的“小”“强”#话题总阅读量已经达到710万,第一批限量100台当天已经抢空。目前,arpara AIO 5K VR一体机已经开启了更多预售优惠,最高优惠幅度可达2000元。想要体验下一代VR一体机能带来怎样出色体验的消费者们,不妨试一试这款“小又强”的VR新生代吧!

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arpara游戏套装里面是包含tracker的,tracker是支持SteamVR 1.0和SteamVR 2.0基站,手柄的话支持配套的1.0和2.0手柄以及Valve Index指虎。自用的是2.0指虎,到目前为止,准确度和配对速度还是不错的,而且基本上全都连好就能直接完成配对,不需要做什么额外的操作,百度网友为您解答。

当然可以了,arpara是支持HTC Vive 1.0/2.0的定位系统的,而且我自己也有HTC Vive 2.0的定位系统,实测秒连,非常稳定,没有任何适配问题。而且这么好的屏幕素质就要配上HTC Vive的定位系统,这才是妥妥的顶级体验,百度网友为您解答。

当然可以了,而且arpara游戏套装可以支持SteamVR定位基站实现精准定位,SteamVR平台的游戏都是可以玩的,其中当然也包括题主问的《VRChat》,建议配个指虎手柄,可以实现五指自由比手势,顶级体验也就这样吧,百度网友给您解答。

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