请问,壳木游戏的盈利如何?

到2020年,《Age of Z Origins》的收入将达到9.3亿元(该数据为减去渠道服务费后的净收入),比去年同期增长342.96%,推广费用将达到5.23亿元,比去年同期增长94.05%。

关于推广费用的飙升,神州泰岳解释说,2020年是游戏上线运营的第二年,处于快速增长阶段。单位推广费用产生的收入大幅增加,呈现进一步增长的趋势。

在推广成本飙升的同时,游戏运营数据也迎来了可观的增长,其中活跃用户数量从2019年第一季度的60万增加到2020年第四季度的261万,付费用户数量从4万增加到23万,月ARPU值从12元增加到53元。

另外,2020年第四季度,游戏充值流水规模迅速达到4.15亿元,比第一季度的1.89亿元大幅增加。

就榜单表现而言,《Age of Z Origins》已经成为中国手游出海TOP30的常客。

从《战火与秩序》到《Age of Z Origins》,壳木软件在传统的SLG框架中融入了塔防、人物培养等新玩法,并在付费设计上做得更加精细,玩家可以在游戏中购买各种小礼包。经过游戏玩法的调整和进一步优化,《Age of Z Origins》在降低游戏门槛的同时,也为微氪玩家提供了更好的游戏体验,也许这就是为什么该产品在海外市场表现出色的原因。

神州泰岳表示,随着公司的大力推广,《Age of Z Origins》已经成为公司收入最高的游戏产品,其3D艺术营造的真实氛围和丰富多样的特色玩法深受玩家喜爱。《Age of Z Origins》正逐渐成为继《战争与秩序》之后的另一个明星产品。

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大航海时代!壳木出海游戏收入亮眼,两款游戏双双上榜Sensor Tower2021上半年中国手游收入TOP30

近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2021年上半年全球手机游戏收入排行榜。其中Sensor Tower商店情报平台根据最新数据显示了2021年上半年中国手游产品在海外市场收入TOP30榜单。值得一提的是,神州泰岳旗下手游团队——壳木游戏的两款产品:《Age of Z Origins》与《战火与秩序》(War and Order)在海外市场收入排名双双上榜。

2021上半年中国手游收入TOP30(手游及发行商)

神州泰岳旗下手游团队——壳木游戏是中国手机游戏开发商中较早的一批海外市场开拓者,2011年即获得Google Play官方颁发的“Android Top Developer”[全球顶级开发者]认证,是中国大陆地区最早一家荣获此殊荣的手机游戏开发团队。壳木游戏一直坚持全球化战略,手机游戏业务以海外市场为主、聚焦打造长生命周期的、重度、策略类(SLG)手游产品,壳木游戏研发的多款手机游戏已经在全球200多个国家和地区发行。

经过多年的发展和沉淀,公司游戏业务板块在海外市场具有较大的影响力,壳木游戏入选WPP 和 Kantar 联合谷歌在线发布的“2020 年 BrandZ 中国全球化品牌 50 强”榜单。目前已成功研发并发行了《小小帝国》、《战火与秩序》(War and Order)、《Age of Z Origins》等大型重度游戏。

《战火与秩序》(War and Order)是一款集RTS与SLG玩法的即时战略手游。在游戏里,你可以建造城堡,招募将士,划地为盟,与来自全球各地的领主,一起争夺至高无上的荣耀王冠。优质精良的战斗画面、真实激烈的战斗过程、震撼人心的史诗配乐、自由宏大的世界背景、变化多端的策略计谋,带给玩家置身其境的竞技体验。《战火与秩序》(War and Order)上线至今已获得多次谷歌全球精选游戏首页推荐、荣获“NextWorld 2017 年度最具风采-创享游戏”大奖。

Origins》是一款末日题材的即时战略SLG手游,在文明丧失的世界,玩家作为一座废墟城市的领导者,需要通过指挥军官,招募士兵,统筹城市运作,将沦陷的废墟城市重建成为繁荣强大的城市。游戏内,除了常规的个人战斗,多人集结等PVP战斗方式,采用了压秒战斗机制,打破传统SLG游戏集结模式,让盟友之间可以更自由的推演战术,压秒战斗机制令数百人之间在线战斗得以实现;《Age of Z Origins》采用Unity3D引擎开发,游戏画面均以3D形式表现,美术层面拥有极高的游戏品质。2018年底,《Age of Z Origins》在全球200多个国家和地区上线,现全球累计下载超3000万次;今年继续保持高速增长,现已超过《战火与秩序》(War and Order)成为公司贡献营业收入最高的游戏产品。

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