dnf选错了职业怎么办?

这篇文章整理了玩家们对各自职业的不满以及苦情,并提出对应的改善方案的集合。

同时希望这篇文章能减轻职业之间的误解,并希望DNF的运营策划能够重视起来。

1. 本文并没有偏心或故意挑选或者排除特定的意见与建议

2. 本人并非全职制霸,因此可能有偏差型描述

3. 本文为精选玩家投稿

4. 希望玩家们多多投稿改善情报

5. 如果是关于职业之间输出对比的问题,这里会尽可能描述玩家的冲突与矛盾

DNF里极少数使用异界9件套切装的职业之一。

其余职业都是6件套换装并能用其余部分堆砌等级,剑魂在这点上非常不便利。

因演出时间过长(超过3秒)使得输出效率低下,大部分情况只能控怪

3. 各武器之间的平衡调整

尽管每种武器都有各自的特点,但80%玩家都是大剑或光剑一择,除非是90史诗或者荒古系列。

过去也有过几次调整武器平衡,但似乎都失败了(也不知道是不是没意识到还是没有重视过这个问题)。

希望团队能重新审视起来,真正发挥“武器大师”的特色

会有偶尔不出现剑气的bug

释放僵直较长,从拍地到岩浆迸发亦需要一定时间.

和大崩一样的毛病,血气吸收的时间过长,而且若怪物没有好好站桩,该技能容易空。

在组队中,也面临着血球还没砸下来怪就被打死的尴尬。.

如果怪物很难打出出血状态,输出会降一个档次

这里也许需要把出血状态与技能强制绑定起来才能解决这个问题

1. 邪光波动阵,无双波,极炎波动剑

长期以来作为控制技能使用的技能,因为功能性的原因实际上输出不好,几乎都是点1为止

无双波因为有使用条件因此很难使用.

阿修罗的二觉主动,但有着释放时有一段时间不能移动的缺点

波动刻印是阿修罗的主要Buff之一,可以在通过经过特定时间,或者使用特定技能时增加刻印数量来强化自己。

但是现在的玩家几乎完全无视刻印的数量肆意释放技能,究其本因还是因为不用刻意攒印也不会有太大的损失

另外,减防效果比较看配置,否则吃不全增益

几乎所有鬼泣都希望改版的技能之一

该技能效果为一定范围内降低怪物魔防,组队的香饽饽,但鬼泣自身输出角度来说这个技能并不便利.

玩家对该技能的意见统合成了两种,其一,绿阵光环化(类似四姨的七宗罪buff);其二,合并进暗月降临

增加技能攻击力部分是OK的,但其余的增加阵的持续时间就显得没必要了,这里需要重新调整

比如减少绿阵紫阵的cd,冰阵刀阵的伤害等

尽管调整过但还是咏唱与演出时间过长,容易错过输出时机

70版本的强力减防技能,但现在沦落到几乎无人使用的的地步,问题如下:

一:从释放到生效为止需耗费极长的时间

二:功能性与绿阵重复,只是绿阵对应魔法团队增益而紫阵对应物理团队增益,从便利性改版来看应把降双防的功能统合给绿阵,而把紫阵重做为控制技能。

前段时间大枪已经改版为纯百分比输出,而鬼泣仍是独立+百分比的输出类型

黑暗武士为物魔混合型输出职业,而防具精通则是照搬鬼剑士的现有精通

若是选择轻甲,则无法获得精通的智力等属性,面临着超大陆,光怪陆离,七宗罪直接的选择困难,因此需要统一一下防具精通。

2. 45级以下技能改良

黑暗武士的连段概念与别的职业有很大不同,为了追求伤害最大化,通常需要在前面衔接45级以下的技能,俗称“尬舞”。

因此前面的连段就显得很尴尬,纯粹为了追求效率5段增伤而取消,这里可以考虑给这些连段技能增伤从而赋予这些技能一些存在意义。

改版后出现了急需改进的问题

在一觉后使用二觉会出现把怪物固定住的Bug,并且偶尔会有2觉无法命中的情况

和剑魂存在一样的问题,可能还更加严重。各个武器之间的不平衡引起了玩家严重不满。

删除了原有的增加10级斩魂术这一刀有点伤了,尽管加了部分技能伤害但总体仍不如改版前

纯输出的剑魔现在最大的问题是技能的SP消费过高。尽管很多职业改善了技能树,但剑魔仍然处于SP不足的状态。

演出时间过长导致伤害丢失是很常见的事情

有时会出现无法正常聚集正前方的怪物,或者斩击异常的bug

2. 关于可以在空中使用的技能

剑豪有个别技能可以在空中使用,游龙掌,火掌莲花剑舞等等。

但由于技能衔接差,使得这些技能几乎没有在空中施展的机会,因此需要改善技能之间的连携。

因为buff的原因使得自身相比别的职业攻速基准要高,通过其他手段堆砌攻速会有边际效益,即使再额外+20%的攻速也不会有太大的手感变化,特别是在装备光剑的场合。

虽然设定了五种武器的特点,但几乎没什么用处,剑豪也不是依赖异常伤害输出的职业

偶尔会有控制中断的现象

现阶段存在着技能施展时多段攻击不适用,怪物吸入有问题的BUG,并且与2觉主动连携困难

因减防上限的存在因此比较吃队伍配置和配装,需要改良为增伤或者其他增益

念皇为数不多的控制技能,技能判定并不优秀因此实战难以使用

会有在射出后过图留下残像的bug

偶尔会出现往11点方向聚怪的bug

通常发生于组队情况,因为漏帧而使得伤害丢失

女街霸也有同样的问题,异常状态伤害有很多加成吃不到

2. 输出构造的不合理

不像其他职业可以直接施法技能来输出,男街霸为输出前需要做的准备工作太多了,比如投网等。.

以现版本来说需要投网后再输出已经是一种非常不便利的形式,急需改进为施展技能时附带debuff的形式

与女柔道不同的是男柔道最初定位是纯输出,但随着某个版本的改动变成了抓爆兵

在长线战斗中体现得特别明显,还是个靠抓取来输出的职业,一旦抓取失败则面临着超长贤者时间的尴尬。

因技能动作滑稽引起了玩家注意,而该技能引起的怪物位移使得组队时不便利。

同时这是一个对单技能,希望能重做为一个对群的技能。

Nerf了范围后多数人表示不适应。X轴的话仍然在接受范围,Y轴就被砍得太多了

更新buff栏以后仍未能统一

数据仍是停留在70版本未能得到增强,沦落为蚊子腿buff技能

释放后需要开花非常麻烦,容易错过输出时机

因最后一击是击飞判定因此不易连携别的技能,另外该技能后僵直也较长

由于武神步被砍,多数玩家要求上调强拳的buff值

释放中会出现怪物脱离控制并逃脱的情况,笔者认为该技能应当从头到尾维持控制判定

释放过程中怪物甚至能走出去,需要加强吸附力与吸附范围

与男街霸同样的问题,异常伤害吃不到很多加成,并且自己吃不到投网的加成

在毒伤占了70-80%的比例里,爪精通的作用几乎可以说是微乎其微,急需重做

类似大枪那样,需要从混伤统一为固伤或者百分比

有较多玩家反映空中技的技能连携不流畅,如轰天雷等

因为抓取困难容易空技能以及技能形式使得组队不受欢迎,增益效果亦不算大

学习了之后会改变技能形态,减少演出时间,但仍难以把握技能连携的时机,另外怪物位移的距离也需要调整

需要叠加一定次数才能满加成,但实战不是每次都能有这种机会叠满

本身是个相当优秀的抓取技,但有时需要加快输出节奏就需要立即释放最后一击,这种情况会损失30-40%的伤害

这里需要改进为如果取消旋转可以给最后一击增伤

会出现死亡标记只有投掷的第一下生效的情况,后续多段攻击吃不到加成

部分技能有连打时增加hit数的功能,使得操作很不流畅,最好是调整成删除最小发射数,常时保持最大发射数

尽管枪械有5种武器,但漫游却只能绑定使用左轮,究其本质还是因为buff与被动加成对左轮的加成过大。

开启攻城模式时在部分技能使用后不能自由移动

释放时间过长且技能范围较小,需要改善范围以及加快技能释放

偶尔会出现1级的RX-78

由于加成是固定值而非百分比,组队时收益会减少

需要改善判定,否则会因为怪物身型会导致伤害阶层不一致

打点需要改善为一定范围内能全部命中

与女弹药不同的是,男弹药以手雷附加debuff以子弹输出,这种情况下手雷就显得略为鸡肋,需要把debuff合并至子弹

有着适用于榴弹系而不加成射击系技能的bug

与男漫游同样,部分技能有连打时增加hit数的功能,使得操作很不流畅,最好是调整成删除最小发射数,常时保持最大发射数

只靠无色输出的话续航比较差,而且处理小怪会比较尴尬,需要加强普攻来保证续航

与男漫游同样,存在着武器选择尴尬

最近才加的新技能,但玩家对此有诸多不满,需改善技能判定

持续时长过短导致放完一套技能后只有G系列可用,而失去了超负荷的G系列强度很差,需改善持续时间

由于女机械依赖G系列而非机器人,该技能也许需要删除或者重做

与男机械同样的的问题与状况。

与别的技能不同的是该技能打击点距自己较远,实战中难以把握距离而使得玩家有不快感

有着适用于榴弹系而不加成射击系技能的bug

由于技能多数脱手,因此释放速度比较重要,而兵器熟练的被动只加成攻速。

对于男弹药来说攻速确实重要,希望女弹药的被动里能补上释放速度。

范围小,前面的多段攻击伤害低且难命中,又是个45技能,被玩家评为鸡肋。需要改善打击间隔,范围,以及伤害

发射前的准备时间较长,不符合设计概念,且容易在连携途中被中断

尽管可以通过属性变换来切换普攻的属性,但其他技能仍是固定了攻击属性因此需要魔皇堆砌全属强。

另外,魔皇部分技能需要改进为脱手

相对于主要以向正前方倾泻技能的魔皇来说,这两个技能则是以自身为中心攻击,很明显与设计相悖。

这两个技能需要改进或者重做

不像别的职业,冰结的觉醒被动并非单纯的技能增伤,而是能使敌人冰冻并因此获得增伤收益。而冰冻则会偶尔引发怪物的无敌

该技能输出构造为两边的水柱向中间集中并爆发的二次伤害,但是有时体型较小的怪物不能得以卷入中央因此会导致损失最后的爆炸伤害,因此需要改进技能判定或者范围

3. 对不可抓取的怪物的增伤

需要删除冰魄锤击,冰片爆破对无法抓取敌人的20%增伤,然后把这20%直接加到技能基础数值里

目前来说,虽然对于卢克和其他无法抓取的怪物有20%增伤,但对于可以抓取的,又没有使用极冰领域等技能冻结住的情况下,是享受不到这20%增伤的,况且在需要控制或者想抓破招的情况下也没法吃到20%增伤,所以还是简化一点的好。

释放途中怪物偶尔会脱离控制

需改善为能控制建筑型怪物

控制技之一,后僵直较长,需要改善

由于技能均不脱手因此导致dps效率不好,很难再短时间把技能打全,需要改善技能连携。

其他职业普通攻击的最后一下通常都是浮空判定,而风法则不是,因此难以活用

次元石会随着时间经过而减少的设定很不方便,而且如果没有小怪的话从0开始攒次元石很麻烦.

抢小怪抢不过队友时很难攒能量

奈雅丽太容易死或者中异常状态,使得需要奈雅丽发动的技能无法使用,需要增加奈雅丽的HP或者改为无敌

和谐了秒蓄后即使200%+的释放仍觉得施法速度不够快,需要改进,特别一二觉释放时间过长

对于一个被设计为倾泻大量技能的职业来说,SP不够点技能

希望buff能改善为不仅仅增益队友,也能增益自己

在吸收一定伤害后会自爆给予敌人伤害,作为一个无法控制的输出技能,在不想攻击的时候偏偏自爆了的话让人体感很差,希望能给予自行控制的选项。

进第一图就要做很多准备工作,召唤,上buff等,长时间游玩容易疲劳

40sCD20s持续半程的魔法秀并不能满足魔道的需求,需要改良

固定增益值类buff的通病,组队时收益会打折,需要改良

使用助手释放炉子的时候会有演出时间过长的不便,并且炉子与钻孔车的范围过小需要改良

存在着上限,比较吃配置

进图需要释放过多buff技能(魔法书,魔法秀,粉等)

需要改善使徒化身时无法变身贝亚娜的问题

进图需要释放过多buff,长时间游戏容易疲倦.

需改善为百分比增益的buff而非固定数值,组队时会有增益低下的问题

当然外传职业是没有一觉的,不过仍有玩家要求追加一个觉醒技

和别的职业不同,没有能很好常驻降低cd的方法,而根本原因在于二觉以外的技能伤害不行,对二觉依赖度太高,在精炼戒指触发削弱的情况下更相当于被砍了一刀。

亦是上述两个问题的根本原因。除去觉醒,几乎没有能独当一面的主力输出技能。

奶爸与奶妈的设计概念有着根本的不同

奶爸有着强力的增益能力,而奶妈则是在牺牲增益能力的前提下增加了便利性

而现在,奶爸的buff能力有所下降,如果需要叠二觉的话加buff不如奶妈迅速,在组队情况下并不便利。

因此许多玩家呼吁删除繁琐的buff形式与二觉叠加并把这部分增益合并进技能

随着副本难度的上升以及怪物伤害的提高,守护徽章已经很明显难以保护队友,并且反复附加徽章也很繁琐。比起改进该技能的分担伤害以及持续时间,CD,也许需要重做该技能。

奶爸奶爸面临同样的问题。

审判天赋的话,其他类武器比十字架有着明显的优势

就现阶段来看用十字架输出无明显优势,需要改良

在卢克Raid里偶尔会有无法施展的bug.

与剑魂一样的问题,要用9件套换装,需要改进

以前的版本核弹拳可以用干涸之泉取消,而现在不可以了,造成了玩家的不满

-卢克:打噩梦之内尔贝时会移动到范围外

-追踪怪物与位移的逻辑很古怪

驱魔这个职业本身带有物理与魔法两类天赋。

但现在来说,玩家未能明确接受物理天赋与魔法天赋的个性差异,90%的驱魔都是物驱

当然主要原因还是魔法天赋弱于物理天赋过多。

能输出,能控制,有团队增益,看起来似乎是个万能的职业,但有时也被玩家评价为can do everything can do nothing,团队定位不明朗

即使被削弱了也仍是驱魔的主力代表技能之一,但是召唤物愚蠢的AI仍让玩家扼腕叹息。

欢迎大家来稿提出驱魔的调整方案。

复仇依赖攻速,技能后僵直过长

多数复仇玩家反映复仇的动作太朴素,模型简陋

魔化后会改变技能形态并增加CD,但回报并没有与收益成正比

多数玩家要求移除增加CD的惩罚

与奶爸一样,奶妈对十字架也有诸多不满

因为本身被动的原因使得十字架这个武器类型还不错,但十字架的属性并不让人满意

因为在释放后升天才有效果,容易被中断,玩家呼吁改良为释放初期生效

扫荡固定范围后把怪物聚集在一起,但有个问题是怪物会被控制浮空固定在一个高度,使得组队时有些不便

相比起绝大部分职业的25%团队增益,20%的增益让玩家觉得不公平

过长的技能释放时间与过高的释放速度要求让玩家感到不满

减抗的团队增益不高引起了玩家不满,减防又容易触及下限

由于变身后的增益幅度并不高,需要改进,至少要有七宗罪buff的增益水准

攻速过高的话容易卡收招,个别技能会穿怪(40,45等)

P.S:刺客玩家们的首要担心是官方可能会降低攻速,而不是从本质解决这个问题

电竞华佗,历史遗留的老问题,施展时会移动怪物位置,组队时会不方便

偶尔会攒不到连击点,而且演出时间过长

玩家反映该技能时间过长

因为亡魂之息的存在,使得召唤前需要叠满10层才能发挥最大效果

这里玩家呼吁要求效果随动

该职业特效过多容易引起延迟,需要改良

必须斜向释放才能打全伤害,需要改善打点

几乎所有技能都是背面击中才有意义,但实战特别是组队中则不一定有机会能打背

这个问题从这个职业推出开始就有很多玩家反映过但仍持续至今。

当然,不管玩家接不接受这个设定,问题照样存在,抱怨依旧不少

虽说能给团队增伤,但背击的条件仍是痛点。

影舞的二觉可以说是相当核心并且是个控制与输出2合一的变身型技能,然而持续时间相对技能CD太短了

除去个别狂热份子,几乎所有精灵玩家都觉得这个技能毫无意义。

这个技能既不能用来输出,也无任何功能性,因此玩家要求要么删除这个技能,要么重做

连锁系统可以说是精灵的核心与特色,但仍让人觉得非常不爽快。

在删除了辅助能力后,作为一个纯输出,首先需要改进的应该是连锁重置这一点

这里玩家的意见是增加连锁持续时间与连锁不会被初始化。

另外,组队时因为会有怪物被打浮空的情况而导致无法正常连锁,尽管这是个高风险高回报的职业,但自身的基本问题还是不好解决

与召唤同样的问题,每次进图招怪,上buff非常繁琐

一觉被动需要叠加数次才能叠满非常不便,另外使用魔灵炸弹或者全家铲的话又要重新招怪的问题更大

- 共振:控制3秒后提升6秒攻击力

- 魔血惩戒: 妨碍召唤物7秒获得28秒召唤物的智力上升

- 全家铲:1秒左右的前僵直,并且是毫无防备的状态

已经是为数不多的固定数值增益的buff了,还没改成百分比增益真的很可惜

最为关键的二觉主动有着不小的问题,现在的多数玩家认为这个技能应当脱手,并且该技能的演出过长,判定古怪

龙骑的技能多数是自身释放的性能比让龙来释放要优异,这就造成了技能之间基本没有连携

另外若是控制失误,dps将严重下降

与百花一样,存在着使用天使光翼来给队伍增益的buff,但是与百花不一样的是,光翼buff持续时长太短,多数玩家希望增加持续时间

几乎所有玩家都有这样的共鸣。

帕拉丁这个职业完全没有一点特色,技能几乎全是模造仿制,只不过是换了个颜色。

用行云诀取消该技能后会有攻速不适用的bug

使用时会有把怪物往远处推开的打击判断需要改善.

因为战戟的原因使得技能cd继续拉长,已经不符合不断用技能攻击敌人的设计初衷

上述问题的延伸。因为最多只有4次使用次数,限制了技能连携

一觉主动有不吃攻速的bug

部分职业的团队增益要么是永久持续或者是光环,而黑枪则是附加了诸多限制条件才能为团队增伤

这里玩家希望能移除这些限制条件

释放时连击数不正常,需要改善打击判定

类似行云落的控制技能,但判定很暧昧需要改善

9级特效华而不实,不如改成单纯增伤

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DNF已经走过了十年,陆陆续续发展到今天61个职业,而这些职业总有个先来后到,那么这个顺序,对于玩家开坑,多少是会有些影响的。
今晚外面下雨了,散不了步,闲来无事,来扯谈一下。
先来说说自己的大号白手。
其实...这不是我第一个游戏角色...
我第一个游戏角色是双煞的另一位...红眼...
依稀记得那是一个周末的下午,我拿着借书证去了图书馆...二楼的网吧...记得那时候,章节名叫——进化之光。
对,就是大叔刚刚剪掉海藻头那会儿...
那时候我的红眼34级,由于实力不足,只能对着第二脊椎摇头叹息,第一脊椎也是很容易翻车的存在,于是,我选择了相对简单而且任务没有清理干净的极昼和炼狱。
自己刷了两把,回城站着休息,活动一下手指,并顺便偷窥一下奥菲利亚教主...
这时候有一个拿着光剑的在城镇喊话:有没有人一起刷炼狱的。
我扫了一眼这个人的等级,33,想必同是天涯沦落人,大吼一声:我!
于是这位陌生的冒险家向我发出了组队邀请,我欣然接受。
然后一起踏上了炼狱的征途。
有了一起探险的队友,效率自然是高了不少。
然而在又一次进入炼狱的时候,屏幕上浮现了几个字眼——你的余额...呸...当然是深渊的召唤。
这是我第一次看见深渊,当时就感觉被那股扑面而来的洪荒气息震住了。
但是我的队友好像习以为常,已经把第一个房间的小僵尸清理干净了在门口等我,并不催促。
我稳了稳心神,看了一眼地图上和BOSS的红牛坐标方向截然相反的紫牛坐标,心想真是个充满未知的世界,提起我的光之巨剑,给自己上了个暴走就跟上了我队友的脚步。
进入紫牛房间,立马吸引我视线的当然是伫立在地图中间的那根又黑又粗的柱子,我心想着里面肯定封印了什么上古魔神,按照冒险游戏的定律,危险和机遇并存,待会一定有好东西,虽然不知道那是什么,但反正是好东西,于是我冲上去就是一个小蹦...
打不着,冷静,肯定有什么不对,我观察了一下我的队友,正在清理僵尸和小章鱼,这么又粗又大的一根东西在这里,别人肯定不会看不见,肯定是有什么玄机,于是我跟着一起清起了小怪。
三下除五把小怪清理干净之后,拿着光剑那家伙走到了那根又大又粗的东西旁边,我也走到另一边站好,眼神交流:准备好了吗兄弟?准备好了。
屏幕前的我用力点下了头。
砍了几刀柱子,蹦出来几个披着斗篷的骷髅怪,这造型,果然和一般的小怪不一样,但是并没有给我们造成什么麻烦,清理干净之后,我对着没有完全打开的柱子,用力一刀砍了下去,心想不过是这种程度的怪物何足挂齿。
可我不知道的是,我这一刀,改变了后来十年自己的命运。
只见地图上出现了几个圣职者,神情肃穆,表情冷漠。
我还没反应过来,离我最近的一个圣职者就出手了...银色的十字斩!当时我就惊了,这是什么技能,十字斩不是用血气之力使用出来的么,为什么是这个颜色,难道是被教会感化了的狂战士么?
紧接着我就知道对方不是狂战士了,对方掏出了一个金色的大锤,往我头上一砸,紧接着是二三四五个金色巨锤轮流往我头上砸,然后我就死了,我一边震惊于这是什么神兵利器恐怖如斯,一边心疼自己的复活币,但念想着不能让自己的队友孤军奋战,我毅然摁下了复活键。
上暴走,对着正在奋战的人堆就是一个崩山击,心想兄弟撑住我来了,紧接着就是XXX十字斩XX怒气爆发的连招,干净利落。
屏幕前的我咬咬牙,再次摁下了复活,然后又死了。
很抱歉只能陪你到这里了,可我已经没有复活币了,兄弟你要加油。然后我双手离开了键盘,开始给我的队友祈祷。
可正是因为我闲下来了,开始得空观察自己的队友,由于自己复活了几次,虽然死的还是很快,但好歹每次都把自己唯一的无色技能——怒气爆发,打了出来,事实上还是下了圣职者团不少血。
只见我的队友,挥舞着手中的双刀,把圣职者们压制住,并逐个击破。
最后爆了什么我不记得了。
我只记得我满脑子都是那个33级的白手挥舞着双刀的身影。
在赛利亚旅馆等待着虚弱时间的我思考了一会,拿出所有的积蓄,在拍卖行上面,挑选了一会,最后买下了一把25级的紫色光剑——极光剑。
记得不知道是谁说的了:每个剑魂的梦都是从这把剑开始的。
然后我就踏上了一条新的道路,选择角色,创建角色,开始了自己剑魂的生涯。
...对了,大概是过了一个月这样子,我才知道那时候我的狂战士只要再升一个等级,也是可以开双刀的。
然后就是龙枪了吧,由于先出的是关羽云妹,所以我开了个关羽,后来也把铁马点给了关羽,虽然现在不玩了,再后来才练小号升毛线团接触到龙枪,这手感个人是非常喜欢的,二觉立绘也很对口味,然后特别是二觉那一句:吃屎啦!
如果先出的有龙枪,那么肯定就玩下来了,关羽那个时候还没加强,铁马还没改版,然后大概是个啥情况呢...铁马恍惚ZZ本能...你懂我意思吧?
不过如果玩了龙枪后来应该也就不会起死灵了吧。
死灵是很早就有关注的,那会儿在pkc简直以为这职业是开不可描述的,后来也一直有想玩,但一直处于观望,后来陆续有A几次,再后来被8E换装吓到,最后在卢克中期还是开了这个惦记了很久的职业。
差不多洗洗睡了,就敲到这里了吧。想到什么敲什么,就这样了。

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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机缘巧合选择了女漫游,看着帅气,结果起源之后变成了一线

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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我怎么没把我第一个大号鬼泣玩下来而是选择了暗帝    算了  破洞丝袜真棒

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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入坑的时候喜欢花花的二觉,结果一看一觉那么丑,不玩不玩。
召唤,当时好卡,元素,死在了蜘蛛的路上,我朋友说 他一直想看看战法是什么样子的。

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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我的也很巧合啊  当年出3s宠物的时候本想成为一方大奶,结果出了bug只有奶自己有效,然后我就不想玩奶了呀,都说3s给召唤作用大,然后就玩了召唤,结果刚给完bug修复了,emmmm 不然我现在怕是一只大奶爸了

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刚玩dnf玩的 也是红眼,后来爆了一把18级的暗淡的荧光剑发现自己戴不上,去看了下是剑魂才能带的,然后就去练了个 剑魂 .....后来号被盗了脱坑了段时间,大转移前回来玩思考了下玩啥 ,最后还是创了个剑魂玩起来了

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688那个春节版本玩过红眼玩到了51级好像, 现在的大号是70版本刚出男格斗时候练得,本来是看平民宣传一个撒旦就够用,玩了个男街霸,之后毕业票出了嗜灵之戒,开始玩竞速了。(虽然很弱)

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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原标题:长期混迹下水道!盘点DNF那些扶不起的职业

  1、蓝拳:腿短的大叔

  在大叔职业里面,蓝拳算是机动性不错的职业了,大叔天生腿短的缺陷在PK时暴露无遗,虽然看上去身材高大,但是始终是中看不中用,如果蓝拳不把武器插在地上是不是攻击范围就会变大一点呢,算了,策划怎么可能这么看得起蓝拳呢!蓝拳给我的感觉很能连招,连击次数多的吓人,几百次还是上千次啊,那为什么红眼没那么多的连击数呢?因为红眼打怪的时候打不了几下就把怪打死了,所以自然而然没打么多的连击数了。我们的大蓝拳当然不服气了,现在的蓝拳可以全程开影子了,三个男人一起打你,你怕不怕,答曰:不怕,你又打不死我。小编的蓝拳也85级了,可是刷格兰迪真的很无力,我自己感觉自己还不算是难民吧,最起码有一把SS武器呢,可是除了洗衣机之外,别的技能总感觉别扭,放技能的时候看着是比较吓人,但是也只是吓人而已,吓不死人。

  2、黑魔后(赶鸭子的人)

  要不是因为想要异界装备,鬼才想玩什么黑魔后呢!策划起的名字真是极富诗情画意啊!玩到了60多级,我越发的感觉自己像是一个农场的阿姨,手里拿着一个短棍(短剑)在赶鸭子,去干什么呢?去吃草啊,而且我的这帮家禽还特别的残暴,当然也非常的听话,从不离开我的身边,每次遇到危险的时候都会和我并肩作战,但是我能指着这帮家禽打出多大的伤害呢,而且家禽的种类实在是太多了,鸡鸭鹅什么都有,好像还有野生的,可是我必须一个一个的点名,他们才肯出来,比某些职业一直加BUFF还要墨迹,天呢!我真的不想在继续下去了,就算是召唤出神龙,我也不准备把经历放到她上面了,而且就算是能召唤出神龙,黑魔后的攻击力也不怎么样,感觉黑魔后就是召唤师的翻版,唯一的区别就是黑魔后不需要用召唤兽跟随,召唤兽就会一直跟着自己。

  3、鬼泣:最不成才的儿子

  同样是贵为鬼剑职业,同样是亲儿子,可是就因为我长得黑吗,为什么鬼泣刷图会这么的无力,我翻遍了鬼泣所有的技能,就只找到死亡墓碑还大墓碑还算是比较实用的攻击性技能,其它的技能我只能是呵呵了,60你年代的的鬼泣依靠的是三个圈,或者说是依赖,可是当今版本虽然鬼泣又多了一个冰圈,可是却不大如前了,不知道现在鬼泣的一个冰圈放到地上多长的时间才可以打死一个格蓝迪的绿民怪,一分钟吗?我看有可能。记得70年代的鬼泣还是很不错的,那时候至少我可以单刷王者级的乌龟而且好像真的不太慢呢,如今的鬼泣也只有土豪才可以把鬼泣带进格蓝迪的40秒吧,什么?你说刷安图恩辅助,算了,小编从来都是单刷的,我说的只是针对单刷白图而已。或许大幅度的增加鬼泣冰阵的伤害,再或许把二觉加强的更躲一些也能拯救鬼泣。所以小编时装选的是二觉醒,怎么样特别吧。

  4、女街霸&女散打:最浪费身材的女人60年代的时候

  大家平分秋色,没有说那个职业攻击力就能比别的职业强多少,还记得开放迷妄之塔的时候(就是现在最简单的那个塔),我们打的都比较费劲,但是学会了伏虎霸王拳的女街霸就非常的厉害了,再加上女街霸的地 震波的效果可以说在迷妄之塔可以横着走了,小编玩的是红眼,我就感觉我的怒气根本和女街霸的伏虎霸王拳没法比啊,但是当今的版本街霸真的已经没什么地位了,控也控不住,强打伤害更是天方夜谭 。小编在60年代到的时候也曾将练过一个散打,感觉散打和白手啊红眼啊也没什么区别,反正谁也不打出非常高的伤害,小编就记得用旋风腿躲熔岩洞穴的熔岩坑非常的实用,但是到了70年代初的时候就感觉散打刷图越来越吃装备了,真的是刷不动啊,当初小编玩散打就是因为散打拥有当时瞬间爆发能力最强的技能“武神强踢”,但是后来发现伤害也是非常的一般,到了86版本的今天,无神真的快要绝迹了。大家还记得当初的“北方之王”张海斌吗?这是我曾经的偶像。无论是伤害还是机动性,街霸和散打都还不如同为女格斗的女气功呢!而觉醒后的女气功伤害真的是非常的高,而且还有金钟罩护体,任你是什么毒蛇猛兽也不能伤害到我分毫,再加上而觉醒的几个技能,刷图的竞速能力真的不比其它高端职业差多少的,而女柔道的各种强摔技能能够让柔道在各种环境下对付各种类型的怪,管你能不能抓取呢,而且柔道的两个觉醒都是非常强力的抓取技能,并且能够使自己免受伤害还能破掉怪物的各种攻击,比如说的女柔道的伤害不足,没办法打死BOSS,那么你可以用觉醒控制住BOSS再用支援兵的技能打死BOSS,绝对不担心支援兵的技能被BOSS打断。

  5、缔造:曾经的宠儿,今日的弃子

  什么别都不说,我就像问我在下面这种情况怎么实用另外一排技能啊?

  这个时候用鼠标点击那个中间的那个圈圈的话是点不上的,只能再按一下ESC然后另外的技能才能会出现,哎!这样的设定不麻烦吗?哪个职业刷图的时候还的用ESC键呢?而且感觉缔造觉醒了以后也没看见伤害高了多少呢,这个职业还真的能再坚持下去吗?鼠标妹的春天究竟再哪里啊?从最开始登上阿拉德大陆的时候,鼠标妹是何等的受欢迎啊,用鼠标操控技能的释放,给玩家的左右手均匀的分配了任务,同时捡东西也可以通过鼠标达到,真的是DNF的一个伟大的创举,而且别看只有10个技能,却拥有很强的控制能力,并且当初的伤害输出能力也是不是太弱。一切的一切都是过去了,现在的缔造才真的是扶不起的阿斗啊!

  鬼剑士里面最菜的职业,当时是因为她的笑声迷住了我,今天却也是因为笑声让我更加讨厌她,我说大姐,你处了会笑还会别的吧,为什么人家剑宗又那么多的水随者呢,论长相和身材你们也差不多啊,可是为什么刷图的时候就那么 菜 呢!你的鞭子抽来抽去的,没看见怪物都穿的是铁裤衩吗?抽他们真的不疼啊,不如剑宗那样的刀刀见血的好。

  二觉又是什么鬼呀!这动作画面貌似我来到了某个嗜血大仙的洞府啊,太吓人了,虽然大家都叫我们是女红眼,可是我们和人家红眼老兄的二觉差的也太多了,伤害不高还不说,一个破觉醒前前后后足足得有5秒多的时间,太墨迹了,小编喜欢那种简简单单的,又特别实用的招数,如果能像白手的二觉那样是一个强力的控制技能也行,可是…哎!

  7、漫游:为什么最帅的人是我

  对于漫游我真的不知道说些什么好了,技能还是那么华丽,可伤害呢,不想说了,还有啊,人家剑魂的猛龙断空斩都变成两次了,那我的双鹰回旋也不变成两断算了,多给设定点攻击力不就完了吗?改版以后剑魂的一绝的技能延续的时间变短了很多,那为什么不能把我的疯狂屠戮改的时间持续的短一点啊,太慢了,最多也只能再BOSS房间用一次。那个嘴里叼着烟,手里一把狩猎者之王,身上穿着刘光套就敢横行天下的漫游到底哪去了,虽然PK场因为三连发的出现,漫游得到了很大的加强,但是刷图能力还是原地踏步走,别问我为什么不玩漫游了,真的玩不动啊,请问我怎么样才能秒格兰迪的BOSS,如果一到两个技能就能干掉它,我就承认漫游强,什么?拿强13的噬魂武器,可是我不是土豪啊怎么办呢,那就眯着吧!话又说回来了,拿13的噬魂左轮一个乱射能干掉格兰迪的BOSS吗?好像也不能啊,好吧,就让漫游痛苦的沉睡着吧!

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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