壳木游戏的《战火与秩序》是什么时候出海的?

昨日(4月27日)盘后,神州泰岳发布了2020年财报。期内公司实现营收35.96亿元,同比增长102%,实现净利润3.51亿元,成功扭亏为盈。

而神州泰岳旗下游戏子公司壳木软件表现十分亮眼:期内公司实现收入24.08亿元,同比大涨180%,实现净利润4.97亿元,同比暴涨229%。

部分产品表现十分瞩目:《Age of Z Origins》收入达13.17亿元,月流水已突破 2000 万美元,《War and Order(战火与秩序)》收入超10亿元,上线四年依旧表现坚挺。新产品《Infinite Galaxy》正式在海外上线测试。

根据财报显示,期内壳木软件新增运营游戏产品 1 款,报告期末运营的游戏产品共 9 款。截至本报告期末,活跃用户数量为 3574 万,新增总用户数量为 3316 万。

从推出《小小帝国》开始,壳木软件便专注于海外市场 SLG 类游戏,如今已成功研发并发行了《战火与秩序》《Age of Z Origins》等大型重度游戏。

目前《战火与秩序》已步入成熟运营期,2020 年全年总流水较 2019 年有较大幅度增长。《Age of Z Origins》继续保持高速增长,现已超过《战火与秩序》成为公司贡献营业收入最高的游戏产品。

具体到流水数据来看,《Age of Z Origins》的收入在游戏业务收入占比达54.71%,同时其推广营销费用支出也是五款游戏中最高的一款,达5.23亿元。反观2019年内,《Age of Z Origins》的推广营销费用为2.70亿元,2020年内该游戏的营销费用支出几乎翻倍。

收入排名第二的游戏自然是《战火与秩序》,期内游戏收入在游戏业务收入比例达41.64%,推广营销费用达2.48亿元。

这两款SLG产品早已是中国手游出海收入TOP 30榜单的常客了。就在今年3月,《Age of Z Origins》和《战火与秩序》分别名列榜单第13名和第26名。

老游戏《小小帝国》的收入则继续下滑。2019年全年游戏贡献收入545.68万元,2020年内游戏收入下滑至416.97万元。

分单季度运营数据而言,《Age of Z Origins》在2020年四季度内充值流水表现最佳,超过了4亿元,活跃用户数达261万,ARPU值为53。

《战火与秩序》的季度充值流水表现较为平稳,保持在2亿以上。活跃用户数最高超200万。

壳木软件还表示,期内公司继续开发新产品及打磨发行储备产品,在持续推进现有手游产品运营质量的同时,加大游戏产品研发力度,积极做好游戏产品储备,进一步丰富公司游戏产品线,为公司游戏业务的可持续发展打下良好基础。

截至本报告披露日,《Infinite Galaxy》已在海外正式上线测试。在该项目中,公司开发了全新的角色剧情表现系统,技术团队采用 Unity timeline进行实时渲染的场景剧情 CG 制作,在控制了包体大小的前提下,引入影视化游戏剧情,并结合自主研发的面部表情捕捉技术进行制作,为玩家带来更强的沉浸感。

}

战火与秩序无尽之门攻略、战火与秩序国际版带给各位玩家,战火与秩序是一款大型国战系列手游,这款游戏带来高清的画质体验,玩家可以通过组建军队进行对战,玩法非常激烈,快来体验吧。

龙族贤者,兽人骑士,精灵射手和其他令人难以置信的战士正在等待你的帝国而战!建立一支梦幻般的部队,加入壮观的战斗中来吧。

令人激动的战斗实时动画!兵刃交战,飞龙嘶吼,法术横飞,实时战斗,与来自世界各地的的对手为敌,也可以呼叫集结盟友共同作战,还能探索这个未知的世界,击杀邪恶的洒满和食人魔,为自己的联盟占领越来越多的领地!

你将变得比历史上任何其他国王更加强大!但你无法独自做到这一点,这取决于你和你盟友制定下的宏伟目标和无尽的想象力。

真实激烈的战斗过程,震撼人心的史诗配乐,自由宏大的世界背景,变化多端的策略计谋,进入War and Order的世界吧,体验从未有过的世界吧!

【战火与秩序无尽之门攻略】

前期冰雪塔覆盖中间部分,先不着急升级,尽量先升级伤害值较高的连弩塔,等到第三波开始有第二个门出怪物提醒后,可在附近建立冰雪塔。

在每个怪物门口建造一个炮塔,炮塔的主要作用是群体伤害,门口会堆积怪物,所以建议建造。

在十字路口建造一两个炮塔,十字路口容易堆积怪物,可对一些小怪进行群力伤害。

注意左下角的门,左下角距离城堡最近,怪物速度过快,一定要用冰雪塔进行减速并且配合法术塔和连弩塔。

使用炮塔较少,主要是炮塔的伤害加成来源于神器,相比较其他的战力,神器战力获得相对较慢,如果您的神器厉害,那么请多多建造炮塔。

如果能抗到将近10000分的时候,就会出现boss龙,速度较快,尽量在中间的时候对其进行伤害,中间的防御塔升级一定要跟上。

【战火与秩序兵种怎么搭配】

第一种:万金油战法(主流战法)

战法注解:此种战法是万金油战法,适合大兵团集结,压秒以及单撸有一定战力差距的对手(指是你单支兵力与对方堡里留守兵力有一定优势)

战法注解:此种战法是土豪流,这个战法前提需要自己后排要在两个回合内结束战斗,至少要解决敌方所有的前排!

战法注解:此种战法是打劫流,该战法需要骑兵在边路,并且有足够强力的输出打掉对面的前排对位,因此后排的灵法需要是你最高级兵种!

第四种:七站位打法,人步流

战法注解:此种战法是经典的七站位战法,适合单撸对方,需要你的步兵的技能强悍,尤其是生命要高,另外由于弓对步法均有加成,此战法极大的利用这个buff。

作为一款风靡全球的游戏,《战争与秩序》采用了全球同服的服务器设置。在这里,你可以和全世界的玩家一起争夺王座,主宰游戏。无需担心战术沟通,瞬时翻译,让语言不再成为障碍,你可以和美国玩家讨论人权,也可以听澳洲玩家讲述大堡礁的美丽。

《战火与秩序》首创即时战略玩法,战斗不再只是简单的集结部队,攻打敌人,数值计算的套路。在新式玩法里,我们可以在战斗时间内无限的向战场中投入己方的援军,直至其中一方部队被歼灭或撤退。

你可以等战斗发生再邀请盟军,也可以空城诱敌后快速回兵,灵活运用各种主动技能,策略让战局瞬息万变,更加丰富。

征服与掠夺,人类骨子里总有着这样的基因。《战火与秩序》内的“联盟领地”玩法,可以无限满足你的战争欲望。联盟领地建立后,在有高级矿产,有资源的地方,清除其他势力,插上联盟的旗帜,就可以坐享税收,领地越大,受益越多。只要有成员在的地方,就插上联盟的旗帜!

一进入游戏,你便会被游戏中浓厚的欧洲中世纪画风所吸引,骑士与荣耀,精灵与魔法,这一幕幕镜头瞬间浮现在眼前。

《战火与秩序》采用全3D的制作手法,场景角色风格严谨且统一,将冷兵器时代肃杀的战争气氛展现的淋漓尽致。让玩家不知不觉回到那个时代,率领自己的士兵,为自己的领土而战。

}

我要回帖

更多关于 战火与秩序出兵 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信