求一款古早的日系战棋类游戏

由英特卫代理、台湾独立团队赫米兔娱乐开发的回合制战棋 RPG 游戏《迷雾国度:传承》(Myth of Mist:Legacy)已于日前在 Steam 推出抢先体验版,体验多武器职业搭配,地形破坏及多线剧情选择,扮演黑帮家族的养子「吉姆」,从雾怪的入侵开始,决定世界的命运。

《迷雾国度:传承》最早在 2018 年释出概念,以高自由度职业变化以及地形破坏,佐以故事剧情不同的选择,试图打造全新气象的战棋策略 RPG。 实际试玩后,游戏中确实有许多能体验到古早战棋乐趣之处,不过也有不少尚需打磨的空间。

为让玩家明嘹基本世界观设定,游戏以序章方式呈现核心的 AP 战斗系统,在基础的 MP 消耗以外,所有的移动与指令都需要消耗 AP 值,没用完的 AP 可以延续到下个回合。

在回合制战棋规则下,难度分为了提高我方命中率的「简单」,以及加高敌方生命值的「困难」模式。

初期玩家还能通过一系列问答选择起始职业走向,不过问答只是给予建议,不一定要按照系统配给的角色进行,初期可以选择佣兵、盗贼以及魔法师。

主角所在的异乡人街是具有复杂人种组成的区域,作为管辖此地的黑帮家族,必须要往来调解不同种族的纠纷。

藉此设定玩家可以感受到游戏中的对话选择将会影响到后续的事件与对话选项的解锁影响,但有不少趣味的对话选项并不影响选择结果。

如同所有的战棋游戏,战局开始前可以针对参战角色、装备、技能进行调整。

如下图所示,每种技能有三种方向的天赋树可以改造增强,不过也可以随时重置点数投资,挑战不同的技能改造方式。

装备设定上除了双手武器占据两格以外,可允许自由搭配单手武器在左右手,但是整体装备栏只有四格。

因此双持武器配置,都会吃掉防具三部位的其中一个,加上有套装的设定,要强化伤害还是巩固防御就看玩家选择。

游戏角色有专属初始职业,以及取得转职后即可切换职业的设定,每个职业都有代表技能。

然而,可惜的是转职后无法保留前一个职业的技能,玩家只能保留累积属性,这个部分降低了转职的动力。

实际战斗中,由于 AP 影响所有行动,因此敌我双方一开始花费在移动的投资比例较大,而法系职业施法后还得等下一回合的顺位才能发动,途中要是敌方脱离法术范围就会「空大」浪费了一次攻击机会。

加上游戏设定范围伤害技是不分敌我,导致「魔法师」在初期的体验不佳,职业平衡没有做好,近战职业还要闪避法术攻击。

除了传统战棋游戏的技能作用外,有些职业技能具有改变地形的能力,可以在方块般的战场上破坏地表,制造敌我高度上的差距。

因此,大多技能有「作用深度」的设定,可以通过破坏地表使敌人无法移动、甚至是无法攻击,但是在命中率的影响未有明显感受。

每场战局取胜后,角色取得经验升级可以获得属性点的成长,但系统提供可重新设置属性成长的功能,看似立意良好但对强迫症玩家就尴尬了。

单角色升级还好,如果有多个角色同时升级,要调到全员满意的数值就不简单。

在角色扮演游戏体验的部份,玩家可分为白天的探索 & 任务,以及晚上的梦境游历。

根据你在白天获得的关键物品,搭配晚上的梦境取得的道具,可以换取新的装备道具,梦境与现实又有何关联? 将由剧本后续一一揭露。

随着剧情解锁,玩家可以利用重复任务与单次任务来直接进行战役游玩,获取经验值与金钱奖励。

不同于主线任务,单次任务可以上场的角色数量限制较宽,适合培育自己的参战阵容。

从抢先体验版中,可以感受到开发团队将资源投注在玩法上并非画面,但是从玩法带来的用户体验并未打磨完成,像是鼠标点击目标有时会因为视角无法生效,或是发动施法时没有确认选项,战斗中没有可以反悔的「undo」设计。

本作虽然支持控制器操作,但接口没有对应转换等,在 UI/UX 的改善有很大的进步空间,目前较佳的战斗体验是鼠标搭配 SPACE 键确认/结束回合。

整体来说,《迷雾国度:传承》具有相当大的野心,想呈现美式 RPG 的多重剧情线、以及添加的地形破坏玩法,加上多职业转职的部分,但在这些方面都还有很大的进步空间需要打磨。

抢先体验版具有七章主线及多种角色支线的充实内容,让有兴趣的玩家一次性玩上个 40 小时,但这 40 小时中带来的用户体验并非全是愉快的,若能够在正式版时修改相关问题,本身具备可看的剧情才能让人深入体验。

当然,如果自认是相当硬派的回合制 RPG 玩家,不妨可以亲自体验看看,或许能提供意见帮助团队,将游戏打磨得更好。

《迷雾国度:传承》现于 Steam 开放抢先体验中。

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由英特卫代理、台湾独立团队赫米兔娱乐开发的回合制战棋 RPG 游戏《迷雾国度:传承》(Myth of Mist:Legacy)已于日前在 Steam 推出抢先体验版,体验多武器职业搭配,地形破坏及多线剧情选择,扮演黑帮家族的养子「吉姆」,从雾怪的入侵开始,决定世界的命运。

《迷雾国度:传承》最早在 2018 年释出概念,以高自由度职业变化以及地形破坏,佐以故事剧情不同的选择,试图打造全新气象的战棋策略 RPG。 实际试玩后,游戏中确实有许多能体验到古早战棋乐趣之处,不过也有不少尚需打磨的空间。

为让玩家明嘹基本世界观设定,游戏以序章方式呈现核心的 AP 战斗系统,在基础的 MP 消耗以外,所有的移动与指令都需要消耗 AP 值,没用完的 AP 可以延续到下个回合。

在回合制战棋规则下,难度分为了提高我方命中率的「简单」,以及加高敌方生命值的「困难」模式。

初期玩家还能通过一系列问答选择起始职业走向,不过问答只是给予建议,不一定要按照系统配给的角色进行,初期可以选择佣兵、盗贼以及魔法师。

主角所在的异乡人街是具有复杂人种组成的区域,作为管辖此地的黑帮家族,必须要往来调解不同种族的纠纷。

藉此设定玩家可以感受到游戏中的对话选择将会影响到后续的事件与对话选项的解锁影响,但有不少趣味的对话选项并不影响选择结果。

如同所有的战棋游戏,战局开始前可以针对参战角色、装备、技能进行调整。

如下图所示,每种技能有三种方向的天赋树可以改造增强,不过也可以随时重置点数投资,挑战不同的技能改造方式。

装备设定上除了双手武器占据两格以外,可允许自由搭配单手武器在左右手,但是整体装备栏只有四格。

因此双持武器配置,都会吃掉防具三部位的其中一个,加上有套装的设定,要强化伤害还是巩固防御就看玩家选择。

游戏角色有专属初始职业,以及取得转职后即可切换职业的设定,每个职业都有代表技能。

然而,可惜的是转职后无法保留前一个职业的技能,玩家只能保留累积属性,这个部份降低了转职的动力。

实际战斗中,由于 AP 影响所有行动,因此敌我双方一开始花费在移动的投资比例较大,而法系职业施法后还得等下一回合的顺位才能发动,途中要是敌方脱离法术范围就会「空大」浪费了一次攻击机会。

加上游戏设定范围伤害技是不分敌我,导致「魔法师」在初期的体验不佳,职业平衡没有做好,近战职业还要闪避法术攻击。

除了传统战棋游戏的技能作用外,有些职业技能具有改变地形的能力,可以在方块般的战场上破坏地表,制造敌我高度上的差距。

因此,大多技能有「作用深度」的设定,可以通过破坏地表使敌人无法移动、甚至是无法攻击,但是在命中率的影响未有明显感受。

每场战局取胜后,角色取得经验升级可以获得属性点的成长,但系统提供可重新设置属性成长的功能,看似立意良好但对强迫症玩家就尴尬了。

单角色升级还好,如果有多个角色同时升级,要调到全员满意的数值就不简单。

在角色扮演游戏体验的部份,玩家可分为白天的探索 & 任务,以及晚上的梦境游历。

根据你在白天获得的关键物品,搭配晚上的梦境取得的道具,可以换取新的装备道具,梦境与现实又有何关联? 将由剧本后续一一揭露。

随着剧情解锁,玩家可以利用重复任务与单次任务来直接进行战役游玩,获取经验值与金钱奖励。

不同于主线任务,单次任务可以上场的角色数量限制较宽,适合培育自己的参战阵容。

从抢先体验版中,可以感受到开发团队将资源投注在玩法上并非画面,但是从玩法带来的用户体验并未打磨完成,像是鼠标点击目标有时会因为视角无法生效,或是发动施法时没有确认选项,战斗中没有可以反悔的「undo」设计。

本作虽然支持控制器操作,但接口没有对应转换等,在 UI/UX 的改善有很大的进步空间,目前较佳的战斗体验是鼠标搭配 SPACE 键确认/结束回合。

整体来说,《迷雾国度:传承》具有相当大的野心,想呈现美式 RPG 的多重剧情线、以及添加的地形破坏玩法,加上多职业转职的部份,但在这些方面都还有很大的进步空间需要打磨。

抢先体验版具有七章主线及多种角色支线的充实内容,让有兴趣的玩家一次性玩上个 40 小时,但这 40 小时中带来的用户体验并非全是愉快的,若能够在正式版时修改相关问题,本身具备可看的剧情才能让人深入体验。

当然,如果自认是相当硬派的回合制 RPG 玩家,不妨可以亲自体验看看,或许能提供意见帮助团队,将游戏打磨的更好。

《迷雾国度:传承》现于 Steam 开放抢先体验中。

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Switch是掌机,属于主机范畴,除了少部分联机和聚会游戏外,其实大多数游戏都是“单人游戏”

在单人游戏中又大致可以分为3类:

任天堂本家IP,也是Switch上最受欢迎的一部分游戏,包括你在上面列举的异刃2、塞尔达、火纹、奥德赛、剑盾都属于第一方IP,除了上面这些之外,比较推荐的本家游戏还有:

《纸片马里奥:折纸国王》,马里奥的衍生RPG系列,角色和场景都是以“折纸”来表现的,非常有特色,作为RPG的剧情也相当不错,战斗部分比较挑人,总体来说还是非常推荐的

《路易吉鬼屋3》,以马里奥的弟弟路易为主角的系列作品,经典的箱庭游戏,虽然叫鬼屋,但是总体不是特别恐怖,是标准的单人游戏,但也可以本地双人合作

《异度之刃决定版》,初代《异度之刃》的重制版,系统和异刃2差别很大,剧情也是完全独立的,有着非常优秀的主线剧情和海量的支线任务,支线强迫症患者的噩梦,作为JRPG来说也是顶尖的存在

《超级马里奥兄弟U》《超级马里奥3D世界+库巴之怒》《超级马里奥3D合集》,这三个放到一起讲,都是传统的平台跳跃马里奥游戏。其中《3D世界》的形式与《奥德赛》类似,《U》是传统的横版平台跳跃,《3D合集》则是集合了《马里奥64》《阳光马里奥》与《马里奥银河》三款旧世代经典作品的冷饭合集,从质量上来说都是上乘之作,但由于年代古早,具体还是要看自己的接受程度

还有一个值得推荐的本家游戏便是《马里奥疯兔:王国之战》,当然这其实是任天堂和育碧联动的一款游戏,形式是和《火焰纹章》类似的 战棋,但是对于地形的利用率更高,养成和战斗系统也更加轻量化,后期稍微有点无聊,但也还是推荐喜欢战棋的玩家进行尝试


第二种游戏,则是由其他知名厂商发行的“第三方游戏”。例如问题中提到的《八方旅人》和《怪物猎人崛起》就是非常著名的第三方游戏。不过由于Switch的技能限制,其实任天堂和主流的第三方游戏阵容兼容性并不高,所以这类游戏其实没有想象得多:

首先是问题中提到的《怪物猎人:崛起》,个人的观点是:这是一款不适合在现在购买的好游戏。原因在于游戏的底子没的说,但是内容极度匮乏,卡婊挤牙膏式的更新方式已经引发玩家的严重不满,考虑到之后必然会出G位DLC,所以之后再买强化版游戏会是更好的选择。至于一个人能不能玩嘛...怪猎一直都是很考验操作的游戏,如果有艰苦练习的觉悟的话,还是很合适的

相比之下,《怪物猎人物语2》这一怪猎IP的衍生作品或许是目前更好的选择,虽然剧情很狗血,主角工具人,但是养成的乐趣非常足,喜欢宝可梦的话应该也能轻松上手

《勇气默示录2》,经典JRPG,王道且颇有点幼稚的剧情,堪称敷衍的过场演出,非常肝的职业养成系统,兼具策略性和挑战性的战斗系统,一款优缺点都非常明显的游戏,比较适合能适应古早JRPG节奏的玩家

《女神异闻录5魅影特攻手》,大名鼎鼎的P5S,让我先来喊一句P5天下第一。作为《女神异闻录5》的后日谈作品,继承了本篇拉轰到极致的美术风格,也满足了玩家继续和老婆们一起冒险的愿望(雾),游戏形式也是更加爽快的无双(当然难度并不算很低),不过受限于机能,NS版的体验并不如PS4版,如果不介意的话还是非常推荐的,同时如果不了解P5的话也很建议至少去视频通关一遍,感受下什么叫真正的天下第一啊(战术后仰)

《生化危机启示录1&2》,一个看起来有点奇怪的推荐对吧?但其实《启示录》在Switch上的优化是相当不错的,再加上《启示录》本身的质量也相当不错,所以对生化感兴趣的话,是可以在Switch上尝试一下的

《超级机器人大战V X T》,机战在上个世代的三部曲,类型是战棋,游戏内容简单来说的话就是日本高人气机甲动画乱炖,喜欢机甲动画的话能玩得很开心,厨力不足的话可能会觉得有点莫名其妙,不过其中的机战X女主角真的很讨喜,萌力爆炸!

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》《波西亚时光》《符文工房4》《符文工房5》《勇者斗恶龙创世小玩家2》,几个比较出名的第三方种田游戏放在一起,其中《橄榄镇》虽然顶着牧场之名但比较拉胯,《波西亚时光》对于Switch平台不算友好,《符文工房5》作为系列变革之作,优化有点问题,影响了游戏体验,9月2号才会出中文版,而《符文工房4》虽然是冷饭,重置版画面也并不算走心,但就游戏内容来说确实非常有趣。

不过在种田类游戏中最推荐的还是《创世小玩家2》,和一般的建造类游戏不同,《创世小玩家2》有着清晰的主线剧情,可以轻松地消耗玩家50个小时以上

《古惑狼4:时机已到》,曾经是顽皮狗的吉祥物,现在版权在动视手里,重置版的画面相当不错,混杂着大量美式幽默的平台动作游戏,难度不算低,值得一玩

《数码宝贝故事:赛博侦探》,数码宝贝懂得都懂,很多人的童年回忆,《赛博侦探》的玩法自然也是以培育数码宝贝为主的养成类玩法,相当相当耐玩,150+小时不是梦,游戏本身的质量也过硬,养成类JRPG爱好者强烈推荐

《AI:梦境档案》,打越钢太郎出品,主角是个满嘴段子的侦探,剧情很棒,不过游戏本身并不算是真正的“推理游戏”,适合重视游戏剧情的玩家

《凯瑟琳:Full Body》,香到炸裂的冷饭,ATLUS创造力的代表,好玩爆炸的推箱子,是一个看起来有点点小黄色其实充满了社会性思考的游戏

《最终幻想12黄道纪元》,FF12的重置版,同样优缺点非常明显的游戏:堪称天才的职业系统+弱模式,以及稀薄到毫无存在感的主线剧情

《最终幻想10/10-2 HD》,FF10的重置版,拥有几乎可以算是整个FF系列中最棒的剧情与配乐,不过游戏性方面作为古早RPG有所欠缺,属于剧情党强烈推荐的作品。什么,你问那个10-2好玩吗?你把它当成充话费送的就完了

《勇者斗恶龙11S》,日本国民级RPG,鸟山明人设,可以扮演特兰克斯(bushi)大战魔王,流程很长但也足够好玩,节奏稍显慢热,能玩的进去的话,完全对得起“国民级”三个字

《逆转裁判123合集》,冷饭,但是很香,喜欢日式推理的剧情党必玩作品之一

《异界锁链》,白金出品的动作游戏,动作系统是游戏特色,但相应的剧情就不太出彩了,整体流程稍显冗长,适合喜欢动作游戏的玩家

《宵星传说》,或者叫《博暮传说》,传说系列的经典作品之一,也是冷饭,但足够好玩。前期展开和很多JRPG一样节奏较慢,需要玩家有一定耐心,好在游戏中的大量小剧场非常搞笑,成功度过前期内容并不是什么难事


第三方游戏差不多就这些,下面要讲其实也算是第三方游戏,但我更愿意给它们另外一个分类——Switch平台独立游戏推荐:

《武士:零》,最喜欢的独立游戏之一,绝妙的BGM品味、刀光剑影的游戏过程,血压拉满的战斗方式,迷幻剂、暴力美学、子弹时间、赛博朋克、日本武士...各种味儿冲的要死的元素结合在一起,绝对是独立游戏中难得的精品

《蔚蓝》,说实话,很难很难很难很难,平台跳跃爱好者+极有耐心的玩家限定推荐,虽然大名鼎鼎但是我还是不建议无法接受高频率反复死亡且对平台跳跃没有极大热情的玩家入手

《超级食肉男孩:永恒》,个人玩的很爽的一款平台跳跃游戏,虐手虐心虐脑,难度非常高,通关死个三四千次稀松平常,同样适合抖M玩家

《信使》,《忍者龙剑传》精神续作,无论是美术风格还是关卡设计,都有着非常浓厚的“FC忍龙”风,很适合在FC时代有着经典回忆的老炮儿,当然,也适合对像素平台动作游戏感兴趣的玩家

《再见狂野之心》,一款画面非常酷炫的个性音游,操作感和爽快感非常不错,但是光污染很严重,光敏性癫痫警告

《陷阵之志》,非常有想法的Rougelike+战棋游戏,随机性与策略性的绝佳组合,相较于很多战棋中的“最优解法”,《陷阵之志》的随机性使得玩家的游玩过程更费脑力,也更加有趣

《蒸汽世界:挖掘2》,像素风银河城游戏,地下挖掘的部分毒性很强,容易沉迷,作为独立游戏流程适中,10个小时左右即可通关,但要注意中文语言是日服限定

《时光之帽》,我愿称之为女版同人马里奥,非常出色的箱庭冒险解谜游戏,游戏中可以看到非常明显的《奥德赛》的影子,完成度也相当高,很适合喜欢《奥德赛》的玩家

《哈迪斯》,这个估计不用我多说了,近年来最好的Rougelike游戏之一,画风精致,战斗爽快,也很耐玩,喜欢Rougelike和动作游戏的玩家强烈推荐

《晶体管》,制作《哈迪斯》的工作室Supergiant的第二款作品,赛博朋克风格的ARPG,美术很棒,艺术感很强,战斗很有想法(但是也有点无聊),在独立游戏中算得上是“神作”之一了

《堡垒》,Supergiant的处女作,在今天看来流程偏短,游戏性也没有那么强,但是精致的美术风格还是很适合画面党和截图党的

《盐与避难所》,魂Like玩家推荐限定,有着2D《黑暗之魂》的美誉,和黑魂一样有着大量充满恶意的地图和陷阱,剧情也同样很隐晦,适合抖M玩家和魂类爱好者

《空洞骑士》,emmm其实感觉《空洞骑士》未必需要再进行推荐了,不过还是写上来了,真正的艺术品,难度同样很高,需要一定的操作技巧

《死亡细胞》,同《空洞骑士》,近几年动作类独立游戏的杰出代表之一,Rougelike类型,同样需要一定的操作技巧

《暗黑地牢》,虽然这是Switch游戏推荐,但其实我更推荐可以打MOD的Steam版本,克苏鲁爱好者必玩

《奥伯拉丁的回归》,一款文字冒险游戏,画面是纯粹的黑白两色,看起来非常的神必,属于剧情佳作,喜欢看故事的话强烈推荐

《守墓人》,又名墓场物语,是一个以墓地为主题的经营模拟游戏,虽然听起来非常阴间,但实际上手体验还是不错的,很适合重度经营养成类玩家

《灵魂旅者》,一款美术拉满但是节奏偏慢的经营模拟+解谜游戏,在游戏中玩家将扮演以为灵魂摆渡人,送别各式各样的死者,在充满禅意的游戏过程中学会如何与过去告别

先暂时写这么多吧,其实能推荐的还有很多,后续有时间会继续更新~

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