我以前玩过一款单机游戏,现在忘了游戏名子是什么了,谁知道马上告诉我,谢谢!

社恐女孩,就像人头攒动的房间里一株无人问津的植物,刚踏入社会的“嘉遇”是其中之一。独自打了9个月游戏后,“嘉遇”意外地推开了新世界的大门。隔着一块玻璃屏,她主导了一场150人的热血战斗。

我是一个社恐,现实中算得上好朋友的人,大概只有两、三个。“要不要该说点什么?”每次和人相处,这个问题就不断轰炸我的脑海。于是吃饭、回家,我都宁愿自己行动。

2016年,我大学毕业,下班后独自面对空荡荡的房间。我没想过三年后的一天,会有一百个人踩点对我说生日快乐。

每天入睡前,我选择用游戏来填满寂寞的时间。在游戏中,我也是一个人。当时玩《王者荣耀》,没人带,我自己摸索技术,法师玩得越来越出色。

一次,我碾压了敌方的法师,她说:“你等着。”然后,我又杀了她一次。但得意的瞬间转瞬即逝,接下来我一直被对面几个人包围群殴,心想:“别人技不如人却有这么多人出气,我只能一个人挨打。”

虽然挨了无数毒打,但花了9个月的时间,我终于拿到了最高段位“最强王者”。

登上巅峰,也无人等候,我开始寻找游戏里的下一个目标。

冠军战队红蓝光芒交织的专属头像框,吸引了我的注意力。除此之外,战队奖励还包括皮肤和能用来兑换资源的钻石。我在游戏聊天室里发出加入战队的需求,很快收到了私聊信息。

一个叫娇娇的女孩邀请我,她告诉我她们战队叫“God七队”,排行第一,队里高手云集。刚刚爬上王者的我觉得机不可失,迅速答应了她。

进了战队,我马上查看头像框,却发现是它蓝色的。这说明God七队并不是冠军战队,我受骗了。

正准备退出,聊天窗弹出了娇娇的话:“虽然我们队目前是第三,但可以打上第一呀,上了我的贼船,咱们就是一家人啦!”她这样说,我只好留了下来。

娇娇积极地拉我进了战队的QQ群,群中上百号人,消息刷屏,我没多久就屏蔽了。游戏中的人,认不认识对我没什么两样。进了战队,每天我只自己完成游戏任务,领取奖励,然后下线,相当于单机。

一天做完任务,感到无聊,我慢慢滑动QQ的聊天框。点进战队群,我发现一个男孩正在给喜欢的女孩表白。

我往上翻了翻记录,女孩没有直接回应,而跟男孩开了个玩笑:“如果群里半数以上的人,都出来冒泡支持你,那我就同意。”

当时群成员有150人,我将消息翻到界面底部,报数的人已经喊到了“74”。我当机立断发了:“75!兄弟,我只能帮你到这里了。”

我没想过,大家会对陌生人的事这么上心,我还起了关键作用。女生接受了告白,我也对战队群心生好感。大家不仅会交流游戏心得,也会讨论生活里的小事。

在游戏中比赛输了,第一次有人回应我的失落。我小心翼翼地问:“有没有人一起玩?”马上有人响应,和我一起排位,我不用再单打独斗。平时我发什么内容,都有人回应。在群中聊天,成了我放松自己的保留项目。

有天晚上,我在公司加班到10点,看向窗外,发现天在下雨。冒雨跑到公交站,坐上车后,我疲倦地掏出手机,想看看时间,却注意到一向空荡的界面跳出了一则消息。

是群里的朋友茶茶。她问我是不是在加班,我回复:“已经在回家的路上了。”

一分钟后,语音电话打了进来,听筒那边传来茶茶有点焦急的声音:“加班加班,就知道加班,知不知道女孩子晚上走夜路不安全?”

我愣了愣:“你是不是找不到人一起打游戏?”那端的茶茶,更加气鼓鼓地骂我没良心。

接着,我们有一句没一句地聊天,这个下着雨的夜晚,突然没那么冷了。回家的路,也变得很短。

游戏带给我的乐趣,早已超越打发时间的目的,变为生活的一个重心。

2017年6月,战队群里突然发了一条通知:队长娇娇要辞职考试,全体成员都可以竞选队长。

三任实习队长自信地接任后,却发现管理任务并不轻松,赶忙找借口溜了。

队里群龙无首。一些在群里不太活跃的玩家,怀着良禽择木而栖的想法纷纷退出战队,另谋出路,队伍失去了大批战力。

每天打开战队群,我都感觉心里一沉,看着群人数从150快速掉到了120。

有人说,再这样下去,战队就会解散。

左思右想了两天,我点开娇娇的聊天窗口,打下了这句话。我不希望这一个快乐堡垒就这样坍塌,即使付出的代价是无数的时间。

当时已经没有人应聘,我马上成了实习队长,这才意识到周末的战队赛就近在眼前。战队赛的积分决定着队伍的名次,直接关系到战队的未来,而横亘在眼前的最大障碍,不是打法战术,而是人员不足。

在不到五天的时间,我需要尽快让战队满员。放下日常的任务、奖励,我每天潜入王者荣耀的聊天室和贴吧,像磁铁一样吸纳队员。

不知道怎样跟陌生人打交道,我预先拟好话术,发现一个潜在队员,就给他发:“小伙伴麻烦发一下主页段位截图、战队赛综合得分截图以及常用英雄截图,之后管理会审核大家进战队。”

网上聊天因为看不到对方表情,对我相对容易。消息太多,我也没时间去猜测别人的想法,只专注地点发送键。

每天,这句话我会发几十遍,然而符合要求的队员还是很少。原本的三个副队长相继离开,就剩我还在招人。说到底,游戏对于很多人来说只是消遣,生活的重心并不会倾斜。

我终于明白,最开始娇娇为什么会撒谎说战队是第一,不过是想多收点人而已。

不甘心,我开始熬夜到两点,发送更多的招新信息。王者荣耀十多个活跃的聊天室,我按顺序一一发完,就从头再刷,车轮式地滚动发布。像个推销员,我努力宣传“God七队”是前三战队,实力超群。一天和陌生人的聊天量加起来,比以往的一年还要多。

赶在周五,战队终于接近满人,我松了口气。

晚上6点,我开打做实习队长后第一次负责的战队赛。打到10点,我兴冲冲地查看数据,却发现整个战队打完比赛的只有四十多人,连战队总人数的一半都不到。

总积分只有2000出头,这意味着战队前三的名次将要不保,不仅重回不了巅峰,战队可能要栽在我手里。

忍住慌乱,我编辑了消息一个个私信群成员:“大家想保住战队名次,每个人只要打完4场战队赛,抽空在两天内打4局游戏,还是轻松的,希望大家可以配合我啊。”

发完后,QQ处于卡死状态,跟我的脑袋一样。未读消息如雪片般纷纷乱乱地砸下来,我点开几则:“不好意思,邻居家的宠物狗生病了,拜托我照顾”,“抱歉,我在外面旅游没有时间”……

我坐在房间里,仿佛被绝望淹没,不知所措。过了一会,我紧紧抓住手机,在战队群里发了个哭泣的表情。

下面的消息一条接一条出现:“队长你怎么了?”

我简单解释了下情况,“队长不怕,我们在,支持你。”一个年纪比我小、经常潜水的男孩,突然发言安慰我。好几个人接着说愿意帮没时间的队员来打战队赛。虽然账号密码共享,在王者荣耀里还算常见,但帮别人打,纯粹是付出时间,没半分回报。

感动的瞬间,我意识到,自己不是一个人在战斗,也没理由现在就放弃。

洗了把脸,我一一点开还未读的消息,同时做下记录,没空但可以分享密码的账号,就交给有时间的队员。周六忙活到深夜,我们有惊无险地打完了S8赛季的首周战队赛,总共打了120多个队员的号。

第二周,排名公布,我的战队竟然以一分之差超过了原本的第二名,成为了新的第二战队。

娇娇在当天中午留言说,我顺利通过实习期,正式成为God七队的队长。

虽然成为第二战队,但这仅是周排名,想要拿到赛季奖励,就要一直保持名次。

经过第一次战队赛,我感受到队友的信任,对继续走下去有了信心,也开始招聘副队,对他们的要求是每周要招新10人、督促战队赛,和我定期管理战队里不达标的队员。

战队群也逐渐恢复生气,大家又开始天南地北地聊。群里有很多高中生、大学生,我已经工作,就像他们的知心姐姐。有次,一个17岁的队员和父母吵架,离家出走。他搭火车到了另一个城市,却发现钱包被偷,给我打电话。我以自己的经验开解他,给他转了200块买票。

又一天晚上,一个自己创业、压力非常大的队员喝醉了酒,我劝他先回家,听到他关单元门的声音才挂断电话,一看打了三个多小时。

接触多了,大家的关系越来越亲近,队伍也越来越有秩序。稳住了积分,战队拿到了赛季第二。

庆祝胜利时,我才从别人口中知道,整个赛季中,不断有其他战队来挖我们队的高素质玩家。“来我们队,四连胜就能拿10块钱红包,待满一个赛季,看情况送88或者168元的皮肤。”没想到这些队员都拒绝了。

“我们一定会拿下第一。”2017年10月,王者荣耀开启了S9赛季,我和战队成员这样保证。我想带着队伍在游戏中不断攀登,拿到更高的奖励,也回报他们对我的信任。

我提高了收人门槛,招了许多高段位玩家,希望提升战队的整体实力。

“就你们战队这样,还想拿第一?”第一周战队赛打完,信心满满的我正想查看积分,却先看到了队员的抱怨,“你看看这个打野李白,一言不合就要我们投降,明明是他自己菜,非要说我打乱了他的节奏。我还是告辞吧!”

我点开屏幕上的图片,截图中的打野李白战绩是5-2,这虽算不上出彩,但还是说明有一定实力,为什么会要求队员集体投降?

带着疑惑,我打开战队群,用名字搜索刚才截图中的人。他的QQ昵称叫“久居”,头像是动漫人物。

这时的我,跟陌生人沟通已无障碍,马上发了消息过去询问那场对局的情况。片刻后,男生回复道:“队长,我玩的是李白,需要杀小兵和野怪来刷经验,这个是常识吧,那个射手一直抢我的怪是怎么回事,他把野怪清完了,我根本没机会了啊,我不想投降,也想带着大家赢,可我跟他真的打不来,你觉得我错了就把我踢出战队吧。”

我认真编辑消息表示理解,并承诺绝对不会因为这个踢他,也告诉他以后打的时候别发“投降”,会让心态崩溃,自乱阵脚。

但道理谁都懂,第一周的战队赛结果还是让我挫败:战队的积分出现了很多次被扣除的情况。因为新招的高段位玩家有不俗的实力,也各有各的脾气。在比赛中,他们一言不合就吵架,吵完直接走人,系统自动扣除积分。

积分的获取,也很依赖战队赛连胜的加成,我们的连胜率却很低,也因为队员之间并不默契。而朋友间开黑,很多时候只需一个信号就能表达意图,就算逆风也不会像陌生人一样推脱吵架而是想办法翻盘。

“或许我们试试把战队成员分为五个一组,提高默契程度?”和副队们商量解决方案时,我突然被点醒,兴奋地实施起来。

战队有150人,我一一私聊得到他们的信息,包括目前的段位、擅长的位置和玩游戏的时间。

经过一个星期的统计,我再分组,却遇到了新的障碍。有的固定组,成员之间打法差异大,谁也不肯妥协磨合;还有的固定组,某一成员段位水分太大,导致拖后腿;就算相处和谐的组,如果有其中一人遇到急事,其他四个人也没法开打。

我变成了战队成员的保姆,有人时间冲突就替他重新安排,有人实在磨合不来就和其他组换人。

新赛季的前两周,战队积分都在八千与九千间徘徊,离第一相差甚远。忙到昏天黑地,我开始怀疑,冠军战队的光荣就像遥不可及的一场梦。

我没能力带大家走更远。

“撤撤撤,人不全,这波打不了,法师别从草丛里走,有人!”语音里,队员焦急的声音传来,玩法师的我连忙止住方向键,却已经来不及了。

草丛中突然冲出来的对手,向我放出大招,我操纵的法师即刻被击飞,眼看着就要丧命在敌方手中,我方队友及时赶到变身,对手猝不及防被他击退。另一队友借助地形优势,从侧方释放杀伤技能,对手连中了两招,被拍在墙上,血槽半空。

“快快快,可以打可以打,注意走位!”这边,我迅速拿下对手人头,敌方战士残血撤退,也被我方截杀,一波团战有惊无险。换一年前,遇到这种情况我的法师必死无疑,我也会被队友唾弃。

回过神来,我赶紧在语音里和大家道歉:“不好意思,我的锅,差点被收割了。”

“嗨,别慌,有我在呢,这不是反打了嘛,打赢这局,咱们又是四连胜!多亏咱们默契。”队友笑着说,我也跟着笑了出来。

到第三周,我守到晚上12点战队赛结束,紧张地查看结果,发现我们队的周积分第一次达到了一万,较前两周攀升了四分之一,看来固定组的安排还是有成效的,保持这个优势,在赛季结束前拿下第一不是没有可能。

我在群里鼓励大家,继续协调固定组的成员配置。

“队长你看,这人牛逼!”到了赛季快结束时,一个队员突然发给我一张胜率排名的截图,“连胜的积分特别高,这胜率快90%了。”我吃了一惊。

排在最上面的队员赫然是那个“久居”——曾和队友冲突要大家投降退出的男生。他是从什么时候起变成了战队赛的领跑者?

我点开和久居的聊天框,想说很多,最后打出三个字:“谢谢你。”

没想到久居回复的特别长:“队长,你知道吗,那次我想退队的。游戏嘛,合不来就换一个,可那天你对我说了很多,我觉得你特别好,后来分了固定组,战队赛成了装甲车一样,我残血有人替我扛伤,我本来一个人很好,遇到大家我才发现,一群人更好,我会一直陪伴七队的!”

看到最后一句,我鼻子一酸。战队的进步,不仅依赖战术,更和每一个的努力分割不开。新赛季来郁积在心里的焦虑、抱怨、奚落,仿佛一下子清空了。

我又找回了玩游戏的初心,不是排位、战绩,而是为了这群无论低谷辉煌都没离开的人,让孤单的我拥有了上百个朋友。

现实中,总等着别人先说话的我,也在不知不觉中,学会主动开口。

2018年1月29日,S9赛季终于结束,我点开游戏的收件箱,里面安安静静躺着一封赛季结算的邮件:

“亲爱的召唤师,您所在的战队成绩如下,战队评级:王者联盟,;赛季活跃排名:1;战队赛排名:1;新赛季继续加油哦!”

赶忙打开战队群,屏幕果然被一句句“恭喜七队拿下第一”、“七队加油加油”霸占了。刷屏的速度,让我想起刚入群的那天。

当时我抱着拿完奖励就走的念头,从来没有想过,自己会和一群陌生人朝着同一个目标努力。而现在,我们隔着屏幕,真诚地互相陪伴,一起跨年,也一起过生日。

光阴如梭,一晃就到了2019年,这是我和王者荣耀一起走过的第四个年头,战队依旧在,伙伴依旧在。

也许将来的某天,我们会在线下相聚,又或许我们永远也不会见面,但又有什么关系呢?

在最好的年纪,我们一起走过热血的岁月。

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零 壹 贰 叁 肆 伍 陆 柒 捌玖拾 佰 仟 万 亿 吉 太 拍 艾 分 厘 毫 微
“现在很多人都特别喜欢吃梨,每年的销量还是挺不错的。随着市场中的需求量上升,吸引了很多人都去种植。不过就在这个期间很容易出现许多的疾病。其中最常见的就是梨树锈病,这种出现之后对梨树会造成很大的危害,想要更好的治疗,应该先知道梨树锈病是什么?应该怎么去进行防治呢?如果出现这种疾病,最初出现的症状就是在它枝叶的表面会有橙黄色的斑点,刚开始是比较小的,然后就会慢慢扩大,后面还会变成黑色的。发病的地方枝叶会变得很后,正面会凹陷下去,然而背面就会隆起,同时还会出现毛状物,最后会慢慢变多,结果之后很容易就会脱落下来。这种病害发生的轻松,最主要还是跟周边的栽植数量和距离有很大的关系,特别是和相隔5公里左右的无桧柏有很大的联系。就在这种存在的情况下,有没有发生病害还是要看天气来决定的。如果梨树在幼果期的时候,温暖还经常会下雨,这样就会导致冬孢子特别多,那么发生疾病就更为严重了。发生这种疾病以后,要把周边的桧柏给转移掉,这样就能防治最有效的措施。另外就在梨树刚开始发芽的时候,此时就能把桧柏给转主或者先进行修剪,然后在喷洒点药物进行预防。另外在它进入萌芽期间,此时就是孢子发生的最佳时间段,应该多去价差,还要提高它预防疾病的能力,促进它能够生长出更多的果实。如果在坐果期间,还要预防出现缩果等情况,还要促进干物质的合成变多,这样就能让幼果更快生长。”

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这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。除了上面几款游戏以外,国内有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,有许多幻想三国志之流的早期三国作品,都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。

有哪些三国题材的单机版手游?

手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。

小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

手机上有什么好玩的单机三国类游戏吗?

楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 目的就是统一天下,有种共有50多个城池和100多种三国武将,和十几种的兵种搭配,在这款游戏中,你完全能体验到打战的感觉,而不同的武将都有着不同的技能,你可以随意搭配,而战斗方面出色的提现了古代阵法的威力,你可更具不同的兵种搭配同的阵法克敌。

《三国KILL》类型:策略、棋牌、单机(可联机)简介:非常烧脑的卡牌游戏,你可以单机AI也可以蓝牙对战,或者联网多人,游戏中共有四种类型的角色,主公、忠诚、反贼、内奸、还有不同的英雄分为文官和武官,都有着不一样的技能和,你可以和队友(AI或朋友)组合出各种不同的英雄搭配,简单来说就是用《三国杀》统一华夏。

单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过?这款游戏怎么样?

你好很高兴为你回答那我们来简单的了解一下这款游戏吧。三国全面战争手游是一款复古场景人设的战争策略游戏,玩家要首先招募两个将领作为自己的军团核心,其中一个枪兵一个弓兵方便攻击的配合,利用你的军团力量围剿敌人的军团,最终存活下来就是胜利者。 三国全面战争手游特色: 1、注重多人的策略组合,一群武将可以颠覆三国; 2、完全不用理会历史的排名,在这里一切都重新改写; 3、没有完全无敌的组合,兵种克制给你最公平的策略体验。

三国题材系列单机游戏,不知道哪款比较好玩,望各位推荐一下,谢谢?

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。小白今天就来列举一下目前比较好玩并且出名的三国题材游戏。《三国志13》《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。三国志系列,最经典也最长久的三国题材策略游戏,十分经典,无需多言。《三国无双》《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。

玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。无双割草的代表作品,光荣出品,没有玩过等于你没玩过无双游戏。《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏。作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。

宏大的场面,多种多样的技能,各种兵种的搭配,武将官职系统等,带给玩家一场畅快淋漓的三国之旅,由于游戏比较早,是07年的游戏,所以画面质量不佳。《全面战争:三国》《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

这款游戏预计5月23号发行,还有几天,但是按照全面战争的游戏质量,应该还是非常值得期待的。除了上面几款游戏以外,国内还有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,还有许多幻想三国志之流的早期三国作品,但是都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

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