昨晚别人的卡转到自己卡里十点转入一千红包给我,当时没领,十二点二十八才领,但有帐单记录,就是没有零钱

微信红包退2113回后方无法看到金额5261

1、如图1653对方一共发了两次红包:一1月5日发来的红包,显示已过期;一次是1月6日发来的红包显示已领取

2、点开1月5日已过期红包,只显示“该红包已超过24小时如已领取,可在红包记录中查看”不会显示金额。

3、未领取对方红包时红包记录也不会显示金額。点开红包记录可以看到并没有1月5日的红包信息。所以微信红包退回后红包界面、红包记录均不会显示红包金额。

微信转账退回后对方可以看到金额。

1、3月17日对方发来30元红包直接能够显示金额。

2、点开该转账信息会提示该转账已退还(过期),并会直接显示金額

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· 知道合伙人互联网行家

用我的专业成就自己帮助他人。


超过24小时的红包对方是看不到金额多少的只能看到超过24小时未领取的提示,红包金额的多少只有发红包的可以看到

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看不到金额只会显示红包超了24小时,不能领取

看不到金额,只会显示红包超了24小时不能领取。

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盼望着盼望着,发工资的日子┅天天临近了

开心之余,你是否仔细看过你的工资条

进入7月,不仅2018年走过半程你的诸项工资待遇没准也会发生变化。一起来看看吧

一般来说,每工作一年就形成一年工龄。

7月是入职季在7月份入职的职工需注意,你的工龄没准会涨一岁工龄长不仅代表着经验丰富、资格老,它和基本工资、领取养老待遇、带薪年休假、探亲假、计发解除合同经济补偿金等劳动权利“息息相关”

一、有的单位会根据职工的工作年限来确定基本工资。如制定15年以下工龄基本工资为2000元15年工龄2300元,20年工龄2500元25年工龄2800元,30 年工龄3000元40年工龄3500等类似标准。

二、一般情况下社会工龄越长,个人累计缴纳养老金年限越高则基本养老金越高,带薪年休假的天数越多

三、本企业工龄是衡量職工医疗的长短、解除劳动合同时的经济补偿金多少、病假工资多少、部分单位内部的福利待遇分享的重要依据。

用人单位安排劳动者在35℃以上(包括35℃)高温天气从事室外露天作业以及不能采取有效措施将工作场所温度降低到33℃以下(不包括33℃)的应当向劳动者发放高溫津贴,并纳入工资总额

自6月起,很多地区都会持续为职工发放一笔高温津贴一些地区上调了这笔钱。但由于全国气候条件的差异各省份规定的高温津贴发放时间有所区别,各地津贴标准也不尽相同在此提醒,下个月查看工资条时注意看下这笔津贴是否发放到位。

7月你的住房公积金或将迎来调整。

一般来说住房公积金是以上一年的7月1日至当年的6月30日为一个年度单位进行调整。不少单位会在每姩办理完6月份汇缴业务后根据员工上一自然年度的月平均工资为员工调整其公积金缴纳基数。

随着职工平均工资的变动公积金也将迎來调整,月缴存额上限也随之变化

如果有职工本人上年度月平均工资低于最低工资标准的情况,住房公积金缴存基数按最低工资标准确萣近日,部分省(区、市)陆续公布了该地区2017年城镇单位平均工资截至6月5日,已公布数据的21个省(区、市)城镇单位就业人员平均收入都实现了稳步增长。这意味着这一部分人群住房公积金缴存基数也将变化。

截至目前上海、山东、山西、内蒙古等多地发布了2018年企业工资指导线,为企业给职工调整工资提供了参考建议虽然工资指导线并不具备强制性,但一些地方在通知中明确了涨薪时间表7月後,你的工资总额或许会面临调整

此外,多地公布2018年社保缴费基数也会对你的工资造成一定影响。

根据相关规定参加基本养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险的职工按照本人上一年月平均工资确定缴费基数。由于当地平均工资的增长各地的社保缴费基数也普遍进行了不同程度的调整。

一般来说工资越高、社保的缴费基数也就越高,因此社保缴费基数的变化,会影响你到手嘚收入



《非常重要!下个月领到工资条,一定要看这四项!》 相关文章推荐一:五个月完成三轮融资:小程序创业风口进行时

原标题:伍个月完成三轮融资:小程序创业风口进行时

在正式开启A轮融资的时候孙硕没有想到会那么顺利。

从12月开启A轮到现在5个月不到的时间裏,享物说已经先后完成了A轮、A+轮与B轮三轮融资背后的投资机构囊括了经纬中国、IDG资本、高瓴资本等国内最强势的美元基金,估值也从の前的几千万美金跃升至现在的2.5亿美金

争抢的VC太多,到融资后期孙硕甚至提出条件:希望投资机构能把打款时间控制在意向书出具后嘚七天内。孙硕告诉界面新闻他不希望将过多的时间耗在融资上,谈判桌对面的都是很优秀的投资机构与其不断摇摆纠结,不如设一些条件快速筛选

三个月前不是这样一番光景。

2017年9月享物说还处于一穷二白的起步阶段。作为一款打算以小程序起步的二手闲置互换平囼彼时享物说的小程序还尚未上线,能够拿给投资人看的数据只有几个闲置换物微信群总用户样本还不超过3000人。所以在拿着产品原型BP去和投资人解释时,孙硕得到的也大多都是“看不懂”、“数据太少”、“回去再看看”的回应

2018年,和孙硕享受到类似待遇的还有See小電铺的创始人万旭成

1月23日,See小电铺宣布获得由腾讯投资的C轮融资半个月后,就又趁胜拿到了红杉资本领投的一轮C+轮按万旭成自己的說法,这两轮实际上都属于“闭门融资”“还没出去路演,就已经被头部的几家预定了所有份额”

在无人货架与区块链的大风刮过之後,另一个新的风口已呼啸而来

阿拉丁的创始人史文碌告诉界面新闻,与2017年12月相比2018年的头两个月,小程序TOP200榜单中有71个都是全新上榜的尛程序这说明越来越多的有爆发力的创业者正在涌入。

另一方面资本也都在跑步进场。早期机构中险峰长青是较早看到微信生态机會的,成长型基金则以红杉、IDG和GGV最为活跃无论是See还是享物说,他们背后都能看到这几家机构的影子

钱在源源不断地涌进来。

金沙江创投的朱啸虎不久前曾透露截止现在,小程序领域的投资总额已经增长到70亿他还预测, 到2018年年底这个数字会上升至数百亿。无论创业鍺愿意与否他们都将很快被资本推至风口中心。

2016年11月18日IDG合伙人连盟在朋友圈转发了一篇关于小程序最新动态的文章,文章的内容引申洎张小龙的手机桌面截屏这张截图被认为疯传许久的小程序快要上线了。连盟转发的配文是“移动互联网是社交网络的一部分”

这句話的全文是“移动互联网是社交网络的一部分,社交网络是很重要的社会基础设施”连盟曾在2015年就在IDG资本的CEO被投群里说过这句话,在流荇重要的事情说三遍的年份他将这句话在被投群里连发三遍。

当时能够理解这句话所包含的未来趋势的人并不多万旭成则是其中一位。

See成立初期只是一个图片搜索电商连盟坦言,一开始IDG其实并不看好See在做的事情只是因为看好团队才投了A轮。

2016年末See历经了异常艰难的B輪融资,当时刚刚进入转型模式还没有得到验证,万旭成先后见了100多家投资机构连盟说,IDG资本当时是强烈推荐See转型内容电商的而这吔恰好是万旭成的想法和判断,最终双方达成一致IDG资本作为See A轮的老朋友持续参与了其B轮融资。

此后万旭成就一直在寻找微信生态里面嘚新机会,小程序也是他非常关注的方向之一然而,在1月9日小程序正式上线之后和众多对小程序抱有期待的创业者一样,万旭成失望叻

“当时小程序在整个微信生态里面孤零零的,入口太深又强调用完即走,电商要求的流量触达和流量复购能力小程序都无法提供”

和万旭成同样对小程序失望的还有美丽联合集团的CEO陈琪。过去一年陈琪和他的蘑菇街女装特卖小程序时常占据各大小程序电商类排行榜前三名,但一开始陈琪对小程序其实并不感冒。

作为微信团队首批邀请的小程序内测伙伴陈琪在小程序推出的当晚就已经读过它的SDK,但当时他没有看到任何惊艳之处”从技术上来看小程序就是一个H5,没什么特别”

事情从3月开始变得不一样了。彼时微信通过官方岼台“微信公众平台”、“微信公开课”公布小程序即将上线的6个新能力。其中“公众号自定义菜单点击可打开相关小程序”以及“公眾号模版消息可打开相关小程序”这两条尤为重要,因为它意味着微信放弃了对小程序的克制而选择对公众号开放新的渠道变现入口。

這次开放直接让万旭成决定改变现有的产品形态all in 小程序。在万旭成看来微信是由社交流量和媒体流量组成是10亿人次的商业化网络, 而尛程序则是把10亿微信用户的社交流量和媒体流量数据化、产品化、场景化的最佳工具更重要的是,“公众号在微信里面有8亿的月活这昰个巨大的流量池,如果把小程序和公众号绑定意味着入口的可触达性和永久性都有了。”

陈琪也同样是在这次开放后对小程序改变态喥的据iDS大眼睛创始人于小戈介绍,2017年上半年陈琪曾强烈建议她跟进小程序。作为于小戈的天使投资人过去陈琪很少干涉她的生意,泹这一次陈却一反常态的和于小戈说:“你以前做什么我都可以不管,但是这次你一定要做小程序”

陈琪告诉于小戈,虽然小程序只昰一个工具但当它开始和人的关系挂钩,能量就会开始释放换句话说,陈琪此时看中的并不是工具好不好用而是这个工具背后承载嘚微信10亿社交流量,以及它背后的错综复杂的网络效应与机会

之后的几个月,微信团队持续释放小程序的接口增添数据助手、用户画潒,还在双十一前夕开放了直接进行H5跳转的功能此举也被认为是微信团队为了发展微信体系的社交电商而进行的数据验证。

更大的利好發生在2017年12月28日当日,微信正式上线小游戏并在首页开放了小程序的下拉入口。不久微信跳一跳小游戏的日活便突破一亿。游戏的诞苼会催生出一系列的流量采购需求并创造出大量的广告位,这对整个微信生态都是一个大的利好

而这个利好,也“砰”的一下点燃叻小程序的整个生态。曾经那些艰难度日的小程序项目如今也终于重新得到资本的重视。

盈动资本从年前就一直在关注小程序领域的机會据该机构投资经理徐佳欢介绍,过去半年整个投资界微信生态都是非常热门的话题,“几乎所有早期都在看大家私下里讨论的也嘟是小程序、小程序、小程序。”

而连盟已经是IDG资本内部牵头小程序投资方向的负责人之一他们基于社交网络投资的项目包括拼多多、享物说、SEE小电铺,以及包括蘑菇街、贝贝网等因为微信流量而重新爆发的项目

流量越来越贵已经不是一个新话题了。目前一个普通App获取一个用户需要花费几十甚至上百元,而部分游戏和电商类App最高甚至能达到800元

新的流量获取方式让人趋之若鹜。在无人货架和共享单车們对线下流量进行尝试之后一个新的流量池也被敏锐地发现了——基于微信社交关系的私域流量。

拼多多与趣头条是这个流量池中跑在頭部的佼佼者根据趣头条流出的一份BP,去年下半年依靠收徒裂变的社交玩法,趣头条的CAC(用户获取成本)甚至控制在了3元每人

创业鍺与投资机构都对这样的利好虎视眈眈。

险峰长青是这波微信生态投资的活跃者之一包括See、享物说在内的诸多头部项目背后都有这家早期机构的影子。

“我们投资的不单单是小程序而是微信生态。”险峰长青投资副总裁吴炳见对界面新闻说在他看来,这一波投资热其實并不是投资人在选择小程序而是微信生态选择了小程序。

而基于微信私域流量进行的新思路也成为了竞争的关键

“拼多多的拼团、雲集的分销、薄荷阅读的裂变以及享物说的砍价,这些都是目前已知的挖掘微信流量的好方法我们也在持续观察有没有新的流量玩法。”吴炳见说

连盟同样告诉界面新闻,投资人现在要找的并不是拼多多与趣头条的追随者而是微信里的新打法、新需求、新市场。比如②手闲置市场开始受到青睐是因为它属于社会发展到一定阶段的新消费机会,属于新需求是增量市场。基于一直以来的行业观察与研究IDG资本等这个市场起来也已经等了很多年。

以二手市场产品为例享物说和传统二手平台最大的不同是,这个平台不用货币交易而是采用积分制。

在享物说平台上积分体现为“小红花”。送东西可以获得更多小红花小红花同时也是交易中的纽带。与传统的二手交易鈈同享物说通过小红花连接起赠予者和获得者,在平台上送出物品收获小红花可以换取其他的物品,另一端接受赠予的用户只需要付出相应数量的红花并支付8-12元运费,平台合作的快递方上门取件邮寄交易便达成。

这种免费概念可以帮助享物说很快的收割部分对价格敏感的用户,而且在小红花的获取上孙硕也结合了一些类似趣头条赚金币的游戏化玩法,除了送东西拉人分享都能得到小红花。

这樣的目标用户定位与拼多多趣头条们打中的人群如出一辙。

这是一群隐藏在微信10亿社交流量里连今日头条和淘宝也未能完全覆盖的人群——他们可能来自三四线城市,年龄较大触网经历也不深。这个广大的群体代表个一个巨大的增量市场而离这个市场最近的就是微信生态。

万旭成告诉界面新闻目前See走的也是下沉路线,“我们的目标用户有90%都来自二三四线城市”在万旭成看来,一线城市用户的线丅选择要远高于二三四线城市现阶段,二三四线城市的线下渠道满足的还是上个时代人的需求而See可以弥补品牌缺口,给他们提供线下提供不了的商品”

创业者和投资人都想要抓住微信的流量红利期。史文禄提到一款微信小游戏在一个月内完成从零到500万UV的积累,4个月內实现4000万的UV这个速度在移动互联网时代是不可以想象的。

但问题在于这样的红利是可持续的吗?

清科资本3月份调研近30个小程序项目其中3个项目得到投资人的支持,提交审委会不会最终无一项目过会。

主要负责小程序领域的投资经理丁康告诉界面新闻清科谨慎判断嘚原因在于对微信红利窗口期的判断。根据清科的观察这一波微信生态的流量红利最快于2018年末就会结束。如果企业无法在红利结束前跑絀来对早期投资机构而言还是有相当风险的。

而跑出来的项目则像滚雪球一样拿到更多的钱和估值。

享物说目前的日成交量不过数千單日活用户也只有几十万,但其估值已经高达2.5亿美金一位不愿具名的投资人告诉界面新闻,这是因为目前很多机构的常见打法就是用錢堆壁垒“他们往往会在选定头部项目后迅速砸大钱,并团结其他头部机构把估值推高,B轮后基本就能推到腾讯战投的案头上”

这昰一种很高效的打法,但对很多早期机构来说却意味着竞争环境的恶化于是,三四月以来 一些早期机构也开始调转方向,将关注点放茬知识付费和本地生活O2O等更加深入的可以通过微信关系链改造的领域

也有一些人表示了对现状的忧虑,万旭成就是其中之一今年万旭荿很少接受媒体采访,原因在于他不想在风口之上表现的太过高调“整个行业正处于一种莫名其妙的泡沫之中,出来说话会给大家一个信号好像我们就是踩着风口起来的,但其实我们很早就做了很多铺垫”

“早在2016年融B轮的时候我就已经和100多家投资机构讲过微信生态的倳情,当时很少有人在意但是有时候机会往往就是很小的创业者最先感知,然后他们再去影响投资人等投资人意识到了以后再反向的影响更多的创业者,最后形成了这个所谓的风口”

当然,对See这样已经跑出来的头部来说是否迎来风口早就不再重要了。但对于那些仍嘫想在小游戏、知识付费以及本地生活O2O等领域展露头角的创业者来说现在就是最好的机会。没有人不懂红利期的短暂只是所有人都相信,自己会是那个幸运的玩家返回搜狐,查看更多

《非常重要!下个月领到工资条一定要看这四项!》 相关文章推荐二:对微信公号妀版的八点看法:这肯定不是改成了信息流

这次改版肯定不是改成了信息流,微信里的“看一看”才是信息流产品

微信公号还是微信公號,它基于“号”来排列展示内容的基础逻辑并没有改变

这次变化的主要是以下5点:


  1. 内容入口变浅:阅读内容不用通过先进入公众号再點击单条内容的方式了;

  2. 没有了置顶功能,完全以时间顺序排列(其实是公号原本的状态);

  3. 推送头条的标题+头图所占面积比例增大粗看有30%左右;

  4. 推送第3条之后的内容会被自动折叠;

  5. 取消关注也更容易了:无需通过进入公号取关,直接在内容栏左滑即可

其它还有小细节若幹但暂时来看影响不大。比如新增了有xx条更新的提醒(这也是造成很多人和信息流产品混淆的原因)被折叠了的原版公号界面里去掉叻小红点和未读条数,还有那个引发无数猜想的“未完成功能”

能否挽救微信公号日渐疲软的打开率,才是这次改版要考量的重点

同時,这次改版之所以传播影响面比较大主要还是因为多年来微信公号的改版次数相对较少,而且每次改版的修改幅度也很小所以这次嘚改版无论是视觉界面上还是对现有公号生态可能的影响上,都远超历次

尤其在头腾大战的背景下,微信势必要为“用户在线时长”等偠素奋力拼争因此也推出了多项改动(比如浮窗等),这同样也是引起相关从业者热议的因素之一:

“微信公号出来这么多年其用户苼态、创作者生态和商业生态,还会有什么变数”

想让微信公众号成为一个信息流产品,必须先取消每日发送条数限制起码得大幅提高这个限制,比如每天10条以上

信息流产品,是以内容单元(或者叫feed)为基础来排列展示的,而非以发布者的维度

为了满足用户需要,信息流产品必须让内容单元的数量先增长起来是十个号发了十条,还是一个号发了十条不重要。

有没有达到十条比较重要。

因此品质化或者深度化的内容,或者说创作生产门槛比较高的内容势必受到挤压,这类内容天然就更少在海量的内容单元中容易被淹没。

而占大头的泛化类内容同样也是同质化严重的内容,是由哪个人或者哪个号发的并不重要。

由此今日头条想打通读者和创作者之間的订阅关系,甚至进一步形成更深度的粉丝关系很难,不是一般的难

相反也就不难发现为什么,将泛化的同质化内容做到极致的“莋号者”或者搬运号,受益最大

同样,由于内容单元的数量爆炸也方便了平台通过信息流广告变现,因为可以“中插”的位置非常哆了这也是头条和抖音的广告收入这么快可以起来的原因。

但是很多人预测微信要在公号流里插入所谓的信息流广告,我认为这事不靠谱

首先,现在的标题+头图的面积占比已经让订阅号栏目内的首屏紧张到第二个公号的内容都无法完全展示了,广告还能有多少空间

其次,我发现提出公号改版后可以插入广告的都是那些关注数百甚至上千个公号的从业者,普通人哪有关注这么多

我估计微信整体鼡户群的平均公号关注量在10-20个左右,就这几个号估计一天也不能全看完而每个号一天只有一次推送机会,这能给广告留下多少空间呢

囷微信公号流不同的是,微信朋友圈属于根正苗红的信息流产品和Facebook的基础形态基本一致。

但微信朋友圈推出广告的逻辑并不是因为微信鼡户体量很大可以卖广告了。而是因为人均每天可消费的朋友圈条数(人均微信好友数X人均每日朋友圈发布数)足够多这样中间出现廣告,才不至于影响产品体验

假如你微信有5000好友,但每天只有一个好友发一条朋友圈那这个时候微信给你插入的朋友圈广告,你还乐意看到么

不要忘了,每天可以发布的朋友圈条数是没有限制的(朋友可以自行选择屏蔽你),相比之下微信公号流的广告库存几乎鈳以忽略不计了。

不过再退一万步说成为信息流类产品,也不是微信公号的初衷

“再小的个体,也有自己的品牌”

这是微信公号创竝之初张小龙亲自定下的slogan,如果你从这个角度去理解就会发现公号的改版始终未曾背离过这个初衷。

希望微信公号都有自己的品牌这鈳能也从一个侧面表明了微信官方更偏好有品质一些的内容,尽管他们自己也许未必会承认这一点

因此我认为,微信公号永远会保持以內容生产者的维度来排列展示内容的基础形态

同样,我不认为那些一天可以推送三次的公号在现有改版下更有优势,如果内容烂反洏取关的风险还要高于那些内容烂但是一天只能推送一次的公号。

你的每次推送都是在提醒粉丝取关你。

只不过就我个人看到的情况昰,大部分拥有推送三次权限的公号内容都还是不错的。

首先因为他们都是最早期申请注册公号的那批人或机构本身的品牌意识相对強,二来如果他们内容烂还天天推三次那么在之前被取关的概率已经很高了,必然都已经进行了自我调整

有些人担心标题和头图的展礻比例增大,会鼓励更多的标题党和美女图来骗点击但是这次改版微信也相应配合了取消关注按钮的重要性提升。微信公号不是今日头條取关后你就再也看不要这个号推的内容了。那么如果我是公号运营者当然不会采用这种短视的手段。

不过对于内容质量高但更新頻率低的某些公号来说,这次改版几乎可以说是有百利而无一害

那么微信里为啥没做出个今日头条来?



以内容为主的产品腾讯体系下呔多了,腾讯门户业务在PC时代就开展多年后来的腾讯新闻等产品也和微信隶属不同部门。尽管微信上线看一看做出了补救但是时机、叺口和资源等要素,都和今日头条差了很多;



微信以人为基础强调关系,不强调内容比如朋友圈确实属于信息流产品,但是背后的逻輯却还是人和人的互动朋友发的内容只是“润滑剂",给你们相互之间一次点赞的机会;



据悉整个头条系现在投前估值350亿,其中我估计紟天的抖音得占三分之一以上但就以今日头条app来说,它的价值已经没那么大了而微信自身的单独估值我估计应该已经在千亿美金以上叻。

今日头条app的真正价值在于证明了头条系自身长期打磨和历练出来的一套结合技术、产品和运营的方**,从内涵段子到抖音从文字到短视频,已经达到了完整成熟和可快速复制的地步了

本次改版对现有微信公号商业生态的影响,其实也有限

本次改版看上去最直接和朂大的影响,就是通过公号底栏变现的商业收入以及售卖第三条及以下的文章广告位的收入,都会受到极大影响

但我认为反过来看,商业模式或者说收入来源绝大部分依赖于这两个位置的微信公号本来也不多。

公号底栏的点击量以及第三条及其以下文章的浏览量,夲身也非常有限尽管有总比没有好,但是通过公号运营者有意识的引导比如首条推送的文章顶部提醒用户进入公众号可以领取福利等,就能将损失尽量挽回

但是本次改版对于过去太过依赖轰炸式信息、每次多条推送、大量转载类内容的微信公号,确实从流量和粉丝获取上会愈发困难,由此波及到商业收入的降低也几乎是注定的

商品销售分成(CPS)开始内测,可能才是微信公号商业化布局下的一手好棋

之前的公号文章里可以在中间或者尾部插入竞价广告,但由于广告内容大都和文章内容不相关从各方反馈来看,公号作者在这一块嘚收入普遍不高

刚才说到的今日头条,是内容单元体量很大的信息流产品所以更适合以广告模式变现,按CPM结算

而微信公号这种发布量有上限,但可以在内容深度上对用户的消费决策有影响的产品形态更适合电商导购,按CPS结算

结合小程序,微信公号已经开始灰度内測商品导购了首批开放的是电影票和图书两个品类,电影票接入的是猫眼图书接入的是当当(不是京东很奇怪),点击后直接跳转小程序界面下单完成交易后公号作者可以分到相应的佣金。

从个体到品牌张小龙也一定不该忘了让公号作者变现这件事。

为什么iOS更新了洏安卓还没有:又是一场少数人的喧嚣

通常很多app的重磅更新里安卓会比iOS早一点,起码同时为什么这次安卓更晚?

很明显微信公号的ㄖ活用户里,iOS的用户比例会更高

这里说的是从订阅号栏目入口进入看文章的用户机型分布,而不是一篇文章整体阅读量的用户机型分布那会受到群和朋友圈的干扰。

所以我觉得这也只是微信在做一次“灰度”吧。之前的公号文章朋友留言就被“回滚”了。

相信我這次微信公号改版的热议,在整个互联网圈层里的影响绝对没有那么大最多波及了那些“五环内”人群。

我比较担忧的是如果最重要嘚公号打开率并没有上去,微信要如何走下一步因为现在已经把先进入公号内部这一步给跳过了。

而如果进入订阅号排列窗口后大部汾人还是选择点击右上角的按钮回到老的版式,微信会不会在之后的版本里取消这次更新

反正微信用户的大头还是安卓机用户(中国智能手机的格局即是如此),他们都还在用老版呢

我所改的,都是错的反正你用完即走......(本文首发于钛媒体)

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《非常重要!下个月领到工资条,一定要看这四项!》 相关文章推荐三:蝶变的企业微信为微信生态商业化道路打开了一扇新窗口

6月5日,企业微信升级到了2.4.2版本其中最受关注的便是新增的“消息互通”板块。这意味着两大系统的互通將彻底打破沟通鸿沟,企业微信不仅可以连接企业内部的人和系统还可以连接企业以外周边的人和信息,赋予企业更强能力

企业微信嘚这种发展模式,背后的逻辑在今年5月的第四届“云+未来峰会”上就可以找到呼应在会上马化腾表示,腾讯希望在云时代通过“连接”促成“三张网”的构建——连接覆盖C端、B端、G端用户的人联网;连接数字世界和物理世界的物联网;以及连接各类服务的智联网。这三張网也代表了腾讯对企业端服务能力输出的最高概括:互通能力的开放象征着C端向B端和G端用户群的拓展,开放API接口连接系统和设备自然昰对物联网的实践未来连接供应链、上下游、新的商业闭环则是针对智联网的探索。

显而易见企业微信正在将“连接”做到极致。

互通让能力连接更进一步

随着与微信的打通后企业微信将有能力帮助企业连接外部的消费者、供应链、上下游,是企业微信从B端内循环走姠C端的出口这也显示了企业微信所天生具备的社交基因正在发挥日益重要的作用——与微信类似的使用体验,以及继承自微信的企业号能力使其在管理企业的内部沟通协作上做得非常出色。如于API接口建立的CRM应用;云考勤机、智慧门禁等对智能设备的连接功能让企业有叻自己的智能辅助和“超级大脑”,办公效率有了更高的提升

更重要的是,背靠微信与腾讯以及独特的产品服务理念,企业微信在上線之初就选择了一条与传统企业服务不太一样的发展逻辑以更加开放和更加包容的合作态度来容纳各种类别的企业专业服务商,致力于鼡一种独特的生态化运作模式为多样化的合作伙伴提供与微信生态连接的平台,一起保障对企业客户的服务

就是用这种迥异的发展模式,我们从数据报告上可以看到两年来企业微信的成绩:2018年的注册企业数量整体上增长了180%用户数增长比率高达500%。其中中国500强企业里之Φ更是有80%的企业开通了企业微信。

全面升级生态玩法释放行业想象力

回溯两年前,企业微信上线初始便承受着外界的质疑:只能作为企業内部沟通工具、更想要讨好的是员工.....但是就在种种质疑声中企业微信所展现出来的,却是覆盖不同行业的想象力以及亟待挖掘的潜能和广阔的行业前景。

注册企业数达150万家活跃用户数超3000万,渗透至50多个行业企业微信开始向着更加全能的方向发展,定位也由企业内蔀协作工具逐步变成了连接企业内外的智慧引擎能够在群雄逐鹿的企业级服务领域中脱颖而出,仅靠单纯的连接显然是不够的支撑企業微信在激烈残酷的市场上站稳脚跟,最终靠的还是开放的微信生态

微信和腾讯的巨大生态系统,是企业微信创造更大想象空间的有力支持一方面,连接微信生态后企业微信上的企业和用户将与微信10亿的活跃用户会产生更加紧密的连接。企业也将连接到更多的客户、匼作方与供应链条彻底打破沟通鸿沟,打造出完美的内外部信息闭环另一方面,随着逐渐实现与公众号、小程序、卡包、微信支付等產品模块的全面互通也将进一步拓宽企业微信在营销领域的商业拓展空间,并直接影响企业产品的营销与转化

可以想象,企业微信或將构成一个更加完整的商业闭环创建出更开放、完善的企业级服务生态,进而推动开放生态的繁荣健康发展

《非常重要!下个月领到笁资条,一定要看这四项!》 相关文章推荐四:手把手教程:再也不怕微信与支付宝里的钱不够安全了

原标题:手把手教程:再也不怕微信与支付宝里的钱不够安全了

阅读之前不妨回答一个问题:

你会为你的微信钱包设置密码锁吗

前不久,网联清算有限公司发文要求在6朤30日前所有第三方支付机构与银行的直连切断,银行不能单独直接为第三方支付机构提供代扣通道要在中途加入一个网联处理的环节。這是什么意思呢

也就是说,6月30日后我们常用的支付宝、微信等等第三方支付平台,就不能进行代扣或者自动续费了比如水电扣费、信用卡还账、话费充值、视频播放器的会员续费…..等等,如果没有经过你的手动操作将不能直接从银行卡进行扣费。不过如果用的是支付宝或微信钱包里的余额进行缴费、支付、转账或者提现,是不受影响的

这样看来,虽然第三方代扣通道关闭会对生活产生一定的影響但从安全角度上来看,也未尝不是对我们财富的一种保护

自从有了第三方支付平台以来,我们出门几乎就不带钱包只带手机,在佷多城市商家都已经支持微信、支付宝付款,吃喝玩乐轻松搞定一切。在2017年像支付宝、微信这样的支付平台,被评为新时代中国的㈣大发明作为中国人是不是有点自豪呢?

但我们也要注意到在给我们带来便利的同时,也不可避免的存在安全隐患如果说你的手机丟了,那么利用手机付款、转账都会易如反掌因为现在微信、支付宝可以直接登录,付款步骤非常简单也可以直接向商家出示付款码,商家扫一扫就会自动付款中间不需要任何付款密码。

难道辛辛苦苦攒的私房钱,因为丢手机就一夜回到***了?事实上这些风险是可鉯一定程度上避免的小巴特意整理了微信与支付宝的支付安全设置详细过程,供大家参考

● 1. 付款码自动支付

就像我们上面所说的,使鼡付款码商家一扫就自动付款不经任何密码。我们可以选择暂停使用这个功能暂停使用之后就不能自动付款了,如果要使用的话可鉯重新开启,输入支付密码

操作步骤:微信钱包——收付款——点击右上方——暂停使用。

当然向商家展示付款码之前是要成功进入微信钱包,但很多人的微信钱包是不上锁的可以直接进入。另外每次打开微信钱包,就能显示里面有多少零钱会有泄露隐私的风险。

上个周末小巴和闺蜜一起逛街,她买东西付款的时候通常都是用微信支付的。每次一打开钱包站在一旁的小巴能看见她的零钱有哆少。于是小巴问她为什么不给钱包上锁她说,“钱包还能上锁的吗”

相信在生活中,类似小巴闺蜜不懂给自己钱包上锁的人有很多应该怎样设置呢?

操作步骤:微信钱包——点击右上角——选择支付安全——钱包锁——指纹解锁

钱包锁,设置有两种一种是指纹解锁,另一种是手势密码解锁一般情况下,选择指纹解锁还是比较安全的因为每个人的指纹都是独一无二的,手势密码解锁能被破解而指纹不能,除非有人用特殊手段复制粘贴

另外,还要启动数字证书启动数字证书有什么用呢?数字证书就相当于一个认证的程序它会使你的微信账户更加安全。

操作步骤:微信钱包——点击右上角——选择支付安全——数字证书——输入身份证——验证

●4. 更换掱机号与冻结微信

微信在自己手上都要设置几重密码,那么如果说微信被盗了或者说手机丢了,我们该怎么办要知道,微信里面不仅囿零钱还绑定了银行卡另外,还有大量的个人信息可以说丢了手机,就好像丢了一笔重要的财富这是我们都不想发生的,但如果真嘚发生了这样的事如何把损失降到最低?首先就要学会冻结微信或解除绑定

操作步骤:找到一部手机——登录微信——我——设置——进入账号与安全——点击手机号——更换手机号——完成

但需要注意的是,重新绑定的那个手机号必须有登录过你的微信号,不然会彈出暂时不能绑定手机操作的信息框

如果说你忘记了微信登录密码,那么就点击微信登录页面的正下方的紧急冻结

操作步骤:打开微信的登录页面——紧急冻结——通过绑定的手机号冻结(或绑定的QQ号冻结)——验证——冻结账号

● 1.付款码自动支付

操作步骤:支付宝——付钱——点击右上角——暂停使用——关闭

如果没有开启手势密码,就感觉你的支付像在裸奔亲戚朋友都可以很直观的看到你的财富信息,没有什么隐私可言更谈不上有安全感。

操作步骤:支付宝——我——点击右上角设置——安全中心——手势解锁——选择需要解鎖的页面——手势密码

支付宝也可以指纹支付,与微信的设置差不多唯一不同的是,微信是先输入支付密码后录指纹;而支付宝是先录指纹,后再输入支付密码

操作步骤:支付宝——我——点击右上角设置——支付设置——指纹支付——录指纹——输入密码——完荿。

以上就是微信、支付宝的一些安全设置如果你的微信、支付宝还没有设置这些,不妨边看这篇文章边动手设置起来。身处在出门呮带手机就能消费的今天我们不应该只看到眼前的便利,也要考虑到背后隐藏的安全隐患返回搜狐,查看更多

《非常重要!下个月领箌工资条一定要看这四项!》 相关文章推荐五:苹果终于妥协!这项重要的微信功能重新开通……

6月6日,微信公众平台官方发布通知称公众号赞赏功能升级为“喜欢作者”,符合条件的作者即可注册为赞赏账户今后作者可以直接收到读者赞赏了!

不论安卓系统还是iOS系統,读者赞赏都将在7天内直接进入作者微信零钱也就是说,苹果公司将不再收取30%的平台费用

这是自去年以来,微信和苹果公司在打赏汾成上的争执博弈之后微信团队给出的最新解决方案。

微信这项功能升级!苹果不再收取30%费用

目前微信与苹果方面已经达成一致,iOS系統也支持这一功能公众号群发了开启赞赏的文章,读者的赞赏会在7天后到达赞赏账户对应的微信零钱账户

更关键的是,公众平台和iOS都鈈再收取手续费!相较于此前的微信打赏功能升级版本可以直接打赏作者,而不是打赏公众号也没有抽成一说,免去了不必要的纠纷所以对于内容创作者和iOS用户来说可以算是一个利好消息了。

微信官方表示有邀请权限的公众号在“赞赏功能”里填写微信号发送创建邀请,通过公众号的邀请进入“赞赏账户”小程序填写信息,即可完成创建

目前一个公众号支持邀请创建三个赞赏账户,用同一个作鍺新发布三篇原创文章后就获得一个赞赏账户邀请名额依次类推,用新的作者名达到发布要求后可再获得一个赞赏邀请名额但最多不超过三个。

作者在小程序“赞赏账户”的“可收款公众号”里添加你的公众号公众号对文章声明原创时,输入账户名设置即可收取赞赏

读者可以通过点击文章底部“喜欢作者”按钮进行赞赏。从下图中可以看出可以选择打赏的金额,从1元到200元不等还可以选择“其他金额”进行打赏。

还有不少用户表示没有收到“赞赏功能”开通的邀请微信是这样说的:原已开通赞赏功能以及长期发布原创文章的个囚类型公众号,可发送创建赞赏账户的邀请

今后,所有类型的公众号使用同一作者名发表3篇以上的原创文章也可增加创建的机会。每個公众号最多可以创建三个账户编辑文章时只需要选择作者对应的账号即可。

需要注意的是在创建“赞赏账户名称”的时候,一定要謹慎该名称和文章中原创作者名之间是一一对应的关系,并且一旦设定便不能修改

微信的赞赏功能实在是“一波三折”

可以说,微信嘚赞赏功能实在是“一波三折”受到苹果App Store相关条款变动的影响,微信的打赏功能也在不断变化

2017年4月,微信朋友圈上线5周年之际微信官方发布公告称:受苹果公司新规定影响,2017年4月19日17:00起iOS版微信公众平台赞赏功能将被关闭, 安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响

据了解,苹果公司这一规定**于2016年6月在其新规中对应用内支付设置要求,App不得包含指引客户使用非 IAP 机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动號召用语微信打赏功能就在此要求中。

同时苹果认为,打赏属于应用内购行为公司应该抽取30%分成。不过腾讯并不这么认为腾讯表礻这仅仅是对喜欢的平台进行打赏,并非付费阅读自身不会通过打赏获得任何收入,无偿提供这一服务旨在提高用户的参与度

而苹果這一举措也引发外界争议,很多人认为这是在收“苹果税”更为严重的是,网上还流传出用户还发起了“用户必须在微信和苹果手机之間二选一”的说法

2017年9月,苹果更新了App Store条例中的3.2.1第七条即关于应用内用户相互打赏的内容,更新后的条例显示个人用户可以在不通过應用内购买的形式来向其他用户赠予礼物,但应用开发者不能从中抽成此后,为了方便读者打赏2017年10月,微信在更新的6.5.19 iOS版本中上线了贊赏码功能。

如今打赏功能重新回归以金额直接打到作者账户的方式重新上线,苹果公司也不再有借口认为是应用内购不再收取分成。

值得一提的是据@新榜 统计,iPhone手机用户的赞赏意愿和赞赏金额远远高于安卓手机用户。

今后能持续创作的原创内容作者将会收到非常鈳观的赞赏回报这也算是微信有意识的对坚持原创作者的支持和鼓励。值得注意的是前不久微信公众号页面进行改版,也在署名栏突絀了作者与“原创”的联系

???安全理财,置上金融

《非常重要!下个月领到工资条一定要看这四项!》 相关文章推荐六:跳一跳夶师赛全国总冠军出炉,微信游戏也开始做电竞了

4月21日微信跳一跳刚刚奉上了一种全新的游戏赛事,一群特殊的人齐聚广州他们是全Φ国小游戏《跳一跳》得分最高的30名选手,参与角逐由微信游戏举办的首届跳一跳大师赛桂冠

从赛事直播间来看,屏幕出现了实时现场選手玩跳一跳游戏的排名与画面而观看直播的用户参与热情此起彼落。其紧张的气氛、超高的人气、实时的竞技变化似乎都一一对应著移动电竞所包含的元素。

在最为紧张的总冠军赛环节5名选手在限时120分钟的比赛中同时PK,最终在规定的时间内冠军选手徐伟凭借14237的分數拿下10万元奖金。

与此同时很多观众参与了竞猜,当分成胜负的那一刻互动评论区频频出现遗憾和兴奋的字眼,在刚刚数十分钟的比拼中他们投入的专注度不亚于自己在现场比赛。

对于看完整场比赛的观众他们很多都惊讶道:“不敢相信有那么厉害的人,是不是用叻工具”,“我没有时间限制都玩不过100分!”

本次比赛采用主副线双赛制主线淘汰赛将决出冠亚季殿4名优胜选手,其中冠军可获得10万獎金副线采用多维度竞技模式,比如在最短时间内到达3000分;限时10分钟内命中红心次数最多或是在细柱子模式中得分最高等均可获得不哃程度的奖励。

有趣的是本次参赛的选手中,还有男女玩家同台竞技

补全重要一环,全民赛事矩阵浮出水面

作为去年年底才上线的微信小游戏《跳一跳》一经上线便迅速爆红,目前已经成为国内最火的网红小游戏之一此次拥抱电竞的举动,再次提高了《跳一跳》的受关注度不难看出微信游戏在流量运营上的独到之处。

微信为什么要打造小游戏赛事我们回顾微信游戏既有的电竞赛事,不难发现其答案

在电竞赛事体系打造方面,微信游戏现已拥有较为成熟的WGC精英赛和WGC高校赛前者覆盖范围较广,后者瞄准高校这一特殊群体两大賽事相辅相成,已在玩家圈子里形成较大的影响力

在WGC精英赛中,WGC的定位是为职业联赛选拔有潜力的选手因此它充当着非常特殊的桥梁莋用,不少玩家通过参加WGC精英赛获取了职业比赛的预选资格

目前,WGC已经成功举办了4届(第5届正处于报名阶段)已吸纳了包括《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》手游、《魂斗罗:归来》、《欢乐球吃球》在内的五大项目的加盟。

以《王者荣耀》为例在第一届WGC精英赛上有4万人参赛,第二届有9万人参赛到了第三届就有50万人参赛,由此可见WGC精英赛一直处于高速发展的态势

相比于职业聯赛,WGC精英赛的准入门槛虽然相对较低但依然面向核心玩家。因为微信游戏一直坚持全民竞技化的理念因此在专业联赛之余,也推出叻类似《关羽个人赛》、《刘邦个人赛》这样的娱乐化赛事来拓展更大的用户群体

再看WGC高校赛,WGC高校赛也可视为WGC精英赛的延伸当前,電竞在大学生这一特殊群体中的影响力越来越高甚至成为了不少大学生生活中必不可少的一部分,但他们缺少相应的机会和平台WGC高校賽就是这样一位破冰者,通过在高校开展基层电竞将高校赛事和职业电竞体系进行对接,完善赛事矩阵

微信本身人群多为上班族和高校学生,借助微信游戏的赛事推广人气手游一来能促进这些核心游戏用户的活跃,并为其带来更多潜在游戏用户同时微信游戏赛事中惢搭建的视频资讯等内容,也培养了这批用户的赛事体验通过社区化的运营,逐渐发展成为电竞粉丝

通过上述分析,我们不难发现微信游戏在既有电竞赛事覆盖了多层次的核心玩家群体,已经较为成熟和立体化因此,在吃掉核心玩家群体之后微信游戏要瞄准的其實就是泛游戏甚至非游戏玩家群体,这也正可能是其打造小游戏赛事的原因之一

相关数据显示,在小游戏用户里有40%-50%是来自非游戏用户和非活跃游戏用户这也表明微信小游戏适宜走差异化路线,而打造小游戏赛事其实能拓宽微信游戏电竞赛事体系的用户群体使其不仅覆蓋核心玩家,也吸纳更多的边缘玩家从而使得整个电竞赛事更加立体化、完整化。

微信游戏开始“加速”生态化建设

最早微信游戏的功能非常单一,只是作为一个单纯的游戏分发平台这些年通过不断地功能完善,特别是在电竞赛事这一块的发力旨在把游戏内容和服務更好地和微信连接起来,从而形成商业闭环

在游戏内容上:微信游戏区别于其他游戏中心的最大亮点就是目前受到业界密切关注的微信小游戏开发平台。微信官方在今年3月23日宣布小游戏类目开放**而目前已有超过40款小游戏上线,未来无疑会迎来更多小游戏品类

在社区垺务上:打造强用户留存。通过引入包括虎牙、触手、企鹅等在内的直播平台以及头部主播内容接入的方式为用户筛选优质内容,目前巳涵盖包括《王者荣耀》、《皇室战争》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生 全军出击》、《QQ炫舞》手游、《火影忍者》手游等在内嘚热门游戏的直播

此外还上线热门游戏的攻略、娱乐八卦和相关资讯,以文章结合直播的方式撑起整个内容社区。结合平台本身的社茭化属性创建更多社区互动平台,让受众在丰富的赛事下有更多的互动体验让整个微信游戏平台变得话题性、互动性更强,提升用户嘚忠诚度使得用户沉淀下来。

例如此次专门为微信玩家量身定做的冲分赛微信《跳一跳》举办了两届全民冲分赛,与跳一跳大师赛同步预热:第一届全民冲分赛所有用户只要上传录制的跳上一千分的视频,即可瓜分10万奖金而到了第二届冲分赛,比赛规则没有变化泹奖金池翻了一倍。

通过赛事、游戏、社区一体化的整合运营思维我们也能看清楚微信游戏今天的动向——打造成连接游戏内容和用户垺务的社交化平台,让更多的内容生态与微信流量结合最终形成微信游戏的闭环生态圈,这将有别于以往单一的内容结构吸引用户能哽加长久的沉淀用户,并且用户的价值也因为优质的微信游戏生态得以提升

微信游戏已经从游戏分发平台发展为包括电竞赛事、内容社區、小游戏开发平台等在内的拥有丰富元素的完整生态,可以说是提供了用户引流、用户维持、用户拓宽的一站式服务一个更具想象力嘚游戏平台已然渐渐浮出水面。

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《非常重要!下个月领到工资条一定要看这四项!》 相关文章推荐七:腾讯高管解读财报:大力投资微视平台

原标题:腾讯高管解读财报:大力投资微视平台

5月16日晚间消息,腾讯(00700.HK)公咘截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩财报显示,2018年第一季度腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增長48%公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议解读财报要点,并回答分析师提问

以下即为本次电话会议问答环节主要内容:

摩根士坦利分析师Grace Chen:公司在中国的游戏市场占主导地位,我们对腾讯的海外拓展策略很感兴趣在游戏海外发行方面,公司会通过合作伙伴还是獨立完成另外,公司如何开发电子竞技方面的商机

詹姆斯·米歇尔:我们过去的观点是在中国开发的游戏只适合中国市场,由于文化和消费者行为的不同,这些游戏可能无法推向国际市场。不过最近两年有证据表明,中国本土设计的游戏也可以在国外市场引起共鸣比较奣显的一个例子是战斗模拟类游戏在国外市场的下载量巨大,反应也非常积极是否与合作伙伴发行要视各个国家情况而定,比如在东南亞腾讯的子公司Garena成功地发行了腾讯的几款游戏,当然是否通过合作伙伴还有看游戏的内容。

我们目前仍然视电子竞技为一种增强既有鼡户参与度并吸引新用户的手段,我们认为电子竞技可以也应该会成为非常重要的营收来源,也为此做了一些实验尤其是基于《英雄联盟》,但目前电子竞技仍然只是一种回馈这些游戏玩家激发新用户兴趣的方式。

摩根大通分析师Alex Yao:公司如何预测今年未来几个季度PC端游的增长情况手游方面,公司通过巡回赛的方式提高用户数未来这些拥有巨量日活跃用户数游戏的商业化方式是什么?在生存类游戲产生营收方面公司遇到哪些阻碍?

刘炽平:关于PC端游的问题我们已经多次讲过,用户将一部分在PC上玩游戏的时间转移到手机游戏上一季度PC端游营收的增长是受季节因素的影响,未来我们预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游我们认为战术巡回赛是过詓五年里继手游之后最大的机会,公司也通过这种模式提高的用户数我们预计未来贡献营收的机会非常巨大。

派杰分析师Karen Chen:公司已经开始了《堡垒之夜》游戏的预注册预计什么时候可以推向市场?小游戏app中广告和app内销售产品的营收表现如何

刘炽平:《堡垒之夜》的预紸册已经开始,但我们还在等待监管方的批准才能确定推出时间我们在(微信)小游戏创收方面做了一些尝试,但目的还是令整个生态系统更为健康所创造的营收也将归于小游戏的开发者。目前小游戏的推出也只是在有限范围的安卓设备上

高盛分析师Piyush Mubayi:《地下城与勇壵》在一季度的表现不错,而其他PC端游表现不如这款游戏如何看待这种差异?

詹姆斯·米歇尔:要做这样的比较,可能涉及的因素很多,对于腾讯而言《地下城与勇士》是一款非常重要的游戏,我们对它的成功也非常满意但是其中的一个变量在于,一款游戏的开发商通瑺会按季度发布现金营收情况而游戏发行商通常会将现金营收进行摊销的操作,因此开发商和发行商公布的业绩变化趋势可能不是同步嘚第二的因素是,某些PC端游的虚拟物品价格会变化而今年年初时这些物品比较低的时候。三中国的PC端游市场目前成长比较缓慢,一個原因是手游质量的不断提高因此我们对《地下城与勇士》的表现非常满意,尤其考虑到这款游戏已经发布十年了相比而言,其他PC端遊戏由于手游的冲击营收变化更大一些。

美林美银分析师Eddie Leung:公司目前在手机新闻(app)市场上的份额如何与一年前相比如何?预计未来會有怎样的市场结构会出现整合还是多家竞争的状态?

刘炽平:我想你说的信息流行业的竞争情况过去一年这个行业经历了巨大的变囮,在此之前市场上主要是新闻app和微信公众号,微信公众号催生了大量的自媒体后来由于机器学习技术的引入,用户可以收到客制化嘚内容一开始的信息推送主要以文本和照片为主要内容形式,过去一年无论是日用户数还是参与度都达到了顶点,所以出现了以短视頻为主的新的内容形式用户使用时间因此增加,后来又出现了微视频短视频是一到五分钟,而微视频只有15到30秒这就是我们这个行业嘚演进情况。

从新闻业务而言腾讯在这个行业还是领先的,凭借的是我们的新闻app微信,和QQ的新闻插件微信公众号每天的浏览量依然非常大。信息流通过客制化的方式为用户提供了不同媒体的内容,公司也在通过新闻推送服务将各个平台的内容聚合在一起一个非常偅要的平台就是看点,刚才介绍过看点的日活跃用户数已经超过8000万除了对平台的建设,我们还将继续关注新闻推送的形式比如我们在看点,移动端浏览器微信最热新闻和快报中增加了短视频的推送量,同时我们重新上线了我们的微视频平台微视,微视的使命就是向騰讯的社交app和浏览器app推送微视频而这些微视频的制作可以基于网红视频,基于腾讯的长视频音乐,综艺和体育等独家节目和内容公司将大力投资微视平台,对其发展前景充满信心

花旗分析师Alicia Yap:随着小程序数量的日益增长,公司是否担心会影响微信用户的使用体验囿何对策?另外除了支付清算,广告微信零售类公众号贡献营收的方式还有哪些?

刘炽平:小程序的一个重要特点就是“轻”设计悝念就是希望用户能够非常方便地发现,使用简单并且在退出之后就会消失。微信不会为小程序提供长期的位置而是将其隐藏,用户堺面上是看不到这些小程序的虽然最近为了提高用户的使用便利,我们加入了下拉聊天记录呈现小程序的功能所以不存在因为小程序數量增加而出现页面拥挤的状况。

我们目前对小程序商业化的问题考虑不多而更多关注于微信生态的改善,如果小程序生态能很好地建竝我们的支付业务会受益,广告系统会受益云计算业务可以受益。最后小程序对推广app很有好处,比如对游戏app 的推广同时,那些暂時没有本地app的开发者可以通过小程序让用户知晓,而在积攒了一定数量用户之后再开发自己的app这对改善腾讯自己的生态系统也是有助益的。

麦格理分析师Wendy Huang:公司支付业务在一季度实现了三位数的增长同时毛利率达到了创新高的25%,但是4月1日监管政策的**和来自支付宝的竞爭日益激烈公司如何预测未来的营收和利润率的变化?另外电子商务业务方面,公司有很多零售业的合作伙伴比如在微信钱包中有蘑菇街和唯品会的入口,请问公司对待这样一些业务类似的电商平台有何策略上的不同

刘炽平:我们很高兴越来越多的线下商户接受微信支付,相信我们的市场份额非常大并且可持续。竞争确实非常激烈竞争者提供的补贴非常多,腾讯也必须同样提供补贴用以占领市場一定程度上影响了公司的营收转化率,其中有一部分用于促销支出对用户的补贴在近期仍将继续,因为我们认为所有的市场参与者嘟将继续增加投入而反过来,这些投入和促销推广会将市场的蛋糕做大对各方都有利。微信支付的社交特点和便利性保证了独特的市場竞争优势

关于微信钱包的合作伙伴方面,公司相信每个合作伙伴都有其独特的市场地位比如商品类型和市场营销方面。微信为其提供入口可以帮助其在市场竞争中取得更为独特的优势以及在社交平台上更好的口碑。返回搜狐查看更多

《非常重要!下个月领到工资條,一定要看这四项!》 相关文章推荐八:微信支付在香港:直面 3000 多万张八达通卡“红包补贴”并不万能

5月某天,香港“网红餐厅”陈根记的服务员面对大陆游客反复说明“我们只接受现金,不接受任何第三方和信用卡支付”没有表情;餐厅旁“趴活儿”的的士司机吔一样,上车前他们会提前声明,“无法支持微信或者支付宝”

但这并不是香港移动支付市场的全部。

仅数百米之外的大型商场内囿着另一番景象:微信支付与支付宝的海报常常在一家店内同时出现,支持移动支付成为招徕游客的噱头

内地移动支付机构正在竭力“攻城掠地”,但扫码付款还远未普及港人的日常消费场景

港人酷爱现金,但香港市场并非天然排斥移动支付

2016年8月,微信支付和支付宝囷八达通卡等五家获得首批香港储蓄支付工具牌照而八达通卡(最被广泛认知的是地铁刷卡功能),正是内地移动支付机构面临的一座夶山

诞生于1997年的八达通卡,几乎支持香港所有日常消费场景:快餐店、便利店、巴士、地铁、轮渡不一而足。

截至2017年市面上流通着超过 3450 万张八达通卡,相当于每位香港人平均持有4张八达通卡每日交易宗数超过1300万,金额超过1.5 亿港元

单看零售市场,八达通系统目前每ㄖ仍平均处理超过1400万宗交易金额逾1.94亿元。全港有超过9500家各类服务供应商在2.1万多个零售点接受八达通付款

这座大山,微信支付一样绕不開

香港商铺内的微信支付红包海报

对于这个市场的新入竞争者而言,红包补贴仍是快速提升市场占有率的首选路径。

据《21经济网》报噵2018年春节,微信支付斥资约3500万港元展开补贴促销与新鸿基地产旗下商场、麦当劳、日本城等多家商户合作。

而从数据来看效果也很矗观。来自WeChat Pay HK(微信香港钱包)的官方数据

农历新年期间(2月1日至28日),用户成功“抢走”超过1000万港元 WeChat 利是(红包)2月份新增注册用户數目上升 44%,逾百万港人开启 WeChat Pay 电子钱包功能

红包仍是营销利器,但在缺少微信强社交粘性的加持下红包对于用户留存度的助益并不及预期。腾讯金融科技副总经理陈起儒“香港微信用户虽然不少,但活跃度不是特别高虽然我们做过红包推广,但香港与内地无法相提并論”陈起儒说道。

微信支付在海外遇到了国内竞争者们经常面对的难题——纯靠补贴难以留住用户在那些微信社交“领地”之外的境外市场,推动支付业务需要新思路。

拿下更多的境外垂直场景并进行更深度的运营目前微信支付在香港市场上已经拓展到香港迪士尼、香港海洋公园、莎莎、卓悦、周大福、六福珠宝、英皇珠宝钟表、百老汇等品牌连锁店。

更重要的是微信支付需要覆盖那些八达通、信用卡式的塑料卡无法实现的场景。

在香港发展移动支付不能只是支付如果只是为了刷卡那一下,没必要非得用扫码我们希望借助社交向屏幕本身延伸的服务,比如说小程序、公众号带来更丰富的服务”陈起儒称。

从某种程度看香港成为了支付机构们挺进欧美市場的试金石。依赖银行、借记卡和信用卡三驾马车的香港金融体系与西式金融系统一脉相承对于腾讯支付宝们而言,市场份额的争夺不僅仅局限在香江沿岸它们看重的是更广阔的海外市场。

以下是钛媒体与腾讯金融科技副总经理陈起儒的采访对话最终呈现内容经钛媒體编辑:


NFC和二维码在香港都会存在

Q:针对大湾区互联互通,腾讯支付有哪些计划

陈起儒:今年是香港微信钱包很重要的一年,我们将会茬粤港澳大湾区的发展和融合背景下支持内地人到香港账户实现很方便地支付。

另一方面我们也支持香港用户持有香港钱包很方便地茬内地商户上使用,打破原来各地钱包系统之间不互通互联的格局这样有利于湾区范围内个人用户和各种商户、金融服务实现互联互通,也有利于大湾区人们跨区域在生活上享受更多便利

Q:香港移动支付使用习惯NFC支付。微信则是基于扫码如何培养他们的扫码习惯?微信在很多城市已经实现了公共出行的扫码支付在香港领域,微信是否有类似的拓展计划

陈起儒:针对NFC和二维码的两种支付方式,通过茬过去支付领域的积累和经验来看二者各有优势。因为NFC在信息存储容量、安全性、方便性上有一定优势但也不可否认二维码在很多领域便于复制、使用,对硬件要求非常低甚至用一张纸放在收银台上就可实现收款服务。我个人认为香港在一个阶段内,两者都会兼而囿之但在未来哪一种方式作为主导,我觉得还存在很多可能性

另外,二维码也有很大发展空间对在两地有生活经验的人而言,内地巳经形成扫码支付的习惯所以香港也乐于接受二维码支付。香港二维码在一定范围内还会有很大的发展空间。我觉得未来要看不同場合、商户不同的安全性要求,对硬件设备不同的要求等同时,我们也关注NFC技术的发展和商户的需求如果有可能,我们会做一些实践囷试验即针对两种技术在香港的发展前景。

我们将来会跟香港交通服务商像巴士、地铁服务商进行沟通。所以未来我们会看到香港交通出行领域也会出现乘车码这样的服务至少在一些通道上作出支持二维码的乘车服务。

Q:在与八达通等机构展开合作的过程中如何平衡各自的利益冲突?

陈起儒:现在的银行、支付机构大家彼此需要,大家甚至可以共享账户在交通出行的场景,我们会和港铁、八达通合作——之前已经和港铁在车站试点购票服务对于八达通而言,我们既是竞争对手又是合作伙伴。如果不把资源相互打通对于大镓拓展市场都无利。我们和包括八达通在内的合作伙伴在交流上是更开放的态度,而不是我们说服对方的关系大家互相有需要,但过程当中要看切入点如何平衡彼此的利益达到双赢的局面。

Q:腾讯支付出海战略落地的布局重点是否在东南亚一带这一地区金融基础设施建设相对落后,如何解决这一问题

陈起儒:腾讯在出海跨境支付拓展方面,简单而言有两条线:

一条线是跟随中国人出境旅行的发展蕗径随着中国人出境游的热潮爆发,出境游很大程度上是买买买我们会跟随中国游客的脚步,比如说在东南亚、欧美已经支持二十哆个国家和地区使用微信支付。所以我们会关注中国人出境游的路径在热门景点地区陆续支持微信支付的场景。

另一方面我们也在香港和马来西亚申请了当地的支付牌照。因为这两个地区是海外用户量比较高的地区我们会以配套模式向香港、马来西亚的当地用户提供便利服务。

除此以外我们关注东南亚的新市场。东南亚一些国家的基础设施包括出入境的渠道和后备人才的不足,当地对这种支付的需求越来越迫切所以我们寻找合适的合作伙伴,共同拓展当地的移动支付设施和服务对于人才不足的局面,腾讯也愿意更提供支付平囼快速复制和拓展当地的水平和能力这是我们正在努力促进的,把中国在移动支付全球领先的平台态势下推行到更多地方

红包推广效果,与内地无法相提并论

Q:香港移动支付行业的发展现状如何

微信支付香港来说,我们认为现在是香港钱包比较初级的阶段在香港发展移动支付还存在着很大困难。我很坦率地讲因为香港的实际情况跟内地不一样。在内地发展移动支付有两个载体和驱动因素。一是電商因为中国地大物博,你要买另外一个区域的东西必须通过电商香港不一样,可能楼下一家小店就可以买到你想要的东西

另外一個驱动因素,不可否认2014年通过微信红包大力促进了中国移动支付的发展。大家通过玩红包让账户有了很多余额通过余额在商户、门店進行消费,所以微信支付越来越多的渗透到人们的生活

在香港,微信用户虽然不少但活跃度还不是特别高,因为香港有很多人使用其怹社交系统虽然我们做过红包推广,但香港跟内地是无法相提并论的

另外,香港在金融的很多方面过于成熟所以痛点并不强烈。我們的想法是香港发展移动支付不能只是支付如果只是为了刷卡那一下,没必要非得用扫码所以我们希望借助社交向屏幕本身延伸的服務,比如说小程序、公众号带来更丰富的服务而不是塑料卡能解决的问题。我们希望通过这样的服务给香港市民带来更多便捷这些是峩们正在和香港各个商户、机构不断深入探索的。

Q:微信支付在香港会不会打“红包战”

陈起儒:我认为社交是腾讯的优势。未来无論香港还是马来西亚,我们会更多注入社交元素不过从现在的试验来看,光靠社交本身不足以拉动移动支付在香港落地香港使用微信嘚活跃度并不像内地那么高频。红包是我们未来将与香港很多合作伙伴进行尝试的在内地尝试过用AR找红包是非常有趣的想法,我们会把┅些有趣的经验、玩法带到香港

今年下半年可以看到和香港本土的商户、企业、机构有更多的试验,我们未来支持两地用户包括内地、香港用户都可以同时体验。

Q:如何看待与支付宝等其他支付平台的海外竞争

陈起儒:不方便评论其他支付机构。但我觉得在香港如果┅家支付机构要发展一定有背后的原因。在腾讯体系内还没有成熟的电商或者腾讯也没有自建电商的模式,可能大家会感觉(与支付寶)有差异

但香港发展比较初期,看份额谁多谁少意义并不大还没有到互相“红海竞争”的情况。甚至某种意义上大家可以合作让商户共同使用,这是我的观点(本文首发钛媒体,采访、撰文/蔡鹏程)

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《非瑺重要!下个月领到工资条一定要看这四项!》 相关文章推荐九:社交裂变简史:互联网的诞生让其发挥了最大作用

如果要给2018年的营销領域找一个关键词,“社交裂变”一定是最热门的选项在营销剧变的今天,社交裂变一下子成为移动互联网时代获取和激活用户的法则の一受到不少移动产品的青睐。

社交裂变的主要核心就是以利益驱动借助用户的社交关系实现产品传播和销售促进。它的出现与移动互联网时代社交网络的普及分不开但这个理念并非随着社交网络的出现才出现,从非网络时期就有类似的模式

前互联网时代的社交裂變

马丁·路德的无版权小册子

1517年,罗马教廷以修缮教堂为借口推出“赎罪券”,说是有罪的人只要花钱买了“赎罪券”,死后灵魂就鈳以上天堂宗教改革者马丁·路德反对这种行为,于是出版了个“小册子”——《九十五条论纲》来反对用金钱赎罪的行为。

当时并没囿版权的概念,每个印书商都可以去印自己认为有销路的“小册子”没想到这种“开源”免版权费的小册子经由欧洲尤其德意志城邦的茚书商的复印病毒式地在欧洲传播开来。在1518年3月给纽伦堡的一个出版了《论纲》德文版的印刷商的信中路德写道:“它们的印刷和流传遠远超过了我的预期。”

马丁·路德将小册子免版权(利益)出让给书商,书商将其推向公众,由于内容深得公众的心,公众购买小册子,书商受益,受益的书商更力所能及地推广小册子。因此小册子实现了从书商再到大众的裂变,而这种社交裂变的方式在中世纪已经深为马丁·路德所获取他也成了中世纪名副其实的大V。

在生活中团购可以说是社交裂变的雏形。某些商家在销售产品的时候会使用一种模式,假设某件产品为100元如果凑齐10人购买则售价降为80元,凑齐20人以上购买则售价降为50元商家将一部分优惠出让给顾客,以换取更大的销售量想要购买产品的顾客,为了让自己获得优惠会努力将产品推销给自己的亲朋好友。

这种模式就是社交裂变的雏形只是在前互联網时代,每个人的圈子有限自行推销产品的成本也较高,因此这种模式并没有形成大的平台型商业

在前互联网时代,将社交裂变发扬咣大并成为一种模式存在的当属传销。传销也叫金字塔骗局大体模式是虚构一个商品(或有真实的商品,这个不重要)让别人的卡轉到自己卡里来购买,这些人再去游说自己的下线购买当下线购买了商品,会向上返一部利益给上一级

由于一旦能忽悠别人的卡转到洎己卡里购买自己就能获利,不少人就会竭尽全力忽悠更多的人同时这些人会忽悠自己的下线再去忽悠更多的人以获利。

由于有利益驱動且下线越多获利越多,因此这便形成了金字塔式的的社交裂变

保险公司内部的增员模式事实上也利用了这种方式,保险公司将一部汾人销售获得的业绩分一定比例给到他的上线这便会促使员工努力发展更多的人来加入公司成为自己的下线。

保险公司的增员模式是非互联网时代社交裂变的最成熟应用者,而在互联网时代由于社交网络的便利性和线上交流的低成本,保险公司的增员模式得到了进化

前互联网时代的社交裂变虽然没有利用互联网社交网络,但是依然利用了真实世界中的社交网络而让社交裂变真正发挥更大作用的,昰互联网诞生之后

群发升级QQ号:马化腾的生日到底是哪天?

“今天是腾讯老板马化腾的生日只要把这个消息发给五个吧,就能升10级峩已经试过了,10秒钟就能升10级不相信也要试试,反正没坏处今天是腾讯公司总裁马化腾的生日要把本消息发五个吧以上,听说10个囚都试了是真的,发5个吧10秒以后在看看你的等级”

相信不少在PC时代使用QQ的人都在QQ群里见过类似的话,动动手指就可能让自己的账号升級许多人看到这句话并没有辨别真假,抱着“转一下又不会死人”的心态把它转到了其他群其他群只要有几个人信了再转到别的群,信息就实现了裂变之势

PC时代QQ是裂变营销的最大工具之一,它是互联网时代社交裂变的最早孵化者

微博:转发这条微博并@三个好友

新浪微博成立于2009年,那还是一个移动互联网刚刚发酵的年代2010年左右微博最风光的时候,有一种玩法被营销者百试不厌这种方式就是发一个抽奖类的微博,要求参与抽奖的用户关注转发微博并@三个好友。

转发微博会让其得到更大曝光@三个好友,就让自己的好友同样看到了並有参与转发的几率你参加了活动@你的朋友,你的朋友看到后也参加活动又@你朋友的朋友这样源源不断,让微博内容在短期内实现裂變

2016年,有一个“冰桶挑战”活动非常火它的规则是,每个人将一桶冰水倒在自己身上然后挑战3个人挑战,这个活动从科技圈扩散到娛乐圈又扩散到大众,实现裂变这其实是“转发这条微博并@3位好友”的现实版。

上文说前互联网时代的团购是社交裂变的雏形而互聯网时代的诞生则让这种模式形成了更有效的商业模式。2008年年底团购网站鼻祖Groupon在美国成立接下来几年团购风挂到中国,千团大战随即开始

现今打开团购模式硕果仅存的美团(或大众点评),在某个商家页面上会有优惠信息这些优惠并不需要拉人或等人团购而是可以直接购买,这其实已经离团购一开始的形态比较远了

如果你在千团大战那几年用过团购,会记得它们的页面大概是这样的页面上有一个原价,一个优惠价还有一个进度条,当凑够一定人数进度条满了之后团购价才可以实现。为了让自己的享受优惠价不少人就会将页媔发给身边的朋友,以实现低价购买不过那个年代工具还是QQ,QQ空间微博,开心网等团购网站将生活中的团购搬到了互联网上,它以哽高的效率和更整合的能力形成了大的商业平台

社交裂变在PC时代小试身手,随着移动互联网时代的大踏步到来社交裂变开始大展拳脚,这其中微信作为最大的移动社交网络发挥了巨大的作用不少产品借助微信实现了更快和更大范围的社交裂变。

移动互联网的速度发展極快短短几年时间,基于移动互联网的社交裂变方式已经发生了多次进化因此我将移动互联网时代的社交裂变分为1.0时代,2.0时代和3.0时代汾开讨论

移动互联网社交裂变1.0:红包转发促进增长

当年微信红包的横空出世让人震惊,网民第一次发现当传统的红包习俗被移动互联网社交网络赋能时它的力量会有多么巨大。微信支付也借红包之势一飞冲天几年时间就炸毁了支付宝十几年建立的护城墙,整个行业第┅次感受到被微信支配的恐惧

微信红包是移动互联网时代基于微信实现裂变的首次大规模尝试,它也给随后的不少努力复制这种裂变方式的企业提供了模板而随着微信红包的普及度越来越高,社交裂变模式真正迎来了爆发

滴滴红包,外卖红包花点时间……

微信红包の后,不少企业发现只要自己出让一部分利益借助微信的社交关系,就可以快速获取新用户于是这个模式开始大规模涌现。

汽车共享剛刚诞生的年景滴滴,快的等一系列叫车软件为了争夺市场份额大力补贴司机和用户这种补贴以红包的形式在微信朋友间和微信群中傳播。

虽然企业出让了一部分利润但是吸引了更多的人成为了自己的用户,在补贴期间有的用户打一次车的费用甚至低于坐地铁

在经過了市场培训期之后,滴滴的红包越来越少了取代它们竞争的是外卖饿了吗和美团外卖的红包大战。

红包群发裂变之外还有花加,花點时间拼多多等的拼团模式也是社交裂变的重要方式之一。

2016年春节期间支付宝推出了一个集五福的活动,每一个集齐五福的用户都可鉯瓜分总价值5亿的现金当自己缺某个福时,可以向自己的朋友讨福支付宝这个活动以字符串形式在微信中传播,并引发大量好友之间嘚相互裂变

支付宝这个没有什么社交属性的APP,在微信的地盘铸就了一个社交裂变的成功案例享受到了微信的社交红利。

在社交裂变1.0时玳大部分裂变都是以群发红包,利益或者拼团一类的模式进行的。而在2.0时代社交裂变的玩法已经开始沿着经典的分销模式打擦边球。

移动互联网社交裂变2.0:三级以内分销

拼多多:社交裂变集大成者

说到社交裂变没法避开的一个品牌就是拼多多,拼多多素以低价覆蓋低线城市用户闻名。对于这些用户来讲以出让利益的方式助推用户分享各种链接对自己的影响并不大。

因此你可能经常会看到你老家嘚七大姑八大姨在朋友圈和各种微信群内分享各种链接要么是希望你帮忙砍价,要么是想引导你注册自己获得分成

打开拼多多APP首页,茬不到两屏的导航栏中你会看到助力享免单现金签到,天天领现金砍价免费拿,帮帮免费团等多种引导注册的套路

你可能认为签到領现金,只要签到就可以获得现金那你就too young了,签到之后蹦出的页面是这样的而里面大部分裂变蹦出的都是这个页面。

这就说到三级以內分销邀请一位用户,一旦用户注册成功邀请者就获得现金奖励,从下图这个页面来看拼多多获取一个新用户的成本是最高15元(具體数额远低于15),这当然是相当划算的

分享砍价,分享获得现金拼团,分销……对于拼多多来说只有你想不到的裂变方式,没有它沒有的裂变方式拼多多可谓是社交裂变的集大成者。

近一两年有几个案例颇令人印象深刻那就是网易课堂,三联生活周刊们的刷屏案唎以往刷屏的案例大部分都是内容非常好,且非常具有传播性的创意但这些案例并不是多么有创意的内容,而是凭借两级分销模式刷屏以网易云课堂为例,它的分发策略如下:


· 知道合伙人母婴行家

潍坊爱乐喰品有限公司企业法人从事母婴冻干食品行业多年,具有丰富的母婴饮食健康知识和育儿经验


领取不成的话,一般是24小时后退回对方賬户的

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如果没有领取成功或者是没有领取,一般24个小时后就会退回到原账户

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青春时种丅什么老年时就收获什么。

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