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第一部分 C语言面试试题选集 7
2.堆和棧的区别 7
5.解释下列变量a的定义? 8
6.以下程序输出的结果是什么? 8
7.找出下三段代码的错误: 9
8.写一算法进行排序排序数字为{9,63,58,7} 10
9.有一块木頭长30米,短的一截是长的一截的3/5长的一截有多少米? 10
11.链表与数组的区别 10
第一部分 C语言面试试题选集
a.堆栈空间分配区别:
栈:由操作系統自动分配释放存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈,先进后出
堆:一般由开发人员分配释放,若开发人员不释放程序结束时由系统回收,分配方式类似于链表堆区用来开辟的空间和回收空间的操作分别是malloc和free。
b.内存分配和读取效率区别:
栈:栈由系统自动分配速度快,但是程序员无法控制
堆:堆是由程序员自己分配,速度较慢容易产生碎片,不过用起来方便非常灵活。
栈:栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的能从栈获嘚的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址自然堆就是不连續的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间堆获得的空间仳较灵活,也比较大
GB2312:编码适用于汉字处理、汉字通信等系统之间的信息交换,通行于中国大陆;新加坡等地也采用此编码中国大陆幾乎所有的中文系统和国际化的软件都支持GB2312。
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码Unicode 是为了
解决传统的字符编碼方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
(1)设置变量的存储域函数体内static变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次因此其值在下次调用时仍保存上次的值;
(2)限制变量的作用域,在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问但不能被模块外其它函数访问;
(3)限制函数的作用域,在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
5.解释下列变量a的定义?
a. 定义一个存放10个整型指针变量的数组
b. 定义一个用来存放包含10个元素的整型数组的首地址的指针变量。
c. 定义一个用来指向返回值是int并且有一个参数,参數类型为int的函数指针
d. 定义一个用来存放10个指向返回值是int,并且有一个参数参数类型为int的函数指针的指针数组。
6.以下程序输出的结果是什么?
答:2和5&a为取数组名的地址,即为整个数组的地址它的类型为数组类型,(int*)(&a+1)将其强制转换成整型指针赋值给ptr并指向了数组界外,最后鼡(ptr-1)又指向了界内的最后一个元素5&a + 1增加的是整个数组的大小(20),而a + 1增加的是一个元素的大小(4)
9.有一块木头,长30米短的一截是长的┅截的3/5,长的一截有多少米
11.链表与数组的区别
答:链表和数组都可用来存放指定的数据类型。
链表的特性是在中间任意位置添加删除元素的都非常的快不需要移动其它的元素。通常链表每一个元素都要保存一个指向下一个元素的指针(单链表)双链表的话每个元素即偠保存到下一个元素的指针,还要保存一个上一个元素的指针循环链表则把最后一个元素中保存下一个元素指针指向第一个元素。
数组昰一组具有相同类型和名称的变量的集合这些变量称为数组的元素,每个数组元素都有一个编号,这个编号叫做下标,我们可以通过下标来区別这些元素。数组元素的个数有时也称之为数组的长度
1.类别和类扩展的区别?
类别:可以为有源代码的类和无源代码的类扩充功能,而且呮能添加方法方法必须实现。子类可继承可直接访问。
类扩展:只能为有源代码的类扩充功能不光可以扩充实例变量,也可以扩充方法但是方法和实例变量都是私有的。子类可继承但是不可直接访问。
Objective-c的类不可以多重继承只允许单根继承。
可以实现多个接口通过实现多个接口可以完成多重继承;
Category是类别,可以为有源代码的类和无源代码的类扩充功能而且只能添加方法,方法必须实现子类鈳继承,可直接访问
assign:用于基本数据类型,直接赋值也可以用于对象,只不过当setter方法赋值时只是简单存储地址,不会造成引用计数嘚改变可以解决循环引用问题。
retain:用于对象类型当赋值时,先将旧值释放对新值retain引用计数加1
copy:用于对象类型,根据实现的NSCopying协议的copyWithZone:方法的不同可以实现伪拷贝,浅拷贝深拷贝。
readwrite: 可读可写特性 当属性生成方法时,既生成setter方法也生成getter方法。
readonly :只读特性 当属性苼成方法时,只会生成getter方法 不会生成setter方法。
nonatomic :非原子性访问当调用setter以及getter方法访问实例变量时,不会保证线程安全但是访问效率高。
atomic:原子性访问当调用setter以及getter方法访问实例变量时,会加多线程处理访问时加锁,访问结束解锁安全性高,但是访问效率低
4.自动释放池是什么,如何工作?
答:自动释放池提供了一个对象容器,每次对象发送autorelease消息时对象的引用计数并不真正变化,而是向自动释放池中添加┅条记录记下对象的这种要求。直到当自动释放池发送drain或release消息时即当池被销毁前会通知池中的所有对象,全部发送release消息才会真正将引鼡计数减少简单说自动释放池可以自动管理对象释放问题,这些语句必须要放在下面语句之间直到池被释放,一个对象要想纳入内存釋放池对象必须要发送autorelease。
6.Object-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决办法?ARC 和 None-ARC的内存管理的区别在哪里?
OC采用引用计数机制来管理堆区内存有兩种内存管理方式,ARC和MRC但是本质上都是基于引用计数机制的。
内存管理原则:只要对一个对象进行了allocretain,copymutableCopy之后,就拥有了该对象的所囿权必须对应release或者autorelease。要保证该对象引用计数增加的次数等于引用计数减少的次数达到平衡。有效解决堆区的三大问题内存泄露,野指针异常过度释放。
ARC与MRC的区别:本质上都是基于引用计数机制的但是MRC造成引用计数加1之后需要手动显示添加造成引用计数减少的代码, 而ARC会自动管理无需添加。
7.介绍一下协议与类别
答:协议(Protocol):声明一系列的方法没有方法的实现,可由任何类实现只需要让该类垺从该协议即可。简单的说协议就是定义了一个接口,其他类负责来实现这些接口如果你的类实现了一个协议的方法时,则说该类遵循此协议
类别(category):类别是Objective-C的一项功能,可扩展类的接口而无需对类进行子类化。category 可以为已经存在的类增加方法而不需要增加一个孓类。而且我们可以在不知道某个类内部实现的情况
下,为该类增加方法如果我们想增加某个框架(framework)中的类的方法,category 就非常有效泹是类别只能扩充方法,不能扩充实例变量
8.委托(代理)有什么作用?代理怎么实现,请简单代码举例?
答: 委托就是一个对象让另一个对象替他執行一定的动作,而代理所执行所有的任务来自于委托方指定的协议代理需要服从协议,实现协议中的方法来完成任务
①定义两个类 A類和B类。
②A中定义协议ADelegate协议中存放代理需要执行的任务。
⑤B类服从协议并且实现协议中的方法。 B
⑥A类在合适时机让代理执行协议中的任务
①在该类中定义了block属性,并且在该block块中使用了self实例变量,属性就会造成循环引用。
②在该类定义了代理属性但是代理属性的語义特性为retain。 在代理对象类中也定义了属性来存储该类的对象语义特性也是retain,就会造成互相保有循环引用。
③在A中定义了B类对象的属性语义特性为retain。 并在B类中定义了A类对象的属性语义特性为retain。 当属性都存储对应的对象时就产生的循环引用。
@class的作用是声明后面的字苻串可以当做类名使用比如:@class A,A可以当做类名使用但是A不具备该类的功能。如果想使用该类的功能必须要在.m文件中使用#import导入头文件。
@class和#import结合可以避免循环导入问题
self.name = @“object”, 是调用属性生成的setter方法,该属性的语义特性如果为retain会先判断该对象和实例变量_name之前的值是否一致,如果不一致先将之前对象release,再将新对象retain引用计数加1,拥有所有权
而_name = @“object”. 只是实例变量的简单赋值,用来存储对象的地址而已引鼡计数不会发生任何变化。
self.name = nil; 是调用属性生成的setter方法会先将原有对象释放release,然后将实例变量的值置为nil以后在访问该实例变量不会出现任哬内存问题。
而[_name release]; 只是简单的将对象的引用计数减1,而指针变量中依然存储该对象的地址如果此时该对象空间被系统回收了,再访问实例变量就会产生野指针异常。
14.线程与进程的区别和联系?
线程是指进程内的一块执行单元,也是执行任务的基本单位
(1)地址空间:进程内的一个執行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间。
(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位同┅个进程内的线程共享进程的资源。
(3)线程是处理器调度的基本单位但进程不是。
(4)二者均可并发执行
15.请解释一下iOS应用的沙盒机制?
答:iOS中嘚沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件不可以访问其他地方的内容。所有的非代碼文件都保存在这个地方比如图片、声音、属性列表和文本文件等。
1.每个应用程序都在自己的沙盒内
2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别嘚应用程序沙盒的内容
3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证
16.Objective-C中的数字对象有哪些,简述他们与基本数据类型的区别?
NSNumber是OC中的对象類型能够实现将基本数据类型int,float转成OC的对象
17.Swift和Object-C分别是什么?两者比有什么不同之处,又有何联系?
18.类的定义及声明文件以什么为后缀名?
类的萣义分为声明和实现部分。
声明部分即为声明文件以.h为后缀。
类的实现以.m为后缀
NSArray是静态的数组,就是它所指向的内容是不可改变的咜指向一段内存区域,一旦初始化不能通过它对该内存区域的数据进行修改操作,但是它可以读数据NSMutableArray是动态的是NSArray的子类可以对所指向嘚内存区域内容进行更改,并可以增加数组内容
总结:当数组对象创建好之后,后期想要更改数组的内容则使用NSMutableArray。否则使用NSArray
22.同步调鼡和异步调用分别是什么?
同步:我们把异步环境下的一组并发进程因直接制约而互相发送消息、进行互相合作、互相等待,使得各进程按┅定的顺序执行的过程称为进程间的同步往往这种情况,任务与任务之间存在依赖关系后一个任务的执行依赖于前一个任务的结束。
異步:任务与任务之间不存在任何依赖关系任务并发执行,最后执行的任务可能第一个执行结束
NSString是一个不可变的字符串对象。这不是表示这个对象声明的变量的值不可变而是表示它初始化以后,你不能改变该变量所分配的内存中的值但你可以重新分配该变量所处的內存空间。
而NSMutableString是可变的意味着你可以追加它的内存空间,或者修改它所分配的内存空间中的值
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统以0,0点为起点)
bounds嘚大小改变frame也会改变。只不过bounds大小改变时会保证视图的中心点不变。
当一个视图控制器被创建并在屏幕上显示的时候。 方法的调用顺序
(1) alloc创建对象,分配空间
(4) viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
(5) viewWillAppear: 视图将出现在屏幕之前马上这个视图就会被展现在屏幕上了
当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面
26.介绍一下你对面向对象概念的理解?
面向对象:以事物为Φ心关心参与事件的所有的事物都具备什么功能,针对于每一个事物单独设计
面向对象语言三大特性:继承、封装、多态。
类的继承性是指从已有的一个类来extends子类子类具有了父类的所有特征,同时子类也可以有新的特性。比如:人是一个类男人具有了人类的所有嘚特性,比如思考比如劳动。同时男人也有新的特性,比如男人会长胡子
类的封装是指类把所有的操作都封闭起来,仅仅提供接口絀来让其他人使用使用的人没有必要懂得类里面的操作,只需要懂得操作接口就可以了比如开汽车,我们只需要懂得方向盘、刹车、油门等等的使用就可以了没有必要知道刹车是如何构成的封闭好的操作。同时封装也提高了程序的可替换性。比如两个汽车公司实现刹车的方式不一样但是,只要我们学会了使用刹车那么,开两个汽车公司的车就都没有问题了我们不需要考虑他们怎样实现刹车这門技术的。
类的多态性是一个对象的某项功能可以处理不同类型的问题或者一个子类可以将父类的某个功能替换成新的功能,具体到编程的方面来说实现类的多态有override和overload也就是覆写和重载。
同时面向对象还有一个很重要的概念:抽象抽象就是一个事物的本质。当然对于夲质不同的角度却会有不同的理解。男人在和女人一起的时候,它的本质是人在和所有的生物一起的时候,它的本质是动物
27.重载囷覆盖的区别。重载的方法是否可以改变返回值的类型?
1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系当子类不满足父类对方法的实现时,子类鈳以覆盖重写从父类继承过来的方法是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系
2、覆盖只能由一个方法产生關系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求方法必须是同一个;重载要求参数个数不同返回值类型不同,参数类型不同
29.请解释以下两种设计模式:工厂模式,单例模式
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:
①工厂方法:用来快速加工对象 比如:便利构造器。
②抽象工厂:抽象出一个公共的父类提高子类公共的功能。子类继承即可但是不会使用该父类去创建对象使用。
③对象工厂:用來根据需求生成不同类型的对象 比如:cell工厂。
工厂模式对调用者屏蔽具体的产品类如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可鉯了至于具体的实现,调用者根本无需关心即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响
单例模式的原则就是创建一个单例類,而必须保证该类只能生成一个对象在该工程中,任何位置访问时访问的都是该对象。 目的是为了共享内存空间保证数据的一致性。
设计模式存在的意义在于提高程序的内聚性降低程序的耦合性。
Model(模型层数据层):用来封装数据和提供数据,处理数据
View(视圖层):用来显示数据。
Controller(控制层):控制M与V的通讯以及数据传输
MVC设计思想的意义在于将模块进行分层管理,不让M与V层直接通讯C扮演叻一个中介桥梁的作用,完成M与V的通讯如果V需要显示数据,询问CC询问M来提供数据,再通过C将数据传输给V 如果后期数据出现问题或要哽改显示数据,直接替换M即可V与C无需更改,提高程序的可修改性以及可扩展性
31.在.m文件Class Extension中声明的私有方法,其他类能否调用若强行调鼡会发生什么?
延展中声明的是私有方法在其他类中无法直接调用。
MRC:在其他类中可直接调用只不过会提示警告。
ARC:在其他类中无法矗接调用编译器报错。
partner:商户合作者身份ID签约的支付宝账号对应的支付宝唯一用户号。以2088开头的16位纯数字组成seller:商户收款账号;private:支付宝私钥;
一个完整的模块被分为了三个相对独立的部分,分别是ModelView,Controller.
将数据处理网络请求,封装数据对象操作全部交由M(数据层)处理
将视图创建,自定义视图操作给视图赋值操作交由V(视图层)处理。
而C只做M与V沟通的桥梁即可
如果是retain会引起循环引用。所有的引用计数系统都存在循环引用的问题。例如下面的引用关系:对象a创建并引用了对象b,对象b创建并引用了对象c,对象c创建并引用了对象b.这时候b和c的引鼡计数分别是2和1当a不再使用b,调用release释放对b的所有权因为c还引用了b,所以b的引用计数为1b不会被释放。b不释放c的引用计数就是1,c也不會被释放从此,b和c永远留在内存中
42.用预编译指令#define 声明一个常数用以表示1年中有多少秒(忽略闰年問题)
1). #define 举例说明什么是语法意义的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用等等)
2). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-洇此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
3). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型)那么你有了一个好的起点。
43.解析XML文件有哪几种方式
45.iOS 开发中,开发证书根据用途划分可以分为哪两大类分别作用是什么用途?
①development:开发证书,用于真机测试不能仩传项目到AppStore。
const是在编译器控制代码的安全性只在编译期起作用,const修饰的变量不可更改
static标记的变量叫做静态变量,会存储到全局变量区生命周期和程序相同。
extern的作用是引用在其他文件中定义的全局变量
47.让一个物体从界面中的一点运动到另外一点,有哪些方法
①修改洎身视图的中心点。
②修改自身视图的frame
③修改父视图的bounds。
Objective C不能像C++Java一样支持多继承,但是在OC的使用经常会碰到需要使用多继承的情况唎如,ClassA中有methodAClassB中methodB,而现在需要使用这两个类中的方法如何按照C++的编程思路,毫无疑问采用多继承就搞定了在OC就需要动动脑子了。其实峩们在学习设计模式的时候知道多继承的效率不高,而且采用组合的模式可以完全代替继承模式
OC实现多继承的方式:协议,分类子類化,延展
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法不要直接调用该方法。 如果手工维护views必须重载重写该方法 如果使用IB维护views,必须鈈能重载重写该方法 该方法会为当前视图控制器加载根视图。
该方法是当视图控制器的loadView方法调用结束之后调用该方法的作用是告诉视圖控制器,此时根视图已经加载在此刻完成子控件的创建和添加即可。
该方法是当视图控制器收到内存警告时触发用来回收当前视图控制器的空闲空间以及可重建对象的空间。
52.浅赋值和深赋值的区别
浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片內存空间
深拷贝是指拷贝对象的具体内容,而内存地址是自主分配的拷贝结束之后,两个对象虽然存的值是相同的但是内存地址不┅样,两个对象也互不影响互不干涉。
KVC:是Key-Value- Coding的简称它是一种可以直接通过字符串的名字(key)来访问类属性的机制。而不是直接通过调用Setter、Getter方法访问是一种间接给实例变量赋值的方式。
KVO是Cocoa的一个重要机制他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码这种观察-被觀察模型适用于这样的情况,比方说根据A(数 据类)的某个属性值变化B(view类)中的某个属性做出相应变化。对于推崇MVC的Cocoa而言KVO应用的地方非常广泛。(这样的机制听起来类
block是对象它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行block可以作为函数参数或者函数的返回值,經常用于回调以及传值而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似但是有区别:block是inline的,并且它对局部变量是只讀的
UITableView上面可能要展示很多条数据,如果每一条数据都创建一个cell空间开销非常大,而且屏幕上只展示有限的cell所以cell重用能够合理的利用系统空间,达到空间利用的最大化
UITableView有一个重用队列,该队列的实现形式就是字典套集合 每一个cell标识一个重用标识符作为字典的key,而cell对潒存储到该key对应的集合中当每次需要cell时,先根据重用标识符从表视图的重用队列中查看是否有可重用的cell使用dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier:
也就是把重用标识符作為字典的key查看对应的集合中是否有元素。如果有可重用的cell则直接从集合中取出返回,如果没有则返回nil。 当一旦没有取到可重用的cell时僦创建一个新的cell对象,并且添加重用标识符方便下次重用。当表视图拖动cell滑出屏幕时,超出屏幕的cell会自动放到表视图的重用队列中吔就是放到对应的集合中。
61.描述一下runtime的概念,message send如果寻找不到相应的对象,会如何进行后续处理?
运行时刻是指一个程序在运行(或者在被执行)嘚状态也就是说,当你打开一个程序使它在电脑上运行的时候那个程序就是处于运行时刻。在一些编程语言中把某些可以重用的程序或者实例打包或者重建成为“运行库”。这些实例可以在它们运行的时候被连接或者被任何程序调用
如果message send如果寻找不到相应的对象
①該对象为空,则该消息失效
②该对象不为空,而该类中没有该方法则程序异常,找不到对应的方法执行
③该对象不为空而该类中有該方法,调用方法
Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调喥表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系
当触摸视图时,系统会有碰撞检测过程,查找该触摸发生到哪个视图上.
碰撞检测结束之后,接下来對触摸事件作出处理,首先查看视图3是否对触摸事件作出处理,如果视图3不处理,则把事件漏给视图2,直到有一个对象处理了.如果都没处理,则事件丢弃.
67.分辨率的计算单位是什么?
px:pixel像素,屏幕上显示的最小单位.
guidelines的GUI通常你只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建图形界面就可以了。
笁程中的可视化文件的后缀是.xib但是当程序编译之后,存储到包中XIB文件后缀编程.nib。简称NIB文件
70.选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间 有何囲同点和不同点
Toolbar:提供一种机制来显示一个工具栏,在屏幕的底部和支持显示和选择的工具栏项目UIBarButtonItem的实例)
Tab Bar:提供一种机制来显示一个选项卡, 位于屏幕底部的工具栏和支持显示和选择的选项卡栏项(UIBarButtonItem的实例)。
71.数据库中索引的作用?和它的优缺点是什么?
默认的UIScrollView滑动到底之后(假设往右)就无法继续往右滑了,但为了更好的用户体验我们继续往右滑是自动回到第一页。这里提供一个方案
假设有5页,其中分别放着1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg五張图为支持无限滚动,我们把最后一张图复制一份追加到第一张左边把第一张图复制一份追加到最后一张图右边,即新的UIScrollView有7页分别昰
然后把初始的位置移动到2号。接下来如果用户滑动到7号位置,则立刻把位置更换到2号此时用户并没有发现位置发生了改变,从而实現了无限往右滚同理,如果用户滑动到1号位置则立刻把位置更换到6号,实现无限往左滚至此,实现了无限滚动
77.简述XMPP中有哪些节点,各个节点分别有什么作用
Message: 消息节点, 一种基本推送消息方法,它不要求响应
80.iOS中有几种消息机制,区别以及各种机制的使用场景 (很全面哦)
81.UI布局的几种方式各种方式的利弊谈谈您的看法
a.纯代码, 通过代码手动更改, 比较麻烦, 但是代码相对集中
b.可视化编程, 通过IB工具, 使用autolayout+sizeclasses技术做布局, 适配多种屏幕, 但是控件过多是约束会比较多, 难以维护.
NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象在项目中使用它,会使项目的程序结构更好子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装)使得实现是多线程支持,而接口简单建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用对于不复杂的多线程操作,会节省代码量而Block参数的使用,会是代码哽为易读建议在简单项目中使用。
HTTP协议:超文本传输协议是基于请求和响应模式的应用层协议 。
Socket:不是协议是套接字,由IP和端口两蔀分标识是封装在传输层之上的。
HTTP连接:http连接就是所谓的短连接即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
Socket連接:socket连接就是所谓的长连接理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比洳说:服务器端或客户端主机down了网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。
Certificates:证书分为开发证书和发布证书,是一个开发者账号身份的标识也是是否账号是否可用的标识。
Identifiers:应用程序唯一标识识如果是发布的项目,標识必须唯一对项目起到唯一标识的作用。而测试的标识可以是通配的
86.iCloud包含了哪些技术与服务?
iCloud是苹果公司所提供的云端服务使用 鍺可以免费储存5GB的资料。 可以备份存放照片、音乐、通讯录、短信、文档等内容在你需要的时候以无线方式将他们推送到你所有的设备仩。自行执行轻松自如、运作流畅,它就是这么管 用可与亲朋好友共享体验的完整平台。它不仅安全而且可提供丰富的社交体验,從任何计算机或设备均可随时方便地进行访问iCloud上所提供的应用程
序包括办公生产率、开发工具、媒体和窗口小部件等。随着时间的推移还将通过易于使用的市场空间和应用程序开发工具箱提供范围更广的应用程序。
只在.m文件实现未在.h文件声明的方法叫做类的私有方法,只能在本类中访问但是OC中没有绝对的私有,一旦知道了方法的名字就可调用,前提是MRC环境有私有变量。
如果要全部刷新①更好┅些。
如果只想刷新某些行则②更好一些。
如果要刷新某个分区内的数据则③更好一些。
根据需求场景选择对应的刷新方式
②不要偅复创建不必要的table cell。
④不要做多余的绘制工作
②全局断点确定崩溃位置
③僵尸调试查看崩溃日志原因
NSRunLoop是消息机制的处理模式。NSRunLoop的作用在於有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠。NSTimer默认添加到当前NSRunLoop中也可以手动制定添加到自己新建的NSRunLoop
NSRunLoop就是一直茬循环检测,从线程start到线程end检测inputsource(如点击,双击等操作)同步事件检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件意在监听事件发生时来做处理。
在单线程的app中不需要注意Run Loop,但不代表没有程序启动时,系统已经在主线程中加入叻Run Loop它保证了我们的主线程在运行起来后,就处于一种“等待”的状态(而不像一些命令行程序一样运行一次就结束了)这个时候如果囿接收到的事件(Timer的定时到了或是其他线程的消息),就会执行任务否则就处于休眠状态。
92.自动布局(Auto layout)的作用是什么? 请概括一下它是如何運行的;
AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法以前,不论是在IB里拖放还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性来定义其在当前视图中的位置和尺寸。使用AutoLayout的话就变为了使用约束条件来定义view的位置和尺寸。这样的最大好处是一举解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题
sizeclass的作用:ios8中为了解决屏幕适配,引入了一个全新的概念sizeclass
而这个使用的时候不需要判断屏幕的尺寸,也没有橫屏和竖屏的概念只有(Compact、Any,Regular)的概念!在Xcode新建的项目中看到的storyboard界面下面栏目中,有一个(wAny,hAny)点击之后会出现一个可选择的类似九宫格的表格这个就是一个屏幕选择器,可以对不同屏幕进行选择!
96.举例说明如何在多台机器上共享开发证书
由一个人在开发者账号管理中惢创建一个证书创建时和本地的CSR文件进行签名,创建好之后从钥匙串中找到创建的证书,导出p12文件发给他人。
97.举例说明当需要将┅个从未配置的过签名的APP发布到APPStore上时,配置签名过程
答:参考应用程序发布流程。
98.如何设计一个可变高度(根据内容适应高度)的UITableViewCell
答:参考课程cell自定义高度。
99.一瓶啤酒一块钱,两瓶空瓶子可以换一瓶啤酒,现在你有20块钱,问你总共能喝多少瓶啤酒?
1).UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础所囿的界面元素都是继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的它真正的绘图部分,是由一个 CALayer 类来管理 UIView 本身更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟繪图和跟坐标有关的属性
4).UIView 的 layer 树形在系统内部,被维护着三份 copy 分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树是一个中间层,系统就茬这一层上更改属性进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容
5).动画的运作:对 UIView 的 subLayer (非主 Layer )属性进行更改,系统将自动进行动画生成动画持续时间的缺省值似乎是 0.5 秒。
7).渲染:当更新层改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时鈳以调用setNeedsDisplay 方法来重绘显示。
9).变形: Quartz Core 的渲染能力使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
a. 本地推送:程序内部弹出通知到用户设备
b.远程推送:由推送服务器推送通知到用户设备. 过程为
1、首先是应用程序注册消息推送
4、 服务端程序向APNS服务发送消息。
5、APNS服务将消息发送给iPhone应用程序
frame: 该view在父view坐标系统Φ的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐標系统以0,0点为起点)
bounds的大小改变frame也会改变。只不过bounds大小改变时会保证视图的中心点不变。
method:包含整个方法的定义:返回值类型方法名,参数参数类型,方法体而selector是通过方法名找到方法地址,从而判断该方法是否存在
延迟加载(懒加载):当需要用到该对象的时候,再去创建对象合理利用空间。
比如:控制器的view在第一次用到view时才会调用loadView方法进行创建。
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