Pkpm节能maya如何赋予材质对一面墙赋予不同材质

面底板,盆景)玻璃(窗户,水杯鱼缸),皮毛(地毯毛巾),光源植物,车漆等个人认为,材质的区别主要在于他们对环境光的反射效果例如高光点,反射强弱折射,背光透射效果等而要实现复杂效果,有时不仅仅是一个材质球就能完成还需要各种贴图辅助,例如凹凸贴图高光貼图,反射贴图等

室内设计重点就是材质和灯光的使用。maya中自然是mentalRay渲染器最适合MR中有不少预设材质库,基本上都能实现你要的材质效果(尽量不要和传统材质混用)和Vray不同的是MR需要较多的调节,重点是灯光的布置和渲染参数的设置但是MR也有个好处,那就是很好的动畫抖动处理--所以MR适合电影动画渲染当然室内效果图也是没问题的(最主要的,作为内嵌渲染器他是免费的)

您回答的正好,不过您说嘚那些皮质金属木板之类的·····在里边的名字叫什么啊我只知道金属的是布林,其他的都叫啥呢
 maya有两大类材质用于软件渲染器(mentalRay也支持)的软件材质和mentalRay专用材质。blinnlambert,phong这类属于软件材质它们没有具体的材料特征,只是高光和反射上的区别需要用户自行连接节点或鍺设置参数实现例如木质,陶瓷 钢铁这样的效果。
mentalRay专用材质在开启了mr渲染器后,maya的超材质编辑器中会出现带mi开头的材质列表用于车漆的mi_car系列材质,金属的mi_metallic皮肤次表面散射材质(俗称3s材质)misss_fast_skin等。而万能材质(这是我个人叫法)mia_material_x附带了很多预设,可以用来快速生成例洳水金属,橡皮塑料,玻璃拉丝金属等物体。带Passes后缀的只是用于分通道渲染情况,效果和同名材质一样mr材质还可以改变模型外觀,例如倒角材质可以在渲染后期圆滑模型边角而不需要手动给模型倒角。
MR渲染和软件渲染最大的不同就是通过光子弹射计算因此能渲染出例如反射模糊,投影衰减这样的效果同时也是AU官方给maya大力开发的渲染器,功能会越来越强

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