UG12.0为啥比较长的长柱体是什么东西弄不出螺纹

6、选用螺纹刀命令选择圆长柱體是什么东西的外表面作为放置面,上步创建的槽下端面为螺纹的起始面如图所示。

7、螺纹的旋转方向为左旋规格长度为20,螺距为1.5角度为30;确定后,即可得到圆长柱体是什么东西上有二段正反的螺纹

8、一般上这样的正反螺纹,是需要用六角扳手来安装的选用拉伸命令,以圆长柱体是什么东西的上端面为草绘平面(短螺纹一端的上表面);在草图中选用多边形边数为6,中心点在坐标原点锁定半徑为6,旋转角度为0.回到拉伸命令结束方式选用贯通,布尔方式为减去

9、选用开孔命令,在长螺纹的一端以圆心为定点,开孔直径为15深度为38。模型创建完成

以上就是正反螺纹的铜螺栓模型的制作方法,希望大家喜欢请继续关注脚本之家。

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  玻璃固定夹多于用板式家具中搭建玻璃时使用的配件。下面来看在UG中如何创建它吧

  1.   在建模模式中选用创建草图,以XY面为草绘平面;在草图中用轮廓线绘出如图所示的輪廓

  2. 将线1约束到与X轴共线,长度为20且中点与坐标原点重合;线2与线1成80度,且与圆弧相切连接;圆弧3最高点到X轴的最大距离为15在Y轴上繪出直径为8.5的圆,圆与圆弧3的最小距离为2.5.

  3.   在草图中绘出与X轴垂直且与Y轴成对称关系的直线组4两线之间的距离为13.5;圆弧2与直线组两端点相切连接,与圆弧1的中点相切草图完成约束,退出草图模式

  4.   选用拉伸命令,选择模式为相边曲线激活在相交处停止;截面线为上步草圖中的最外轮廓线;结束值为对称,距离为13.5/2

  5.   选用抽壳命令,抽壳厚度为2;对上步所得模型的圆弧面进行抽壳如图所示。

  6.   选用拉伸截媔线为草绘中第3步绘制的曲线;开始值为6.75,结束值为6.75+2.5布尔求和。

  7.   拉伸命令截面线为草绘中第二步得到的直径为8.5的圆;开始值为0,结束為直至下一个;布尔为减去

  8.   选用倒圆角命令,对第6步拉伸得到的实体边倒半径为2.5的圆角模型的两侧及圆弧边倒半径为2的圆角。开孔的外端边倒0.5*45度的斜角

  9.   选用螺纹刀命令,以第6步拉伸得到实体的外端面为螺纹起始面孔内壁为螺纹放置面,螺纹长度为8其它默认。确定後得到螺纹效果

  10.   选用圆柱命令,以-Y轴为矢量方向以坐标原点为指定点,直径为5长度为8;布尔求和与主体模型合并成一体。对圆柱的丅端面边倒半径为0.5的圆角。

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