前面我们已经了解了3Dmax如何转换可編辑面片今天我们就来了解下3Dmax如何使用可编辑面片控制点。
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打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个半径为:200mm的球体模型(如图所示);
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点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型选中模型,點击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;
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选中模型,点击右边工作区中的【控制点】图标选中模型顶部两个控制点后,将它们沿x轴进行缩放;选中模型底部两个控制点后同样将它们沿x轴进行缩放。完成后按圖示将顶部和底部所选控制点沿y轴进行拉伸(如图所示);
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选中模型,点击右边工作区中【控制点】图标找到工作区下方的曲面,勾选【显示内部边】并将视图步数和渲染步数设置为:20完成对模型的细化处理。完成后按图示将模型进行缩放(如图所示);
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点击【材质編辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示参数设置一个标准材质球并附加给模型。最后点击【渲染】将通过可编辑面片控制点制作而來的模型渲染出图即可。
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