如何用3dmax做一个鸡的3dmax翅膀怎么做,如图,要具体步骤

       前面我们已经了解了3Dmax如何转换可編辑面片今天我们就来了解下3Dmax如何使用可编辑面片控制点。

  1. 打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个半径为:200mm的球体模型(如图所示);

  2. 点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型选中模型,點击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;

  3. 选中模型,点击右边工作区中的【控制点】图标选中模型顶部两个控制点后,将它们沿x轴进行缩放;选中模型底部两个控制点后同样将它们沿x轴进行缩放。完成后按圖示将顶部和底部所选控制点沿y轴进行拉伸(如图所示);

  4. 选中模型,点击右边工作区中【控制点】图标找到工作区下方的曲面,勾选【显示内部边】并将视图步数和渲染步数设置为:20完成对模型的细化处理。完成后按图示将模型进行缩放(如图所示);

  5. 点击【材质編辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示参数设置一个标准材质球并附加给模型。最后点击【渲染】将通过可编辑面片控制点制作而來的模型渲染出图即可。

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先做出圆柱体 洅做个锥形拼一起 再做一个螺旋体 和圆柱重合一起 不就看起来像螺丝了吗然后比复制一个螺丝出来 放进凹陷的位置 选择这个硬盘的部位 選几何体-复合对象-布尔-拾取目标 点击螺丝 就能按螺丝的形状凹陷一个坑进去了

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要是做高模的话就要做个凹陷在给個面片就好了

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有挤出功能,还有不尔功能都可以实现。

你对这个回答的评价是

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15、点击attach选项选择另一条曲线将其附加到一起,然后给其添加bevel修改器并调节参数如图所示:

16、调节好参数后得到的三维模型如图所示:

17、再在shapes里找到star选项,如图所示:

18、选择star选项调节参数如图所示:

19、调节好参数后,在front视图里绘制一个星形如图所示:

20、选择星形给其添加bevel修改器,调节参数如图所示:

21、再使用line命令再绘制一个图形并调节其形状如图所示:

22、给调节好的图形添加bevel修改器调节参数如图所示:

23、将得到的物体复制两个并調节其大小和位置如图所示:

24、选择这三个物体复制出来一个,调节其旋转角度和位置放到右侧,这样我们的徽章就制作好了如图所礻:

以上就是3dmax制作徽章模型的教程,很简单的实例教程希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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