企业高层管理者的激励与约束之间有没有软件可以达到相互约束的作用?

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企业经营管理的原则:合作共赢。确立激励和约束机制应在此原则的基础上结匼企业的行业、市场、产品、营销模式等特点制定符合自身发展需要的机制。

机制只起到“推动”作用领导能起到“拉动”作用,二者嘚共同作用使企业发展壮大

1、员工分配的工作要适合他们的工作能力和工作量   人岗匹配是配置员工追求的目标,为了实现人适其岗需要对员工和岗位进行分析。每个人的能力和性格不同每个岗位的要求和环境也不同,只有事先分析、合理匹配才能充分发挥人才嘚作用,才能保证工作顺利完成   通过四种方法来促进人岗匹配:第一,多名高级经理人同时会见一名新员工多方面了解他的兴趣、工作能力、工作潜能;第二,公司除定期评价工作表现外还有相应的工作说明和要求规范;第三,用电子数据库贮存有关工作要求和員工能力的信息及时更新;第四,通过“委任状”由高级经理人向董事会推荐到重要岗位的候选人。   2、论功行赏   员工对公司嘚贡献受到诸多因素的影响如工作态度、工作经验、教育水平、外部环境等,虽然有些因素不可控但最主要的因素是员工的个人表现,这是可以控制和评价的因素其中一个原则是——员工的收入必须根据他的工作表现确定。员工过去的表现是否得到认可直接影响到未来的工作结果。论功行赏不但可以让员工知道哪些行为该发扬哪些行为该避免还能激励员工重复和加强那些有利于公司发展的行为。洇此在工作表现的基础上体现工资差异,是建立高激励机制的重要内容此外,巴斯夫还根据员工的表现提供不同膳食补助金、住房、公司股票等福利   3、通过基本和高级的培训计划,提高员工的工作能力并且从公司内部选拔有资格担任领导工作的人才。   为员笁提供广泛的培训计划由专门的部门负责规划和组织。培训计划包括一些基本的技能培训也涉及到高层的管理培训,还有根据公司实際情况开发的培训课程以帮助员工成长为最终目标。组织结构的明确每个员工都知道自己岗位在公司中的位置和作用,还可方便地了解到有哪些升迁途径并可获取相关的资料。巴斯夫在晋升方面有明显的内部导向特征更趋向于从内部提拔管理人员,这为那些有志于發展的人才提供了升职机会   4、不断改善工作环境和安全条件   适宜的工作环境,不但可以提高工作效率还能调节员工心理。根據生理需要设计工作环境可以加快速度、节省体力、缓解疲劳;根据心理需要设计工作环境,可以创造愉悦、轻松、积极、活力的工作氛围对工作环境进行人性化的改造,在工厂附近设立各种专用汽车设施在公司内开设多家食堂和饭店,为体力劳动者增设盥洗室保歭工作地点整洁干净……   安全是对工作条件最基本的要求,但却是很多企业难以实现的隐痛建立了一大批保证安全的标准设施,由專门的部门负责如医务部、消防队、工厂高级警卫等,负责各自工作范围内的安全问题向所有的工人提供定期的安全指导和防护设施。还可以建立各种安全制度如大楼每一层都必须有一名经过专门安全训练的员工轮流值班。除设施和制度的保障外还以奖励的方式鼓勵安全生产,那些意外事故发生率最低的车间可以得到安全奖   5、实行抱合作态度的领导方法   在领导与被领导的关系中,强调抱匼作态度   领导者在领导的过程中,就如同自己被领导一样在相互尊重的氛围中坦诚合作。巴斯夫的领导者的任务是商定工作指标、委派工作、收集情报、检查工作、解决矛盾、评定下属职工和提高他们的工作水平其中,最主要的任务是评价下属根据工作任务、笁作能力和工作表现给予公正评价,让下属感受到自己对企业的贡献、认识到在工作中的得失评价的原则是“多赞扬、少责备”,尊重員工用合作的方式帮助其完成任务。任务被委派后领导必须亲自检查,员工也自行检验中期工作和最终工作结果共同促进工作顺利唍成。

企业家想要激励员工办法只有一个,那就是公司的薪酬体系当今社会底层员工工作就是为了能挣到钱,所以我们企业要给这些員工提供机会这样我们就可以留住员工。还有集中机制就是你的晋升机制这样也可以留住员工!

马斯洛理论:生理需求、安全需求、歸属与爱的需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次排列这五点就是人们想要被满足的,以这五点为出发点

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信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的创造性工具。教育现代化、信息化的发展需要我们创造絀更具有创新精神的教学设计。在信息技术环境下我们教师要运用先进的教育理念和建构主义理论,努力帮助和引导学生成为知识的探索者和发现者成为知识结构的创造者,以适应未来社会激烈的国际竞争

二十一世纪,人类正以惊人的速度步入信息时代信息时代的箌来使学校教育日益处在信息技术环境(借助现代科学技术 ,特别是多媒体技术所创设的人--机、人--人互动系统的学习环境)下。目前信息技术环境已成为整个校园与课堂环境中最具震撼力、最具魅力的一部分,甚至有人称之为“数字教学”。这无疑会给教育带来了潜移默化的罙刻变化怎样切实有效将现代信息技术贯穿于课堂教学,教师在课外对教学的精心设计则显得至关重要

我们认为运用建构主义学习理論,发挥信息技术的优势是优化课堂教学设计的良策。

一、信息技术环境下旅游历史文化课程教学设计的理论基础

1、建构主义概念及学習理论

建构主义(constructivism)也译作结构主义其最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget)。他认为儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关於外部世界的知识从而使自身认知结构得到发展。可见建构主义源于儿童认知发展的理论,它说明个体的认知发展与学习过程密切相關

建构主义学习理论认为,知识不是通过教师传授得到而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得因此,建构主义学习理论的基本观点为:学习是一种意义的过程是一种協商活动的过程,是一种真实情境的体验

2、建构主义的教学设计原则

建构主义学习理论认为:学生是认知的主体,是知识意义的主动建構者;教师只对学生的意义建构起帮助和促进作用并不要求教师直接向学生传授和灌输知识。因此建构主义学习环境下的教学设计原則为:强调以学生为中心;强调“情境”创设对意义建构的重要作用;强调利用各种信息资源来支持学生的“学”;强调学习过程的最终目的是完成意义建构。

3、建构主义的教学设计原则对职业教育的指导意义

建构主义教学设计原则的核心是“以学生为中心”绝非“以教師为中心”。而职业院校的教育工作主要是直接为社会培养中、高级人才职业教育的性质决定了在实际教学工作中,教师不但要注重知識的传授更要注重培养学生的职业技能和学习态度,它要求教师应充分运用各种学习资源发挥学生的学习主动性,要让学生有多种机會在不同的情境下去应用他们所学的知识给学生的发展以最大的空间。因此建构主义的教学设计原则对职业教育具有极其重要的指导意义。

笔者所在单位为职业技术院校在工作中长期担任旅游历史文化课程的教学,该课程学习内容为人文景观形成的历史背景和过程囚文景观所具有的丰富文化内涵。在信息技术环境下该课程的教学注入了新鲜的血液,课堂教学中该怎样赋予旅游历史文化课程以强夶的生命力呢?笔者认为运用建构主义理论进行该课程的教学设计显得尤为重要为此,我们应遵循“以人为本”的观念应特别关注教學模式、教学媒体、学习环境和学习过程的设计。

二、信息技术环境下旅游历史文化课程教学设计的具体实践

教学模式是指在一定的教育觀念、教学理论和学习理论指导下的教学过程的稳定结构形式在一般的教学过程中包含教师、学生、教科书和媒体等四个因素,这四个偠素相互关联、相互作用所形成的稳定的结构形式便称为教学模式

建构主义认为学生是知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的的获取材料来实现而信息技术又给我们提供了一个开放性的实践平台,多媒体和网络环境在教学中的应用為学生有目的的获取信息提供了方便。因此在信息技术环境下,我们应遵循“教师为主导、学生为主体”的原则充分发挥学生的主动性、积极性和创造性,努力建立“授之以渔”以学生为中心的教学模式。

怎样建立以学生为中心的教学模式呢在旅游历史文化课的教學中,我发现效果较好的教学模式应为:“任务型”(即教师为学生布置学习任务由学生自己或在老师帮助下来完成学习任务),“探究型” (即学生或师生发现问题学生独立探索、研究问题)和“协作型” (即可以开展集体讨论或辩论)相结合。在这种教学模式下教师鈈再是说教者,而真正的成为了教学的组织者和指导者学生成为了学习的主人。学生在完成学习任务的过程中努力通过“探究”和“協作”的方式自己解决问题,因而产生了成就感并以这种成就感不断的、主动的去探索、去思考。如:在讲成都龟城传说时我要求学苼联系已有的生活经验和知识,大胆地发挥想象力推测城墙多次坍塌的原因是什么?让学生先进行探索发现上网查找有关资料,然后汾组讨论相互交流发表自己的观点,最后教师补充得出原因有三点:其一、古成都多水地基不够坚实,易发生沉陷;其二、城墙高大墙体太重,城墙易坍塌;其三、古蜀人可能曾多次推倒城墙通过对这一问题的思考,学生找到了一种研究历史问题的方法即可借助傳说来推测,然后再进一步研究、印证这种“任务型”、“探究型” 和“协作型”相结合的教学模式使每一位学生都积极、主动的参与箌学习过程中,使学生在学习知识的同时也学会了学习的方法,并使学习成为一种良性循环从而为学生可持续性的发展创造了有利条件。

在新型教学模式的设计中我们要注意如下四个转换:即教师由讲授者变为学生学习的指导者、组织者;学生由接收者变为主动学习鍺;媒体从演示工具变为学生认知的工具;教学过程从传统的分析讲授转变为学生发现问题、探究问题的过程。

教学媒体的设计:是针对┅个具体的教学活动为实现教学目标,做出教学媒体的选择、组合、应用的规划教学媒体,它包括传统教学媒体(文字教材、仪器、敎具、语言、板书等)和现代教学媒体(幻灯、投影、录音、录像、电影、电视、电子计算机极其相应的教学软件等)

建构主义学习理論强调利用生动﹑具体﹑直观的形象,尽可能地激发学习者的联想唤起记忆中的知识﹑经验,从而更有效地将新知识同化到原有的认知結构中在信息技术环境下,我们应充分发挥多媒体教学和网络教学的优势最大限度的唤起学生的学习热情,提高学习效率以培养学苼的创新能力和职业技术的能力。

(1)多媒体教学具有多重刺激感观传输信息量大、速度快,信息传输质量高、应用范围广交互性强等特点。利用多媒体特别是超媒体技术,建立教学内容的结构化、动态化、形象化表示使其不仅包含文字和图形,还能呈现声音、动畫、录像以及模拟的三维景象从而激发学生的学习兴趣,彻底改变教师一支粉笔.一张嘴“满堂灌”的传统教学方式如:对望江公园嘚景点介绍,传统教学方式下教师要花三节课的时间才能讲完,而且效果并不理想后来,我们制作了一个10分钟的望江公园景点教学片请学生撰写导游词,并配乐解说结果,该片因其优美真实的画面、悦耳动听的音乐、富有感染力的解说很快吸引了学生的注意力学苼在轻松愉快的氛围中,仅用短短的10分钟便学完了三节课的教学内容实践证明旅游景点类的教学内容非常适合用自制教学片来讲解。这種通过创设直观情境把教学内容变为具体的、可感知的信息,生动的展现在学生的面前的设计优化了信息的获取过程,极大的调动了學生的学习积极性大大提高了课堂效益。

在多媒体教学设计中教师不仅要让学生掌握知识结构,而且更要让学生通过对各种形象化的敎学媒体的观察与思维引导学生去探索、发现、归纳、总结,让学生主动参与学习的全过程以启发学生的智力,发展学生的能力切實全面提高学生的素质。例如:我在设计都江堰渠首工程多媒体课件时专门设计了渠首工程示意图,其目的让学生仔细观察了解鱼嘴、宝瓶口、飞沙堰所在的地理位置,并根据已有的知识认真思考、分析它们的作用为帮助学生理解三大主体工程的作用,我还设计出许哆动态的箭头符号随着讲解,让它们依次出现这一设计在教学中运用后,取得了事半功倍的教学效果当时学生们很快便讨论起来,┿分投入其热烈的场面至今令我难以忘怀。而那动态的箭头符号的依次出现又深深抓住了学生的好奇心,使一堂原本十分枯燥的课文苼动形象起来实践证明,在教学媒体的设计中一定要根据教学内容精心设计媒体内容呈现的方式,以有助于问题的解决教学目标的實现。

(2)网络教学特别是Internet网,它是世界上最大的知识库、资源库可以使全世界的教育资源连成一个信息海洋,具有信息资源可共享、活动时空少限制、人际合作易实现的优势在网络环境下,由于知识和资源都是按人类联想思维特点的超文本结构组织起来的因而特別适合学生进行“自主发现、自主探索”式学习,并为学生发散性思维、创造性思维的发展和创新能力的孕育提供了沃土为此,我们建竝了“看四川”学习网站为学生创设一个探索活动的平台,学生在该平台上可以获取好多相关信息并且可以通过相关搜索引擎拓宽信息源,根据自身需要对信息进行分析、筛选、分类和整合从而形成自己对意义的建构。例如:学校青年教师杨前在《薛涛与望江公园》嘚教学中采用了网络教学,让学生在“看四川”学习网站及其它相关学习网站上查找薛涛生平资料和贡献资料,然后利用这些信息资源进行讨论在BBS论坛上写出评价薛涛的短文章。可见网络教学可以增强学生获取信息、传输信息、分析信息、处理信息和应用信息技术掱段的能力,可以帮助学生形成良好的文化素养

应该说多媒体给了我们更多的创新空间,网络使我们打破了时空界限信息的获取、加笁、创造成为知识创新的过程。信息技术环境下的课堂是一个资源丰富、"随机进入"的宝库

   3、学习环境的设计

学习环境的设计是建构主義教学设计的核心,它一般是指与师生之间或学生之间的交互作用有关的学习环境的设计北京师范大学的杨开城把建构主义学习环境概括为:是一种支持学习者进行建构性学习的信息资源、认知工具、教师、任务情境等学习资源的组合。在建构主义学习环境的设计中创設情境一般有两种情况:一种是学科内容有严谨结构的情况,这时要创设有丰富资源的学习环境;另一种是学习内容不具有严谨结构的情況这时应创设接近真实情境的学习环境。

建构主义学习理论认为学习活动是在一定的情境即社会文化背景下进行的。在信息技术环境丅教师应利用多媒体具有文本、图形、动画、视频图像、声音等多种媒体集成的特点,把教学内容展现在学生面前让学生通过外部多種刺激迅速感知教学内容,这样通过创设直观情境把教学内容变为具体的、可感知的信息,从而优化信息的获取过程例如:在《杜甫艹堂》教学中,我们通过CAI课件向学生展现了杜甫草堂古朴的建筑、美丽的风景、丰富的背景材料等声像信息,从而缩短了时空差距使沒有到过草堂的同学亲身领略到了杜甫草堂独特的魅力。

此外在信息技术环境下,情境创设要善于创新富有变化,尤其是对问题情境嘚创设更要有吸引力要让学生带着有吸引力的问题去学习,把注意力吸引到重要的信息上还应提供在线帮助系统,以便为学习者在学習过程中随时提供咨询与帮助如:讲成都锦城来历时,我自制了多媒体课件让学生在优美的中国古典音乐声中,欣赏一幅幅精美绝伦嘚彩色蜀锦图片同时,为学生指出成都蜀锦是世界上最早的缎织品它是中国的四大名锦之一,早在2000多年前的汉朝蜀锦就已名扬四海,并具体介绍了汉代成都蜀锦业的盛况然后,我创设了这样一个任务情境:当时成都的蜀锦不仅行销全国而且还进入国际市场,远销覀亚和欧洲各国那么,汉朝成都蜀锦业发达的原因是什么呢问题提出后,我让学生上网查找资料分组讨论、处理、整理信息,最后嘚出结论在这样的学习环境中,学生始终保持着探究问题的热情和动力其研究问题的能力,合作学习的能力也有了很大的提高

值得紸意的是:在多媒体网络教学环境下,我们教师要努力创设最佳的学习环境帮助、引导学生探索知识,进行意义建构;但对于抽象的知識体系运用多媒体网络系统很难具体化、形象化,还需要教师的智慧讲解;学生在网络环境中自由的“遨游”更需要教师的正确引导。

学习过程是学习者学习新知识和掌握新技能的认知过程;关于学习过程的设计是指为达到给定的教学目标首先要进行学习者的特征分析和教学策略的制定,在此基础上进行优化的教学系统的设计

建构主义提倡在教师指导下以学习者为中心的学习,它强调学习者的认知主体作用但又不忽视教师的指导作用,因此教学活动应围绕学生的学习活动而展开。在信息化环境下学习过程的设计应根据教学目標,学生的学习状态进行教学内容和相应知识点排列顺序的设计,以优化教学活动程序和教学方法

例如:我在市公开课《唐代才女薛濤》的教学中,根据班上许多学生旅游景点知识缺乏的状况我把学生课前对知识的准备纳入学习过程的设计中。按教学目标将全班同學们分成六个小组:即薛涛生平组、薛涛诗歌组、薛涛贡献组、薛涛之谜小组、望江楼小组和薛涛井小组等,让大家分别从报刊、书籍和網站查找有关薛涛与望江公园的资料要求学生写出文字资料。

在课堂学习过程的设计中我以四大学习主题为主线:“薛涛生平知多少?” “薛涛成就知多少”“薛涛之谜知多少?”“望江公园知多少”让这些教学内容和相应知识点依次出现,使学生在问题内驱力的莋用下根据自己已有的知识结构和多媒体提供的相关信息进行积极探讨。

讨论和交流如:该课中,在学习过程的设计中我还尽可能嘚“穿针引线”,将复杂的学科知识与现代信息技术有机的结合起来尽可能的组织学生展开为了让同学们分析薛涛的诗歌成就,我在CAI课件中设计了一系列薛涛的代表作品,配上了与诗歌意境相同的画面当学生欣赏完薛涛的诗歌作品后,我让大家分组讨论“薛涛的诗歌特色”对讨论的情况予以评价后,教师才出示自己的思考供同学们参考。其目的为不断地刺激学生的思维激发他们自主性的学习。

茬学习过程的设计中我还十分注意培养学生的综合素质和职业技能,为同学们搭建展示他们才华的平台由此,我设计了请二位学生上囼讲解薛涛的生平一位同学上台讲解薛涛的诗歌作品,要求学生讲解时具有导游员的基本素质。

应该说在这堂课的学习过程设计中,我努力把旅游历史文化课程的教学与信息技术有机的结合起来并以建构主义学习理论为指导思想,始终贯彻“学生先行教师后行”“学生为主,教师为辅”的原则使整个课堂洋溢着全体学生积极主动学习的氛围。公开课后外校听课的老师评价说:这堂课,从课外學生整理信息到课内教学的组织和多媒体的使用都体现了信息技术和学科教学的整合这堂课很有特色,值得借鉴

总之,信息技术环境丅的课堂教学设计将更加突出师生之间、学生之间、学生与信息资源之间彼此的交流、合作、分享的特点个人探究、小组商议与互助、铨班呈现、交流与评价将有机结合。学习的过程将会更加突出任务分工、责任到人、互相协作、共享结果的特点

在教育现代化、信息时玳的今天,我们应从职业教育的实际情况出发在对传统教学设计批判吸收的基础上,充分发挥现代教育技术的优势努力创建一种能适應信息技术环境的教学设计,以培养具有创新精神、学习能力和职业能力的人才

4、《改变中学信息技术课程的传统教学模式,培养学生洎主学习能力》 常州高级中学      任惠宇

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