王者哪些战士耐打坦克玩的好还是很耐打,对吗

坦克战士的首选 被忽略的基石不灭之握 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
坦克战士的首选 被忽略的基石不灭之握
08:04:53 条 来源:特玩 作者:幕千尘 ]
  前言:今天小编要给大家带来的是有关于新版不灭之握的改动,这可能有某些玩家会说了,不灭之握不就那样吗?有什么可说的,但是这次在美测试服的改动还是可圈可点的。
  符文改动解读
  首先我们看一下8.1版本的不灭之握改动:
  解析:伤害虽然由百分之4的最大生命值降低到了百分之3,但是伤害类型变为了自适应,那么自适应是什么意思呢?
  自适应的意思很简单,意思就是说,如果你玩的是个AD,但是你的出装大多数都是带有AP伤害的,那么它的这个基石被动效果就会自适应转换,给予你的就是魔法伤害加成,如果你自身AD输出较高,那就是给予你物理伤害加成。
  移除了永久提升5的最大生命值,看上去是削弱,但是我们在看看新增加被动效果,获得来自你自身最大生命值百分之1的AD或者百分之1.6的AP伤害加成,这个也是自适应,而且最觉得舒服的是直到你完全脱战为止。
  不灭这个基石的被动效果我们都知道,有一定的真空期,也就是冷却时间,但是这个改动让这个被动效果无冷却时间,相当于当初的战争热诚,可以靠输出次数来叠加,不管在线上是A敌方小兵还是A敌方英雄,都能叠加层数来获取这个新增的效果,这样是不是很舒服,比热诚的触件更容,更好用。
  不灭将成坦克战士不二之选
  这个改动后的基石,对于AD/AP半肉类或纯肉类的战士坦克都非常适合。
  首先我们拿很多玩家都喜欢出的自信流出门装做个小小的比喻,比方说多兰剑,多兰剑自身提供加80点生命值,在去加上你自身的生命值那么你这个基石在触发层数后的伤害加成就很可观,被动叠到一层时可能加个7至8点的攻击力,但你积累到4层时,或许就是30多点攻击力,在你一级或者二级的时候线上对拼一般就会占据绝对的主导权。
  甚至搭配上什么前期伤害高的技能加点燃就能一二级没准就能单杀对方。
  特别是像鳄鱼、武器这种英雄,到达二级就可以考虑去击杀对方线上英雄了。积攒到红色怒气的鳄鱼一个W技能的伤害搭配上点燃外加8.1版本这个改动后的不灭,只要前期打到对方英雄身上,请问哪个英雄能吃得消? (为了更加稳妥击杀对面,小编建议鳄鱼最好是在线上频繁A兵来积攒符文基石层数以及自身怒气到达二级时在学个E技能用这种套路去击杀对手,没准还能省下闪现来防一手对方GANK)。
有玩家可能会问,假设我线上前期是个弱势英雄,又或者是没有位移突进技能的战士,比方说诺手这种,害怕对方线上像、这种不断利用自身手长的优势远程消耗的英雄,我出多兰剑岂不是很尴尬? 遇到这种情况,我们可以换种出门装思路,既然前期在我们技能没有学全的时候肯定要被对方消耗、压制,
  多兰盾就成了我们出门装的不二之选。在搭配上你的主系符文坚决中的小符文复苏之风,
  就能非常抗压,双重回血,舒服的度过前期劣势阶段,且多兰盾大家都应该知晓也是加80点生命值。
  符文推荐
  这里小编还推荐一套以主系符文为坚决系专门对抗对方控制减速较为恶心阵容时使用,这样即便你玩的英雄短手短脚也能给予不错的效果表现。
  大家都知道拥有减速控制较多的阵容一般而言偏向对方是AP阵容,在8.1版本改动不灭未到来之前,像诺手这种英雄选择符文主系巫术的基石的
  是非常适用,但是等到不灭改动后,你就可以选择小编的这套符文配置,纯属个人建议,不喜勿喷。
  结语:小编说了这么多,接下来就是等待国服的版本了,到时改动后的不灭之握到来,大家就赶紧去尝试上一波分吧。
        
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出破甲装啊,弓,暴击装
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您好战士在这个版本可以说非常的强势,但是有时候遇到一些坦克就无从下手,所以击杀坦克,您可以选择出一件破甲弓,再或者,需要和队友配合抓人,如果遇到程咬金这种回血能力强的,就需要射手法师出制裁梦魇。祝您游戏愉快
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王者荣耀六大位置打法:战士、坦克、刺客...都有
王者荣耀总共有六大位置,每个位置打法都不相同,今天小白狐将主要针对射手、法师、坦克、辅助四个位置,详细的为大家讲解如何在排位当中玩转。PS:本文文字稍多,可收藏以备日后查看!
首先讲解射手位置
小白狐曾经说过:S7将会是射手和辅助的天下,现在的射手已经成为了炙手可热的位置啦,而这个位置主打后期持续输出,生存能力较弱,需要队友配合和保护。例如:黄忠、后羿、艾琳;
前期主要是升级发育:输出射手应该主打发育,有发育我们才能打出伤害。通常情况我们都是铁剑出门,然后跑去拿红BUFF上线,因为如果我们拥有红BUFF的优势,就可以痛快的殴打对方,尽快推线和推塔。推完之后射手便可以去支援其他路线,给其他路线的敌人造成压力,帮助队友获得更大的优势。
中期需要建立更大的优势:射手是唯一一个推塔速度快且推塔相对安全的位置,所以在这个时期,尽量帮助队友推塔、支援、拿龙,同时发育也是必不可少的,野区野怪与河道的野怪都可以去吃吃,但是尽量别一直蹭线上队友的兵线,这样可能会导致队友发育过差而团战无力,毕竟射手也不能1V5嘛。
后期主要是团战:游戏越到后期,团战发生的概率就越大,所以这个时期主打的是团战,射手是后期持续输出最高的一个职业,整个团队应该以射手为中心层层推进。射手团战的基本准则就是,队友可以躺尸,但是自己一定要躲起来,团战尽量让队友多保护射手,给射手提供安全的输出空间,打团才有源源不断的伤害嘛,当然这伤害跟所出装备有一定的关系,破甲与破灭必须有。
在本赛季中,法师没有明显的增强和削弱,中规中矩依然是未来的一大主力,这位置爆发高、清线快、生存一般,风筝能力强。例如:小乔、不知火舞、诸葛亮。
前期法师需要快速升级:法师普遍以咒术典籍出门,也就是那本小书,法师依然是以发育为主,前期尽快推线,防止河道有人GANK,早推完线早蹲塔下,既安全又养生。前期野区是最容易被入侵的地方,所以要时刻关注小地图,一旦发现己方打野被怼了,赶紧打信号前往支援,打得过就打,打不过就怂,帮助打野撤退吧。
中期多游走:法师一旦有了一些发育和等级,便有了一些小爆发,不像射手只有后期才有持续爆发输出,这时候的法师推荐大家四处游走和支援,对于那种不具备游走性质的法师,持续关注各路线的动态,保持支援状态就好啦,而不适合游走的英雄有:甄姬、周瑜,等等,这种碰到打野几乎就是必死的法师,要他们有何用。
后期:法师是后期最具爆发的位置,可以与射手相辅相成,一个瞬间爆发,而一个则是持续爆发,二者在后期可以相互保护。法师后期一定要购买虚无法杖,放完一套技能就躲在射手附近,等待技能恢复CD继续出来刚正面。团战切记不要盲目的去普攻对手,没什么伤害反而容易被击杀。
战国争鸣版本的更新,坦克得到了小幅度加强,尤其是回复流坦克,搭配不死鸟与霸者还是相当的强势。坦克不仅双抗血高,而且回复也是相当的6,吸收第一波伤害和保护后排是关键。例如:程咬金、东皇太一、廉颇。
前期坦克发育好,中期就是神:以前坦克就是辅助,但是自从出了大乔就有了明显的界定,坦克在团队中充当着吸收伤害的作用,出门一般就是红玛瑙(红水晶),没有辅助英雄则跟随射手充当辅助,如果有辅助英雄可以走单线去发育。上兵线之前先击杀了河道的小野怪,再去清理线上兵线,一般情况下是没有对方英雄干扰的,因为单线对抗的一般都是射手,而他正在拿红BUFF呢。
中期坦克团战已经接近神了:经过发育之后,坦克虽然没有到达无坚不摧的地步,但是起码能抗住几波伤害,这时候可以游走支援。这个时期发生小团战,坦克才是最强大的,不仅打不死而且输出还可观。没有发生团战就辅助射手,拆掉更多防御塔,建立团队优势。
后期吸收伤害保护后排:坦克一旦发育成型,绝不可能被人一套带走,后期团战也主要就是充当吸收伤害的作用,作为一个坦克虽然职责是吸收伤害,但是最终目的不是送死,在吸收一波爆炸伤害之后要赶紧后撤保住生存,让战士与刺客上前收割,而坦克则搭配辅助专心保护后排输出吧,谁说坦克团战就一定会阵亡,MVP也能照样拿。
这个版本战士有所削弱,很快将会成为可有可无的一个位置。战士主要特点就是能打能抗,有输出也能抗点伤害。例如:赵云、杨戬,等等。
前期多升级:战士因为自身输出还算不错,如果等级高则伤害高,前期优先升四级,对全体支援和GANK都有很大的帮助。战士一般就分打野和单线,单线则跟坦克类似,先吃河道小野怪再清线。打野则是从一边刷至另外一边,清野速度不快的战士是不适合打野的。
中期多抱团:中期是战士崛起的时期,这个时候如果有优势,战士最好充当开团发动机,带领全队搞事情,反野推塔或支援拿龙。
后期战士切后:战士后期伤害虽然不高,但是对于后排还是有较大的威胁力,有些战士因为伤害高,切后也就是一套秒杀的事情。战士不能像坦克那样,正面团战不好切后,可以选择从侧面或绕后,躲过对方的前排保护,切后概率会更大。
本赛季刺客全面崩溃,唯一一个上得了场的李白也遭二次削弱,接下来的一段日子刺客可能会遭遇冷门,兰陵王、娜可露露是目前还能上场的刺客。刺客主打是爆发,对于后排脆皮就是一击必杀,所以切后是刺客的职责。例如:兰陵王、孙悟空,等等。
前期多发育:刺客比其他位置更吃经济,因为刺客顺风是神,见人秒之,逆风是坑,见人被秒。不管是打野刺客还是线上刺客,积累足够的经济是必要基础,尤其是像孙悟空这种,没有三件套,打出的伤害根本不可怕。
中期多GANK:刺客如果一直吃线上的经济或野区的经济发育也很慢,要想成神就要更多的经济,那就是人头。一旦刺客拥有足够的实力和等级,单挑大部分英雄不虚,多去蹲草GANK,拿到人头200块,经济哗哗的涨。
后期切后收割:如果坦克是吸收伤害,那么战士就是坦克吸收伤害之时的切后英雄,而刺客则是战士之后的切后收割英雄。所以大部分刺客是不适合先手,最好让坦克上去抗波伤害,紧接着跟随战士上去收割战场,就算一波团战只剩下刺客,那是大赚,刺客攻击多高啊,打龙还是推塔都是唰唰的。
在这个版本中,辅助依然会成为亮点,射手的崛起必将给辅助带来更多上场的希望,辅助在此版本中还会得到加强。辅助不仅控制多,团队BUFF效果也多,主要是保护后排,创造团队效益。例如:大乔、蔡文姬、孙膑。
前期给予辅助对象创造更大的经济:自从大乔出现,辅助开始火热,孙膑半重做与蔡文姬加强上线也给辅助带来一些生机。辅助最开始是跟随射手,给射手提供强最大的收益与保护,保证射手能在前期安心发育。辅助一般基础伤害较高,前期怼人比较痛,所以前期帮助射手消耗骚扰对方,尽快协助射手拆掉对方防御塔。
中期多游走扩大团队效益:辅助一般除了保护射手发育之外,还可以利用控制去帮助队友,没事就去四处走走,说不定就能找到机会帮助队友反杀一波。游走需要一定的生存能力,辅助不适合全输出装,一定要购买足够的防御装和CD装,保证生存与控制。
后期:辅助越到后期伤害则越低,但是控制就会越强,技能CD越短。所以辅助多利用自身带控优势,保护后排输出安心输出,同时一定要购买有的团队效果装备,比如:近卫荣耀、奔狼纹章、冰霜法杖等等,不仅可以提高团队输出,还能对对方造成减益困扰。
王者荣耀以上四大位置打法基本就是这样了,经过小白狐总结,可以归纳为:射手一定要注意发育、发育、生存;法师一定要注意发育、游走、生存;坦克一定要注意发育、支援、保护;战士一定要注意升级、抱团、切后;刺客一定要注意发育、GANK、收割;辅助一定要注意骚扰、支援、保护,这下就简单粗暴容易记了。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!你还在惊叹赛车漂移?这个战士已经玩起了坦克漂移 - 中国军网
你还在惊叹赛车漂移?这个战士已经玩起了坦克漂移
还在惊叹赛车漂移?看看中士姚兵的坦克漂移,准让你瞬间惊呆!
挡位不降、速度不减,拐弯处直接一个90度漂移。绝了!再看姚兵穿雷区、翻土岭,飞车辙桥……转向、制动恰到好处,如行云流水。
别看姚兵这么风光,刚下连那会儿可没少受罪!请看今日《解放军报》的报道——
坦克兵姚兵
■王雪振 解 飞
还在惊叹赛车漂移?看看中士姚兵的坦克漂移,准让你瞬间惊呆!
3月15日,在新疆军区某装甲团驻训地,姚兵驾驶坦克刚从涉水池爬上来,脚尖便猛地一踩,40多吨重的“铁疙瘩”轰隆隆吐着黑烟疾驰而去。
“挡位不降、速度不减,拐弯处直接一个90度漂移。”副团长肖国君大腿一拍,“绝了!”
再看姚兵穿雷区、翻土岭,飞车辙桥……转向、制动恰到好处,如行云流水。“5分28秒!”随着坦克一个潇洒地漂移转身停稳,姚兵把“金牌”收入囊中。
别人看热闹,一旁待考的上士李亮亮却眉头紧锁。进驻戈壁滩以来,姚兵每天提前1小时起床,猫在坦克模拟驾驶室练操作;熄灯后,他整理一天的训练笔记,夜岗都换第二班了,自习室的灯还亮着……
有一年冬训,战友们都在休息,不承想姚兵却要求加练。当时,气温低至零下30多摄氏度,挎包里的牛奶都冻成了冰碴儿,窝在驾驶室里不是活受罪吗?大家愣是直勾勾看着他开着坦克一遍遍过着障碍,惊得没一个人说话。
“比个啥嘛!认输得了。”李亮亮摇了摇头,轻吁了一口气。
“别看姚兵这么风光,刚下连那会儿可没少受罪!”坐在观礼台上的副营长马江伟会心一笑。新兵下连,姚兵自恃学历高,谁都看不上。后来一次理论授课,面对复杂的电路图纸,老班长在台上讲得滔滔不绝,而姚兵却是云里雾里,那颗骄傲的心一下子跌落到谷底。
“能打仗,才是好兵!”从那以后,姚兵沉下心来。别的战友抢着上车,他却整理出厚厚的学习笔记,带着问题边练边总结。两个月后专业考核,理论考试、实装操作、协同演练,一环环比下来,连队没列入“人才库”、老兵没放在眼里的姚兵,却拔得头筹。
“别看姚兵平时斯斯文文,紧急时刻却是胆大心细!”马江伟说,一次合成营演习,姚兵所在车组机动途中突遇一树林挡道,他瞅准空当儿,在仅比车体宽出半米的两排树间径直穿过,竟然树没破皮,车没掉漆。
2016年8月,新疆军区以该团为主体组建俄罗斯“坦克两项”国际军事比武竞赛参赛队。决赛中,姚兵所在的103车履带飞旋、越战越勇。然而,在过搓板路时,坦克履带负重轮意外脱落。
中途遇挫,倍增的压力如山般压在姚兵身上。是停下换车,还是继续前行?姚兵选择了后者。土岭、断崖、反坦克壕、涉水场……凭借过硬的驾驶技术,姚兵顺利通过诸多障碍,最终和队友一起夺得决赛第二名的好成绩。
如今,看到熟悉的比赛场景,姚兵显得自信而从容。“技术这么过硬了,还这么拼?”列兵刘建军一脸羡慕。
“要想打赢对手,就得不断超越自己。”说这话时,姚兵目光深邃,语气中透出超越年龄的成熟和笃定。
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王者荣耀战士坦克英雄身板整体调整 1月2日体验服更新
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亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日17:00-1月2日18:00对《》体验服进行停机更新。
【更新时间】日17:00-1月2日18:00(16:30关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
【更新内容】
一、英雄调整
我们观察到目前的环境中,战士以及坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。
在以往的调整方向中,我们强调战士及坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环,但战士坦克类英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制,从前期到后期全期相较其他职业都拥有更快的成型优势。
在改善整体对局环境的计划里,除了速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,在对职业基础属性的调整上,我们也已经斟酌且测试许久。
我们计划对所有战士坦克类英雄的护甲值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得战士坦克的生存能力将需要更多的由装备来提供,如果选择出更多的输出装,那身板相对以前来说就会更脆一些。
(一)战士身板整体调整
(二)坦克身板整体调整
二、装备调整
在上次的体验服测试中,&普攻伤害提升&属性的表现是让人满意的,它让普攻的伤害表现更加清晰,并且可以完美地和暴击属性契合。此次我们将在体验服开启新一轮的测试,对这些装备进行一定程度的强化,帮助改善目前环境中射手偏弱,尤其是前期对抗强度偏弱的问题。
1、速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升20~34点(随英雄等级提升)
-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2、纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升60点
-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升50点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3、逐日之弓
主动技能持续时间内,增加额外效果:普通攻击伤害提升100点
三、五军对决调整
我们观察到五军中射手和法师略有些强势,特对职业平衡进行调整
射手和法师职业平衡:
伤害输出率:+10%&+8%
伤害免疫率:+10%&+8%
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