给美好的世界献上祝福膝盖,大神给过程,

这才是吃螃蟹的最高境界,看完先给大神献出膝盖这才是吃螃蟹的最高境界,看完先给大神献出膝盖坚强的小姑娘百家号吃螃蟹的最高境界……给大触跪了螃蟹都惊呆了这才是吃螃蟹的最高境界,看完先给大神献出膝盖好陌生的颜色本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。坚强的小姑娘百家号最近更新:简介:追逐着鹿的猎人看不到脚下的高山相关文章视频:献上膝盖!高玩用钢珠和磁铁演绎《花之圆舞曲》
&gt灵异事件
视频介绍:
你以为这又是一个珠子来来回回,停不下来的那种已经玩烂的连锁反应?你错了,钢珠加上多米诺牌,小木块和磁铁,再配上柴可夫斯基耳熟能详的「花之圆舞曲」。大神,请收下我的膝盖。这道题怎么做,我忘了,各位大神把详细过程写出来,急!!膝盖已献上!最后一个是x,写快了_百度知道
这道题怎么做,我忘了,各位大神把详细过程写出来,急!!膝盖已献上!最后一个是x,写快了
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1-x=8/9+x2x=1-8/9=1/9x=1/18
1-x=8/9+x1/9=2xx=1/18
1-8/9=x+x9/9-8/9=2x1/9=2xx=1/18
喜欢追寻梦想,走向远方,却总徘徊于现实
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小程序也能做这么精致的动效?看完我给大神献上了膝盖…… | 开发
小池是一款具有吸引力的预算应用程序,允许用户通过轻松录入,享受记账的幸福,并为用户提供大量非凡的记录输入!在这篇文章中,会详细介绍如何做出如图的交互效果,我们将根据 canvas 画布渲染圆球所需的步骤进行讲解。如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。实现原理可以看到,这个交互效果主要由两个圆球组成,它们之间存在三种情况:完全重合,完全分离和有交叠部分。在两圆完全重合时,小圆不会出现;当两圆之间距离超出设置的最大连接距离时,两圆会完全分离不接触;而重点在于第三种情况,两圆有接触但没有完全重合。当第三种情况发生时,我们就需要考虑以下几点:两圆有接触没有完全重叠,会出现两条弧形的轨迹,在这里称它为连接器。两圆之间的切线就是连接器的最宽处(如图1-1),通过 metaball 函数计算出四个切点位置,假设切点分别为 p1,p2,p3,p4。(考虑到图形效果,切点位置还与控制因子 v 相关,当 v=0.5 时效果最佳)把梯形形状的连接器转换为弧形轨迹(如图1-1),需要 metaball 函数计算出四个控制点位置,假设控制点分别为 h1,h2,h3,h4。当发生移动时,这八个点的状态如图 1-3 所示。metaball 函数的功能就是通过计算出这八个点的坐标,并返回出来。图 1-1、图 1-2图 1-3实现方法下表为 metaball 函数的参数与返回值信息:了解 metaball 函数的实现原理后,下面讲解使用 canvas 来绘制图形的步骤:1. 引入metaball 函数import metaball from 'utils/metaball.js'2. 设置大圆/小圆的半径和中心点坐标radius1 = r1 radius2 = r2 center1 = { x: x1, y: y1 } center2 = { x: x2, y: y2 }3. 设置两圆分离的最大距离maxDist = radius1 + radius2 * 2;4. 创建 canvas绘图上下文(传入定义在
的 canvas-id)ctx = wx.createCanvasContext('canvas');值得在注意的是,在手指触摸动作开始事件 touchstart 触发的事件回调函数中:通过参数 e.touches[0].x/y 获取当前触摸点位置信息,并赋值给小圆的圆心位置变量。在定时器中,每次要先清除画布,然后调用 metaball 函数,使用数组变量 a 接收 metaball 函数的返回值,并对返回结果进行如下判断:center2.x = e.touches[0].x center2.y = e.touches[0].y setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, width, height); a = metaball( radius1, radius2, [center1.x, center1.y], [center2.x, center2.y], maxDist ); if (a.length = 2) { ctx.beginPath() ctx.setFillStyle('#ffffff') ctx.arc(center2.x,center2.y,radius2,0,Math.PI * 2,true) ctx.fill() } if (a.length > 2) { ctx.beginPath() ctx.setFillStyle('#ffffff') // [p1, h1, h3, p3, p4, h4, h2, p2] ctx.moveTo(a[7][0], a[7][1]) ctx.lineTo(a[0][0], a[0][1]) ctx.bezierCurveTo( a[1][0], a[1][1], a[2][0], a[2][1], a[3][0], a[3][1] ) ctx.lineTo(a[4][0], a[4][1]) ctx.bezierCurveTo( a[5][0], a[5][1], a[6][0], a[6][1], a[7][0], a[7][1] ) ctx.fill() } ctx.draw() }, 20)手指触摸后移动事件 touchmove 触发的事件回调函数中监听手指移动事件,将当前的触摸点位置信息赋值给小圆的圆心位置变量。center2.x = e.touches[0].x center2.y = e.touches[0].y 手指触摸动作结束事件 touchend
触发的事件回调函数中把小圆的圆心位置重置到大圆的圆心位置。center2.x = center1.x center2.y = center1.y 以上就是「小池记账」小程序的主页交互效果制作,当你认真去思考去完善一个小程序时,你会发现,原来小程序也可以很美。本文作者:牛咖「小池记账」小程序使用链接https://minapp.com/miniapp/6042/献上膝盖!国外大神用铅笔笔芯做了把“大师剑”
09:01:47来源:游迅网编辑:一封情书
& &《塞尔达传说》中的大师剑想必大家都很想拥有,虽然这把剑只存在游戏里,但是国外大神却可以做出来。这不,就有人用铅笔的笔芯做了一把《塞尔达传说》中的大师剑。正片从3分20秒左右开始。
& &用铅笔笔芯做大师剑:
& &这是一个看完了需要献上膝盖的视频,整个制作过程除了铅笔外,还用到了各种工具。成品不仅有不少细节,而且还上了色!感觉就像是用了多啦A梦的缩小灯。
& &视频画面:
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