VR是什么专业对口宏观地解释啊???谁能解释一下

vr这个行业真的会发展起来嘛?【火星时代吧】_百度贴吧
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u3d怎么样?有毕业的学长学姐帮我解释一下吗?零基础火星好像开了一门影视vr,真的好吗?还没有人上过课了,不知道怎么评价这个首次开课的课程?影视vr以后会干嘛啊?
火星时代,总监级讲师亲授,教学内容源于企业真实需求,推出0基础学员定制课程,主张创意与实用性训练,业界知识全掌握!
最近也在纠结VR呢~都说前景很客观啊!
准备来火星的几乎都是奔着就业去的,但现在真的给你们一个意见就是VR现在不是那么成熟,包括火星的课程之类的改动也会蛮大的,不建议你没有个稳定的工作就去学VR,想学VR是可以的,VR以后肯定是一个大方向但不是代表现在就是,现在是各种技术一直在更新,需要不断的学习,而且不代表你现在在火星毕业后你就能找到一个稳定的VR方向的工作,你如果看好VR方向你可以尝试这么做,想学VR影视后期的,你可以先去学包装,建模之类的专业学了这些你能找到一个稳定的工作,而且这些专业也会教你一些VR方面的东西,你能积累一些东西,等火星VR后期课程开始成熟了,或者市场需求开始大了,你可以再去学VR后期,这样你在本行业也有积累了,本行业转工作是不是也容易了?如果你想做VR游戏开发方向的,这挺好的现在各个公司也有不小的需求,但是你一点基础都没的话,你真的别去学会跪的,而且火星的VR开发课程我也看了,大部分还是u3d方面的内容,VR游戏开发肯定还是u4e方向的,还是重复上面的话火星的VR游戏开发课程也需要等待完善,那如果你想做VR游戏开发,你可以先去学个U3D啊!积累的游戏开发的经验吧!游戏开发的缺口又不小,你学U3D只能学的不差工作肯定能找到,而且还不算太低。但是但是但是请你不要一点基础都没有的就去学了网上U3D的资料也不少吧?请你去自学个一个月了解清楚一些概念,判断下是不是自己喜欢的,这样你带着基础去火星学游戏开发也不会太难受,以上个人意见非黑非托!
VR普及只是时间的问题,压缩成本改进设计这个过程会随着技术的进步而越来越快。大概四五年前VR这个概念还就只是个概念,当时觉得这个东西2020年能出来就不错了,结果16年已经有很多产品问世。科技时代的进步很难用以往的感觉来衡量。现在国内VR市场都被一些跟风圈钱的搞的让人觉得这个东西做不起来,几块钱做个破盒子就说什么手机VR,这群跟风的也不懂技术就是为了捞笔钱,但是实际上中高端的真正在做研发的企业还是有很多的,他们才是VR市场的主力,以后也会有更多的优秀VR产品出现。
第一你学完找不到工作,第二VR在中国是个遥远的话题,钱多当我没说,第三中国有人敢站出来吹逼他能教这个?
我也是想学VR, 但是 我 零基础, 年龄 大 啦 !
在学校永远不可能学到最前沿的技术,老师只是把你领进门,修行还要看自己
登录百度帐号虚拟现实专业报考指南,VR大佬当年是怎么选专业的?
虚拟现实专业报考指南,VR大佬当年是怎么选专业的?
2016年高考在今天拉开序幕,在接下来的一个多月里是中国几百万考生的纠结时光,该如何填报志愿成了知乎上的热门话题。作为一个过来人,今天观察君给对虚拟现实领域感兴趣的同学整理一份超级实用的指南,希望对你和你的同学有所帮助。
众所周知,虚拟现实将会在五年后大爆发,不亚于现在的电子商务,所以对于今年这届考生而言,如果选择虚拟现实方向的学习,四年之后一定成为招聘市场的香饽饽。
可是目前很多大学基本没有虚拟现实这个专业,某些高校比如清华大学已经在计算机专业和数字媒体专业方面开通了虚拟现实技术基础与应用课。但成体系的课程还比较少。所以从专攻的角度来看,目前最好选择跟计算机、物理方面、数字传媒相关的专业,比如图形学,又比如游戏开发,这些都会很容易跟VR攀上关系。
观察君接触过无数的VR从业者,发现其实现在读的专业不一定跟未来的工作有很大的关系,所以如果你还在纠结选什么专业的问题,我建议你可以先参考下下面专业,或许能对你有帮助。
新闻学专业
新闻学专业是一个比较宽泛的专业,当然明显会跟传播有关系,但实际上要求你是一个见多识广、博学多才的人,能写字,能实践,也能运用各种各样的工具来表达自己想要表达的东西。这个专业的特点就是每天得跟信息打交道,所以很容易接受新事物,因此被称为仅次于哲学的万能专业,你如果喜欢文科,又喜欢传播,还想在未来能加入VR公司,就选新闻学吧。
VR行业的超级大神Oculus创始人Palmer Luckey就是新闻专业出身,这哥们15岁左右就进入社区大学学习,后来在加州州立大学长滩分校攻读新闻学学位。当然除了学习本专业,对游戏和相关电子知识也有浓厚的兴趣。而且牛逼哄哄的是,他跟比尔盖茨一样,最后选择辍学来创立Oculus。
经济学专业
这个专业看起来高大上,在国内很多学校都有开设,但是要选这个专业,一定要慎重,因为太普遍的专业,一定要选好的学校才行,不好的学校,真不知道能学到啥。不过总体来说,系统学习完四年,对世界的经济大势也有一个大概的了解,而且最牛的地方在于理论水平和学习能力的提升,四年后如果你从经济学专业出来,可以胜任一半的VR行业工种了。
HTC的掌门人王雪红女士就是读这个专业的,她出身名门,所以选的学校比较好,而且拿了美国加州大学伯克利分校经济硕士学位。毕业后他进入大众计算机PC事业部,任大众电脑PC事业部总经理。你们如果没有背景,毕业后也有机会做大众电脑PC事业部的业务员的,所以不用担心,雪姨的经历告诉我们,读经济学专业也可以搞VR。
管理工程专业
这个专业听起来像是包工头专业,飘着淡淡的土豪味。但实际上,这是一门可有可无的专业,当然观察君这么说是针对中国的高校而言。因为缺乏实际的实践,只能学习各种管理理论,悟性好的,未来能成大才,悟性不好,只能去打杂了。
不过你们不用担心,因为国内的VR龙头老大暴风科技的CEO冯鑫就是读这个专业的。这哥们现在都快被行业称为“股神”了,但大学读的是合肥工业大学管理工程专业,关键是还不好好学习,经常挂科,一度招致学校劝退。好不容易熬到了毕业但也没有找到很好的工作,混了好几个行业,最后去了金山做销售,后来出来创业,凭着自己的打拼最终把暴风科技做起来,所以对管理感兴趣的同学,大胆报吧,未来拉升虚拟现实行业股票的重担需要你。
生物工程专业
这个专业听起来好像跟虚拟现实八竿子打不着,但事实上不是这样,这个感觉跟人工智能还蛮匹配的专业,有助于我们人对动物的了解。当然如果深入一点的话,对人的各种行为,乃至每个细胞和神经也能了解。尽管这样,我还是很难跟你们解析生物工程专业跟VR的关系,只能给大家举Magicleap创始人的例子了。
Rony Abovitz是世界上最神秘的公司Magicleap的创始人。这哥们毕业于迈阿密大学生物工程系,和所有大咖差不多,与专业能力相比,这哥们更擅长的是剖析问题和说服别人,他善于将复杂的问题剖开,就像解剖小老鼠一样,然后整理编排得清晰简明,最后还要补上一句:“少年,你难道不为这未来感到兴奋么?”看到这里我们可以知道,掌握学习能力举一反三是多么的重要,从对生物解剖的方法到跟别人的沟通,其实是一样的,有了一套方法,以后人生所遇到的各种问题就迎刃而解。
力学与机械工程学专业
这个专业终于开始靠点边了,一般适合走技术路线的学霸。毕竟它跟物理有关,可能会扯上各种各样有趣的东西,要不当年爱恩斯坦怎么就搞出了相对论呢。当然前提是你得成为一个学霸,不能满足一个领域,而是在学习期间,凡是跟物理有关的东西,你都能大范围吸收,相信你读完这个专业,可以出来做CTO候选人了。
国内最著名的虚拟现实技术公司诺亦腾的CTO戴若犁博士就是这样一个学霸,他的履历很少人能望尘莫及。 于中国科技大学力学与机械工程学系学习;于香港中文大学自动化与计算机辅助工程学系攻读硕士学位; 于香港中文大学机械与自动化工程学系攻读博士学位.....所以你想走学霸性路线,先考虑下力学与机械工程学专业吧。
计算机科学专业
这个专业感觉跟虚拟现实拉的关系可以扯得很近了。学代码的,一定会从事IT方面的工作,而虚拟现实作为下一代计算机平台,也算是未来的IT行业了。通过敲代码的形式进入互联网圈,不失为一个好方法,而且大多数的VR从业者之前都是互联网从业者,会对你惺惺相惜。
最关键的是,前面已经有很多大神证明了这条路比较走得通,比如谷歌VR负责人Clay Bavor,就是在普林斯顿大学学习计算机科学专业的。这哥们作为谷歌VR技术掌门人,一举一动对对全世界的VR行业都产生影响。所以骚年,别想那么多,先报这个专业努力成为一个码农在说。
这么多专业数下来,你是不是发现,你未来如果想在VR行业有所建树,其实选啥专业都是一样的。因为大学本身不是生产针对性的机器人,而是培养你的学习能力和处理事情的能力,如果这两个能力你拿不下来,无论你读哪个专业,都很难找到工作。
所以说到底,观察君今天是给大家灌心灵鸡汤来的,而不是教大家怎么选专业。的确,个人的兴趣爱好很重要,在这个时代,大学不过是一张交通票,专业不过是一个训练思维的座位。但目标在每个人面前都是平等的,不管你是拿到飞机票还是火车票,对于肯努力的人,种种方式通罗马。
你如果还不信,观察君再举一个例子,别说专业了,就算你没读大学,也有机会成为牛逼的虚拟现实行业龙头公司掌门人。
没错,我说的是已经在VR领域布局出一条产业链的奥飞动漫董事长蔡东青。这哥们只有初中文化水平,但靠拿着母亲借来的800元起家,做到现在坐拥43亿,算得上VR行业的励志哥了。
当然,高考之后选择读社会大学的话,不是每个人都能有机会成为蔡东青的,但观察君可以肯定的跟你说,只要你想进入VR行业,都是有机会的,因为这个世界还有一种叫贴VR手机膜的工种,相信偌大的北上广深,总有一条天桥适合你!
本文由VR观察君原创涨知识!VR是啥?属于大学里哪个专业?进来告诉你
点击标题下「蓝色微信名」可快速关注说2016年的科技热词—“VR”当之无愧。
继VR在今年的“618”上引领风骚之后,近日,在福州鼓楼区出现了全国首家VR体验咖啡馆,让普通的老百姓也能体验一把VR,而且有望在大学校园内推广。
VR是个啥?
虚拟现实技术(VirtualReality, VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
虚拟现实有三个核心特点
带上VR眼镜在虚拟现实的世界里,想象将触手可及。
VR属于大学里哪个专业
很多人都在问,“我想从事虚拟现实相关的工作,该如何填报什么专业好呢”等等诸如此类的问题。
首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。
硬件相关的专业
硬件层面与虚拟现实相关的专业,大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向。
(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。
(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。
(3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。
(4)生物学方向,涉及设备匹配人体舒适度、除视听觉以外其他虚拟感触如触觉嗅觉等的营造。
(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。
(5)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。
软件相关的专业
相关技能:操作系统设计、SLAM设计、OpenCV、DSP、MATLAB等
相关学科:程序设计、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库系统、软件工程、计算机图形学、数字图像处理、多媒体信息处理技术、算法设计与分析、人机界面设计、面向对象程序设计等。
相关专业:软件工程、计算机应用技术、应用设计等
VR游戏相关专业
相关技能:计算机图形学、3D设计、Max、Unreal、3Ds Max、Maya、Zbrush
相关学科:程序设计、数据结构、数据库系统、软件工程、计算机图形学、数字图像处理、多媒体信息处理技术、算法设计与分析、移动计算、人机界面设计、面向对象程序设计等。
相关专业:软件开发、应用设计、图形学等。
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VR领域有哪些需要知道的专业术语?
作者:佚名
来源: VR速递
  虚拟现实是时下比较流行的技术,按照目前的情况来看,它有可能将继续流行下去。如果你依旧对虚拟现实感到迷茫,可以花费几分钟去研究一下你可能会经常遇到的几个术语,亦或是可以快速浏览一下当下几款知名的产品。
  虚拟现实头戴显示器/头显
  当你阅读或听说有关虚拟现实的内容时,这可能是你最常见到的术语。特别是因为在大多数情况下,头显是当前向用户提供虚拟现实体验的硬件。看起来有点像经典的护目镜或某种类型的头盔,你需要把它戴在脸上或放在头上。戴上虚拟现实头显,你可以观看体验。有些头显有头部追踪传感器,而有些没有。
  头部追踪
  说到头部追踪,这个术语指的是传感器,这些传感器可以追踪用户的头部运动,然后根据记录的数据移动放映的图像,使其可以与头部运动的位置相匹配。简而言之,如果你戴上Oculus Rift,头部追踪就是当你的头部向左、向右、向上或向下看时,你可以看到头显中这些方向的场景。
  眼部追踪
  眼部追踪有点类似于头部追踪,但是呈现的影像与用户眼睛所看的方向相匹配。例如,有一款名为FOVE(你可能听说过)的虚拟现实头显,将眼部追踪技术置入其虚拟现实头显中。在他们的演示demo中,通过眼睛看向不同的方向来瞄准武器(看起来有点像激光)。或者,类似于《Rocket Toss》的,依靠用户的头部来瞄准,决定发射圆环的方向。
  视场角
  视场角就是视野的夹角度数。具有一个更高的视场尤为重要,因为它有助于用户在VR体验中拥有高度的沉浸感。人眼正常的视场角约为200&。所以,视场角越大,人所体验到的沉浸感越强。
  如果你曾体尝试过VR体验,你可能会注意到当你转动你的头部时,你所看到的屏幕内容可能会跟不上,这就是延迟。这会带来不舒适的感觉,因为这一切在真实世界是完全不存在的。这种图像的延迟是常被用户用来抱怨某些VR体验,因各种原因没有达到标准,也是对VR技术的一个衡量标准。
  模拟晕动症
  模拟晕动症是由大脑和身体所处理的信息不一致所引起的。人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。在VR体验中,你的眼睛告诉大脑说:&我们在移动!&而你的大脑接收到的其他运动感受器官却说:&不!我们现在是静止的。有点恶心!&科学杂志表示这个差距可以被解释为是一种毒素,人体需要将这个毒素排出去,因此会呕吐。正如人们在体验虚拟现实的过程中,想要做飞行或跳跃的动作,对于许多人,这是一个不好的想法。但是每个人的体质不同,并不是所有人都会产生晕动症。对于开发者来说这是一个极大的挑战&&开发者需要弄清楚如何使人们移动而不会使用户产生模拟晕动症。
  视角震颤
  震颤可以为是很明显的颤抖或抖动。但是对于VR来说, Oculus首席技术官Michael Abrash定义它为:&在VR/AR头显当中尤为明显的拖尾和频闪的结合。&
  刷新率
  如果你在看电视,亦或者在虚拟现实体验中,你会看到一系列图像。刷新率就是这些图像以怎样的速度更新。高刷新率会降低延迟,也就意味着会降低模拟晕动症的出现。还意味着更为灵敏的体验。你一定要想低于60帧每秒的刷新率。
  触觉反馈
  这里有一个术语并不专属于虚拟现实,但是与虚拟现实关系很大&&那就是触觉反馈。也就是说在VR世界中,用户感觉触摸到了一些东西但是实际上却没有。六月份,Oculus公布了其输入设备Oculus Touch手柄,其开发代号为半月,该手柄的其中一项功能即:触觉反馈。
  临场感
  如果虚拟现实致力于让用户沉浸在新环境中,临场感就开发者所要实现的。简单的说,就是用户要感觉他们就在现场,不管用户身在何处。
  虚拟实境
  对于这个术语而言,现阶段并没有严格意义上的定义。看起来有点棘手。概括地说,有点像虚拟现实理论基础;福布斯定义其为&虚拟现实的集合名词&,但是关于&它到底可以应用在哪里领域以及它究竟是什么&还有很多争议。有人建议:阅读Neal Stephenson写的《雪崩》(Snowcrash),这是1992年出版的一本科幻小说,展望了虚拟实境。
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