ug nx10.0安装教程上的文字注释怎么做?注释对话框从哪里调出来?

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UG10.0安装方法,UG10.0详细安装教程(适合新手安装)
今天做一个UG10.0的图文安装教程,!UG10.0的安装教程!希望这个UG10.0安装教程可以帮助到一些新手朋友快速掌握UG10.0的安装方法。
前一段时间做过一个视频的UG10.0安装方法,你也可以看一下,如果图文的 看不明白可以参考一下视频的安装教程,
安装之前要卸载掉之前所有的许可文件,控制面板里执行卸载程序,类似于这样的安装文件,都要卸载,如果多个版本安装在同一个电脑,只能用一个许可服务,那就是高版本的许可,所以一定把之前的卸载,如果之前安装过的话,java这个可以不用卸载,许可必须卸载。
UG10.0软件的下载地址:
下载以后UG10.0正式版的安装包解压后的文件夹里的内容:(一定要对应好,自己下载的是否是这些文件,如果有缺失有可能会导致安装不成功哦!)
接下来开始安装楼!认真点!
1.打开安装包里,许可文件,用记事本打开,要看清楚哦 是在破解文件的下面哦,别说找不到。
2.用记事本打开后,找到计算机名称,粘贴进来,替换红色框里面的aijun123保存即可,(强调一下:把aijun123替换成自己的计算机名就可以)
可能还有些童鞋不知道计算机名在什么地方找这里科普一下
1、首先右键“计算机”;
2、然后点击“属性” 进入计算机的属性设置窗口;
3、在属性设置窗口里点击“高级系统设置” ;
4、在系统属性设置窗口里点击 “计算机名” ;
5、看“计算机全名”右边显示的字符就是自己计算机的名字。
3.接下来安装一下 JAVA程序,安装完成后,点击关闭,即可完成java的安装过程,(如果之前计算机有安装过,java没卸载的,这一步可以略去)
4.返回安装包,lauch文件,右键,以管理员身份运行,取得权限!
5.先安装许可文件,选择第二项,如下图:
6.此步直接选择确定即可(看清楚是 简体中文)然后选择下一步
7.这个位置是要修改安装路径,我使用的是默认路径,如果你是安装在D盘,那么你直接把C改成D即可,然后点击下一步,
8.这个地方是让你选择安装的许可文件的位置,咱们要浏览到安装包的许可文件,这个许可文件里的文件名就是我
们刚才替换计算机名称保存的那个文件,还记得在什么路径了吧?
9.找到路径:UG_NX10.0_WIN64正式版\UG_NX10.0_WIN64正式版\破解文件\PLMLicenseServer 然后选择许可文件:splm6.lic。点击打开即可。
10.打开后如下图:这个地方是完整的路径,选择下一步
11.这部里选择安装即可,跑满后,在下面对话框,选择确定即可
12.安装后,再等待一会,就会出现下面这个对话框,点击完成即可完成许可安装
13.下面就是安装NX10.0正式版主程序的安装了
14.选择安装时的显示语言,默认情况下使用简体中文版即可;
15.在进入如下图的界面后,点下一步,在弹出下图后,点 完整安装;
16.选择安装路径,后要占用几G的空间,需要硬盘上有足够的空间才可以安装;我默认安装在C盘,如果你C盘空间不足,可以直接改到D盘,下图看一下@后面是不是你的计算机名称,如果前面都对的话,@后面就是你的计算机名称,否则错误!
17.选择安装语言,这是软件界面的操作语言;下图显示的是将要安装的信息,稍看一下,点安装即可;
18.的主程序安装时长约20分钟,此安装过程都是自动进行,在安装完成后,点完成,并点Exit退出;
现在主程序和许可文件都安装完成了,接下来就是破解了。下面的一定要看清楚哦!否者前功尽弃了。
19.破解文件,首先复制:UG_NX10.0_WIN64正式版\UG_NX10.0_WIN64正式版\破解文件\PLMLicenseServer里面的ugslmd.exe文件,然后粘贴到D:\Program Files\Siemens\PLMLicenseServer这里并且选择替换相关文件即可。,如下图所示:
20.接下来再复制:UG_NX10.0_WIN64正式版\UG_NX10.0_WIN64正式版\破解文件\NX 10.0里面的全部文件,然后粘贴到:D:\Program Files\Siemens\NX 10.0这个文件夹下面并且选择替换相关文件即可,如下图:
21:找到许可文件安装位置:D:\Program Files\Siemens\PLMLicenseServer,选择lmtools.exe文件,右键,以管理员身份运。
22.切换到下图中选项卡,先停止服务,再开启服务即可,下面显示:successful就证明你已经破解成功,
如果你跟随我的教程可以走到这一步,那么恭喜你可以已经学会安装了。
23.直接启动UG就可以了,UG的启动图标还是以前的老样子,你应该可以认识它的,下面是UG10.0的启动界面!
好了安装成功了,先喝杯茶歇歇,
如果你还没安装成功,或者安装过程中出现问题,可以在下面把你的问题回复一下,我看到会给你解决的!
如果想学习UG10.0相关的实战高级教程,请你百度一下“”即可找到哦
我在自学街等你和我一起来学习UG10.0的课程!
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UG8.0工程图中标注尺寸字体的大小和注释字体大小如何调整?
我有更好的答案
1、要想更改默认的话,在首选项——注释里面改2、要想更改一个尺寸的话,可以双击标注尺寸,会出来个对话框,如下图,点击尺寸标注样式即可。然后在下面窗口中更改字体大小即可
采纳率:39%
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NX4.0 的是, 工具-----自定义------键盘 出现如下图所示:www方法一:1.使用类别清单(1)操纵想要的命令。 2.命令清单(2)会显示这个命令的名字和 ID。 3.当前键(6) 可以让你辨别类别清单(1)中的命令已用到的键。 在当前键中用于(Used in)会表明此快捷键是用在全局中还是特定的应用模块。 4.把指针放在 (3)处,键入一个有效的快捷键。 5.在使用快捷键 (4)中选择你赋予的新的快捷键是应用与全局还是仅应用于模块。 6.选择赋予按纽 (5) 创建新的快捷键。 如果你赋予的快捷键与已存在的快捷键有冲突,系统将会有一个提示。你可以重新赋予,也 可以继续操作,如果你继续操作被冲突的快捷键将会被移除。 你可以移除已存在的快捷键也可以选择重置来重新定义快捷键。 当你选择重置时, 会有一个 提示问你是选择全局的还是仅用于应用模块。 使用报告选项会为你提供当前快捷键的一个清 单。 这是 UG4.0 CAST 里的介绍. 方法二: 用记事本打开 D:\eds\ug2.0\UGII\menus 文件下的.men 文件,研究一下就可以了b6、 怎么把 UG4.0 的背景该成图片修改 UG 背景图片的方法 1)在 UG 安装目录下,找到 UGII 文件夹,用记事本打开这个文件夹下的 ugii_env.dat 文件。 2 ) 找 到 UGII_BACKGROUND_URL=${UGII_BASE_DIR}\UGTIPS\${UGII_LANG}\background.html 和 UGII_BACKGROUND_URL=${UGII_BASE_DIR}\UGII\HTML_FILES\background.html,在两个前 面都加#。 3)设置环境变。 新建一个环境变量名为“UGII_BACKGROUND_PICTURE”,变量值为想要的图 片路径。 7、 怎么样去除左下角的字母啊?我要交一个模具的注塑模但是我要做的零件左下角有一个 TRF-ISO WORK 怎么去除啊??估计楼主为 NX4,而我是 NX6,但这个设置应该一样 如图8、 请问为什么 UG6.0 里面的变换命令怎么功能不齐全?NX6 以后版本把这个命令分成了两部分。 9、 UG NX5.0 启用双核的环境变量在那设置将环境变量中 UGII_SMP_ENABLE = 1 这样可以支持多 cpu 或多线程的机器,这项设置仅支持 HP, SUN and Windows NT。10、UG NX2 染色后旋转有出现方块ug2.0 染色后旋转有出现方块,等一下恢复正常,不 染色没事, 我的 电脑是 cpuE7200 2g 的金士顿内存 影驰 9600gt 显卡 windows xp sp3三操作系统应该没关系,我用的也是 MS XP SP3,AMD 双核的机器。试下这个: 11、 不能保存工具条设置为什么将 UG 中所需的功能凋出来了之后,当再次打开的时候那些图标怎么没有了?郁闷!再次打开后的窗口首选项--&用户界面 12、 如何更改默认目录?13、 UG 减肥NX 支持多语言是大家都知道的,但这些语言文件会占用大量磁盘空间,我们可以把并需要 的语言文件删除,一点都并影响系统运行。 在 UGS 文件夹中搜索 japanese,然后依次进入相关目录,删除所有的日语、韩语、法语、 德语、 意大利语、 西班牙语、 繁体中文等相关文件和文件夹, 只保留 english 和 simpl_chinese, 就可以了。记住:english 一定要保留。 删除这些文件不会影响系统工作,但可以减少 500MB 左右的空间,还是值得一试的。14、 标题栏上的显示信息修改在 D:\Program Files\UGS\NX 4.0\UGII\menus 文件夹下,找到 ug_main.men 文件,用记事本打 开,修改 TITLE 后面的内容。 15、 如何把设置好的 UG 快捷键放到另一台电脑上去?把 C:\Documents and Settings\XXX\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions 中的 NX6 文件夹 复制、覆盖到你的新电脑相同文件夹。 可以采用这种方式,model 格式下进入 customize--roles---create,创建该文件;将 myrole.mtx 文件复制到另一台电脑上,以同样路径导入 myrole.mtx 就可以了 16、 关于 NX7.5 简化体命令问题现象: UG7.5 有简化体这个命令吗? 解决方法: 有的!不过 NX7.5 里已经被同步建模命令所取代 设置以下环境变量 UGII_DMX_NX502=1,即可调出简化体命令!17、 英制与公制的转换适用版本:NX NX 部件文件是英制还是公制,在刚创建NX 部件文件时就确定了。如图1 红框所示,就是 为创建的NX 部件文件选择单位的位置。如果刚开始创建的NX 部件文件是英制的,但是我们却是需要公制的。这时有两种方法可以 解决这个问题。 第一种方法:使用NX 打开英制部件,在菜单栏-&“分析”-&“单位:磅-英寸”中选择“千 克-毫米” 。 第二种方法:通过批处理的方式将英制转换成公制。 1) 打开“开始”-&“运行” ,在运行中输入cmd。 2)在弹出的对话框中输入: D: CD D:\UGS\NX60\UGII 这里的D:\UGS\NX60 为NX 安装位置。3)再次输入ug_convert_part -in model1 -d E:\。 ug_convert_part 为转换函数,-mm 为需要将英制的文件转换为公制的,-in 为将公制转换 为英制的,最后为文件名。-d 后面为文件所在的路径。Model1为文件名 4)如果成功转换会在files successfully converted 前面显示转换成功的数量。 这两种方法区别在于,第二种方法不需要打开 NX,并且方便为大量的文件进行公英制的转 换。18、 导入 dwg\dxf 时,公英制单位冲突CAD2004 以毫米做单位的图(dxf 格式)导入到 UG4.0 里面,老是出现如下图的对话框是怎么 回事?导到 UG 之后图形比例增大了好几倍。解答:在 UG 的这个文件夹下,D:\Program Files\UGS\NX 4.0\DXFDWG,找到 dxfdwg.def,把 其中的第六行改为“UNITS = Metric” 二、NX 产品设计 CAD1、 椭圆面怎么定位?在装配中椭圆柱面怎样和椭圆孔装配,我在装配中选择不到椭圆的面,请哪位高手指点,谢 谢了! 可以在需要位置建立基准面,用基准面装配。 (注意引用集)2、 在实体面上贴图片请问在三维立体中,怎样把图片贴在实体面上,特别是曲面上? 1) 实体显示更改为“艺术外观”2) 调出“可视化形状” (也称高质量图像)工具栏3) 点击“材料/纹理” 4) 在过滤器中选择“面”5) 先选择需要放置图像的面,然后单击任一材料6) 此时选中面已加载某材料特性,显示已更改 7) 右键编辑该材料特性8) 在图样类型中,选择缠绕图像;点击图像,浏览本地已有图片 9) 纹理空间类型选择 UV,此外,纹理大小可以改善图像清晰度3、 在 UG 中如何做玻璃是造型用,想体现出玻璃的效果。 真实着色器,先选择材质(全局材料或特定于对象的材料) ,再设置环境 4、 UG 的曲线裁剪命令不好用ug 的曲线裁剪命令不好用。 (1)如果要裁剪多处地方,一定要把 重复使用边界对象 前的钩去掉。否则裁剪完一处地 方后必须退出,重新选裁剪命令才可以裁剪别的地方。 (2)如果在默认配置里面把重复使用边界对象的钩去掉。也有新问题,如果遇到多条曲线 被一条剪刀线裁剪时,必须要记住把 重复使用边界对象 的钩打上,如果忘记这步,修剪玩 一条曲线后就不能继续修剪曲线了。 (3)圆被直线裁剪的时候,必须分别选择直线的 2 端作边界对象。如果只选择直线 1 端为 边界对象。圆并不会按你的意图来裁剪。下图左边为选择 2 端作边界对象的结果,右边为选 择直线 1 端为边界对象的结果。大家可以对比一下。建议 ug 在出新版本时把裁剪命令改进一下。这个常用命令没必要把步骤搞得太繁琐。类似 草图中的快速修剪命令就最好了。这个问是所有学 UG 人的共同感受。 还有一点, UG 工程图里的 DWG 输出就没 PROE 好, 在 PROE 工程图里另存为 DWG 就行了。 UG 里虽说可以 2D 转换,但图形常要变形。 还有 UG 的打印没 AUTOCAD 好用,UG 里打图好烦人的。 不知 UG 公司想不想改进。5、 UG 的单位转化问题UG4.0 在工程图中标注问题 我在打开工程图时标注尺寸是英制如合改成公制请大侠指点 1.只进行单位转换,保证实际长度一致 a. 开始-&程序-&Unigraphics -&UG Command Prompt b. Cd d:\ugnx2.0\ugii(我的 UG 安装在 D 盘) c. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt 2.进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小 a. 启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling b. Toolbox-&Expression-&export 产生 name.exp 文件 c. Start-&Program-&Unigraphics -&UG Command Prompt d. Cd d:\ugnx2.0\ugii e. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt f. Close UG part 文件 , 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling. g. Toolbox-&Expression-&Import with option(Replace Existing).6、 如何区别是显使的问题还是烂面很简单的一招----就是用视图---------操作----------重新生成工作视图 如果说是烂面肉眼可以看的出来 如果说不是反之 前提是生成之后,速度会变慢 图大的话,可能要重启 UG 即可!7、 如何将图形中的一些曲线输出成文件数据图形是别人利用艺术样条生成的,但是我想取出曲线的数据,该如何操作呢? 回答 1: 你可以直接把线生成很多点就是用点集这个命令),这样就可以提取点的信息 回答 2: 试试这个办法: 1、用“点集”命令,生成曲线上的点 2、导出 igs 文件,导出时可以通过“类选择”过滤点 3、用记事本打开 igs 文件,能找到点的坐标数据 最好的办法,还是编个程序,选择曲面后直接生成文件 回答 3: 把图片导入UG,照着描线或倒入IMAGEWARE,生成样条线的点云再拟合成曲线8、 建模及装配中看剖视图UG5.0 的版本,想在建模及装配的时候想看一下实体的剖面图,可就是不知道怎么操作 解答: 【视图】-【截面】-【新建截面】 9、 关于三维图的展开问题二个汽车玻璃的三维图(汽车玻璃一个为球面,另一个为弧型) ,用 UG4.0 做的。 需要的是一个平面图。不知怎样把球面或弧展开为一个平面图(前提是在展开后弧长不变) 解答 1: 你的玻璃用什么方式建模的,板金可以用展开的,至于用的曲线造型的话,就不能了!是否 可以用投影的办法啊! 解答 2: 先投影,投影方式选择弧长不变,然后用投影的线做成平面 解答 3: 工具--复合--构造平面展开图样 命令 10、 关于拉伸除料在别的软件里有拉伸除料,UG 里没有,这个功能转移到哪去了? 暂时只找到个布尔运算,但除料的贯穿命令没有吗?只能给数值布尔吗?没有贯穿命令吗?三维网技术论在“限制”栏中的下拉列表框中选“贯穿全部对象” 11、 草图重新附着命令在哪里?想把草图移动到另一个平面上,可是找不到“重新附着”这个命令。12、 UG NX4.0 表达式问题表达式如图: 已经对以上数字定义, 用除号“/”可以输入到上面窗口, 但在下面公式里用乘“*” 就报错如图,请教高手什么原因?解答:很明显,你的单位错了三 在表达式里最常用的应该是“常数”,尤其在出线条的时候 而你选的是长度,单位是 mm,则如果 r = b*Z 的话,那么 r 的 单位应该是 mm 的平方 建议,只要将图 1 所示中的所有长度改为常数即可,或者也可以只将 r 的改为面积(单位就 会变为 mm 的平方)13、 UG 进草绘的时候,如何确定他的坐标系当 UG 进草绘的时候, 可选择实体平面进入草绘, 如何确定他的坐标系, 好像是跟着鼠标走。解答: 选上面所示的那个图标左边那个图标是基准平面 的标记 你可以任意设置基准作为当前的工作平面坐标 设置方法同在建模内设置基准平面一样 三、NX 装配1、 UG 装配体怎样合成一个 PRAT方法 1:文件 -& 导出 -& 部件 [选择要导出的组件] 方法 2:用插入-&关联复制-&提升体 选择要合成的组件 方法 3:所有部件导出为一 parasolid,然后新建立一 prt,再导进来 方法 4:选择 WAVE Geometry Linker--------&&body------&口选择实体 OK 就可以 完事后消参 (消除连接) 方法 5:进入装配――高级――简化装配2、 UG 做机械机构设计的流程大概是什么工作需要要做一个简单的机构设计,里面要带电机、轴承等。我本来以为是在建模里面完成 实际装配图的绘制,就是把各种形状、要素都做出来,但是网上看了一下, 好像是建模里面做零件图,然后装配模块里面再进行装配。 此外,在建立零件模型之前,总要有个整体装配的大概的模型,这个在哪里做呢? 解答 1:要想做一个装配机构,就必须根据实际情况做出主要零部件,每个零部件的装配要 素点比如轴孔与轴,相切面,装配孔等必须对应,零件做完后按照配对或约束关系进行虚拟 装配,这样零部件的层次关系清楚,以后的各种分析(包括运动仿真,有限元分析等等)都 可以在部件的装配体力操作。 解答 2:不同类型的机械结构设计中各种具体情况的差别很大,没有必要以某种步骤按部就 班的进行。而 UG 的参数化设计全程帮我们处理好模型的创建、装配以及设计变更。 UG 的结构设计思路: 第一步:确定完成既定功能零部件的形状、尺寸(如果是仿制,标准件拆掉,其它的比如结 构零件可现场测绘,我们经常这么干的 )第二步:UG 零件建模 第三步:组件装配 第四步:总装配 第五步:如发现干涉或不合理结构,直接返回第二步进行设计变更,直至满意效果。 第六步:经分析建模与装配精度符合既定的技术要求,并可满足运行功能要求,则认为该机 构设计成功,此时开始进行各零件和组件、总装配图出图工作,这也是常见的“拆图”。 第七步: 设计---实际成品后, 通过实际运行效果, 提出优化方案, 有针对性的进行优化设计, 在 UG 中进行设计变更。 另外,UG 的仿真运动和有限元分析模块可以对承载零部件的结构进行载荷分析,必要时计 算其承载强度、刚度、耐磨性等内容。并通过完善结构使结构更加合理地承受载荷、提高承 载能力及工作精度。时考虑零部件装拆、材料、加工工艺的要求,对结构进行改进。在实际 的结构设计中,设计者应对设计内容进行想象和模拟,头脑中要从各种角度考虑问题,想象 可能发生的问题,这种虚拟思维的深度和广度对结构设计的质量起着十分重要的作用。 总之,UG 结构设计的过程是从内到外、从重要到次要、从局部到总体、从粗略到精细,权 衡利弊,反复检查,逐步改进。三维,cad 三 3、 如何加载不同文件夹中的组件?我在多个文件夹中有许多零件图, 想做装配图的时候就加载它们, 可是加载后却发现打不开 屏幕提示是“现有的搜索引擎找不到指定文件”www.3解答:更改“装配加载选项” file--&options--&load options设置加载文件路径就 ok 了4、 装配图中已经装配的部件可以改名字吗装配图中已经装配的部件,当名称改了以后就无法加载了,请问各位前辈怎么解决,谢谢? (注:有时候部件名确实需要改动) 。 解答:当然可以改的,修改了组件名称后,打开装配体会发出警告,说查找部件失败,部件 未加载,不用管他,让 UG 把其他组件加载完毕,打开装配导航器,在未加载的组件(灰色 的)上右击,选择组件为,浏览到刚刚修改后的组件,确定,组件加载成功。 四、NX 工程图1、 如何去除工程图中的基准轴、基准平面和视图边界在制图过程中遇到下面的现象:绘实体时的坐标轴、基准平面和视图的边界线不能被隐藏。 应如何解决。解答:边框在“首选项”-制图-视图-显示边界。2、 UG 下字间距如何设置?修改 Space Factor(间距因子)的值,可以调整字间距附图片 3、 UG 下如何设置文字的长、宽比例?修改 Aspect Ratio(宽高比)的值4、 工程图中如何修改间距如图所示,&M 100 X35&,如何调小&M&,&100&和&X35&之间的距离?? 我用注释 annotation 命令,添加的前缀与后缀,如何缩短间距? 请教,多谢!三 解答:5、 工程图中当移动视图,形位公差如何使他一起移动呢,难道非要重标吗?不用的,标注时设置原点对齐为相对于视图就行了,看图,你可以从:首选项→原点里设置 6、 请教如何在 UG 制图模块中出图框请教各位大虾,如何在 UG 中弄出图纸图框,就象 CAD 图纸中的那样,希望知道的给个具 体步骤,小弟不胜感激 解答: 当绘制一张完整的工程时,图框是必不可少的。为了节省时间,减少重复性工作,可将图 框制作成图样文件,在需要时,将其引入到工程图中。 1.制作图样 制作图样的方法是:新建一个部件文件,用特定的字符为其命名,如 A0、A1、A2、A3 等。 新建文件后,直接进入 Drafting 模块。在 Drafting 中先设置颜色、线型和图层等参数,并根 据图框的大小设置图幅尺寸。设置这些参数后,用 Curve 功能绘制图框,并在相关栏目插入 一些通用文本。. N* j) O, }; E- }绘制图框后,选择【File】→【Options】→【Save Options】菜单命令,系统将弹出【存储选 项】对话框,用户在该对话框中选择 Pattern Data Only(仅保存图样数据)选项。最后,选 择 File? Save 菜单命令保存文件,则当前文件就会以图样方式进行存储,这样就建立了一个 可供其它部件引用的图样文件。 2.添加图样 选择菜单命令【Format】→【Pattern】 ,系统将弹出图样对话框。该对话框中提供了 8 个选 项,用于添加、更新、替换图样以及设置图样显示参数、定义图样位置等操作。下面介绍 一下这些操作的用法。三维|cad| 机械| 汽车| 技术|catia|pro/e| ug|inventor|solidedge|s olidworks|ca xa( U7 q% g/ ]9 ^+ s 三维,cad,机 械,技术, 汽车, catia,pro/e, ug,inventor, solide dge,soli dworks,ca xa, 时空, 镇江& }! u+ x+ z- K9 y: n: z * u: p0 r?Retrieve Pattern(选取图样) 该选项用于添加存在的图样到当前工程图。选择该选项,系统将弹出选取对话框。该对话 框用于设置图样的比例、目标坐标系、自动缩放和图样显示等参数。如果需要既可修改比 例、坐标系,也可修改图样显示参数,一般情况下可用系统省缺参数。设置完成后系统将 弹出【选择文件】对话框,用户可选择适合当前工程图的图样文件。选择图样文件后,又 系统将弹出【修改名称】对话框,用户可根据需要为图样指定一个新的名称,一般可延用 系统提供的省缺名称。确定名称后,系统将弹出【点创建】对话框,用于在工程图中选择 图样的放置位置,一般应该选择工程图的坐标原点作为放置位置。这样就可添加一个图样 到当前工程图中了。 ?Expand Pattern(释放图样)三维网技术论坛 $ a* J, F0 [$ R( \ V( T该选项用于将添加的图样拆散释放。添加到工程图中的图样是一个整体,与原图样关联,如 果要将组成图样的图素变为当前工程图的一部分,则需要拆散并释放图样。图样释放以后, 可在工程图中单独编辑图样中的各元素。但是,这些图素不再与原来的图样关联,无法对 图样再进行更新操作。 在【Pattern】对话框中选择 Expand Pattern 选项,系统将弹出【对象选择】对话框,提示用 户选择要释放的图样。选择图样后,弹出【释放图样】对话框。该对话框用于设置图样的 释放模式、目标图层的位置、是否选择视图、部件明细表等,设置各参数后,则添加的图 样将被释放,其图素变为当前工程图中的一部分,可单独进行编辑。 ?Update Pattern(更新图样) 该选项用于更新图样。如果多张工程图引用同一个图样,当要修改图框中的某项内容时, 虽然可以释放图样,再修改每张工程图,但这样效率很低。此时可先修改图样文件,然后 再对各工程图进行更新,以达到修改图框中某项内容的目的。 在【Pattern】对话框中选择 Update Pattern 选项,系统将弹出【更新图样】对话框。该对话 框中的选项用于设置选择类型,系统的方式为选择种类方式,接着又弹出【对象选择】对 话框,让用户选择要更新的图样,则系统会自动更新所选图样。 ?Replace Pattern(替换图样)三 www.3dportal.cn* M. `$ w1 o8 V3 D该选项会用另一个图样替换当前工程图引用的图样,并保持比例、原点和方向不变。在 【Pattern】对话框中选择 Replace Pattern 选项,系统将弹出【替换图样】对话框。该对话框 含有两个选项,如果选择 Only Selected Patterns(仅选择图样)选项,则只替换图样;如果 选择 All With Same MasterData(所有主模型数据)选项,则在替换图样的同时,图样中的所 有主模型数据也会引入到当前工程图中。 选择一种方式后,系统将弹出【对象选取】对话框,提示用户选择要替换的图样。在工程 图中选择某图样,又弹出【选择替换图样】对话框对话框,这时用户可以选择用于替换的 图样。选择图样时,可直接输入图样名称或从目录中选择图样文件,则系统会完成图样的 替换操作。三维网技术论坛 8 W * K/ Q9 G6 ]& N1 U: V! B7 X?Edit Display Parameters(编辑显示参数)三维网技术论坛 4 U # r& K&#39; E3 @& Q) @7 [该选项用于编辑图样的显示参数。在【Pattern】对话框中选择 Edit Display Parameters(边界 显示参数)选项,当选取了要编辑的图样后,系统系统将弹出【编辑图样显示参数】对话 框,其中含 3 个选项用于指定图样要显示的项目内容。三维|cad| 机械| 汽车| 技术|catia|pro/e| ug|inventor|solide dge|soli dworks|caxa 2 h R5 v7 u4 J& M其中 Origin Marker Display(原点标记显示)选项用于显示图样原点的标记,Max/Min Box Display(最大/最小方块)选项用于显示最大或最小的方块,Control Point Display(控制点显 示)选项用于显示控制点。三维网技术 论坛 4 p&#39; ]! x/ h+ f5 t. H?List Associated Parts(列出相关部件)三维网技术论坛 6 F; p U! y- j6 e7 O( @该选项用于显示当前部件中图样的相关数据。选择该选项,系统将弹出信息窗口,其中列 出了当前部件所调用的图样信息。www.3dportal.cn, M: J4 m5 A# f0 \2 I4 T ) l# `?List Pattern Errors(列出图样错误信息) 该选项用于显示前一个图样操作时的出错信息。选择该选项,系统将弹出信息窗口,其中 列出了在进行前一个图样操作时产生的出错信息。 ?Create Pattern Point(产生图样控制点) 该选项用于产生一个新的图样控制点。三维网技术论坛 7 S- E . P- x) m+ F5 X 7、 做工程图中的国标基准符号时,基准符号总是与轮廓线重合参照很多教程在做工程图中的国标基准符号时,基准符合总是与轮廓线重合,请指教,谢谢解答: 那是在尺寸线中把 H.J.改为 0 的原因.双击基准符号,在弹出对话框中选择样式中,把 H 值 改为 1 或 1.5?8、 制图中的粗糙度符号在那里? 工程图表面粗糙度符号设置: 在 UGII 目录打开名为 ugii_env.dat 里查找 UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为 ON 然后重新启动 UG 在制图的插入符号里面就有了9、 UG 中如何输入 αβγ我在 UG 中试了很多字体输入 αβγ,输入的字都不太正常,输入的 αβγ 一部分变形,如何解 决?用那个字体比较好?使用方法: 例如我们要输入希腊字母 α β γ 。首先在英文输入法下,按上图所对应的关系,键入英文 字母 abg,然后再从 UG 的“注释编辑器”中选择字体“greekfont”。刚才我们输入的英文 字母 abg,就变成希腊字母 α β γ 。10、半剖视图中如何用“圆柱”标注直径我的做法是: 1)半剖中可以让视图显示虚线显示, 然后就可以标注了; 2)在局部剖中 , 你可以把视图的框用人工把它先改大 ,然后标注尺寸 ,标注后再把框改回去 , 尺寸线就显示一半 11、在 UG 工程图里添加三维实体(非线框)如图设置就可显示实体了。 五、NX 编程 CAM1、 请问 NX 和 Vericut 之间的接口如何设置1) 打开 vericut 安装目录,如 ......\\windows\commands 下找到 ugv_nx.bat, 把其发送到桌面, 以后进入 UG 就用双击这个了 2) 编辑 ugv_nx.bat ,找到图 1 所示内容, 此处的意思是 NX 6.0 安装目录,假如有几个版本 的 NX 软件,你可以直接指向需要调用的 NX 版本,然后保存。 3) 双击 ugv_nx.bat,就可以打开 UG 了,进入加工模块,你会发现工具栏多了一个图 2 所 示的图标,这就是一个 UG 里的 vericut 图标 4) 选中需要进行仿真的刀具轨迹,点击加工操作导航器中 vericut 图标 5) 弹出的对话框中设置基本的参数,比如加工毛坯,模型等,图 3 所示 6) 点击 确认 按钮,就可以打开 vericut 软件,开始仿真了 注意: 第 2 步可以不执行,若启动的不是 NX6 的话再更改为安装目录,如 “C:\Program Files\UGS\NX 6.0\UGII\ugraf.exe” 执行第 6 步时有可能提示找不到 ug_init.usr 和 ug_initm.usr 文件,那么将到 VERICUT 的 安装目录下 D:\Program Files\cgtech61\library 下的 init.usr 和 initm.usr 文件重命名即可 2、 UG 后处理输出默认文件夹环境变量设置我们在使用 UG 后处理程序时, 一般都把处理出来的 NC 文件放到某一个固定的文件夹 下,而 UG 默认则在 UGII 安装目录,这样每次后处理都要修改,很不方便。 我们可以通过设置一个系统环境变量来解决这个问题。如图:增加变量 变量名:UGII_CAM_POST_OUTPUT_DIR 变量值:你的 NC 路径 ug 默认公制 ugii_env.dat 里面设置。 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def ug 改单位 1. 只是单位变化实际长度不变. a. Unigraphics NX-&UG Command Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 2. 只是数值不变,单位变化 打开 UG part 文件,进入 Modeling. Expression-&export 产生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling. Expression-&Import with option(Replace Existing). 进 入 ugii 目 录 中 openUGII_env 文 件 更 改 UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 中的 ug_english.def 为 ug_metric.def 即可(part 用) moldwizard 安装 把附件的 MOLDWIZARD 文件夹与解压后的文件放在一起就行了
moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\ 系y set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR% set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard 1。旋转: MB2 2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3 3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1 4。当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,你可以执行精确定位。 5。制图中,你可以在线性尺寸上用 SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建 议的约束。 8。 在制图中 - 没有活动的对话框时, 您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使 用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限 来获取所需要的弧。 11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。 12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆 反。 13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的 约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 14。 在制图中, 动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-&用户界面-资源条来 改变它。 16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易 地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其 它操作。 18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动 鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下! 19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其 它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到 任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示” 。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具 条上的“不显示约束”的命令。 20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择 装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其 值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会 发生什么。 26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容 易访问该网 27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value. 1, edit template_post.dat from: Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\ add: fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def and save it. 2, Copy three of the attached files to: Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\ 28.之 1 解决莫名其妙的错误 有时不能 HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 29.之 2 解决不能存盘 选择 FILE -& UTILITIES -& PART CLEANUP 选择 FILE -& EXPORT -& PART,在新文件中继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 30.之 3 解决跳出系统 重启动 UG,选择 HELP -& ABOUT UNIGRAPHICS -& SYSTEM INFO...,找到 UG LOG FILE 的位置及 名称及最近的*.syslog 文件。 在 PLAYBACK MACRO 对话框中,打开相应的*.syslog 文件及可恢复相应的操作。 31.之 4 多视图显示 选择 format -& layout -& open 32.之 5 使模型半透明 选择 Preference -& Visualization,选择对象,单击菜单 Object Display,调节透明度至合适 33.之 6 正视某平面 在 NX 2 中,选择平面后按 F8(其余以前版本可以选择 View -& Orient) 34.之 7 解决 HOLLOW 失败 试试对一些面的交线倒小的圆角 35.之 8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过 Clock Instance 改变位置 36.之 9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前 WCS 的方向,所以只能改变 WCS 的方向来改变阵列方向 37.之 10 隐藏/显示特征的父曲线 在 Modeling Navigator 中,右击某特征,选择 Parent Curve Show/Hide 38.之 11 在 Extrude 中慎用 Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 1 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,你可以执行精确定位。 2 制图中,你可以在线性尺寸上用 SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建 议的约束。 5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线 侧。 6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使 用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来 获取所需要的弧。 8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向 逆反。 9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的 约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获 得。 11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-&用户界面-资源条 来改变它。 12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容 易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其 它操作。 14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需 移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下! 15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示” 。 要关闭所有约束,使用在草 图约束工具条上的“不显示约束”的命令。 16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选 择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑 其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看 会发生什么。 22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容 易访问该网页。 你可以与没有 CAD 软件的朋友共享你的 3DCAD 模型。为了观看你的模型、他们可以旋转、 平移和缩放。 按如下步骤写出你的模型∶ 1. 2. 3. 4. 选择 Format -&Layer Settings。 为显示要求的几何体使某些层可见或不可见。 点击 OK 关闭 Layer Settings 对话框。 按 MB3 Right 并选择 Display Mode -&Shaded。 5. 选择 File -&Export -&VRML。 6. 点击 Specify VRML File。 7. 导航到要求的目录。 8. 加入文件名带 .wrl 扩展名。 9. 点击 OK 返回到 VRML 对话框。 10. 点击 OK 建立 VRML (.wrl) 文件。 为了观看它, 对方需要的是 Internet Explorer 或 Netscape?和 VRML viewer 软件。 他们可 以从下列网站下载一 VRML viewer http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/按如下操作打开 .wrl 文件∶ 1. 对于 Netscape, 选择 File -&Open Page 并点击 Choose File。 2. 对于 Internet Explorer, 选择 File -&Open 并点击 Browse. 当选择你建立的.wrl 文件时设置 Files of type to All Files 因而你可以看到 .wrl 文件。或直接双击.wrl 文件。28.之 1 解决莫名其妙的错误 有时不能 HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 29.之 2 解决不能存盘 选择 FILE -& UTILITIES -& PART CLEANUP 选择 FILE -& EXPORT -& PART,在新文件中继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 30.之 3 解决跳出系统 重启动 UG,选择 HELP -& ABOUT UNIGRAPHICS -& SYSTEM INFO...,找到 UG LOG FILE 的位置及 名称及最近的*.syslog 文件。 在 PLAYBACK MACRO 对话框中,打开相应的*.syslog 文件及可恢复相应的操作。 31.之 4 多视图显示 选择 format -& layout -& open 32.之 5 使模型半透明 选择 Preference -& Visualization,选择对象,单击菜单 Object Display,调节透明度至合适 33.之 6 正视某平面 在 NX 2 中,选择平面后按 F8(其余以前版本可以选择 View -& Orient) 34.之 7 解决 HOLLOW 失败 试试对一些面的交线倒小的圆角 35.之 8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过 Clock Instance 改变位置 36.之 9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前 WCS 的方向,所以只能改变 WCS 的方向来改变阵列方向 37.之 10 隐藏/显示特征的父曲线 在 Modeling Navigator 中,右击某特征,选择 Parent Curve Show/Hide 38.之 11 在 Extrude 中慎用 Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 一、一些需要注意规范 所谓没有规矩不成方圆。使用 UG 时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定) 。 首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如 XXXXXX.prt 而其他的文件应加上 前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果 主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规 定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事 UG 制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R 或磁带) ,应做好管理。 (如果你试过从一箱子 CD-R 中找一个文件的话,一定会体会那种让 人欲哭无泪的感觉。 ) 在建模时也有需要注意的地方: 1.层的分配 层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: 层号 几何体分类 1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) 201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 开放用于参考数据,阴影几何体项 240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248 Open (绘图项) 249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息 253 GRIP 使用限制 254-256 开放 而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可 将不在需要的参考放置在一层中如 256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件 和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到 30 个字母, 可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 2.坐标系 坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如 将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 零件相对 ACS 原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过 ACS 原点的 XY 平面 作为零件的配合面,Z 平面垂直于配合面。 例如:如果是个螺栓,X-Y 平面是螺栓头部的基面,Z 轴指向螺纹线末端。 如果是个支架,X-Y 平面是支架的基面,Z 轴指向支架体。 补充方法: 对于矩形体,应以左下角为原点,长边为 X 轴。 对于圆柱体,Z 轴垂直配合面,指向中心线方向。 零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS 原点必须定位在安装孔, Z 轴垂直配合面。 3.其他 所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性 相符。 (在 CAE 中将严重影响结果) 所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。 创建螺纹时使用 Create Threads 特性的 ymbolic Thread Type 选 项。 所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用 Create Threads 特 性的 Symbolic Thread Type 选项。 前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。 当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。 在开展大型工程时, 规 范统一的标准将大大提高效率。 当你需要执行较多的规定时,可建立一个 SEED.PRT 文件设置好各个规定后 保存。建立新文 件时打开 SEED.PRT 另存为需要的文件名。 二、应用中的小技巧 1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会 方便许多。 2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按 OK。按着 SHIFT 时按左键可取消已被 选择的物体。 3.在输入参数时按 TAB 可输入下一项,SHIFT+TAB 可返回上一项。 4. 错误操作后尽量不使用 UNDO (CTRL+Z) , 在可能的情况下应使用删除的方法。 因为 UNDO 时将重新刷新图象,速度较慢。 5.将两个 SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用 FACE BLEND。 ug 使用心得 ug 默认公制 ugii_env.dat 里面设置。 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def ug 改单位 1. 只是单位变化实际长度不变. a. Unigraphics NX-&UG Command Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 2. 只是数值不变,单位变化 打开 UG part 文件,进入 Modeling. Expression-&export 产生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling. Expression-&Import with option(Replace Existing). 进 入 ugii 目 录 中 openUGII_env 文 件 更 改 UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 中的 ug_english.def 为 ug_metric.def 即可(part 用) moldwizard 安装 把附件的 MOLDWIZARD 文件夹与解压后的文件放在一起就行了 将 moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\ 系统变量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR% set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard 1。旋转: MB2 2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3 3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1 4。当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,你可以执行精确定位。 5。制图中,你可以在线性尺寸上用 SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建 议的约束。 8。 在制图中 - 没有活动的对话框时, 您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使 用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限 来获取所需要的弧。 11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。 12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆 反。 13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的 约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 科研中国 SciEi.com。 14。 在制图中, 动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-&用户界面-资源条来 改变它。 16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易 地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其 它操作。 18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动 鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下! 19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其 它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到 任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示” 。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具 条上的“不显示约束”的命令。 20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择 装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其 值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会 发生什么。 26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容 易访问该网 27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value. 1, edit template_post.dat from: Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\ add: fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def and save it. 2, Copy three of the attached files t Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\ 28.之 1 解决莫名其妙的错误 有时不能 HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 29.之 2 解决不能存盘 选择 FILE -& UTILITIES -& PART CLEANUP 选择 FILE -& EXPORT -& PART,在新文件中继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 30.之 3 解决跳出系统 重启动 UG,选择 HELP -& ABOUT UNIGRAPHICS -& SYSTEM INFO...,找到 UG LOG FILE 的位置及 名称及最近的*.syslog 文件。 在 PLAYBACK MACRO 对话框中,打开相应的*.syslog 文件及可恢复相应的操作。 31.之 4 多视图显示 选择 format -& layout -& open 32.之 5 使模型半透明 选择 Preference -& Visualization,选择对象,单击菜单 Object Display,调节透明度至合适 33.之 6 正视某平面 在 NX 2 中,选择平面后按 F8(其余以前版本可以选择 View -& Orient) 34.之 7 解决 HOLLOW 失败 试试对一些面的交线倒小的圆角 35.之 8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过 Clock Instance 改变位置 36.之 9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前 WCS 的方向,所以只能改变 WCS 的方向来改变阵列方向 37.之 10 隐藏/显示特征的父曲线 在 Modeling Navigator 中,右击某特征,选择 Parent Curve Show/Hide 38.之 11 在 Extrude 中慎用 Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 39.之 12 SM_Punch 的使用 将有关的 Radius 设置为 0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影 40.之 13 删除 Group Feature 删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除 在 UGII_ENV.DAT 中 把 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始 UG 时,内定值为 mm 在 UG_METRIC.DEF 中 UG_systemColor: 为设定系统颜色 UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置 UG_initialGripDir: 为设定 GRIP 位置 UG_initialUFunDir: 为设定 USER FUNCTION 位置 UG_initialMacroDir: 为设定 MARCO 位置 UG_initialIgsDir: 为设定 IGES 位置 UG_initialStpDir: 为设定 STEP 位置 UG_initialDxfDir: 为设定 DXF 位置 UG_initialTransLogDir: 为设定 LOG 位置 UG_layersInList: 有 all, selectable, objects 三个,建议用 OBJECTS UG_showObjectCount: 建议 ON UG_showCategoryNames: 建议 ON Solids_undoFileSize: UNDO 暂存,最大值到 4095 Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用 0 比较好,若是造型用 1 比较好。 如何在 UG 中输入汉字? UG 的中文输入有二种方法: 一、请按下列步骤输入中文: 1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘。 2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条 Drafting Annotation 中第二项、下 拉式菜单 Insert ---- Annotation) 3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file?)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部 白色窗口可见该中文文件。 4. 若没有安装中文字库, 下半部黑色窗口只有方格显示。 这时, 请把字体设置到 chinesef , 设置后白色窗口会出现 字样,移动 到句首,黑窗口里就会有中文显示。 二、 直接 在 Annotation 菜单下, 把字体设置到 chinesef , 按照 word 的中文输入方法输入。 UG 中快捷键的设置 快捷键的设置在该文件中: ..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men 用写字板打开 TFRTRI 视图的设置: 找到如下几行 BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI LABEL Trimetric “ ACCELERATOR Ctrl+3“ ACTIONS STANDARD TOP 视图的设置: BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP LABEL Top & ACCELERATOR Ctrl+T& ACTIONS STANDARD 上面是对 TFRTRI 和 TOP 视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。 UG 和 AUTOCADd 的 DXF 转换 一、从 Auto CAD 到 UG 因为 Auto CAD 转出的 DXF 文件不包含公英制单位信息, 所以在 Auto CAD 产生的 DXF 文件转 入 UG 之前,必须进行单位设定。修改文件 dxftoug.def 中的单位设 定:UNITS = Metric (公 制)或者 English (英制) 。 二、从 UG 到 Auto CAD 为了使 Auto CAD 能识别 UG 的字体,在 UG 产生的 DXF 文件转入 Auto CAD 之前, 按照以下 步骤安装 DXF 字型文件。 将 ugtodxf 目录下的字型文件 ugtxt.shp 和 ugmtxt.shp 复制到 Auto CAD 的字库 目录下。 编译(compile)字型文件,产生两个文件 ugtxt.shx 和 ugmtxt.shx。 在将 UG 的 drawing 转成 DXF 时, 为避免带入实体信息。 应关闭两个转换选择项 曲面 (Surfaces) 和实体(Solids),或修改文件 ugtodxf.def 如下: ... UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves, Solid Edges on Drawings,All Solid Edges UGI_SURF_MASK = UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances, Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts, Stand Alone Symbols,Symbol Fonts UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets UGI_SOLID_MASK = UG 使用的小经验(2004 年 2 月 25 日) 一、 一些需要注意规范 所谓没有规矩不成方圆。使用 UG 时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定) 。首先 是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如 XXXXXX.prt 而其他的文件应加上前缀 或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模 型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命 名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事 UG 制 图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R 或磁 带) ,应做好管理。 (如果你试过从一箱子 CD-R 中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲 哭无泪的感觉。 ) 在建模时也有需要注意的地方: 1.层的分配 层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: 层号 几何体分类 1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) 201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 开放用于参考数据,阴影几何体项 240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248 Open (绘图项) 249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息 253 GRIP 使用限制 254-256 开放 而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不 在需要的参考放置在一层中如 256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装 配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到 30 个字母,可包 含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 2.坐标系 坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如 将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 零件相对 ACS 原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过 ACS 原点的 XY 平面 作为零件的配合面,Z 平面垂直于配合面。 例如:如果是个螺栓,X-Y 平面是螺栓头部的基面,Z 轴指向螺纹线末端。如果是个支架, X-Y 平面是支架的基面,Z 轴指向支架体。 补充方法: 对于矩形体,应以左下角为原点,长边为 X 轴。 对于圆柱体,Z 轴垂直配合面,指向中心线方向。 零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS 原点必须定位在安装孔, Z 轴垂直配合面。 3.其他 所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。 (在 CAE 中将严重影响结果) 所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。 创建螺纹时使用 Create Threads 特性的 ymbolic Thread Type 选 项。 所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用 Create Threads 特 性的 Symbolic Thread Type 选项。 前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。 当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。 在开展大型工程时, 规 范统一的标准将大大提高效率。 当你需要执行较多的规定时,可建立一个 SEED.PRT 文件设置好各个规定后 保存。建立新文 件时打开 SEED.PRT 另存为需要的文件名。 二、 应用中的小技巧 1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会 方便许多。 2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按 OK。按着 SHIFT 时按左键可取消已被 选择的物体。 3.在输入参数时按 TAB 可输入下一项,SHIFT+TAB 可返回上一项。 4. 错误操作后尽量不使用 UNDO (CTRL+Z) , 在可能的情况下应使用删除的方法。 因为 UNDO 时将重新刷新图象,速度较慢。 5.将两个 SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用 FACE BLEND。 UG 应用技巧谈(2004 年 2 月 25 日) 一、建立自己的配置、加快制图速度 1 建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候 就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 2 建立你自己的缺省文件 在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的 SBF 文件放在某处,或你的 pattern 文件放 在某处。 或者你打印机的设置等等。 更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置 文件(这是针对单位里一机多用户而言) 。 NT 用户建立缺省配置文件的方法是: a、 将 eds140\ugii\目录下的文件 ugii_env.dat 和 ug_metric.def(或 ug_english.def)拷贝至自己的 HOME 目录下,比如:stc/it4 下。 b、建立一个新批处理文件比如 ug.bat 文件。内容如下 set HOMEDRIVE=H:――――这是你放置 ug 文件的驱动器 set HOMEPATH=\it4\――――这是你放置 ugii_env.dat 和 ug_metric.def 文件的目录。 d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto――――这是你 UG 软件。 c、修改上述 ugii_env.dat 和 ug_metric.def 文件,将其中的参数设置为你所需要的。 这样你就完成了。 UNIX 用户过程相似,只是文件名不一样。以 it4 用户为例: a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用 ls -a 才能 看到)和 ug_english.def 拷贝到你自己的目录下 b、键入命令 chmod 755 .ugii_env ug_metric.def 修改读写属性,以便你能修改他们。 c、修改这两个文件,将.ugii_env 中 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) 将文件/stc/it4/ug_metric.def 内容修改为你所需要的缺省配置。 接下来就正常使用了,键入 ugmenu 启动 UG 你就可以看到你的缺省配置变了。 在这里你要注意的是: 第二句中, 你无法改变驱动器号, 它是和第一句的参数相关的。 另外, 你仔细看一下 ugii_env.dat 和 ug_metric.def 文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文 件参数不对的话 UG 就起不来, 所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目, 你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 二、层的设置、利用 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西 blank 掉。另一些人滥用层,他们开了许多层, 自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分 有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的。 1-29 层里放 solid 30-49 层放 sketch,每一个 sketch 放一层。 50-59 层放置 datum 数据平面及数据轴 60-99 层放 curve 及其它需要的 object 100-149 层放其他临时 object 150-199 层备用 200-249 层属于制图范围层 250-256 留作它用 1、层可以命名、分类 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它 的好处,特别是开发大型零部件时。 2、层可以方便出图。 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者 在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 3、关闭不工作的层,加快显示速度 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为 inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 三、用 curve 画的图也用装配 通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve 画的图有时也需要装配。比如,我们汽 轮机总装图使用 curve 画的。 为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转 子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的 层的用法,或用不同的 sheet 的方法,或用 export 生成新文件的方法等等。但没有一个方法 是正确的。科研中国 SciEi.com。 四、装配好之后还要加工,怎么办 有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG 对 此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是 promotion。在做 promote 之前,你必须将你 的 缺 省 文 件 ug_metric.def( 或 ug_english.def , 看 你 用 哪 个 ) 修 改 一 下 , 将 里 面 的 Assemblies_AllowInterPart 和 Assemblies_AllowPromotions 改为 yes 否则没法使用 promotion。 五、合理建模 这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期 还没改好, 不得不删除了重做。 有时, 模型改了, 图却没法更新。 这都不是 UG 有什么问题, 而是人为造成的。 为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: 1、尽量不用 transform 拷贝实体,而用 instance 2、尽量使用 sketch 3、尽量使用 boss pad hole slot 之类的 feature 六、如何转换公英制文件 启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling. Toolbox-&Expression-&export 产生 name.exp 文件. Start-&Program-&Unigraphics V1x.0-&UG Command Prompt Cd d:\ugs150(eds140)\ugii Ug_convert_part i n (-mm) name.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling. Toolbox-&Expression-&Import with option(Replace Existing) 七、如何不剖轴 1、选择 assemblies-&change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 2、选择菜单 arrange-&attributes-&part attributes 3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: 4。输入零件属性名称“section-component” : 5。输入零件属性值“NO” : 这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件 属性值由”NO“改为”YES“。 如何对 UG 文件进行公制英制转换 1. 只进行单位转换,保证实际长度一致.(When you just want to convert the Unit but keep the same length.) Start-&Program-&Unigraphics V1x.0-&UG Command Prompt Cd d:\ugs150(eds140)\ugii Ug_convert_part i n (-mm) name.prt 2. 进行单位转换, 保证数值一致, 实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. ) 启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling. Toolbox-&Expression-&export 产生 name.exp 文件. Start-&Program-&Unigraphics V1x.0-&UG Command Prompt Cd d:\ugs150(eds140)\ugii Ug_convert_part i n (-mm) name.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling. Toolbox-&Expression-&Import with option(Replace Existing) 无法布尔运算的原因之一 请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变 过来的。 如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意: Mirror Body Extrated Body etc. 另: 如果两圆柱体相切或圆柱体与其它实体的平面相切也无法布尔运算 如何在 solid 表面加入多种空心汉字 1. File ---& new part ( or open part ) ---& Apllication ---& Drafting ---& Drawing 设置 Display Drawing : off 2. Insert ---& Annotation ---& select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体, 也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---& 输入汉字 . 3. File ---& Export ---& CGM ---& 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---& 在 Export CGM 对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要). 4. 打开要输入汉字的 part 5. File ---& Import ---&CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作. 关于选取确认--在 UG 中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确 认目标实体。如何能取消确认 解决方法: 设定 UG Preference Preferences -& Selections... 将 Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1 之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按 下 Ctrl 键,然后用鼠标第一键进行选取操作。 装配中零件名的版本管理 编辑 ug_metric.def 文件,定义如下: Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2}) Assemblies_PartNameSubstitution: \\1 Assemblies_PartNameMatch: file://1([0-9]{2}/) Assemblies_VersionSubstitution: file://1/ Assemblies_VersionType: Numeric [A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小写和数字,共 6 位 [A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小写和数字,共 3 位 [MOD|ASM]- 表示: “MOD” 或 “ASM” ; 表示三维模型或装配 ([0-9]{2}) 定义版本由两位数字确定 如何不打开 UG 的 part 文件,就知道 part 所包含的信息? UG 的用户经常会有如下需求:不打开 UG part 文件, 就可以知道 UG part 文件的一些信息: 多少实体?多少片体?多少点?多少 B-曲线?? 只需照如下步骤: Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现 Dos 窗 口,敲入命令如下: C:\& cd part 文件所在路径 C:\ part 文件所在路径& ug_inspect xxx.prt 即可看到该 part 的所有有关信息 摘要:通过对 UG 软件的使用,总结了一套可行的使用技巧,掌握好这套技巧,能较大地提 高开发产品的效率、减少错误,并能够建立较为复杂的参数化模型。 关键词:UG;复杂造型;建模技巧;参数化模型 UG 软件是一套集 CAD、CAM、CAE 于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计, 能 直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、 制造 的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了 生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间 ,能 通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复 杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具为 工厂提供了 一个强有力的新品开发手段。 然而,由于软件功能的强大、复杂,就需要有一些相应的技巧去更好地掌握和使用它。在进 行零件建模时, UG 软件可以有多种途径建立起模型, 可建方块, 也可以拔凸台, 还可以用 拉 伸实体, 甚至可以用切的办法等等。 但是通过实践下来, 发现尽管 “条条大路通罗马” , 但 存 在着优与劣的方法问题。用切的办法很容易丢失数据,当变成“无参数”的模型后,该部分 基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以,建模应 尽量采用最优方法,以避免上述情况发生。 针对建模,作者总结了如下一些经验,可供参考: (1) 建模之前,应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如散热器的水 室、 壳体等注塑件、 铸件) , 更应该周全地考虑好, 先做什么, 后做什么, 用什么方法做, 这 对后序工作的完成有极其重要的影响。 (2) 做重要步骤前,应仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如水室的“抽空”操作,做出其内 腔 ,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了“抽空”操作后,在其后所做的工作,可能会因 该遗漏 而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度。 (3) 对复杂模型,应三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在 二维图能较准确的检查, 通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否, 能及时发现 存在的问题。 (4) 建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。 产 生“无参数”实体的操作有: “Transform(改变) ”中的“Copy(拷贝) ”操作, “阵列” 的“镜像”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第 1 种和第 2 种情况尽量 用新做同样的实体完成, 或者尽量用 “阵列” 中的 “矩形阵列” 、 “圆 周 阵列”完成,第 3 种情况尽 量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编。 (5) 建议做了一系列实体后应及时检查参数,最好进行了一定阶段后产品副管协助检查尺 寸 ,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度。 (6) 做复杂零件应多做备份,进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或 损坏时可调用最近相邻的文件重做。 复杂零件不要用一个文档从头干到尾, 因为当做某些操 作产生 “无参数” 实体, 存盘后, 就无法再回到原来参数齐全的实体了, 该步骤是不可逆的。 因此复杂零件应多做备份, 待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除, 这样可避免很多 问题。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以 马上重调入再做,不会让心血白费。 (7) 经常向别人请教,和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不致于陷入 思维定式。 (8) 应当针对实际遇到的问题多上机、 多实践, 这样才能了解更深入, 发现其不常用的功能 , 有时能对解决问题起很大作用。 (9) 对解决不了的或者解决不发的问题应及时作下记录,以便能集中请教。对解决问题的发 方法也应及时记录下来,以便日后使用及备忘。条件允许时,应与外单位交流,取长 通过合理地使用以上技巧,本人建成了如下型腔比较复杂的模型,如下所示的水室和蜗壳。 并且在该模型的基础上, 使用 UG 软件的加工模块对模型进行分析处理, 直接生成机床代码 , 并在加工中心上进行零件制造。 通过进行复杂实体建模, 进而加工, 可较容易地实现了复 杂 零件从产品设计到工艺处理再到制造的一系列过程, 能够大大减少新品试制的费用 (如省 去 开模费用) ,节省新品研制时间,具有很好的经济效益。
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