有人可以给我天气图标大全解释图片一下这个图的原理吗

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求大神帮我解释一下这个电路图的工作原理。。
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这是一个正反转控制电路。QS为总开关。KM1及其对应触头是正转控制,KM2及其对应触头是逆转控制。SB1、SB2分别是正反转控制开关按钮,SB及虚线连接5、8触点互锁触点,确保不会发生KM1、KM2同时得电。KM1、KM2为自保触点。SB3为停止按钮。FU为保险丝。FR为温控保护触点。
这就是一个三相电机正反转控制电路,按下正转启动按钮SB1接触器KM1吸合,其主回路对应触点KM1闭合电动机正转,同时与SB1并联的常开辅助触点闭合完成自保,另一与KM2接触器回路串联的常闭辅助触点断开完成互锁,按下反转启动按钮SB2接触器KM2吸合,其主回路对应触点KM2闭合,由于此时相序已换故电机反转(其辅助触点动作情况同正转,不再赘述),SB3为电机关闭按钮,按下此按钮接触器失电释放,电机停止运转,FR为过流保护开关,当电机绕组出现故障时FR动作其常闭触点打开接触器失电释放,电机停止运转。
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政治经济学及赋税原理
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简介:本文档为《政治经济学及赋税原理pdf》,可适用于人文社科领域,主题内容包含第三版小引我在本版中力图将本人对价值这一难题的看法解释得比上一版更加详尽为此在第一章中作了一些补充同时还加入了新的一章讨论机器以及机器的改进对国家各符等。
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立体图画的原理是什么?
我知道的有两种立体图画,一种是需要用特殊的方法才能观看,例如用斗鸡眼。另一种是直接观看就有立体感,用手摸画面能感觉到有很多竖条纹,而且只能正看,侧着看就没有立体感。我很想知道它们的原理是什么,谁能告诉我?
全部答案(共3个回答)
, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
上面说的有点理论化,一般人不太懂,这里我想为你简单明了地解释一下:
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
希望能够对你有帮助
想理解:三维立体图片的原理
先要理解,我们的眼睛看东西为什么是立体的
——主要是因为左右眼看到的东西有差异,然后通过光学聚焦的原理
我们便能感觉到东西是“立体”的。
立体画就是利用这一原理。
我们可以看到立体画总有很多竖条的、相邻的、相似的“重复片断”。
当你把双眼的聚焦点放在立体画平面后面大约1尺后的地方时,
左眼和右眼看到的“重复片断”就会重合在一起。等于是人为的把
相邻的“重复片断”在大脑里重合,让大脑以为是“一个”片断。
所以,如果这两个“重复片断”有差异,大脑便会根据信息把它处理成立体的。
同样,如果这两个“重复片断”完全相同,那么我们看到的仍旧是平面,只不过距离稍远一点(因为你把双眼的聚焦点放在了立体画平面的后面)
这里同时也说明了看“立体画”的方法:不是“斗鸡眼”,而是反其道而行之。斗鸡眼是把双眼的聚焦点放在了画的前面,而看立体画要求把焦点放的更远一些。这也就解释了很多人在问的“我会斗鸡眼啊,为什么看不出立体画?”
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判...
我要先问一声:你两眼视力如何?
如果你两眼视力不同就会有一定的困难。
只要两眼视力相差不很大就能学会的:
有两种方法帮助你练习:
一,竹杆引导法:
1,竖立一根...
我前段时间想去做三维图的,不过没成功,太复杂了,只能做点简单的,那个是先有个题材,然后再做个背景,每格多少距离是一个图片,就是重复的一排过去,然后把要突现的形状...
鸡眼,是由于局部皮肤长期抗体受到挤压摩擦而造成增生的角质层,形如圆锥体嵌入皮内,尖顶突入真皮中压迫神经末梢,局部一旦受压或受挤就会引起明显的疼痛。圆锥的底在皮肤表面为...
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嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。
对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果.
平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.
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与传统灯对比具有节能、低碳、长寿、显色性、响应速度快等优点。防水灯头在外形的设计上更加轻巧样式也更加丰富,安装时能够很好的保持建筑装饰的整体统一与完美性。防水灯头除了可以提供流明度高的光照效果,还能在潮湿天气情况一定程度的防止对灯造成的损坏,是一款性价比很高的的产品。
冰箱寿命一般在10年左右,我国将出台的政策,冰箱寿命期定为12年。一台冰箱的使用寿命是根据其本身的品牌质量和使用者是否进行得当的保养来决定的。一般用了十年的冰箱的耗电几乎是最开始的两三倍,这时候还会伴随着噪音大、制冷效果差,甚至是漏水等现象的出现,严重的冰箱在运转时还会有颤抖的情况。这样的冰箱就应该换一台新的了。很多用户家中的电器有的用了10多年了还没坏,认为质量好,不舍得更换,其实这种做法是不对的。这个时候的家电由于时间长,部件肯定会相应老化,工作时既费电又不安全。如管路老化,容易破漏,会出现氟利昴泄漏;如线路老化,结有可能会产生短路、漏电,如严重的话会出现火灾。
1.人造大理石洁具:人造大理石(玛瑙)洁具是以不饱和聚酯树脂作胶粘剂,石粉、石渣作填充料、当不饱和聚酯树脂在固化过程中把石渣、石粉均匀牢固地粘接在一起后,即形成坚硬的人造大理石(玛瑙)。人造大理石(玛瑙)比较容易形成形状复杂、多曲面的各式各样的洁具,如浴缸、洗坐便器脸盆、坐便器等。人造大理石(玛瑙)洁具,具有造型美观、富丽、表面光洁平滑、色泽鲜艳、花色多样、变形较小、耐酸耐碱、耐污迹等特点。
2.玻璃钢洁具:玻璃钢洁具是用热固性不饱和聚酯树脂或环氧树脂等为粘接材料,以玻璃纤维及织物为增强材料,采用手糊、喷射成模型和模压成型而制成的。玻璃钢洁具具有造型雅致、体感舒适、色泽鲜艳、强度高、质量小、耐水耐热、耐化学腐蚀、经久耐用、安装运输方便、维修简单等特点。玻璃钢盒子卫生间玻璃钢盒子卫生间包括浴盆、洗脸盆、梳妆台、坐便器、水箱、墙板、底盘、五金配件等。它是以玻璃纤维为增强材料、不饱和聚酯树脂为粘接材料,以胶衣树脂为制品的胶衣层,采用手工糊,喷涂等成型方法制成。玻璃钢盒子卫生间具有自重轻、强度高、防水、防腐、不渗漏、设计灵活、色泽丰富、整洁美观、占地面积小、整生产工艺简单、运输安装方便等优点。
3.搪瓷洁具搪瓷洁具:主要是以浴缸为主,基材分铸铁和钢板两种。铸铁搪瓷浴缸铸铁搪瓷浴缸是以铸铁浴缸毛坯为底胎,表面用优质瓷进行涂搪制成。铸铁搪瓷浴缸具有光洁明亮、瓷质坚硬、耐磨、机械强度高、耐冲击、不易污染、容易洗涤的特点。钢板冲压搪瓷浴缸钢板冲压搪瓷浴缸是以一整张优质钢板一次拉伸模压成坯体,然后在内表面涂优质瓷釉烧制而成。钢板冲压搪瓷浴缸具有瓷面光洁明亮、瓷质坚硬细腻、质量小、机械强度高、耐冲击、耐磨、耐碱、不易污染、容易洗涤、安装方便、运输费用低等特点。
4.陶瓷洁具陶瓷洁具是施釉陶瓷制品。陶瓷洁具具有质地洁白、色泽柔和、釉面光亮、抗渗性强、造型美观、装饰性好和易清洁等特点。此外、还有有机玻璃、玻璃钢复合材料、GRC(玻璃纤维增强泥)仿瓷材料、水磨石等材质的洁具。
1.保证人体安全的合格材料:无论是大理石茶几、木制茶几还是钢化玻璃茶几,人们最关注的,主要是它的安全性。而钢化玻璃茶几的安全性,自然不必担心。因为同等厚度的钢化玻璃抗冲击强度是普通玻璃的3~5倍,抗弯强度是普通玻璃的3~5倍。同时,钢化玻璃具有良好的热稳定性,能承受的温差是普通玻璃的3倍,可承受300℃的温差变化。
2.实现简约家居风格:最重要的是,当钢化玻璃受外力破坏时,碎片会成类似蜂窝状的钝角碎小颗粒,不易对人体造成严重的伤害,可以说,钢化玻璃茶几采用的是能保证人体安全的合格材料。
3.具有实用性的家居产品:无论任何产品放在家中,实用性都是至关重要的。如果一款产品放在家中,却百无一用,那对这个家来说,无异于多此一举。而钢化玻璃茶几的用途,主要是由它的摆放位置所决定的。众所周知,茶几一般摆放在客厅,钢化玻璃茶几自然也是如此,因此,钢化玻璃茶几主要起承载和收纳功能,因此我们可以在上面放置一些茶具、小食品和杂志等。
3000元/月,选择半年送一个月免费记账;记账人员具有较扎实的专业知识和良好的工作责任感,会计人员的品德、水平过硬
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大学学部入学第一年的费用(入学金和一年学费的合计)国立大学(含入学金):约80万日元;
公立大学(含入学金):约90万日元;
私立大学(含入学金):约80—140万日元(学科平均)
文学、教育:约115万日元;
经济、法律:约108万日元;
大学院(研究生)费用
国公立大学院:半年约17万8千日元+加第一次入学金8万日元左右;
私立大学大学院:半年约30万日元
大学院(修士)费用
国立大学院:修士一年学费54万日元左右+第一次入学金28万日元左右;
公立大学院:(平均)820,000日元;
私立大学院
人文科学:约101万日元、
社会科学:约 103万日元、
医牙学:约200万日元、
农学药学:约115万日元
短期大学费用
国立:513,600日元;
公立:560,869日元;
私立:(平均)约115万日元
日本语言学校费用
第一年课程:日语学校约70万日元;
专门学校约120万日元;
大学别科(含入学金):约75万。
你把行人的承受能力也估计的太低了吧,呵呵…
1.连接AD,F点也是AD中点,应该就出来了。
2.过P作AD垂线,PM,PM垂直底面,所以垂直CD,CD又垂直AD,线面垂直再面面垂直。
3.求2面角一般的是过交线上的一点,在两平面内找或作交线的垂线。
PA,PD,AD的关系应该知道是一个等腰直角三角形,三垂线定理,PB,PD垂直。平面PDC内的垂线只要过P做CD平行线就可以得到。
为书写方便,以下略区向量记号
(1) BH=AH-AB=2OM+(OB-OA)=2(OB+BM)+a-b=2b+BC+a-b=b+(c-b)+a=a+c
∴ OM=b+BM=b+0.5BC=b+(c-b)/2=(b+c)/2
OH=b+BH=a+b+c
(2) 由(1)BH=a+c, CH=BH-BC=a+c-(c-b)=a+b
∵ O为△ABC的外心, ∴ |a|=|b|=|c|.
BH*AC=(a+c)(c-a)=|c|²-|a|²=0, 即BH⊥AC
CH*AB=(a+b)(b-a)=|b|²-|a|²=0, 即CH⊥AB
(I) 你作的基本正确,只是求余弦一步的公式有错,应为
cos&A1E,CD&=(A1E·CD)/(|A1E|·|CD|)(向量箭头打不上)=-1/(√31/3)=-3√31/31,又 ∵ 异面直线所成角θ∈(0,90°], ∴ 取
cosθ=3√31/31.
(II) 详细解答过程如下图所示(点击放大图片)相关点坐标如你所设.
由三视图有:
BC⊥BD,AD⊥BC,所以BC⊥平面ABD
所以BC⊥DE,又DE⊥AB
所以DE⊥平面ABC,
所以DE⊥AC,又AC⊥DF
所以:AC⊥平面DEF。
由1)知 DF⊥AC,EF⊥AC,所以 角DFE为二面角B-AC-D的平面角
且,三角形DEF为直角三角形,(因为DE⊥EF)
DE=(2√5)/5
DF=(2√3)/3
sin∠DFE=DE/DF=√15/5
即:二面角平面角的大小为 arcsin(√15/5)
过A向平面β作垂线,垂足为E,利用AB=10,AE=8,可得BE==6,
CE==AD=20,若点B在直线CE上,则BC的最大值为m=BE+CE=26,最小值为n=CE-BE=14,若点B不在直线CE上,则B,C,E构成三角形,此时必有14=CE-BE&BC&BE+CE=26,综上,m=26,n=14,所以m-n=12。
也可以这么考虑,利用AB=10,以A为圆心以10为半径在平面β内画圆,此圆圆心必为A在平面β内的射影E,并且点B在此圆上,可以算出BE==6,即为此圆的半径,再利用CE==AD=20&6,可知C点在此圆外,再次注意到点C到此圆圆心E的距离为20,从而C到此圆的最近距离为20-6=14,最远距离为20+6=26,即BC的最小值为n=14,最大值为m=26,因此m-n=12。
请看下面(点击放大):
你要问什么 你说啊
以DA,DC,DD1为x,y,z轴建立空间直角坐标系,则
A(1,0,0),E(1/2,1,0),F(0,1,1/2),
AE=(-1/2,1,0),EF=(-1/2,0,1/2),
设平面AEF的法向量是q=(m,n,1),则
-m/2+1/2=0,
解得m=1,n=1/2.
A1(1,0,1),设P(x,1,z),则A1P=(x-1,1,z-1),
∵A1P∥平面AEF,
∴A1P*q=x-1+1/2+z-1=0,z=3/2-x,①
∴A1P^=(x-1)^+1+(z-1)^=(x-1)^+1+(1/2-x)^=2x^-3x+9/4
=2(x-3/4)^+9/8,由①,x、z∈[1/2,1],
∴A1P^∈[9/8,5/4],
∴A1P的取值范围是[3√2/4,√5/2],选B.
解2 取B1C1的中点M,BB1的中点N,连MN,BC1,A1M.
易知MN∥BC1∥EF,A1M∥AE,
∴MN∥平面AEF,A1M∥平面AEF,
∴平面A1MN∥平面AEF,
∴点P在线段MN上,
A1M=A1N=√5/2,
作A1Q⊥MN于Q,则MQ=MN/2=BC1/4=√2/4,
∴A1Q=√(5/4-1/8)=3√2/4,
∴A1P的取值范围是[3√2/4,√5/2],选B.
解法1.不妨设三棱锥为正四面体,E、F、G、H分别是SA、AC、BC、SB的中点,所以截面两边的几何体是完全一样的几何体,∴ V1:V2=1:1
解法2.:取SC的中点D,连接DE, DH,则S-EHD是一个三棱锥,而EHD-FGC是一个三棱柱,设△DEH的面积是s,三棱柱EHD-FGC的高是h,则右面部分的体积是V2=31sh+sh=34sh, 左面部分的体积是V1=31×4s×2h-34sh=34s
打开下面的网址,可以搜到很多三维画.试试看.
二维是指平面,三维是指立体
是的.看三维图片所用的方法是透焦....
此方法可让人的眼睛的神经舒缓.所以对眼睛有益.
但是看多了也不好,因为看太久会照成您的神经过度紧张.
大概每次看个5分钟就可以的了.
三维立体画原理
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
初看三维立体画须知
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:
1: 在面前(25厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2: 平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。
还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。 好!祝你成功 !
(奉劝一句,看的时间不要过长,不然会对眼睛有害。)
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。
一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。
三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。
四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画
到这里看看,或许有你想知道的。。。。。^_^
两只角的还行啊?
您好,一个尺子也可以画立体画的。
ps可以帮您做到的
麻烦好评, 谢谢
在这里很难说清楚,最好找一些画法几何方面的书籍看看.
下面让我举一个简单的例子描述一下吧(点击放大):
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