我是为什么干厨师没出息的。向各位前辈请教一下

我十七岁了,男生,想学厨师,请各位前辈大师们给点建议_百度知道
我十七岁了,男生,想学厨师,请各位前辈大师们给点建议
我有更好的答案
很好啊,只要你爱好,然后找一个酒店去当小工勤快一点,师傅看你表现好就会教你。不要上什么烹饪学校,那都是学理论不实用,还是要实践。然后找一个技术好的拜师。后面就靠你自己了。
学校不好吗?
采纳率:63%
去吧多好,我以前就想当厨师,或者找个厨师老公,可惜没找到,去新东方学,听说那挺好
学校好还是酒店好
不建议你花钱去学,如果你喜欢这行工作那么简单了,到酒店学艺还有工资又可以学习,
既然想就去做,厨师的就业率很高,不用担心会饿死,可能辛苦一点,喜欢就去学吧,不要有遗憾
可以学,现在的厨师很吃香的,只要你用心学,学成之后出来一个月最少也能8000块
厨师是比较有前途的。现在餐饮业是比较好做的。看看现在的川菜就知道了。到学校学过两年,有手艺了,然后到大酒店去工作两三年,学经验学管理,再出来开店。餐饮业创业只要选好位置基本没啥风险的。只要找准消费人群定位。现在川菜比较火,随便你想去哪个城市都能做成生意。
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向各位前辈请教一下贴图的问题
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事先说明一下,小弟有看教学贴,可是当我在原有模型上添加了新的模型内容(增加了一个很大的护颈...)之后我就不知道怎么弄贴图了...各位前辈有什么比较实用的方法吗?YC前辈和YZ前辈的教学贴我拜读过了,可是结论是贴图还是不会...
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本帖最后由 虫和尚 于
16:04 编辑
贴图好弄,只需要把你单独加上的附件模型展开uv,然后,独立制作一个贴图(如果是我做的话,是在mod的texture包里翻腾,看哪张贴图有空位,揪出来,挤挤哦亲~”),导入到brf里,新建材质纹理,找到这张新贴图并与这个附加的模型建立关联,然后。。。就是重点喽~
比如你的甲在openbrf的名字叫“qingqibing”,那么,这个附加的新模型就取名叫qingqibing.1
这样就可以“组合”到一起了。
但是,给衣甲附加模型结构,绑定骨骼才是关键。
呃。。。。你不是不会展开uvw吧?
第纳尔 +10
乐于助人!
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本帖最后由 vvtonycc 于
16:59 编辑
如果你想分成两个材质,两个模型,就用虫大湿说的方法做。
用模型.1的方式来附加
如果不想分成两个材质,两个模型
你也可以把两张贴图合成一张
然后用UVW展开来调整
我是看这个帖
找一些线索
自己摸索出来的
简单的说就是在PS里面把贴图排在一起做成新的贴图
然后再用UVW展开来对齐那张新的贴图
以上两种方式都有用在动漫型小MM第二季
可以下载来参考。
第纳尔 +10
乐于助人!
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嗯,谢谢两位前辈,我去试试看...
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UVW展开啊...我还要继续研究一下YC前辈的帖子...
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本帖最后由 vvtonycc 于
17:50 编辑
UVW展开其实没什么好研究的
就一个编辑器可以调整模型上贴图的位置~
里面的功能试一试
多用几次就会了
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本帖最后由 虫和尚 于
18:54 编辑
uvw的展开,其实很简单,网上的一些视频教程很详尽,主要是靠上机多练习,并在这个过程中不断积攒经验,以充分展平模型表面为目的,灵活的应用各种展分方法,一个合理的切线,可以最大程度避免贴图的接缝错位,模型表面展开的充分程度,直接影响着贴图的效果。
事实上,熟悉uv展分方法之后,模型面展开是一个很有趣的过程,良好的展分,是很有成就感的,可以直接为之后的贴图绘制树立信心和兴趣,也能为今后的独立建模,充分考虑到uv的关系,以及贴图效果预判的合理性,甚至模型拆分的思考。
因此,我觉着对于有心思进一步研究模型制作的同学来说,uvw的熟练是必不可少的。
另:我发现大部分同学的装备模型作品,都是单模独贴的,其实,游戏用模型是个全局观较强的工作,你一定要熟悉并利用游戏的许可规则,合理的拆并模型或者贴图,尽量的节省资源,要知道,模型优化是游戏运行流畅度和体积的保障。
v兄是个很负责任的版主,技术也很全面,正所谓:社稷易取,良师难寻啊。
第纳尔 +10
虫大师的泛论很好
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本帖最后由 vvtonycc 于
20:14 编辑
UV展分法确实又是一项进阶的技术
属于模型与贴图间的重要考虑
这方面我就实在接触不多了
技术的东西实在要说
一时说也说不完
自己也有一知半解的部份
大师的功力成熟
却还能不厌其烦的告诉大家一些事情
补充缺乏的部分
但愿有更多人了解他的苦心~
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向各位前辈请教一下模板洗脱问题。。。已有1人参与
我想用离心的方法洗涤,但感觉离心之后聚合物就挤成一团糊糊了,是不是每离心一次就要干燥研磨后再洗涤呢?
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