目前准备去日本留学准备材料,想学游戏设计这一块,美工,或者程序。

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想进入游戏界当程序员应该读CS还是游戏专业的Engineer?
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楼主大三电工,现在基本把进入游戏界当程序员(不是设计师,也不是技术美工)作为职业目标。想2017年秋的美国研究生项目。
关于两者的优劣看了看国外网友的讨论总结起来大概是:
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学CS永远有其他工作可以找。. from: 1point3acres.com/bbs
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS的学费和专门的游戏学院相比便宜。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学CS的申请会占很大优势。
游戏专业Master,Engineer方向
1:最好的CS研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内率相当理想。
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
4:很多项目,尤其是ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。.1point3acres缃
5:但是对于Engineer方向而言你学的永远不如CS的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
不知道有没有准备投身游戏界的同学和已经在游戏界的学长能给出一些见解?有什么可以补充的或者以上几点有什么不对的?
楼主个人情况:
大学很惭愧没有任何科研经历和论文。自学的C++,估计比较水(主要是同学们都不搞这个没有环境来判断自己究竟有多水),但是Guildhall@SMU给出的程序员作品集要求的两道题(https://www.smu.edu/Guildhall/Admissions/PortfolioRequirements/Programming)看了看做出来都不存在问题(但是能做出来就代表足够进入Guildhall否也没有足够信息)。如果申请游戏专业的话还有一些OpenGL,3D建模(Maya/rhinoceros)的作品集可以算拿得出手。专业相关的只有VHDL的设计算勉强拿得出手。
. Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
现在5月中旬,还有差不多一个季度的时间可以补救一下自己:
如果确定报考CS,那么这4-6个月的时间能否做出足够的专业成果来辅助申请?. 鍥磋鎴戜滑@1point 3 acres
如果确定报考游戏专业,这段时间还是能做出拿得出手的作品集的。(程序+模型+游戏MOD,甚至也许能搞出小的游戏)
但是现在需要确定究竟是走哪一条路,接下来的时间就不多想,尽量能做些就做些什么。最后两边肯定都要尝试申请,但是精力会专注在一边。个人偏向于想走CS的路线,但是个人条件看起来似乎走后者更靠谱:
GPA:3.79& && && && & (前2.5学年成绩,大三下成绩出来估计要下跌到3.7出头,雷达课程和无线电课程实在是学不来也不喜欢)(对了申请学校可以拿前2.5年的成绩单吗?)
GRE:154V+170Q+4.0AW
T:109=R29+L29+S27+W24
Dream School:
CS:UT Austin(看了看论坛里各种条件很好的学长的各种Rej估计这个没戏了)
GameDev:EAE@Utah, Guildhall@SMU(Guildhall这个项目对T和GRE的成绩单连复印件都接受,不要求从ETS发送。这种不跟着ETS打劫考生的精神我觉得很赞)
<p id="rate_920" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享!&大米 + 10 升
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把兴趣变成工作。我就是在游戏公司,我的同事都在往外跳。如果一定要选就选MS in CS的游戏方向,比如USC CS的游戏方向。做游戏设计不需要任何资质,所以什么专业的人都有,有很多成功的制作人就不是学游戏出身的。而且游戏设计真是一个文化的问题,跟技术其实没什么关系,不是技术好就能做出好游戏。
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USC CS GAME毕业的说点我的看法吧. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学 CS 永远有其他工作可以找。.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
是这样的,游戏专业虽然同是CS,但是课程侧重还是有不小的差别,不是说就不能找普通CS的工作了,但是需要复习的就更多
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS 的学费和专门的游戏学院相比便宜。
USC的CS GAME比CS GENERAL多6个学分要求,一个学分1600+刀,so。。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学 CS 的申请会占很大优势。
没论文的就不发表意见了. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
游戏专业 Master,Engineer 方向
1:最好的 CS 研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。
这个不好说,不过个人而言游戏【开发】专业确实不难申,【设计】的话就完全不是一码事了
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内就业率相当理想。
You're not prepared! 说真的学校里获得的游戏开发经验和业界要求相比实在是相差太多了。就业率怎么说呢确实不低,但是去那些大型AAA游戏公司的人却不多,大部分以手游为主
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。
USC有一个系列的游戏开发课程都是Naughty Dog的程序员来讲授,内容涵盖丰富,也很有深度,偏向于底层开发。然而其他project-based的课程则水很多,基本以自学unity,unreal为主。而Graphics相关的课程个人觉得深度也达不到业界要求,基本需要自己课外再学习
4:很多项目,尤其是 ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。
确实可以锻炼团队合作,不过对找工作帮助有限
5:但是对于 Engineer 方向而言你学的永远不如 CS 的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。
不能这么说,只能说侧重点不同。游戏专业也有比普通CS学的更深入的方面
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
是的,优势很大
其他的么LZ的同学也都提到了,待遇低啊,不稳定啊。还有一点,很大部分的游戏公司不是E-Verified,所以即使你是STEM专业也只有1年OPT。
补充内容 ( 09:59):.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
啊打错了是“LS的同学”
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美国游戏行业给钱少 都是情怀 情怀一年值两万
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是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现新技术新引擎可以很快消化运用,又比一般码农更专业。不负责任的建议楼主申engineering方向,在异国土地上码一辈子代码就为了讨口饭吃想想也挺无趣,人活着还是得有点梦想,万一成为著名制作人开工作室去了呢?退路的话,把题刷好也就转回纯码农了,那么多无关专业都找得到CS工作,何况LZ。
补充内容 ( 00:01):
不了解业内行情瞎灌了一波水,求匿求折叠
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如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设计游戏一般也轮不到码农去做
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如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设 ...
是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
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是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现 ...
作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那么容易......
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个人的想法是先cs码农进游戏公司,积攒了足够资本之后再学游戏相关的资质或者创业,不知道是否可行。当然楼主背景很流弊,也可以直接申游戏的,只是与普通码工不同,这行竞争太激烈了.......
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作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那 ...
似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Development/Programming 而不是 Game Design的原因。
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似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop .... visit 1point3acres.com for more.
那你就选普通的CS专业就可以了,Engineer都是一个套路,不会因为你是游戏专业的就有加分,一样是要看编程能力。
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似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop ...
既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?
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既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?
openGL和3D建模都只是副业
主要是想做程序员,但是又能结合兴趣所在的行业,就是游戏程序员了。.鏈枃鍘熷垱鑷1point3acres璁哄潧
不过“非要把自己限制在游戏行业?”这个问题问得很好……我该好好想想如果xx还能xxx这种问题
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 ...
前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域里面比较好的工作方向,薪水各种高,为何在美国如此血崩.........明明美帝是各种3A大作,各种引擎的发源地,求一发真相
鏉ユ簮涓浜.涓夊垎鍦拌鍧.
补充内容 ( 00:12):
国内还各种盗版
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 ...
您说的带游戏开发的方向的CS的项目,UPenn的CGGT算吗?. 涓浜-涓夊垎-鍦帮紝鐙鍙戝竷
最想去的是Austin是因为对游戏AI相比游戏画面更感兴趣,而Austin的AI似乎很厉害,也有专门的Game AI课程。
UPenn的CGGT估计就是更偏向计算机图形学了对吧
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ....鏈枃鍘熷垱鑷1point3acres璁哄潧
如果只是想做程序员,我看不到游戏行业的程序员和其他行业的有什么不同。需要AI那就去学AI的专业,需要视觉就去学计算机视觉,需要大规模系统就学分布式系统,这些都是CS的传统科目。除非你是想做designer或者producer,那可能要学一些设计游戏的基本理论。如果只是做程序员,都一样的啊。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
一年能有几个3A大作?国内的游戏行业就是手游,美国现在也差不多,待遇一样没差。我只是说,待遇都一样,你是不是真的想做游戏。游戏公司各种不稳定,去年到现在多少公司裁员了。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
我感觉根本原因是美国佬prefer video game to online game,而video game和pc game这几年没什么太大的进步,买个游戏又tm那么死贵......个人看法
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港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
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好吧……我玩lol从来不花钱哈哈,有的单机游戏还要买各种dlc包......你哪家公司的?买你们游戏赞助一发!
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港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
看楼上,忘了点回复了
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// TODO Howard 11/3/2015
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&&不胜感激啊!!!!!!
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做策划要*头脑灵活文笔清晰流畅*,要善于沟通会交际,对程序和美术都有一定的了解或者说敏感。说白就相当于导演,要驾驭整个团队,这种职位对各项能力的要求都很高而且得有长期游戏行业的工作经验很难一步登天(主策),楼主真想做的先从程序员做起吧。
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lz去看看著名制作人成长经历就知道了,此非一日之功啊~
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兰州会说日语?
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大学学了法律但是现在在做游戏策划的飘过……
我感觉工作中学习更有用
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好像中国的大学都没这个专业……
我的2个同学是学通信的,出来就做了游戏策划
关键是要把你的想法表达出来,让编程的人明白
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美工和程序可以学,策划是学不出来的,只有靠磨练和积累。
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你就算学了,一去公司别人就会让你做策划吗
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所谓的策划就是,美工当不了,程序不会写,那你就是策划吧。(总设计师除外)
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会山寨就行了,想做好就要积累经验了。
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本帖最后由 novic 于
19:29 编辑
实践经验很重要...国内教游戏策划的都是半吊子...别浪费那钱...好好找个合适的工作或者合适的团队是正道...
PS1:不管怎样,起码要先准备一下简历(笑~)。好好思考一下,作为“新人”,你的价值在哪?如何用你的价值打动对方。
PS2:不需要怎么吹,也不用担心自己经验不够,所有的行业都对新人有足够的宽容,关键是你是不是真的了解自己想要什么。
PS3:再啰嗦一句,认真的思考这几个问题——你为什么要做策划?你真的要做策划吗?你凭什么做策划?你希望成为什么样的策划?你准备给自己多少时间?你是否有一份已经通关的游戏列表?你是否有一份曾经让你感动到流泪的游戏列表?
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我相信很多人都有这样的想法,不过策划是高层,从LZ的语言判断还不是时机,还是像2L说的那样从进入这个行业开始吧。
不过国内的市场很混乱,本人目前观望中……
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女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
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责任编辑:张小俊字体:
RT:我想知道想转行学习游戏设计方面,不知道哪家培训机构好点,求用户回答1:
这个,说名字度娘要删呀,现在培训机构很多呀,你可以去官网查查,比如传智、黑马、菜鸟在线。。。去咨询一下就好了,哪家好自己斟酌
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