想从转行做平面设计计转行UI设计怎么样

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平面设计转行做UI设计可以吗?
平面设计转行做UI设计可以吗?下面贤集网小编从两者的设计思路、载体的差异及UI设计所需要的知识进行介绍。至于能不能转行,得在看完本文后由你自己来做决定。一、设计思路的差异在一般的平面设计公司,比如广告公司,平面设计师卖的最多的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,细微的变化都会产生完全不同的结果,这些我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。二、设计载体的差异平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。那么UI设计师到底是什么?不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。三、维基百科对于UI定义:UI,即用户界面(User Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的脸面。平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。题主有平面设计的底子的,转UI设计还是比较容易的。1、那么UI设计到底需要学些什么?学习基础在进入一个未知的领域前,一定要先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖。学习UI设计也是一样,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。技术基础娴熟的技术,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,必须熟练掌握常用软件Photoshop、Axure、Adobe Illustrator等。就算不能完全熟练,起码也要掌握其中一种。这些软件可以自学,也可以选择跟着网课学,我觉得差别不是很大。画图基础有平面设计基础的话,这个应该不是问题,不过UI设计和平面设计还是在思维上还是有些不同的,可以通过网上的图片素材库等内容,来培养自己的UI设计思维。理解能力在工作中,产品经理常常会直接发需求文档给设计,设计师要能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,这点和平面设计师也是相通的,一定要学会把以前的经验迁移过来。2、UI设计师的进阶之路1、审美意识每个设计师都有自己的设计感,所谓设计感就是设计师的审美意识,这个需要日积月累的培养。2、代码能力如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。不过代码这个要慢慢来,不能着急。如果对自己要求比较高的人,建议在网上找一些在线课程去学下代码,比如题主看到的麦子学院,网易公开课等,设计虽然不要求多么精深的代码能力,但是起码的入门和基础知识还是要了解。3、下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,参考书籍都是一些基础书籍,但是题主感觉不适合的话随时换也没关系,毕竟书要看下去才能吸收到知识。《艺术的故事》:从出版至今一直经久不衰,是从事艺术工作必看的书籍,里面详细讲解了艺术的发展史,对你今后的艺术创作有很大的指引作用。《设计心理学四部曲》:不管是做工业设计,平面设计还是APP设计,这四本书都必看,他会让你系统的了解那些优秀的设计都有哪些特点,怎么做出优秀的设计。文笔简单易懂并结合大量的实例讲解,非专业的人绝对能够看懂。如果你觉得有点多,可以先看第三部和第四部。《平面构成》:这是所有艺术院校都必学的课程,里面的内容简单易懂,从最基本的点线面教你如何做出创意。里面有很多有趣味性的练习,练习网里面的课题,分分钟用点线面创作出牛逼的设计。《设计中的设计》:艺术大师原研哉先生的经典之作,他是无印良品(MUJI)艺术总监。从工作中总结的设计精髓。其实随着互联网的发展,有很多平面设计要转UI设计的,不管是转型到哪里,只要思维方式转变了,方法论的东西都能很快掌握。
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Copyright (C)2014转行学设计,学UI设计和平面设计哪个更好?
概念的区别
UI交互设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。
平面设计:原称装潢设计,也称作视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
本质的区别
1、设计载体的区别
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。而UI交互设计是存在于像素世界中的,举个*简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。
2、设计思路的区别
平面设计广告行为简单理解为“创意产出-&投放渠道-&目标客群”这样的一个过程,而UI设计针对于app来说,它本身就是一个产品,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
谁的就业前景好
UI设计与平面设计,虽然都是属于设计,但是隔行如隔山,在更加注重用户体验和界面设计方面,对UI交互设计师的需求也大幅增加,平面设计、网页设计等,想要掌握*技术都已经向更高薪的UI转行,并且UI设计已经开始出现不同的就业方向。
转行学设计,学UI设计和平面设计哪个更好?
1、视觉方向UI设计师
视觉传达专业或者平面设计爱好者转入,以视觉效果为核心的UI交互设计师,目前市场存有量*多的UI交互设计师。这也就就是大家熟知的美工。
2、产品方向UI设计师
工业设计专业或者产品设计专业转入,具有产品思维的UI设计师,应该说是*正统的UI交互设计师了,也是目前市场需求*的类型。
3、动效方向UI设计师
动画专业转入,在普通的界面设计的基础上,研究并熟悉交互动效设计的UI交互设计师。
4、实现方向UI设计师
计算机专业,或者相关专业爱好者转入,其实就是在UI交互设计的基础上向前端工程师延伸,并且可以单独完成简单项目的能力。
5、全栈UI设计师
指得是即会设计又会代码的高级UI交互设计师,一般需要能够单独完成从产品阶段到实现阶段整个过程的能力。
学ui到底如何选对UI设计培训学校呢?
首先,培训班的具体课程内容,这点相对来讲也是*重要的。毕竟大家都应该明白,只掌握皮毛很难再工作当中发挥实际效果,真正能够与市场需求相结合的课程才*重要。
其次,培训班的授课方式也很重要。从学习效果来说,相对于网络授课来说,老师能够更好的掌握学员的学习情况,更有针对性的进行指导,学生也能够及时与老师面对面交流。因此小班面授方式学生能够学到更多,学得更快。
再次,应该挑选口碑好的培训机构,如果只是一味的追求培训费用偏低的培训班,可能*终会导致得不到良好的效果,且就业也没有一个很好地一个保障。
*,培训班的专业程度,*选那种专业做ui的培训机构,这样学到的东西更能符合市场需求。
乾学教育专注于UI设计培训,拥有多年互联网从业经验的专业老师亲临授课。
每个班有10名左右学员,乾学坚持小班化精品教学,只为确保学习效果。
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转行学设计,学UI设计和平面设计哪个更好?发布者: mobileui
周末写了一篇文章,关于我()这几年的北漂职场经历,只想给各位纠结于是否应该去北上广,是否应该转行设计师,怎么转行等等问题的伙伴们一些参考,因为这些我都经历过。当然,北漂所经历的找工作、职业技能提升、人脉重新积累、租房、被催婚等等问题,我都经历过或者说正在经历着。
2014年夏天,当我在武汉想从一个师转行为,提高自己的职场竞争力,跑遍整个武昌区,却发现没有一个靠谱合适,并且愿意接纳新人的地方。也许是当时我段位低,也许是武汉互联网氛围不够浓,不管怎样,我在某招聘网站投出的200多封简历都以帮助我认清武汉市场的结果而告终。
正好一位在北京读研的大学同学来到武汉,他给我提一个建议,不如去北京试试。这一建议,让我灵光一闪,不如去试试吧,还这么年轻,说不定开开眼界也是一件好事。当跟父母商议这件事之后,他们只说了句“那你就去呗”。后来我才知道,他们的用意是想让我去趟北京吃些苦之后,然后安心回武汉嫁人生子,没想到我这一去就呆在帝都短时间内不想回去了。
曲折而又幸运的工作经历——第一份工作由平面设计转向UI设计师。
1. 分析优劣势
去北京前两个月,我就开始想去了之后应该怎样转行?经过在武汉的一些面试,发现企业需要的是实实在在有工作经验的UI设计师。于是我开始分析自己的优势与劣势,扬长补短。我的优势是在武汉有着两年的平面设计经验,美术功底还是有的;二是我是工业设计专业毕业,这个专业转还是不难的,因为有着产品设计的思维。
关于劣势,就是没有工作经验。于是我翻开各大招聘网站,仔细研究招聘要求,总结出几点要求:界面设计工作经验(以及web端)、会画图标、良好的审美、注重用户体验、会合作(当时想到的就只有这些,当然找工作光有这些也是不够的,随着我经验的积累,再一点点更新)。
2. 准备工作
经过分析之后,感觉前两者是我的硬伤,便在武汉最热的两个月,关在家每天开始临摹图标,和移动端界面,在网上搜索一些教程,自己学着设计网站,HTML、div+css语言,每天其实都处于一种很忙碌的状态,只为两个月后上战场。还有一件事,就是我也在网上接一些小的UI设计的私活,一是为了有实战经验,二是为了准备好去北京的盘缠和前几个月的花销。附上几张我当时临摹的图标,还是比较粗糙的。
八月底,夏天已经没有那么咄咄逼人了,我想现在北京也应该不热了,是时候去到处跑了。于是提前一个礼拜在招聘网站上投出简历,附上我这两年的平面设计的作品集和这两个月接到的几个项目的实战方案,临摹的几十个图标等等,分类清楚,然后一起打包发给各个公司。
当然我也会量力而行,就是简历投向的是UI设计和平面设计都需要做的岗位,公司正在发展中或者初创时期的,这样感觉概率比较大。工作地点也不挑,但偏向更市区一点的地点,太偏僻信息交流更新都没有城区集中,对个人成长发展不利。这些信息都可以在网上查找出来。就这样大概接到了几个面试通知,于是约定好下周去面试。
我选择了礼拜五去北京,卧铺直达(别问我为什么不选择高铁…),第二天上午到。大学同学来接我,送我到表姐家落脚,地点是亦庄(帝都的朋友们都知道是南六环)。选择礼拜五去,是我还有两天的时间去处理一些杂事,比如办理公交卡,熟悉附近的公交线路,调整简历,准备面试问题等等,时间不多,但足够了。
4. 开始面试
礼拜一开始面试,现在已经记不清第一家具体是哪家公司了(因为当时面试太多)。只记得那天跑了两家,上午一家在健德门,下午一家在刘家窑。早上坐两个小时的地铁去面试,中午吃个三明治,然后奔向另一家。一天下来,在路上的时间花费五六个小时,下午五点回到亦庄。总结今天自己的问题出在哪,完善简历,继续UI基本功的练习,然后继续投简历。
接下来的四天基本上一天都会面试个2~3家,职位从UI运营设计师、游戏UI设计师、APP UI设计师、网页UI设计师等等一路了解面试下来,其中自己也了解了一些工作的内容倾向。因为我有个习惯,就是每次面试之前就会将面试的公司的网站都查一遍。如果官网信息做的特别清晰的,说明这家企业比较正规,我了解职位信息也越多,我准备也能越充分。
5. 拿到offer
就这样,面试持续了半个月,接到了3~4个等通知的状态,最后收到两家的offer,我比较之后,选择了一家在五道口的创业型公司,设计师就我一人,负责公司所有的平面+UI,暂时就叫它L吧。其中表姐也给了我不少建议,主要是对北京整体情况的介绍,以及对某些公司的运营情况的分析。
面试结束之后,我统计了一下简历投递情况和面试公司的具体数。简历投递了有600多封,面试也有快30家。也许伙伴们会又开始喷我,这样的数量才面试上一个,可我能说的是,我当时水平恐怕真的只有这样吧,让伙伴们失望了。从一个武汉小康之家的富养大小姐,到帝都的草根女屌丝,我已经很拼了,比我吃过更多苦的人大有所在,现在想来也确实没什么。
但我清楚地记得当时拿到offer,开心地在回亦庄路上哭出来的场面,这第一步,我算是迈过去了。
面试心得:每个企业在招人这一块都花费了大量的精力的,企业也想找到自己所需要的人才!作为新人,首先能收到面试通知,已经需要感谢企业能给自己这样一个去让企业了解自己,以及自己了解行业的机会。接着,做好自己该做的事,给企业充分的尊重,多去想想对方需要什么样的人才,这些包括职业技能(能干活)、沟通能力(省心省事)、人品考察(靠谱,值得信任)。最后,双方没有达成合作意识,不需要否定自己,可能只是双方发展程度不一致,导致暂时匹配程度不高,双方需求不一致的原因。心态上,要冷静分析,然后面对情况,缺哪补哪。
打仗就要有打仗的阵势,从粮草准备,到攻略,再到实施,根据反馈调整战略,这一步步都是自己成长的契机。
可以看到我并不是什么设计天才,所有做的这些都只是因生活所迫,让自己变得更好。这一点,也让后来的我在学习一颗怜悯之心。
今天先写到这里,接下里的一篇我将更新,在国内创业型公司L,我怎样从平面设计师到全能设计师的前半年经历,以及我第一次在帝都的搬家。踏出第一步就意味着胜利了一半,帝都后来对我的磨砺让我成长更多~周末愉快~
作者简介:Sophia的玲珑阁,一枚爱折腾,爱健身的交互设计妹纸。
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从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
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移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
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