为什么设计师设计不出我要的图片新机制

英雄联盟系列软件最新版本

  LOL新版乌鸦斯维因技能怎么样 师透露新版乌鸦有独一无二的灵魂机制。下面一起来看看吧。

  这也意味着剧透是真的,斯维因真的有一个独一无二的灵魂机制。 这个灵魂机制肯定有一个充能机制,然后充能满了才能施放更强的能力,而灵魂有可能是来自斯维因击杀的英雄、小兵和野怪。而设计师之前也谈论过斯维因会保留大招吸血机制,那么很有可能斯维因的大招不会像现在那样可以随意释放,而是要收集了足够多的灵魂才能放出来。

  事实上,早在今年10月的英雄蓝图中, Reav3就谈论过他们想将斯维因制作成一个充满强力黑暗魔法的无情独裁者,“乌鸦统领深入战场腹地抽离敌人灵魂,感觉上要比呆着远处营帐指点江山更为适合。 ”也就是说,新版的斯维因很有可能有一个位移传送能力,让他可以深入敌后,然后开启大招造成法术吸血,这也解决了之前斯维因难以进场的最大问题。

  斯维因的重做内容很有可能在8.2版本中到来,因为8.1版本目前大部分的改动都已经在测试服中了,这只是一个微型更新。设计师在1月5日左右才能回归正常工作,而1月10日就会上线8.1版本,不可能将斯维因的重做放进新版本中。因此我们很大机率是在1月10日的8.2测试服中就能够看到斯维因重做上线,英雄联盟现在是每年重做四个英雄的进度,而今年1月11日时也是在测试服中上线了沃里克的重做。

  而斯维因的重做和沃里克的重做一样,不但是玩法重做,也包括英雄背景故事、外观模型、技能特效和原画更新。斯维因的背景故事和最初版本也是有很大的不同了,他从一个前线的策士统领,变成了诺克萨斯的统治者。斯维因和乐芙兰、厄加特、嘉文四世等人的历史关系也会一并改写,毕竟在英雄联盟过去多年的历史中,诺克萨斯一直被描述为强权的象征。而在英雄联盟的wiki上,斯维因的种族变成了混血儿,他是人类和瓦斯塔亚人的后代。

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关于先前讨论过的调整各英雄模型大小这一项目,Meddler表示:

“至少不会在V5.22版本出现。希望年内稍晚些时候我们能做出相应改动吧,手头上还有一大堆别的事够忙活的,所以可能这个项目要推迟了。

就该项目的规模而言,我们大概会关注针对约30个英雄模型大小的一些小改动,某种程度上的,还有一些单独的不太符合英雄特性的皮肤(比如大嘴的战地机甲皮肤模型就很大,而吸血鬼的弗拉基米尔伯爵皮肤模型又很小)。改动之后拿到一起作比较时,效果应当很明显才行,不过肯定不会完全重新定义一个英雄既定的模型大小(举例说石头人可能会明显变大一点,但是不会大到能和游戏里模型最大的英雄比肩的程度)。”

Meddler继续解释了改动模型大小的目的——肉坦程度,

“我们是想将巨大的模型与极高的肉度联系起来。这就是我们模型最大的英雄,在体型达到最大的同时非常肉的原因(叠了很多层数的大虫子,变大的纳尔等)。一般来说坦克英雄应该很大(某种程度上这也是增大石头人模型大小的原因之一),但是我们也想通过极端的模型大小来传达某些额外的信息。当然,这不会成为完美对应的关系(比如说一个纯坦克龙龟可能比一个纯AP大虫子肉得多),但是对于游戏玩法交互来说,是个有效的方法。”

就事论事,这看起来……限制重重,不过我想多少还是有意义的。

这个相对于主题更偏向玩法的选择是有意为之的,同样如果我们带着更加现实的眼光去看待,某些英雄模型要比原先更大一些。举个例子,拿安妮和正常的人类角色做个比较,她会显得太小,而因此如果她的高度更接近现实,要选中或是施法攻击都会比较难。不过英雄联盟是个适度程式化的游戏,所以还好这种不合理之处不会显得过于碍眼。”

Ququroon随后也加入进来,分享了他们将在V5.22版本对小炮的模型做大小调整:

“一准备好马上就改,可能比预想的还要早。尽量保证在年内完成。

具体的工作要说只是改几个数据而已(可能还要美工上的一点完善),但是建立一般水平和标准要多花点时间。话说,多大才算太大,多小才算太小呢?英雄与他们的‘实际’大小该有多少相关度呢(剧透一下:游戏中的改变会首先到来)?而游戏中的持续性与英雄模型大小又该有多相关呢?

针对这些问题,我们已经取得了喜人的进展,所以我想快点向你们展示。如果你们觉得不过瘾,这里就透露个呼声最高的模型改动之一的例子吧。在V5.22版本中,她会作为一个测试运行放出。”

关于改动模型大小对于光标选中的影响,他表示:

“光标选中难度受影响的程度很小,不过当大多数英雄都受到影响时,也就无所谓了。

除了石头人。他很容易被选中。”

Reinboom谈季前赛仇恨机制改动

对于季前赛美测服的几个改动,一个帖子表达了对于近战英雄对抗远程英雄的担心,Reinboom添加了以下回复:

对于TP(传送)的削弱

针对远程AD的大量基础AD加强

美测服目前无法刷野到二

现在拳头怎么指望在线上近战英雄能与远程英雄一战呢?就算带的是TP,奎因啊薇恩啊这样的强势英雄都已经制霸单人路了,简直拿他们一点办法都没有,除非拳头能针对远程普攻增加多蓝盾格挡的被动效果(没错就是这样)。

基础AD改动其实是个轻微的英雄能力的曲线式转换(说明:最终基础AD是会下降的)。

这些大都早已完成,只是因为由天赋改动(直接AD加成的降低)带来的最后一击感觉有些沉重。远程AD英雄大都能感受到这一点。

5 AD从长远看是有点多,但这只是个起点。射手类AD还会比这掉得更多。

其次,也是更加实用的内容:

在这样大规模的更新中,脱离其他系统性改动而单独做出一些改动,是极具误导性的。

举个例子,这个话题丝毫没有提及我们为近战对线英雄提供的‘仇恨机制’。现在有一个以攻击者为中心的第二反应圈,在你被迫远离兵线时仍能使己方小兵切实作出反应(对远程攻击者尤其有效)。”

我不是很明白这是什么意思,到目前也没看到任何提及的内容。你能说详细一些吗?

追问:如果这意味着远程英雄更容易吸引到小兵的仇恨,那么也会影响到试图远距离poke的法师或辅助吗?

当一个英雄对另一个英雄发起普攻,它会发现所有处于一个以被攻击英雄为中心的‘大圈’内的小兵和防御塔。随后圈内的小兵和防御塔会检测发起攻击的英雄是否在自己的攻击范围之内(小兵的检测区域会显著增加至400个单位)。

这一部分没有改动。改动的是第二个圈。

在搜寻被攻击者周围的小兵和防御塔之外,会有第二次围绕着攻击者的搜寻。第二次搜寻的范围与第一次相同,但只对小兵有影响(而非防御塔)。不过对第二个仇恨圈作出响应的小兵,其搜寻范围不会超出自身的攻击半径。只有在可以直接攻击到目标时才会作出响应。

(红色表示塔的攻击范围,蓝色表示第二个仇恨圈)

前一个图片中,你也会注意到远程小兵对女警已有仇恨。在这张图中就不会发生,因为那些小兵在红色的圈外面。”

测试到现在,你们觉得这会限制游戏前期中路英雄的侵略性,以及那些比起刷兵更多依赖poke能力的英雄吗?我主要是为那些poke型辅助(琴女、璐璐、娜美等)问这个问题的。

不会过分限制中路英雄,简单说因为中路线太短。

也要明确仇恨机制只会对平A作出响应。技能是不会触发的。

在我的测试中,安妮会受到一些影响(好在安妮手很长,同时早点用的话效果也还好)。同样的,冰鸟和婕拉也会受影响。玩冰鸟前期我习惯打得保守一些,所以不太感觉得到(你的打法收益可能会多一些)。

对辅助来讲,如果你激进地将对面驱离兵线,还是会有影响。”

 美测服有关致盲、格挡以及闪避的改动

你可能已经读过11月3日美测服的公告,Scarizard也证实了测试中会有一些机制与普攻及技能命中的交互作出的改动,包括贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提莫的致盲:

“这是季前赛一系列的改动。贾克斯的E、潘森的被动以及提莫的Q(为数不多的能使普攻失效的技能)将会已不同的形式与游戏内很多命中及法术攻击完成交互。

更新公告上线时,我为你们准备了一个很长的列表,不过期待一下大约30多项受影响的能力吧(蕾欧娜的Q、盖伦的Q还有乌迪尔的熊形态都包括其中)。”

关于这是否意味着上述能力现在都能格挡狗头的Q技能了,他说道:

“V5.22版本之后,狗头的Q会被提莫、潘森以及贾克斯格挡。”

“这项改动会在V5.22版本的更新说明上提及。迄今我们还未发布任何官方说明,这并不是那种单单建立在美测服数据挖掘基础之上的改动选择。

这项改动也会应用于致盲机制,所以提莫将能够利用Q技能打消团控效果(不过其持续时间比贾克斯的E技能少多了)。简单说潘森的格挡一旦被普攻消耗掉也会不再生效。此外,各种之前能穿透致盲、格挡以及闪避的攻击,现在会如你预期的那样无法生效。不过有几个例外,即那种技能成分多于普攻的能力(与之相对的是带攻击特效的普攻),通过右键点击触发(我能想起来的有狗熊的Q和人马的E)。”

关于这项改动是否意味着,致盲、格挡以及闪避会无法让河流之王累积被动层数,他证实道:

关于这些改动是否会包含任何其他对于这三个英雄的平衡性改动,Meddler表示:

“直觉告诉我这项改动中蕴含着不可小觑的能量。需要的话,我们会在之后的更新中跟进这三个英雄,不过我不觉得需要未雨绸缪地做出任何改动。”

Meddler谈射手类英雄更新后的内容

关于重装战士版本之后即将到来的射手类英雄重做以及装备改动之后,团队接下来要做的项目,Meddler表示:

“现在我们还没决定在射手类英雄改造完成之后,对哪一类英雄或哪一种装备下手。我们已经完成了一系列针对重装战士及射手类英雄,这类普攻和物理攻击类的调整工作,因此该关照一下以施法为核心的英雄了。不过也有一些关于坦克英雄及辅助的好点子,因为二者经我们的工作都成为了首要的伤害承受者,所以针对一类更专注于功能性的英雄会提高不少对抗性。最后,那些长久以来难以平衡或改造的类型也是很有吸引力的,所以比如说刺客也很值得作为一个选择。

只要还有选择,我就与你们同在,新的AD属性改造就是迈出了一大步。个人感觉,AD的属性正向AP的属性迎头赶上(起码对某些英雄是这样),而非盖过其风头。”


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计师Peter Whalen 推特对'炉边闲谈:砰砰实验室'中的一些问题的回答。
Q:软泥教授弗洛普变形的随从效果持续跨回合还是需在当回合打出?
A:持续直至打出下一个随从。
Q:当你右手第一张软泥教授弗洛普的时候,他会立刻变形成你上一张打出的随从牌吗?
A:不会,他只会在你的手牌中进行变形。
Q:对于战士武器超级对撞器,当他攻击一个0攻随从会发生什么?
A:他也会攻击与之相邻的随从。
Q:我假设这个机制的结果与一般的攻击相同,两个随从都会受到伤害?
Q:我喜欢战士的新武器,我想知道我能决定我攻击的随从他被迫攻击友方随从的方向吗?

A:不行,是随机的。但你可以攻击最旁边的随从来选择攻击方向。


神奇的威兹班Q:金色的神奇的威兹班会给你全金卡组吗?


A:是的!还会让你的英雄也是金的。
Q:如果我们足够疯狂使用他进行天梯对战,胜利会结算到随机到的那个英雄身上吗?
A:是的,对于任务进度也是一样,你随机到的英雄/牌组被视为你使用的。
Q:我们能通过升级神奇的威兹班来获得更多金色基本卡吗?
A:他会升级你结束时使用的英雄。
Q:所以对战中神奇的威兹班不会替代你的英雄,是只在卡组选择页替代?
A:是的,当你使用他时用随机到的英雄和套牌取代之。

神奇的威兹班Q:为什么神奇的威兹班不是用“对战开始时”作为效果?


A:他的效果早于对战开始时,他的效果甚至在旅店老板宣布你的英雄前。
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