不是,腾讯吃鸡什么时候上线真的时候职业化吗

吃鸡凉了?凉的不只是吃鸡,还有一大堆你看不见的东西3 months ago3,811收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fdcac76f9e7ca9de41d2b4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E手游开发者们是最先注意到这一点的群体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》的上线日期是今年3月,但在接下来的一个季度里并未进入大众视野,直到进入6月暑期,热度开始激增,这一点也直观地反映到了百度指数上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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Store里“大逃杀”或者“吃鸡”,就会有个名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏冒出来,排在很靠前的位置。从图标到图片,基本都直接用了《绝地求生》的素材,实际上玩起来和吃鸡没啥关系,名字和内容的契合度为0,是个制作非常粗糙的小游戏。很神奇的是,这个山寨度满点的游戏直到两周前才下架,而在它下架前的一个月里,它的排名甚至还不错,长期停留在免费榜总榜的二三十名的位置,可以想象有多少人下载了这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f3e0c46eb060d34366cceb_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f3e0c46eb060d34366cceb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='383'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f3e0c46eb060d34366cceb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f3e0c46eb060d34366cceb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了上面的《大逃杀绝地吃鸡》,类似硬蹭吃鸡的游戏很多,最早的一批基本都是6月扎堆出现的。所谓的\u003Cb\u003E硬蹭\u003C\u002Fb\u003E,就是游戏的实际内容其实和吃鸡八竿子打不着关系,毫无相似之处,只是把名字和商店里的宣传素材换成了吃鸡的素材,然后就放在商店上等着人下载了,有些还直接卖钱,结果销量也不低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这些只是硬蹭,不成气候,更大的风暴还在酝酿当中。大逃杀类游戏的潜力有目共睹,年中《王者荣耀》如日中天,行业里已经流传这样一种说法:“能够打败王者荣耀的必然不是另一个MOBA游戏,而是大逃杀这样的新品类”。在这样的利好刺激下,大厂们自然也第一时间开足马力,\u003Cb\u003E真诚地、全心全意地、一丝不苟地、奋发向上地,去努力打造一款不那么硬蹭的……《绝地求生》的复制品。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6月到10月是《绝地求生》高歌猛进的四个月,公众的目光经常被其连创新高的运营数据吸引。吃鸡成了一个互联网热词,催生出现象,产生文化,化身为梗。但与此同时,在大众玩家看不到的地方,竞争亦白热化地进行中。国内手游厂商们暗自角力,试图争得头筹,抢先做出中国市场上第一款成功的吃鸡手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1f7b93b658f6132ddaa52c2bbae42663_b.jpg\& data-rawwidth=\&828\& data-rawheight=\&722\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&828\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c80a4e37ad600c74f8a0eb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在大厂们还在悄无声息地做各种“代号XX”的吃鸡项目时,《丛林大逃杀》的这一系列举措收到了非常明显的成效。“山叔”很快成为了社区里的明星,尽管几乎没人能玩到游戏,玩家们还是对其崇拜不已,投入了极大的信赖。而“我们有授权”的官方宣言,给出了一颗“名门正统”的定心丸——当时一旦有人提出授权方面的怀疑时,就很快有玩家把官方的声明搬出来——一般玩家看到官方都这么说了,也就不会再多质疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但就是这样一款早早抢得先机似乎一片利好的“黑马”,却在一个月前彻底销声匿迹,停止了一切对外的声音。官方公告停止在了9月30日,在26日,他们刚宣布将游戏改名为《The Last One》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='448'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3148eb77dcf43ddbfdc1e94_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏没下文了,但用户的忠诚度还在,直到今天还有很多玩家在社区留言,苦等游戏上线,这就是粉丝经济的力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31caa0e31aa26d4565bb77eccfae7347_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1013\& data-rawheight=\&784\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1013\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31caa0e31aa26d4565bb77eccfae7347_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1013'%20height='784'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1013\& data-rawheight=\&784\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-07a9f16f38aba3e4a2fae_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E还在苦等的忠实用户在留言中记录了这个项目的对外进度。有一种未经验证的说法是《丛林大逃杀》已经将代理权卖给国内某大厂,到时候这款“五人小团队开发的高品质大型吃鸡手游”会是什么样,自会见分晓\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E隐形的用户\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如今回过头来看,两个月前让业内惊叹的100多万预约,根本就不叫个事。各种吃鸡手游很快霸占了TapTap的榜单前列,数据屡创新高。像是后来上线的《丛林法则》,在TapTap平台显示有800万安装量,《放逐游戏》有1300万安装量,它们的开发商甚至不是网易、小米这样的大厂,而是普通玩家从没听说过的中小厂商。至于后来入场的大厂作品,数据表现同样不俗,基本都有百万上下的预约量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d968f126dd39ca76e1d54a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1070\& data-rawheight=\&1403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1070\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d968f126dd39ca76e1d54a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1070'%20height='1403'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1070\& data-rawheight=\&1403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1070\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d968f126dd39ca76e1d54a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d968f126dd39ca76e1d54a_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003ETaptap预约榜前排,清一色的吃鸡手游\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E而与此同时,你很少会在其它社交平台见到这些游戏,也很少听人谈论这些它们。排除刷数据的原因外(除非大家一起在刷),这种现状证明了一个事实:在《绝地求生》火爆的背后,有一个比《绝地求生》本身更大的吃鸡手游市场存量。\u003Cb\u003E这些手游面向的用户是隐性的,平时不显山不露水,除了TapTap这样的社区外几乎毫无存在感,但数量无比巨大。他们一方面喜欢《绝地求生》,一方面又无比期待一款吃鸡手游。 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是吃鸡相对于过去的“现象级”游戏的另一个重大区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E这些用户从哪来?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽说《绝地求生》的流行是个世界范围的现象。但其中尤以中国最为突出。前些日子一份来自Steam Spy的统计数据显示,《绝地求生》的中国玩家占全球玩家的比例已提升至42%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内的吃鸡玩家之所以能增长如此迅猛,除了老生常谈的羊群效应以外,直播平台的推波助澜功不可没。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-df9c15a5bd283a81be29ff_b.jpg\& data-rawwidth=\&1242\& data-rawheight=\&883\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1242\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-df9c15a5bd283a81be29ff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1242'%20height='883'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1242\& data-rawheight=\&883\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& 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zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&505\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac440c67799_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac440c67799_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E截稿之时韦神的绝地求生直播间数据\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在巨大人气的裹挟下,《绝地求生》的职业化速度不亚于主流电竞游戏。现在大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,这反过来进一步刺激了吃鸡在直播平台的人气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个过程中,吃鸡的一大特色被无限地放大了——\u003Cb\u003E《绝地求生》是一款看别人玩也很有意思的游戏。\u003C\u002Fb\u003E而之前的现象级游戏有很多都不具备这个条件,难以在直播平台上达到如此顺理成章的热度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但需要注意的是,吃鸡在直播平台的火热,和它在Steam上的用户规模并不成完全的正比,前者增速要更快一些。这是因为游戏糟糕的配置优化和收费模式,想要玩上吃鸡,必然要付出一些成本(要一台配置较高的电脑,要先上Steam买游戏,甚至还要买加速器),这种成本有违大众玩家的习惯。\u003Cb\u003E因此随着游戏热度的增加,在中国互联网上,沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正买来体验的用户。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当国内的吃鸡手游出现后,这些规模庞大的用户,被迅速转换成了手游玩家。对他们来说,吃鸡只是一个玩法,能在低成本的平台体验到,最好不过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyysaag\& class=\&internal\&\u003E关注游研社的知乎专栏或机构号\u003C\u002Fa\u003E,获取更多精彩文章。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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