VR学习有必要形成一个体系吗?

2,544被浏览109,583分享邀请回答developer.oculus.com/documentation/各大开发者论坛例如 你可以从论坛里找到:Oculus VR 开发最佳实践指南 Oculus Connect 开发者大会完整视频及资料合辑(视频+PPT)Unity3D 中文视频教程 谷歌相关
Google Cardboard
贴心的谷歌甚至还做了个app来教你设计VR :Cardboard Design Lab 还有个叫Mike Alger的硕士应届生,做了两个VR交互设计相关的视频「VR Interface Design Manifesto」 「VR Interface Design Pre-Visualization Methods」他总结的VR的设计案例文档版 上也可以找到一些相关的文章谷歌cardboard的设计师 中文翻译版以上资料中70%是外文资料,30%是外文翻译过来的资料。所以我觉得大家还需要ps:至于体验VR,有三种办法,第一种买买买,HTC vive,oculus,三星gear,再不济Google Cardboard 淘宝最低9.9包邮。除此之外各大游戏展会里面也有VR展区,比如刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,线下体验店什么的应该也能找到了。24712 条评论分享收藏感谢收起hypcup2015.uedmagazine.net/?r=info/resultinfo&id=3迭代的价值 同样是自己领域的龙头企业,苹果的产品卖的比丰田便宜很多但苹果公司却比丰田市值高很多的原因之一是苹果产品的消费者可以一年换一代,而汽车很久才换新。APP平台更是为一种物理资产附加了无限多的路径产生虚拟产品和价值。投资做生意有资金周转率的概念,互联网应用有高频打低频的概念,商品买卖有消费周期的概念。这些概念的本质都是一个,在合理的前提下追求迭代速度。在现实生活中一个实实在在的物理产品和空间如果想要改变自己的表现形式代价很高,但虚拟形象却可以以共享的方式改变 。就好像给所有物理资产都加上了QQ换肤的功能。更深刻的是可以让同一个物理载体可以无限次地被翻新开发产生新的应用领域。在这种情况下很大部分实体企业都能有虚拟商品,所有互联网公司都可能占据物理空间。推荐一个视频,名字叫Hyperreality,一个英国设计团队老早以前出的,但非常有启发性,回头我会阐述我们可以从这视频里看出些啥。大家也可以自己想一下再看咱们想的一样吗?数据的价值
应用的自然属性决定了它们能将人们的生活娱乐和工作场景全部数据化,而很多目前所搜集或利用不到的信息也能够被搜集和应用起来。举一个简单的例子。会议这种行为一般来说是很难统计和分析的,在真实世界中,不同行业不同公司的会议情况如果用大数据的方式来呈现到底是一种怎样的情景?也许一个AR/VR应用在日常和远程的会议中能被广泛地使用到。会议或者手术这一类难以数据化的情景就可以数据化了。某些已经数据化的领域可以延展。这个过程所能勾勒出的是工作和生活的全部内容,补齐当前对人们活动习惯统计里的最后一块拼图。响应的价值
最自然的信息提供方式是响应式的。你在什么场景,得到什么信息,离开这个场景,信息自然消失。地铁买电子票,逛街看商品信息,旅游了解景点,等等。因为AR/VR信息就投影在现实世界中,LBS+图像识别应该是响应式应用的基本途径。(这也是阿里红包做的两件事情,感觉巨头的逻辑是很多时候事情发生了需要的不是你做得有多好,而是你在场。所以这其实是一个技术验证产品。大家打开自己手机的支付宝应用找找口碑,这是一个为口碑3D化铺路的产品。)响应式信息最终指向的是线下活动和消费场景的建构,AR叠加甚至远距离通过VR移动到一个线下场景,这样一些新型的线上线下同时存在的消费平台广告平台信息平台就能产生。最终构建起来的是一个城市甚至全世界的生活,商业,与活动空间地理信息地图,这个空间信息地图也能产生长尾效应反哺其他产品或者服务。不动产再开发的价值
城市化是即将落幕的大时代,信息化则是正在高歌猛进的大时代。AR/VR的普及将引出信息化大时代的主旋律里最高潮迭起的乐章,因为它们将激活人类文明中历史最悠久影响最深远的资产——不动产。任何AR/VR的应用都将以物理空间作为其载体,而这些物理空间所附着的土地已经有了产权。那么对空间价值的激活就再所难免了。同一个空间里可能正在运行着几十甚至几百个应用和产品,这些应用和产品的消费者都在为这个物理空间创造着附加的价值。空间产权的运营将替代地产开发,为城市挖掘出下一个巨量的金矿。在这一轮产权开发的风暴中,商业空间和城市公共空间首当其冲。Ingress早就已经证明了这点。(如果不用脑接管,VR和AR可以理解为同一种东西,都是通过一定的光学原理将数字信息直接投放到人眼中。不同仅仅在沉浸度和活动范围而已。搞那么多概念VR/AR/MR/CR/NR/*R其实都一样,你以为你玩儿世界Online时用PS图层调个透明度我就不认识你了么~)投资的逻辑往往是投资赛道,商业的本质是满足人的需求并在市场交换产生的差值中逐利。存在势差的下坡道自然加速更快,带来的价值更大,这样的赛道也更容易撞上大家喜欢谈的“风口”。势差存在于每一个没被满足的需求和能被提供的服务与产品之间。各行各业和各种需求中因为平面信息载体的限制尚未被填平的势差就是空间互联网可以带来的红利。信息载体的限制往往也是表达方式的限制,而设计就是表达。上一张现有的产业格局,大家可以google这些公司的名字看它们是做啥的,这个坑太大我要慢慢填,图来自游戏陀螺。VR/AR带来的空间互联网所蕴含的价值也正好是设计师有用武之地的方面。设计师需要在懂得UE/UX相关知识的同时将工业设计中的人机工程学和建筑与环境设计中的知识结合起来。前者更多的体现在如何设计出合适的人体交互方式与信息呈现方式,后者主要关注人在远距离运动的情况下如何安排呈现的信息与物理空间的关系。关于设计的内容基本都能围绕这两本大学教材展开。。。。。。比如避免视觉错觉(主要是透视错觉,空间定位错觉,运动错觉),感官刺激(听觉视觉)的反应时间和刺激前预备,静态动态的设计与人体活动的尺寸,姿态的舒适度等等,都涉及到如何安置交互信息中近人的部分。这些都在《人机工程学》里有详细的论述,是几十年的实验在全世界这方面的学者共同探讨后总结得来的。而场所心理中的中心恐惧感,幽闭恐惧感,各种距离感(从私密到公共),前尊心理,后防意识,趋光心理等等,已经被建筑师和景观设计师在历史上长时间的实践中总结得非常成体系了。工具和载体再怎么变化,那些属于人类的经典智慧永远不会过时。而全人类的智慧和知识都在我们触手可及的地方,只要坚定地相信并使用那些广为流传的各行各业的经典书籍,真正在学习中反思也在实践中反思不断根据实际情况修正这些理论,不论处于哪个时代和行业都能找到机遇。唉,最后我真的想说,北京雾霾现在这么大,能不能不要出门上学上班了!?能不能!?如果觉得不对欢迎评论区交流~7916 条评论分享收藏感谢收起自闭症VR体系有没有用_百度知道
自闭症VR体系有没有用
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精确建型、分型治疗、神经元重构、主动康复。有用
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du威爱教育是HTC旗下的专注VR在教育中深度应用的企业。从教学实际应用中,比如说将美术欣赏的临场应用提升到极致,让传统只能通过直观理性对作品进行赏析,变成用VR的形式还原画作所要传达的氛围,让学生多维度感受艺术作品。再比如实训类实验室,解决培训成本高,训练周期长,训练成果评估等痛点。拿喷漆实训室来讲,传统训练过程中,所用喷漆很昂贵,被喷的车体很贵,喷气体有害身体,对于训练场所要求高。用VR的形式可以更精准有效的模拟训练。所以说,每次的教育革命都伴随科技的革新,从多媒体教学时代到人工智能教学时代,VR将扮演着重要的技术支持角色。李熠51VR创始人兼CEO看好明年VR/AR市场人才是重中之重说现在是VR行业冬天,其实没错,创业团队要想着在冬天时广积粮,活下来,如果能熬到明年,就会看见曙光。对于AR来说也是如此,明年上半年的AR的行情会非常像2015年下半年VR的行情,会有很多面向B端的优秀企业出现。所以这段时间51VR在保有能带来现金流的业务——VR+房地产的基础上,向其他领域做了尝试,比如游戏、汽车和教育。这一年要好好地强身健体,待市场热起来就能成长更快。想要活下去,就必须管理好现金流,储备技术,加大对人才的培育。根据51VR的管理经验,拥有顶尖人才,意味着能掌握顶尖的资源。以汽车板块为例,去年6月立项,今年3月才成立公司,很多时间都在“寻找合适的人”上面了。只要人到位了,优秀的团队到位了,才能解决很多问题。陈钊奥鹏教育技术总监减少操作复杂程度入校园先获得教师“芳心”就奥鹏教育的经验来看,“VR+教育”进入校园时,老师第一反应通常是效果不错,但马上会问:“操作起来会不会麻烦?会不会复杂?”这就说明现在的VR设备还不够成熟。当老师对一项新技术抱有怀疑时,进入校园的阻力就会增大。奥鹏教育在“VR+教育”的尝试上,就先从教师开始做起。先让老师接受VR,推动VR就不会太被动。比如要做一个教师培训的示范课《跨过“叛逆”的栏杆》,是先运用全景视频拍摄技术。相对传统的教学视频而言,它能让学习者360度全方位全角度、身临其境地感受课堂的氛围,让学习者更直观地观看到教学现场的互动效果,甚至可以通过拉近拉远伸缩视频窗口,观察到老师与学生的细微表情。这是奥鹏教育在教师培训领域取得的阶段性成果,让教师先对VR没有陌生感。吴依松巧克互动创始人“VR+教育”不能只是Demo必须成体系目前“VR+教育”在面对市场时,还有很多不适应。比如硬件,现在的硬件多适合西方人、成年人的脸型和瞳距,用这样的设备进校园,孩子们就难以适用硬件,会有各种不习惯的地方。至于VR设备是否会对未成年人的视力造成影响,还没有强有力的科学依据。软件方面,现在很多VR课程不成体系。对于在校老师来说,他们需要的是一个成体系的课件,而不是一个Demo,不是单单20分钟一节的英语课,而是覆盖整个学年的课程。这就需要“VR+教育”企业真正懂教育,吃透教育部大纲。所以巧克互动只专注于一个阶段的教育,比如做了小学六个年级的英语课件,必须配上配套的英文课本,一共12本。要明确的是,VR不可能颠覆传统的教育,它只是在教育的某些环节中改良和优化,不可能学生一用VR就提高成绩了。所以做课件时要考虑如何丰富教育,而不是急功近利地想要取代。需要从业的公司跟北大、北师大等大学,各省市教研机构等一起多做各种学科的课题研究,通过研究的成果来达成全社会对VR跟教育的结合的共识。VR+教育行业的爆发有先决条件,目前VR硬件和软件都没有进入教育系统采购目录,也就意味着学校还无法大批量定制采购,所以小公司最好不要贸然进VR+教育这个领域,需要观察等待。马骥全景客创始人“VR+旅游”从C端进入突破景区多花精力VR是为体验而生,强调的是沉浸感和身临其境的“跨时空”体验。旅游和VR的结合,解决了旅游人到了现场体验不足的痛点,同时解决了旅游前的二维图文信息的弊端,也成为目的地营销的必要手段。景区对VR的认知也从当初需求不强,到现在主动需要VR。突显景区在智慧旅游建设的紧迫感。全景客摄影团队扛着摄影机用3年时间跑了1000多个3A以上景区,打造带有深度历史文化真人语音讲解的VR全景平台。现在日浏览人数突破十几万人,内容与流量已形成现金流。全景客走的是B2B2C的模式。从B端切入,未来看好C端市场。面向B端市场,全景客多年来与旅游局和景区进行深度合作,与景区共建VR旅游体验馆、智能VR体验亭,打造一个线下VR体验,线上微信互动营销的完整场景式链条。与景区合作,考验一个团队2B的市场能力。相信随着更多的景区为了提升用户体验,宣传自己的品牌,会逐渐用VR/AR技术和产品,极大提升了游客体验,增加游客的滞留时间,同时创造出增值的收益。利用全景客的VR/AR的互动体验式营销平台,形成大量的二次传播。用创新的新媒体手段,颠覆传统的营销模式,形成爆炸式的自营销体系。崔清山极图市场总监硬件产品要不停更新迭代经验就从实践中获取现在的VR行业整体市场成熟度不够,造成相对从业者非常少,这也导致了内容的总量太小和优质内容稀少。在传统相机领域,以前只有专业的相机才能拍照,后来有了微单,现在手机都可以拍照了。VR硬件也是一样,随着未来VR行业整体技术的发展成熟的程度增加,一方面会朝着移动化发展,另一方面用户体验感会大大加强。极图科技的主要业务之一是专门针对B端客户的硬件——专业级VR全景摄像机,所以产品迭代很重要。极图科技的做法是在研制硬件的同时,还有专门的团队投入为B端客户的项目拍摄服务及后期内容制作。这样,通过产品与实际应用相辅助,只有自己参与拍摄,才了解硬件的优缺点,知道如何改进硬件,同时投入项目拍摄,让我们也有机会满足B端客户更直接和具体的需求。这样,团队在服务B端客户的过程中,对于全景拍摄设备的理解日趋成熟,同时会针对客户提出的需求对产品进行改进。从实践中来、再到实践中去的方式,不断进行产品的迭代升级。这样团队的产品就一定是满足客户需求的、能够创造价值的,团队也能够更好地为客户服务。魏绪和君资本高级投资经理一些“VR+教育”过于流于形式要抓住教育本质什么样的创业公司能有更好的成长,这是和君资本一直在考虑的问题。因为最近和君资本也在关注“VR+教育”这个领域的投资机会,所以对很多VR创业公司做了了解和考察。每个创业公司的创始人背景不一样,有些是技术出身,有些是销售、市场,有些本身就有很强大的客户资源。就“VR+教育”企业来说,其实对创始人的考察并没有一个一刀切的结论,但是在大面上,技术在“VR+教育”中不是最重要的,企业知道如何满足学生或是学校的需求,才是最核心的。经过一系列的考察,会发现目前很多“VR+教育”的内容过于流于形式。教育不是一项轻松的工作,不付出汗水和努力是不可能成功的,对于VR内容来说也是一样,不可能通过轻松的、表面的方法让学生掌握一个知识点,而是应该从教育的实质出发。能做到这些的企业才是最有可能获得资本青睐的公司。白志艺指挥家VR联合创始人C端做好B端才买单可在领域里垂直拓展从去年开始,“VR+房产”的概念就很火,做2B的时候,有一个好处,看房的客户有些是科技小白,他们不会在意VR这项技术,只在乎体验是不是好。“为什么只能有一个人,为什么不能跟家人一起体验?”这些反馈非常有用。满足了这些客户的要求,慢慢这个市场就打开了。C端做好了,B端才会更愿意买单。指挥家VR在这种契机下,发现具体在某个领域中,需要研究用户的痛点和需求,同时以用户体验为重点目标,注重研发过程中的标准及协同,不断提升制作水平及效率。随着客户的需求越来越多样化,在有财力人力的前提下,可以做一些拓展,以房地产为例,一开始是纯粹的样板间制作、看房体验,到现在增加趣味性交互、多端协同功能等等,再往深了发掘,还可以形成深度的服务和体验,通过故事展示历史文化、建设过程等等,这也是公司成立了Story Studio的缘由。马通慧蜂鸟互动副总裁目前的前期需要教育市场扩展业务注意落地VR公司面对B端都会遇到的困境是,不仅要发展自己的产品,还要教育市场。因为很多人并不知道VR是什么、VR眼镜是什么、VR能给自己的业务带来怎样的变化。所以前期创业公司还会承担教育客户的工作。蜂鸟互动做“VR+”四年时间,业务伸展到了医疗、旅游、军工、房产等各个领域,最重要的经验是“落地”,不落地就不能变现。蜂鸟互动发展了定制服务,这样就可以不断积累各个领域的工作经验,积累到一定程度后,实力显现,然后生产更多产品。进入2017年,B端市场会比去年好一些,不再需要我们费心力去教育客户。作为一个拥有多个板块的公司,待某部分业务成熟后,会考虑成立独立的公司,更专业,也能更好地服务客户。陆童小花秀COOVR直播云服务处于缺席状态VR行业有点像当初的互联网,不一样的是,互联网发展了很多年才有了“+”的概念,VR一上来就要“+”,因为VR在C端并没有发展得那么快,所以只能从B端入手,等待C端的到来。但直播不同,直播是时下最热门的概念,VR的切入有现实土壤。对于VR直播来说,难点在于视频直播云的出现被视为直播行业爆发的催化因素,而在VR直播上很多视频云服务却处于缺席状态,即便是宣称提供VR直播服务的云平台,要么名不其实,要么提供的服务仍然很基础。小花秀在2B方向采取跟行业优秀公司合作的方式,我们角色定位于为行业合作伙伴提供VR直播技术解决方案。技术方面,打造了VR直播端到端的一体化解决方案,包括VR摄像机、推流端、云分发、云存储和播放端。C端方面,小花秀的焦点是做3D 180°的直播,与市场上其他竞品打造差异化服务。楚翘基因互动COO创业中明确公司优劣势保持自我迭代这两年VR游戏不少,流水一般是上主流平台获得分成。比如PS VR,HTC等或是走线下店,但线下店能消化的VR游戏有限,只有头部几款游戏赢家通吃。对于游戏团队来说,选择好自己开发方向做好适合自己渠道的产品,以及如何选择靠谱的线下店合作尤为重要。目前有些平台的计费模式还需要在技术上不断完善现。在还没有杀手级的应用出现前,内容开发团队需要在沉淀过程中自我迭代,等待行业的春天。基因互动是专业的VR游戏公司,在内容开发优势明显。公司按照自己的特点坚持走合适自己的道路。在目前的市场环境着力打造优势内容,在不断的自我迭代中,稳中求进,尝试未来新领域拓展空间。基因互动正在和影视发生关联,希望未来打造出现象级独立IP,公司现阶段定位为专业内容开发团队。作为一个创业团队,不能在各个方面拓展太多,要把自己的资金链管理好,坚持匠人精神,严冬中活下来首当其冲。张骥东方核芯力CEOVR应急安全教育 弥补传统方式短板“VR+应急安全教育”不仅有教育部中小学安全教育指南大纲,还有尝试安全教育和VR结合的课程。比如对于地震、火场等大型灾难的防范和逃生预演。这类教育课程是很必要的,因为传统的应急预案演练安全性不可控,会耗费大量人力物力,参与人数有限,因此效果还不够好。应急安全教育对VR的要求是做到超强沉浸感,还有交互,毕竟这会涉及到人与人之间的合作。所以东方核芯力在针对火灾、地震等演练的VR软件中,体验者可在VR中进行语音或操作的交互,他们用手柄取代了传统的键盘鼠标,通过VR头盔,可以看到灾害全景的还原。在使用VR灾害评估系统时,学员可以通过手柄选择应对措施或协同多部门联动,还可以在灾害的各场景内任意漫游,完成相关的任务,更好地增加演练的沉浸式体验,演练后台强大的数据库可以对人员操作的全程进行记录并评估。一场灾害演练之后,成绩单自动生成,体验与评估一次性完成。王海波北京黑晶科技事业部市场总监VR教育板块多每一块都缺成体系的内容传统的教育一般有四个板块:沉浸式在线教育、现实中难以模拟的教学场景、高风险高成本场景的模拟教学、3D图像数字游戏。这四个板块都涵盖很多内容,现在的市场基本上每一块都缺内容,也没有成体系的课件。有了好的内容,才有可能打开学校这个入口,所以很多场景的工作量很大。黑晶科技针对教育市场开了了黑晶“VR超级教室”,这套教材已经能和国家K12课程同步,目前已经有课程120课时,并不断增加新的课程内容。定制版VR内容会配合使用学习一体机,这是课程研发和硬件设备的双重储备。另外“VR超级教室”还有定制服务,比如根据老师的要求,物理课中通过两只手抓取的方式,捕捉到物质的变化状态。这是传统课程里没有的要求,但是只要学校有需求,就可以通过定制内容去实现。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。黄少超牛百家号最近更新:简介:唯信号论,理性投资,长期生存作者最新文章相关文章该怎么学习VR开发,有必要参加VR开发培训吗?_百度知道
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VR开发是构建VR内容、VR电影以及VR游戏中程序部分的,需要学习C#语言、U3D基础以及VR物理系统等基础知识以及更高层次的知识,这些知识再日常的生活中都是接触不到的,如果想自学的话会浪费很多的时间,如果想节省学习的时间的话可以到龙 图教育去看看
好,就业等,如今VR开发技术会是未来一个风口,所以很多人都想进入这个行业。目前VR在各行各业基本都有涉及,在参加VR虚拟现实培训时需要注意一下,你可以参加系统专业的培训,而选择好的培训时一定要对比教学,项目。但如果基础相对比较差或者零基础的话,最佳的学习资源其实一般都在官网,VR培训出来在待遇方面是非常优厚的,现在学习VR正是好机会,如果你的基础比较好选择自学的话,慎重选择。目前
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