为什么叫伪命题说讨论901的推力如何如何是个伪命题

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<em id="authorposton14-11-19 11:09
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本帖最后由 纪先生0620 于
09:58 编辑
为什么力学是初中物理的分水岭& && &&&如果说初二上学期是物理学习的基础的话,那么初二下学期力学的学习就是是物理学习的分水岭,在这一学期,学生会普遍感受到物理“变难了&。不仅基础概念增多了,综合性也越来越强。力学的重要性不言而喻,六年中考力学平均占分为44.3分。那么是什么让初二下力学的学习形成了两极分化。1.类型的的转变& && & 可以说初二上学期,理论或者记忆中东西比较多,而到了下学期,理论记忆必不可少,但是分析与运用却成了核心,如何运用力学的相关知识对物体进行分析是最最重要的能力。2.习惯的改变& && &&&可以说想要学好力学,在试卷上“乱涂乱画”必不可少,可是一些孩子,从小就被告诫要卷面整洁,于是碰到一些力学物理题,为了保持卷面整洁,经常是盯着题目看干想,亦或是非得会画了才画图,殊不知,有一些物理题就是通过“乱涂乱画”来形象理解,通过多次尝试,然后灵光一闪找对正确思路。不画图,不尝试,光光靠瞪眼法是行不通的。3.知识点的掌握要求& && & 力学部分的知识点说起来不如上学期多,但是这些知识点对学生的掌握要求大大提升了,只会背诵记忆是远远不够的。而很大一步分学生就是在这方面出了问题。以摩擦力为例,产生摩擦力需要三个条件,即接触面粗糙、物体间相互挤压、物体间有相对运动或相对运动趋势。就三个条件,但是学生在进行实际受力分析时,往往对这三个条件考虑考虑不周,或者就是对这三句话理解不深,从而出现错误。4.思维方式与过去大相径庭&&&&& && & 跟前面所学过的一些物理现象比起来,力学知识在能力方面对同学们要求得更高了,除了继续不断地观察和实验,更关键的是敢于质疑以及认识概念和规律过程中不断的分析概括,例如:你认为是力使物体运动吗?身边很多现象都让你相信这句话是对的!例如推桌子,桌子就运动了。历史上也有数千年的时间人们都不曾怀疑过,不过你知道吗,伽利略、牛顿这些科学家就经历了大量的实验以及推理否定了前面的说法,正确、完整结论的得出经历了几代科学家的努力。这个结论是什么?你有可能感觉不可思议!但这可是整个力学经典大厦的重要基石啊!——牛顿第一定律:一切物体在不受力的作用时,将保持静止或匀速直线运动。换句话说:不是力使物体运动,而是物体不受力却可能一直运动下去!类似这样的例子有很多,你可能在成长过程中就存在了一些错误的认知。5.难点多且灵活& && & 比如①密度的测量方法,实验材料不同,对应多种测量方式;②运动和力的关系中平衡力和相互作用力的区分& & 需要注意的是平衡力必须是一个物体同时受的,而相互作用力是两个物体之间的力。这对学生非常容易混淆③力和机械的难点是对摩擦力的分析,对应知识点掌握不牢,就容易出错④压强浮力的难点在浮力,虽然初中的物理知识不要求很繁难的运算,但浮力的题比较灵活。这些难点的掌握与否与你的成绩息息相关。较多的难点和灵活多变的拓展延伸,造就了物理力学的难。6.知识点之间的内在联系& && &有很多学生平时的单元考试成绩很不错,但一到最后的综合模拟考试成绩就不理想,非常可能是由于缺乏对知识的综合运用能力。力学的各个知识点不应该是孤立存在的,在形成一张知识体系网的基础上要善于找到并抓住它们之间的内在联系。7.力学的连续性& && & 初二下学期的力学与初三上的力学紧密联系,初二下学期的力学的学习效果,大大影响到初三的力学成绩。而学完力学之后,难度同样不小的电学,让学生无暇去复习与弥补力学的薄弱环节。& && & 可见初二物理力学的难度在于其知识的难度,同时也是习惯和思维方式的变化。& && &&&因此,希望学生们要努力学习好力学知识,淬炼精纯的解题技巧。层层深入,深度学习力学知识,提高解题能力,争取在力学学习中脱颖而出。
内什么,我懂你
我和我的小伙伴都惊呆了
我瞬间凌乱了
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<em id="authorposton14-11-19 12:37
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<em id="authorposton14-11-19 12:56
总结的非常好,学习了,给孩子留着。
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<em id="authorposton14-11-19 12:56
看似不难,但拿高分比较难!
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学习了,希望今后有用
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<em id="authorposton14-11-19 15:14
确实是这样。
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<em id="authorposton14-11-19 15:46
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<em id="authorposton14-11-19 16:16
谢谢老师,力学很重要
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<em id="authorposton14-11-19 16:31
在娃即将开始力学学习前先读这篇,让他知道力学到底有多重要
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<em id="authorposton14-11-19 18:28
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<em id="authorposton14-11-19 18:34
拿下中考,就要先拿下力学
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<em id="authorposton14-11-19 18:37
物理将会越来越难,各位同学要做好准备
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<em id="authorposton14-11-19 18:54
压力好大啊
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胡说八道论“推力”:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?
小谈:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?
话说,最近有个人pm我,然后口水花喷喷的跟我扯推力。起因是因为他买了个设备,开高增益以后有十几倍的增益(是十几倍,不是十几dB,看清楚了),音量开一点点就大声到刺耳。然后呢,他又买了个两万多接近三万的著名耳放,平衡推800.音源就是那设备的Lo了。
然后高潮来了:他说,他的那个设备直接推800,只要开音量的十分之一不到就把HD800推得飞起(就是很响很响,咚次哒次咚次哒次的)。而那个著名耳放平衡推居然要开接近六分之一的音量。所以他得出了结论:那个几万的耳放的推力还没有他的那个小设备大。虽然声音好。
所以,我这篇小文就像阐述下,到底什么是推力,推力大小又该如何判断。
其实呢,推力这个词语,在hifi领域到现在都没有一个官方的或者公认的定义。什么是推力?推力,根据传说,也就是语言的潜规则,一般是说设备的最大输出功率。这个其实我也颇为认同。但是,耳放光有推力是不够的,还要有控制力。举个例子,牛输出的单端胆机,通常最大输出功率只有几瓦十几瓦,但是控制力可能比100瓦的AB类的石机的控制力还好。100W的石机推力是够大了,胆机就是出尽了力气也就十分之一的推力,但是控制力却有可能胜出。所以,光说推力,其实不足以论断一个放大器的能力。但是如果一个机器控制力很强,但是最大功率不足以满足扬声器或者耳机的需求,那显然也不行。
所以,只有同时考量推力与控制力,才能反映一个放大器的最基本的素质(高的要求还有很多,噪声,相位,频响,失真等等等等)。记得一个老烧用“驱动力”这个词,我觉得相对的合适。因为就跟汽车一样吧,不仅要能加速,而且要减速要转弯的时候也要能速度反应才行啊,否则只有澎湃的功率,遇到行人或者转弯怎么办呢?同样的,一个耳放不仅“推力”要足,而且控制力也要好,否则声音发的出去收不回来,怎么做到游刃有余呢?当然,一切都要有一个平衡点,驱动力太过也不行,有个词叫过驱动,多听、懂的人自然懂,不展开来讲了。
其次就是如何评判推力了。一般的入门者可能都会通过音量旋钮开到哪里来判断推动力,我自己以前也一样。A耳放推k701开到九点,B耳放推K701开到十一点,所以A耳放推力大。
是不是这样呢?当然不可以。
记得以前有前辈曾经发过一个文章,说的是推力大小不仅要看电位器开多大,还要看增益。不过我现在要补充两点,也就是说,判断驱动力的大小,需要考虑:
1,电路的增益多大;
2,电位器是什么类型的电位器;
3,电位器开几点。
如果音源不一样,还要好了,输入电平有多高。
也就是说,至少要考虑四点,就是:
1,电路的增益多大;
2,电位器是什么类型的电位器;
3,电位器开几点;
4,输入电平大小。
为什么呢?
1,电路的增益直接决定了信号的放大倍数,而且只能决定信号的放大倍数。什么意思呢?如果一个电路的增益为0db(也就是没有增益),另一个电路的增益是20db(10倍),那么,第一个电路电位器全开的情况下,第二个电路的电位器(先假设是线性电位器,关于电位器的类型以后再说)只要开十分之一,在总输出功率足够的情况下,就能得到同等的音量。所以,电路的增益是首要因素。一般的耳放电路增益,普遍在0dB到20dB之间,也就是没有增益到10倍增益。据我所知,在知名耳放里面,V200,EAR909都有0dB的增益可选(也就是没有增益),在比较大的增益就是莱曼(可以选择20dB增益也就是10倍增益)。其他的耳放基本也在这个范围内(例如,Rudi的中坚耳放RPX35就是12dB,不到4倍增益)。增益是否越大越好呢?其实在我看来,增益够用的情况下,越低越好。为什么越低越好呢?因为增益越大,噪声越大。增益不仅仅放大音频信号,也会放大噪声。而且,无论什么电路,本身必然有噪声的,增益太大,噪声不小。而且增益大了还容易出现发冲等等问题。如果推耳塞,如果是便携耳放,音源能够输出2Vrms的信号,无需增益。如果一般的小MP3输出没有2Vrms,例如只有1Vrms,那么增益有2到3倍,也就是6dB到10dB左右,怎么说都够了。推大耳机,如果是低阻,例如D5000,D7000,这种只有25欧的耳机,乃至我现在的GS1000,在台式音源有2Vrms输出的情况下,没有增益是完全可以的。但是如果是驱动600欧的DT990,甚至AKG的一些古董电老虎,例如K240DF,那么3倍到5倍的增益还是需要的(10dB到14dB左右)。但是,增益很大,例如,25dB的增益(16倍),会怎么样呢?电位器开一丁点就很大声了,就很难精确调整音量了(多一点点大声很多,少一点点小声很多,很难调到理想值)。而且增益大了,噪声往往也会大。就很麻烦了。
再者,增益大了,不等于推力就大。例如,如果你的耳放是正负5V供电的,你能输出的最大的压摆就是10Vp-p。如果输入是2Vrms(5.6Vp-p),增益是2倍(6dB左右)就可以达到最大压摆了。哪怕增益调到10倍(20dB),又有什么用呢?因为虽然理论上10倍增益可以输出20Vrms(56Vp-p),但你电路受实际供电的制约能输出的最大能耐就是10Vp-p,这个还没考察实际电流输出能力,只是说了电压而已。
当然,在一定的条件下,增益不同,声音不同。据我的实验,一般来说,增益越高,声音越开阳,两端的能量感越好;增益越低,声音越温柔内敛,趋向于平和。这就是为什么有人认为莱曼在20dB增益的时候推HD650要比没增益或者10倍增益好听。当然,如果一个耳机本来电路不怎么样动态不足,光靠认为调大增益来获取相对平衡的听感,或者本来电路失真就比较大,光靠调低增益来让声音内敛,也是不可取的。理想状态下,应该是根据你要驱动的耳机,设计好你的增益,然后再调整电路工作点来获得想要的声音,这才是高手。否则,很容易顾此失彼。
2,电位器是什么类型的电位器:电位器是什么类型的电位器,不是说是10k的电位器,还是50k,100k,250k,那是电位器的阻抗;也不是说是碳膜电位器还是导电塑料电位器还是电阻式电位器,这是电位器的材料。什么类型,指的是对数型电位器,还是线性电位器,还是指数型电位器,或者混合式电位器。对数型电位器,就是电位器刚开始音量增加很多,然后到后面增加越来越少的电位器,其分压曲线可以用对数函数拟合;线性电位器就是线性分压,开多少分多少,线性的;指数型电位器就是开始的时候分压增加缓慢,到后来越来越快。混合就是以上两种或者三种的混合了。如果A耳放用指数型电位器,B耳放用对数型电位器,那么,在增益同等输入电压同等的情况下,A耳放开一点点几乎没有声音,但是随着电位器越开越大,音量增加就越来越快;而B耳放则开一点点就会很大声了,然后再往后就基本不增加音量了。所以,我们说电位器开到几点,九点十点还是下午三点,电位器的类型影响非常大。以前某品牌就有个耳放,电位器总共有100格,开6格声音大得受不了。但是开5格声音又明显不够,可能就是因为用的对数式电位器,电路增益又大,所以开头的几格就不行了,大了声音大小了声音不够,也没法精确调整。
3,电位器开几点:这个好说了,大家都懂,不解释。需要再次强调的,是如果不考虑其他的,光看电位器开几点,真的很没意义。
4,输入电平,这个其实是附加条件了。因为一般的台式音源,还有现在的一些有明确的Lo的砖头(什么Hifiman 801,901啊),都能输出2Vrms的标准输出。但是也不一定。例如,DA65的输出就略低于2Vrms,估计大约1.8Vrms到1.9Vrms的样子,M-dac在关闭前级的情况下输出就高于2Vrms,手册说的是2.25Vrms,但是基本都在2Vrms附近。我就试过用一个增益为6倍(15.5dB)的耳放,耳放的电位器目测是线性电位器,推D5000,就很麻烦,因为开一点点就很大声了。另外一个增益为2倍多不到3倍(大约9dB增益)的耳放,加上指数式电位器,就调整音量很顺手。
以上四个是关于如何评价耳放的推力的部分阐述(绝对不是全部,内容很多,主要是这四点)。当然,这只是考察的一部分,还有很多。因为推力大,还有别的表现或者说是要求:
例如驱动耳机或者扬声器要有密度、要流程、瞬态要好、动态要大、打动态来临要稳健,等等等等。这些林林总总,都是耳放推力的表现。
那么也许很多朋友会问:如果我拿到一个耳放,不拆机的情况下,厂家不说我就没法知道它增益多大,电位器什么类型,我怎么评价推力大小呢?
这确实是一个很纠结的问题。我觉得,最靠谱的,就是用你的耳朵。一个推力大、驱动力大的耳放,一定是高密度、凝聚、层次感良好、动态稳健瞬态优秀,收放自如的。
最后,我看到很多朋友都在留言,说怎么评价控制力。这个要说的就更多了。啥时候等我给刺激了再开帖说吧。今天主要讨论的是推力。
暂时搁笔。
雷版和我的想法不谋而合啊!像我手上的2910推t1我一般拧到一点位置,仿莱曼才十点就有足够的声压,但是因此就说2910的推力不如仿莱曼,这未免有失偏颇。觉得谈论一个二房的驱动力应该综合功率和控制力来谈论。论坛需要这样统一标准的帖子,顶雷版!
推力不够不是声音大小的问题,而是瞬间电流的问题,瞬间电流不足,很多就是高音上不了去,人声发虚,低频散等问题
胆机失真度大,所以论功率,和失真度低的石机很难比较
来看雷总的科普文 [s:2]
对推力可能大部分人初烧有认识,可对于控制力的认识更肤浅,比如我。希望雷总多谈谈控制力的问题。
推力?给定阻抗下的输出电流。
之所以强调电流,因为耳机是线圈。
平板、静电,当没说。
失真是潜在条件。
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
雷总文章,先顶后看。 [s:2]
我对设备推力好的理解是& &把一个软绵绵的男人变得精力旺盛. 发挥出他本来的真男人状态[s:10]
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
排排坐,看文章 [s:2]
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
以功放配音箱为例,一般的功放功率要达到音箱的1.5-3倍,才能保证失真最低,动态足够,注意这里都是指额定功率,不是最大功率,最大功率很可能是额定功率的10倍,没有参考价值。
以一对8欧姆的书架箱子为例,音箱功率是30WX2,你就要选择45W-90WX2的功放来配,才是比较合适的,富裕功率充足,保证大动态不失真。
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
这方面指标达到了,才轮到考虑音色取向方面,耳机也一样。
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
音量电位器转一点点声音就很响,跟推力大没关系。要做到音量转一点点就很响是非常容易的,只要把放大器的增益做大点就行了,或者把音量专用的A型电位器换成B型的。。。这样做不会对音质有什么提高。
多谢普及知识,不过你这么说,烧友们可能未必明白,要弄明白需要对放大电路工作原理有些了解。
Re:胡说八道:什么是“推力”?“推力”大小该如何判断?& & 未
[s:2] [s:2]
推力的关键词是不失真阻抗和不失真功率。
牛逼,好帖
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原配耳放卡的901s的推力如何
901s的推力目前算顶级的吗?那它推yuin的pk1到几层呢?
不喜欢名堂那么多的播放器啊,这个卡那个卡的,有完没完啊
引用第1楼残剑与飘雪呢于 11:27发表的 :
不喜欢名堂那么多的播放器啊,这个卡那个卡的,有完没完啊可换卡恰恰是hifiman的亮点,不同的耳放卡带来不同的体验,不同的味道,大大增加了播放器的可玩性,这也是发烧的乐趣之一。
其实发烧就是折腾,不管是折腾901s还是其他什么播放器,全都是折腾,在不断的折腾中探寻自己喜欢的声音,只能说楼主不适合发烧。
基本能完全推开PK1
pk1对国砖来说基本不是个事,901S的标配卡不是平衡卡么,推力很大的
引用第2楼潇湘竹女于 11:42发表的 :
可换卡恰恰是hifiman的亮点,不同的耳放卡带来不同的体验,不同的味道,大大增加了播放器的可玩性,这也是发烧的乐趣之一。
其实发烧就是折腾,不管是折腾901s还是其他什么播放器,全都是折腾,在不断的折腾中探寻自己喜欢的声音,只能说楼主不适合发烧。严重同意,精髓在意可换卡,可以带来不同体验,增加可玩性。可以喷的是几张好卡确实贵。
其实除了平衡卡,金MINBOX,新版分立卡,其他低端的卡也就是价格优势了,比如你已经有了金MINBOX卡,你不可能还说老版的MINBOX卡会有哪方面比金卡好,有了平衡卡哪怕单端都是要你比IEM卡强很多的,以前推出IEM卡是为了推塞子衡量,现在的901或者901S电路固件都是大幅改进的,推塞子特别是低阻动铁塞子也是完全能胜任了,不存在推过头失真问题,所以本人还是觉得耳放卡到最后也就三两张顶级的换换口味足够了
引用第7楼抚民钟麟于 20:26发表的 :
其实除了平衡卡,金MINBOX,新版分立卡,其他低端的卡也就是价格优势了,比如你已经有了金MINBOX卡,你不可能还说老版的MINBOX卡会有哪方面比金卡好,有了平衡卡哪怕单端都是要你比IEM卡强很多的,以前推出IEM卡是为了推塞子衡量,现在的901或者901S电路固件都是大幅改进的,推塞子特别是低阻动铁塞子也是完全能胜任了,不存在推过头失真问题,所以本人还是觉得耳放卡到最后也就三两张顶级的换换口味足够了刚集齐平衡,金minibox,优化分立这三张。打算最后保留两张,听一段时间再定。
901S推150欧的pk1还是绰绰有余的
引用第1楼残剑与飘雪呢于 11:27发表的 :
不喜欢名堂那么多的播放器啊,这个卡那个卡的,有完没完啊
看看注册时间和论调...笑笑
引用第8楼老本行698于 21:44发表的 :
刚集齐平衡,金minibox,优化分立这三张。打算最后保留两张,听一段时间再定。
这3张我留了金MINIBOX...优化器乐不行.平衡缺点味道.金除了低噪其余棒
就是用901u的分立卡推pk1都没问题,我觉得这个配pk1更好
这还用问啊,901推pk1什么卡都没问题的
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本帖最后由 白金雷米特 于
13:25 编辑
The Duelist Advent
& && && && && && &&&——@文具电子人001
Next Challengers
& && && && && && &&&——@文具电子人002
The Secret Of Evolution
& && && && && && &&&——@文具电子人003
Crossover Souls
& && && && && && &&&——@文具电子人004
Clash Of Rebellions
& && && && && && &&&——@文具电子人005
Dimension Of Chaos
& && && && && && &&&——@文具电子人006
& && && && && && &&&——@文具电子人喷气机
Breakers Of Shadow
& && && && && && &&&——@文具电子人007
& && && && && && &&&——@文具电子人008
Shining Victories
& && && && && && &&&——@文具电子人009
& && && && && && &&&——@文具电子人基地
一、写在前面
二、构筑示例&解说(2L)
三、单卡分析(5L)
四、相关外挂(5L)
一、写在前面
「文具电子人/ブンボーグ/Deskbot」是游戏王一个有关文具的地属性机械族系列,NETA自日本漫画家石之森章太郎的科幻漫画《サイボーグ009/人造人009》。该系列最早出现于901卡包,在902正式字段化,并在第九期每一弓单补充包中均有新卡续投。
类似「尘妖」之于第八期,「文具电子人」或将成为第九期的“吉祥物”,见证环境的风云变迁,也说不定咱文具人哪天也能上位呢^ω^
吹きすさぶ風がよく似合う
9人の戦鬼と人のいう
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本帖最后由 白金雷米特 于
17:06 编辑
二、构筑示例&解说(施工ing)
2《文具电子人008》
2《撒旦老人》
1《文具电子人006》
3《文具电子人005》
2《巨大老鼠》
3《文具电子人004》
3《疾行机人贝陀螺集合体》
1《疾行机人竹蜻蜓电子人》
3《文具电子人003》
2《幽鬼兔》
3《文具电子人002》
2《增殖的G》
2《文具电子人001》
1《鹰身女妖的羽毛扫》
3《机械复制术》
1《死者苏生》
2《双龙卷》
1《紧急瞬间移动》
1《次元障壁》
1《虚无空间》
2《神之通告》
1《冰结界之龙三叉龙》
1《幻透翼同调龙》
1《月华龙黑蔷薇》
1《黑蔷薇龙》
1《红莲翼龙》
1《自然兽》
1《加速同调士》
1《超重剑圣武藏C》
1《虹光之宣告者》
1《电子龙无限》
1《电子龙新星》
1《齿轮齿巨人X》
1《鸟铳士卡斯泰尔》
1《幻影骑士团断碎剑》
1《超量机兽脉冲虎鲸》
最后登录在线时间1943 小时UID1049908阅读权限60积分2404精华0蘑菇3 朵N币8764 枚帖子注册时间
A. Coach & Kaiju's Tamer
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来捧个场~~
最喜欢暴♂力的系列了!!!
吼吼吼吼吼,全♂给♂党
Boy♂Next♂Door
乖♂乖♂站♂好
帕秋莉♂GO!
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五山传奇人物记录官
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机械复制术确实棒,混机巧可能也不错,机巧那边也有可以复制的对象,而且可以连跳机巧将军
あなたはそこにいますか
某安作品《五山游戏王界名人语录-记录五山游戏王风云之4年-》
别傻了,我整本记录都不知道塞哪里去了,想要我更新?不如还是让我给你介绍一个相熟的兽医吧~
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本帖最后由 白金雷米特 于
08:51 编辑
三、单卡分析
「文具电子人」怪兽的共通特点:
地属性机械族
等级与卡名中的数字相同(除喷气机为10星外)
ATK 500&&DEF 500
拥有复数效果,其中一个效果与己方怪兽的攻守变化有关,且均以500点为最小单位变化。
文具电子人001
效果 调整:
①:这张卡的攻击力·守备力上升自己场上的机械族怪兽数量×500。
②:这张卡在墓地存在,场上有机械族怪兽2只以上同时特殊召唤的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
& & 本家Tuner,配合复数机械族怪兽的P召唤可实现伪自我再生,但在新大师规则制约额外卡组P召唤之后,文具电子人卡组的通过灵摆大量展开的战略意义已不如从前。常见的触发方法除灵摆召唤外,还有《机械复制术》《灵魂补充》《救援兔》等。值得一提的是,对方使用各种方法复数特召机械族怪兽时我方墓地的001也可诈尸。004虽然也可以特召2体机械族怪兽,但并不能触发001的效果。
文具电子人002
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「文具电子人」卡加入手卡。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的机械族怪兽的攻击力·守备力上升500。
&&本家检索者,特召启动的天空侠,调度资源的重要核心。没有任何一回合一次的限制,可以利用诸如《机械复制术》的手段一回合内多次特召检索,检索范围也包括本家场地魔法。
& & 检索优先级最高的永远是有初动、展开能力的003或004;其次是展开所需组件001、002,回收、续航手段兼灵摆刻度005、006等。
*可行的特召002方法有 :
·从卡组:
&&《文具电子人003》《巨大老鼠》《机械复制术》《文具电子人喷气机》《地狱的暴走召唤》《升级转变》《王道战士》等;
·从手卡:
&&灵摆召唤 《文具电子人004》《地狱的暴走召唤》《磁力召唤圆LV2》等;
·从墓地:
&&《文具电子人004》《文具电子人005》《死者苏生》《活死人的呼声》《强化苏生》《地狱的暴走召唤》《辉龙星蚣蝮》《地灵神格兰索尔》等;
·从除外区:
&&《虚空海龙利维埃尔》《异次元复活》等。
文具电子人003
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「文具电子人003」以外的1只「文具电子人」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,以自己场上1只「文具电子人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升自己场上的「文具电子人」卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。
&&本家的歌后/导游,和这二者一样是简单粗暴的初动点、展开点,但也和她们一样惧怕各类打断卡,如《灰流丽》《效果遮蒙者》《神之通告》等。
& & 做初动时,一般是特召002检索第二枚003或004,下回合可以期待用004苏生002完成续航;展开时,直接特召004,堆墓、突破、资源累积瞬间完成;需要进行输出时,特召001、007或008等补充场攻。
文具电子人004
①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从卡组把「文具电子人004」以外的1只「文具电子人」怪兽送去墓地,这张卡的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升送去墓地的那只怪兽的等级×500。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的战斗伤害变成0。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选2只等级不同的「文具电子人」怪兽守备表示特殊召唤。
①效果可使单卡攻击力最高达到5000点(-009)进行解场,但副作用导致抢血困难。②效果可以将该遗憾转换为卡差,同时也是激活卡手文具人的重要手段。依靠004可在M2再展开、反压制。
004特召001+003:3+1同调L4白怪,白怪与004叠放R4。若L4白怪是「古神克图格亚」,可抽1张卡,若L4白怪是机械族的「武器手套」,可叠放「齿轮齿巨人X」,若L4白怪是「虹光之宣告者」可叠放「熔岩谷锁链龙」进而魔人鸟LOCK;
004特召001+005:4+1同调L5白怪,白怪与005叠放R5,若L5白怪是「超重剑圣武藏C」可回收一卡并叠放「电子龙新星」进而「电子龙无限」压制;
004特召001+002,后者检索007并贴于P区,4+2+1同调「异色眼陨火龙」特召「文具电子人007」,二者叠放「幻兽机哥萨克龙」,特召2体衍生物时可触发墓地001的效果;
004特召001+005也可5+1同调「自然木鳞龙」等L6白怪,若同调「玄化黑炎龙」也可触发其双重效果;
004特召001时也可4+1同调「自然兽」等L5白怪。
文具电子人005
效果 灵摆:
「文具电子人005」的③的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的「文具电子人」怪兽数量×500。
③:这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地1只「文具电子人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
10 魔法卡 10
①:自己不是「文具电子人」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
& & 本家第一枚高刻度,重要的后场除去手段,也是《电子龙无限》重要的XYZ素材。005苏生002或004等也是重要的展开与续航手段。破坏魔陷效果无使用次数限制,而墓地苏生效果是同名卡一回合一次。
文具电子人006
效果 灵摆:
「文具电子人006」的③的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。
②:这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的「文具电子人」怪兽数量×500。
③:这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地1张「文具电子人」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
1 魔法卡 1
①:自己不是「文具电子人」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
& & 本家第一枚低刻度,改变表示形式偶有奇效,比如006被004特召后,可将004拖出的另一守备表示怪兽转攻继续攻击。P区006被破坏的回收作用不如005的墓地苏生。
文具电子人007
效果 灵摆:
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「文具电子人」卡数量×500。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的「文具电子人」怪兽作为攻击对象。
③:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
10 魔法卡 10
①:自己不是「文具电子人」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
& & 本家第二枚高刻度。与005相比,优势仅仅在于贯通与补刀能力,7星也支持《爆龙剑士点火星日珥》。理论上也可以保护留场004等不被电光皇解场,但实际意义并不大。
文具电子人008
效果 灵摆:
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「文具电子人」卡数量×500。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的「文具电子人」卡作为效果的对象。
③:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。
1 魔法卡 1
①:自己不是「文具电子人」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
& & 本家第二枚低刻度。与007类似可以防止其它文具电子人被对方取对象效果解场,内战之中甚至可以影响对方的文具电子人怪兽。8星支持《抵价购物》,也可以与《幻水龙》、我方场上的8星坏兽进行X召唤。
文具电子人009
①:1回合1次,自己主要阶段1才能发动。这张卡的攻击力直到对方回合结束时上升「文具电子人009」以外的自己场上的「文具电子人」怪兽的攻击力的合计数值。这个效果发动的回合,不用这张卡不能攻击。
②:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1张「文具电子人」卡破坏。
& & 本家唯一的非灵摆上级怪兽。9星可以与001调喷气机、支持《真龙皇法王兽》,可以使004的攻击力到达5000点。幻层效果虽然有用,但由于自身的高星数并不理想,是本家的顺风Finisher。
文具电子人喷气机
同调 效果:
调整+调整以外的怪兽1只以上
「文具电子人喷气机」的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡的攻击力·守备力上升场上的「文具电子人」卡数量×500。
②:以自己场上1张「文具电子人」卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1只
「文具电子人」怪兽特殊召唤。
③:以自己场上1张「文具电子人」卡和场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
& & 10星同调怪兽,本家常规出法是1+4+5和1+9,但实际测试下来往往能出喷气机的情况都有更好的选择,地位尴尬的本家BOSS。
文具电子人基地
场地魔法:
①:场上的「文具电子人」怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。手卡的「文具电子人」卡任意数量给对方观看,回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量。
③:把「文具电子人基地」以外的自己的场上·墓地的「文具电子人」卡⑨种类各1张除外才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡全部回到持有者卡组。
& & 本家场地。加攻守效果与《机械复制术》相悖;滤抽效果类似《Kozmo翠玉都》;③效果是天神荡级对决斗者宝具,可以通过《机械复制术》等大量刷资源后启动一发入魂,属于特化思路,常规战术中很少成功发动。
常规卡组构成:
文具电子人009 0-1
文具电子人008 1-2
文具电子人007 0-1
文具电子人006 2-1
文具电子人005 3-2
文具电子人004 3
文具电子人003 3
文具电子人002 2-3(取决于《机械复制术》的有无)
文具电子人001 1-2
文具电子人基地 0-1
四、相关外挂:
齿轮齿轮钻地人 3
齿轮齿轮加速人 1-2
古代的机械箱 0-1
齿轮齿系统。增加卡组初动点:通召钻地人,检索并特召加速人,叠放《齿轮齿巨人X》,进而检索Key卡上手。先手的意义更大。投入《古代的机械箱》可配合《机甲要塞》《音响战士吉他手》等卡。
古代的机械飞龙 2-3
古代的机械箱 2
古代的机械射出机 2-0
齿车街 视卡组主动破坏手段数量而定
古代的机械系统。通过《古代的机械飞龙》-《古代的机械箱》-文具电子人怪兽的检索链完成初动,链条起点除了通召飞龙外,还有《古代的机械射出机》破坏表侧魔陷、《齿车街》被破坏等多种手段,因此安定性较高,但也存在《古代的机械箱》的事故率。
L4机械族凡骨 1-2组(地属性优先)
救援兔 3-2
废铁回收员 自选
粗人预料 2-3
救援兔系统。《救援兔》可触发墓地001,随后可叠《齿轮齿巨人X》等、也可调《冰结界之龙三叉龙》等。若凡骨为地属性可支持《自然兽》,也便于《废铁回收员》回收。可以R3的场合,《虚空海龙利维艾尔》可再利用《救援兔》。
可采用的机械族凡骨:攻击力500、刻度7的「铜锣龙」,攻击力500的「强力守卫」等。
十二兽蛇笞 1
十二兽鼠骑 3
十二兽的会局 3
十二兽系统。
音响战士麦克风 2-1
音响战士合成器 0-3
音响战士吉他手 3
音响战士架子鼓 1-2
音响战士钢琴/贝斯手 自选
音响战士系统。处理手卡&辅助同调:吉他手可以处理手卡《古代的机械箱》;架子鼓可变为地属性进而召唤「自然」同调怪兽;麦克风追加通召点可辅助文具电子人铺场,其5星也支持《电子龙新星》。
疾行机人出局画片 3-0
疾行机人贝陀螺集合体 1
疾行机人竹蜻蜓电子人 1-0
疾行机人赤目骰子 1-0
疾行机人系统。贝陀螺集合体可以单卡R3或L2-7同调,通常用于解场、踩坑。《疾行机人出局画片》支持《机械复制术》。
娱乐伙伴琴键猴 0
娱乐伙伴骷髅小丑 1
娱乐伙伴灵摆魔术家 1-0
抽卡蜥蜴、吉他海龟等其他娱乐伙伴 自选
娱乐伙伴系统。简易的刻度提供手段&抽卡辅助,1-6刻度支持002、005等文具电子人,「摇晃的目光」也是连接两系统的桥梁。
仪式魔人解放者 1
辉剑鸟之影灵衣 1
影灵衣的返魂术 1
熔岩谷锁链龙 0
魔人鸟系统。004的展开方向之一。
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鬼畜般的轨速
Nw师匠, 积分 8563, 距离下一级还需 4437 积分
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本帖最后由 单身情歌 于
23:22 编辑
组了挂魔人鸟的文具,004一卡魔人鸟很牛,不过缺检索手段,003和004上手是个问题,另外推荐唐怀瑟之门,003拉002再用唐门能出无限,拉004能r7,比较灵活…
最后登录在线时间745 小时UID892845阅读权限50积分904精华0蘑菇2 朵N币1575 枚帖子注册时间
Nw高级, 积分 904, 距离下一级还需 296 积分
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单身情歌 发表于
组了挂魔人鸟的文具,004一卡魔人鸟很牛,不过缺检索手段,003和004上手是个问题,另外推荐唐怀瑟之门,003 ...
卧槽竟然沒有想到...但是001+003時001有1500攻了吧,唐門不是1000以下嗎?
最后登录在线时间873 小时UID1040019阅读权限50积分1116精华0蘑菇2 朵N币2258 枚帖子注册时间
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闪耀融合这个提供R4素材+二重召唤的爆发点不可小觑
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淘宝卡店:白影卡牌
是时候寻找新的deck了(
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单身情歌 发表于
组了挂魔人鸟的文具,004一卡魔人鸟很牛,不过缺检索手段,003和004上手是个问题,另外推荐唐怀瑟之门,003 ...
唐怀瑟之门有尝试过,和机复类似,只要上手就能胡,等905发售后会更新至顶楼。不过如果日后有了005(是5星的话)004也用来可以苏生005+001,调灾亡、叠新星、升无限,可能到时候对唐怀瑟之门的依赖性就不那么大了。
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sevarchfiend 发表于
闪耀融合这个提供R4素材+二重召唤的爆发点不可小觑
最后登录在线时间5026 小时UID726980阅读权限70积分5971精华0蘑菇2 朵N币4239 枚帖子注册时间
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如果真的有5星的005的话,不计效果就已经能玩出很多花样了,4拉1、5,14调加速同调士,可无限可红龙
不过。。。我觉得005可能是特殊召唤怪兽。。。
最后登录在线时间2468 小时UID598666阅读权限60积分3100精华0蘑菇2 朵N币5047 枚帖子注册时间
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现在就等005了,测试过多次,机复目前来看并没有太大作用,反倒是唐门确实不错,不过在全民额外爆炸的年代,这卡组的额外突出一个爆炸惊人
无名卡牌实体店 店铺地址:广州市越秀区人民北路越富二期创兴广场4楼027,028铺 详情可联系 店长:阿惯 QQ:
最后登录在线时间6573 小时UID367981阅读权限80积分8563精华0蘑菇3 朵N币10977 枚帖子注册时间
鬼畜般的轨速
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heron718 发表于
卧槽竟然沒有想到...但是001+003時001有1500攻了吧,唐門不是1000以下嗎?
这个忘了,003+001的确是用不了唐门...
も...終わった...
最后登录在线时间2741 小时UID1053669阅读权限60积分3076精华0蘑菇2 朵N币3075 枚帖子注册时间
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本帖最后由 jucktz2 于
23:44 编辑
文具电子人1 2 3 4每期一张,905开始应该是换成龙剑士每期2张了,005我觉得是不会有了
最后登录在线时间949 小时UID283290阅读权限60积分1711精华0蘑菇2 朵N币4641 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 1711, 距离下一级还需 3289 积分
蘑菇2 朵N币4641 枚帖子注册时间
纯文具电子人表示……如果不更新,好难继续打……
用了一个月的文具电子人,基本就是不是我OTK你就是你清空我场地……
打一拳以后,M2如何操作是重点啊……
最后登录在线时间1943 小时UID1049908阅读权限60积分2404精华0蘑菇3 朵N币8764 枚帖子注册时间
A. Coach & Kaiju's Tamer
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蘑菇3 朵N币8764 枚帖子注册时间
单身情歌 发表于
组了挂魔人鸟的文具,004一卡魔人鸟很牛,不过缺检索手段,003和004上手是个问题,另外推荐唐怀瑟之门,003 ...
004如何1卡魔人鸟?问一下combo谢谢。
吼吼吼吼吼,全♂给♂党
Boy♂Next♂Door
乖♂乖♂站♂好
帕秋莉♂GO!
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jucktz2 发表于
文具电子人1 2 3 4每期一张,905开始应该是换成龙剑士每期2张了,005我觉得是不会有了
文具电子人每次在卡包中的位置都很靠后,几乎都是在几张NR怪兽之前,而龙剑士在905的25号这个靠中间的位置,应该不会有冲突。现在905还有41、44、45三个位置可能是005,要对k社有信心
最后登录在线时间1329 小时UID823032阅读权限60积分1578精华0蘑菇3 朵N币2933 枚帖子注册时间
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凯撒·亮 发表于
名推理黑科技好评(话说为什么我第一反应是狱火机XD)
最后登录在线时间6573 小时UID367981阅读权限80积分8563精华0蘑菇3 朵N币10977 枚帖子注册时间
鬼畜般的轨速
Nw师匠, 积分 8563, 距离下一级还需 4437 积分
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TSC225 发表于
<font color="#4如何1卡魔人鸟?问一下combo谢谢。
楼主在1楼就有说这个combo啦…
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