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选择自己喜欢的行业,还是选择稳定的职业?
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选择自己喜欢的行业,还是选择稳定的职业?
作者|万能的大叔去年有段时间参加了一些招聘会,很多年轻的大学生拿着简历,既紧张又兴奋地样子,他们在照片展架前徘徊犹豫,我偶尔会走上去主动询问。学什么专业?新闻。想找什么样的工作?和新闻有关的工作。那只能进报社、杂志社或者电视台。可是……他们欲言又止。是不是找不到合适的,没有对口的岗位?对,找了好久的工作,没有合适的,很多公司都要求有经验。他们稚嫩的脸上写满了委屈与无奈。那,要不要来我们家看一看?可是专业不一样,我根本就不懂。工资多少?开始可能有点低,只有基本工资,因为是底薪加提成的方式。如果你适应能力强,学得快,转正之后,工资会涨的。他们犹豫着,徘徊着,叹息着,说了声:和我的专业不对口,悠悠然走到下一家招聘单位。&有时候看到他们就想起曾经的我们,在校园的时候总觉得踌躇满志,世界等着我去创造,学新闻的立志要成为真相代言人,学计算机的想开创下一个网络帝国,学艺术的梦想成为一代大师,学外语的想成为外交官,那个时候,年少轻狂,以为世界就在自己脚下,只要努力就能实现,可是当你从大学的象牙塔里走出来,才发现这个社会的并不那么美好。&如今,我已经毕业多年了,和很多大学同学也没了联系,林林总总听说他们的消息,大多和自己的理想背道而驰,有的回老家做了公务员,熬着等晋升,有的在做销售,混迹于某高档酒店,和专业毫不相干。我们曾经信誓旦旦的理想也被吹散在风中,徒留回忆起的伤感。&原子是我们中极少数还在坚持的一个,刚毕业那会进入了房地产行业,也算遇上好时候,赚了一些钱,当时我们还挺羡慕他,后来才知道但是没多久他就辞职了,做了北漂,去北京学室内设计。&记得大学那会他就很喜欢这个,总是捧着几本杂志默默研究,听说大学本来就打算报这个,可是父母不允许,才来了我们专业。我佩服他的勇气,前段时候听说他已经开始着手准备成立自己的工作室了。&几个大学同学聚在一起的时候,总是羡慕的说:原子大概是我们之中过得最幸福的一个。&总是有很多人老问我:该选择自己喜欢的行业,还是选择稳定的职业?我大多鼓励他们选择自己喜欢的,因为有梦想不容易,有努力去实习梦想的决心更难得。有太多人,在梦想的路上迷路了。&网上有一句话:不忘初心,方得始终。共勉。今天的封面图?东山魁夷作者:万能的大叔本文由万能的大叔原创出品公众号转载务必联系我 -END-↙点击“阅读原文”,获取文章
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现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
瞎子:下限:2分
1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
上限:9分 典型的下限高上限低职业
非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
下限:1.2分
升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
下限:1.5分
这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
下限:0.8分
当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
下限:0.9分
先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
下限:1.5分
下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
下限:0.8分
男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
下限:0.6分
感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
王小妹女大枪:
下限:1.5分
升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
下限:1.5分
这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
法师篇(萝莉篇)
下限:1.5分
这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
灯光师援素:
改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
下限:1.8分
上限:13分以上未知领域
改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。
上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。
爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧
下限:1.5分
都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。
下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态
上限构成:8分伤害+1分技能形态
这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧
下限:1.7分
下限是1.2分伤害+0.5分技能形态
上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态
风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了
下限:1.5分
男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆
血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。还擅长鞭尸。SM吧!而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了
下限:1.8分
这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地
下限:0.9分
这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭
驱魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分
下限:1.5分
复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分
就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了
上限:12.5分
巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。
下限:1.5分
这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分
下限:1.6分
组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分
下限:1.7分
伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜
下限:1.3分
升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线
下限:0.5分
上限:6----10分
没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:????为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,***能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧
鹦鹉这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着**的她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩
下限:1.3分
曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法
下限:1.8分
定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分
上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时
赵云圣武枪魂:
下限:1.2分
下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态
上限构成:10分伤害+1分技能优势
技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了
关羽不灭战神:
下限:1.5分
关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧
下限:1.8分
操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是-----不好玩!
好了,职业强度都点评玩了,我也是多多少少都玩过,但也不是个个都精通,我只是现在大众的眼光去审视每一个职业,可能会有说错的地方,但我觉得其实大家的眼中自己职业该是哪个位置还是心中有数的。就这一次点评来看,下限低于低于1分的,升级过程是多多少少会有些问题的,1分就很随意,越高越轻松。上限低于10分的,就是真的下水道了,当然高于10分但越接近10分的,体验也是没有那么舒服的,特别越是纯输出的职业就越明显。辅助职业的话,组队会有相互加成的感觉。总得来说,策划对职业平衡虽然有偏差,但其实都不是很明显,当然,矮的必定会拉一把,太高肯定会砍一截,这就仁者见仁智者见智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么来的。那我就给你们个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你的职业装备毕业,左边是最好的史诗b套,右边恍惚三神器,武器+12锻8圣耀,其他装备均是增幅10。给你个3000体精的奶,奶不吃药不换装不叠二觉,就放一个太阳。卢克rain光暗卢克处于破防时你要打多久?如果光暗卢克是正常情况下么?假如破防时你打得很快,甚至一两个技能打完的说明你职业伤害很高,如果不能一两个技能带走就按时间算,用时越短肯定伤害越高。这时比如你用红眼和剑神带入,你觉得哪个打得更快?为什么?由此就大概得出伤害的得分。然后套用第二种模式,卢克也会正常攻击你(除了不套罩子),在所有仇恨攻击都在你身上的时候你觉得对你破防的影响大不大?这时候越觉得困难的职业说明技能形态就越不好,这样子是不是应该在之前的伤害得分上适当减分?所以这么想想或许你就知道大概为什么我给出的上限分是这样了。当然有些职业我确实没玩过的,所以我给这些职业打分时是根据以往遇到的表现所总结的一些经验。
本文来源:DNF吧,作者:幻月丶朦胧
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选择职业要考虑的最重要的因素是性格、天赋。
“一个人放对了地方就是人才,放错了地方就变成蠢才”。
“天生我材必有用”,那你天生是什么材?
成功第一定律
■ 成功心理学的最新研究认为:在外部条件给定的前提下,一个人能否成功,关键在于能否准确识别并全力发挥其天生优势——天赋和性格。
■ 人际关系、努力、教育等都很重要,但都不是职业成功的关键。
■ 只要你识别和接受自身的天赋和性格,配以必要的知识和技能,而且寻找需要你所具备天赋和性格的岗位,持续地使用它们,并坚持下去,就有望成功,有望建立幸福的人生。
这就是世界著名的“优势理论”。成功职业指导中心称之为“成功第一定律”。
优势=天生优势+后天优势=(天赋+性格)+(知识+技能)
性格和天赋是遗传和早期形成的。“江山易改、本性难移”。
每个人都有自己的天赋,就如同每个人都有自己的性格一样。
天生优势是先天的,而后天优势(知识和技能)可以通过学习和实践而获得。所以,天生优势是一个人优势的关键。
例如:作为一名销售员,你能够学会如何介绍你的产品特性(知识),甚至能学会问恰如其分的问题来了解每个潜在客户的需求(一种技能),但是你永远不可能学会如何在恰到好处的时刻以恰到好处的方式,推动这位潜在客户掏钱购买。后者是一个人的天生优势。
有天生优势的人能持续地表现优秀,没有这方面天生优势的人往往表现平平,甚至很差,或者只是有时表现优秀,而不是持续地表现优秀。
虽然有时没有所需要的知识和技能,也能建立一种优势——有的人是“天生”的销售员,虽然对产品所知廖廖,仅凭其如簧之舌就足以说服客户购买——但是,缺少必需的天生优势是决不可能建立持久的优势的。在许多工作中,你都能够获得必需的技能和知识,直到你能基本胜任;但无论什么工作,如果你缺乏必需的天生优势,你就决不可能持续地表现优秀。
每个人在他的天生优势方面学习进步最快,成长空间、潜力最大,能够获得的成就也最大。所以,与其把时间精力放在克服弱点上,不如把重点放在发挥天生优势上成长更快、成效更大。
所以,我们要尽快走出“只要下功夫,什么都能学会”的误区,不要盲目参加销售技巧、领导艺术以及其它用心良苦的培训,然后指望脱胎换骨。除非你具备必需的天生优势,否则你的进步将很有限。
什么是“从事适合的职业”
假如职业规划师说你不适合做会计,尽管你是学会计的,并不是说你一点都不具备做会计的能力。其实你可能已具备了一定的做会计的能力,假如你去做,也不是说一定会做不来。
“从事适合的职业”就是“做回我自己”、从事适合我自己的职业,代表了五层意思:
1、 从事“做回我自己”的职业就是从事“最有工作满足感”的职业,就是每天享受工作,而不是每天厌烦上班、对从事的工作感到厌倦甚至痛苦。
2、从事“做回我自己”的职业就是从事“进步和发展最快”的职业,最能发挥自己的性格和天赋优势,是职业发展的最佳路径。
3、从事“做回我自己”的职业就是从事“一生长期发展”的职业,能取得一生职业生涯长期的成功,而不是依赖某个偶然机会的短时间内的成功。对有些人来说,适合的职业意味着对他是最好的职业,不是唯一可以做得来的职业;对于另一部分人来说,适合的职业可能意味着是唯一能够持续发展的职业,不适合的职业很难持续发展下去。
4、从事“做回我自己”的职业就是从事“最成功”的职业,能最大程度地发挥自己的潜力,在这个职业上能发展到很高的层次,能取得自己可以获得的最大的成功。
5、从事“做回我自己”的职业就是从事“最有竞争优势”的职业,与其他人竞争时有最重要的优势——性格和天赋优势。因为即使一个人有专业的优势或经验的优势,大家都从事同样的工作一段时间后,有性格和天赋优势的人进步更快,在知识和技能上会逐步赶上并超过仅仅有专业优势或经验优势的人,这样这个人的这些后天优势也会逐渐丧失。
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