如果只用职业克苏恩卡组哪个职业强牌,哪些职业会比较强

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炉石传说新版海盗贼卡组攻略 海盗贼卡组单卡用法及对阵应变
18:44:34 来源:NGA 作者:慌的要死丨周教练 编辑:苍梧君
各职业对阵思路、留牌及要点
  一,海盗战(小光头儿子),胜率90%
  对局思路:
  从卡组构成上来讲,海盗贼比海盗战的曲线更低,1费生物更多,过牌量简直是碾压。同时我们有背刺和刺骨基佬军7等节奏卡,场面上和血量基本不可能落入下风(除非非洲酋长)。
  我一直是信仰控制套牌和土豪战的玩家,所以我的思路比较“受”而且基本是按照对手的思路来总结打法战略的,总结两种海盗战的打法:
  1,消耗型打法。海盗战解场能力弱,如果他解场打消耗,以过牌量而言,他基本毫无胜面。还不算吹嘘海盗和李爷爷犯神经病拿点战士的刀和伤害或者墙和甲的情况。所以我们可以跟他打消耗,用冷血和威胁生物给他制造威胁,逼他解场。他单凭武器砍死我们是不可能的,因为我们场面比他优,爆发比他高,抢的不比他慢。所以海盗战要赢我们,他必须手牌顺,生物能站住场,每个费用都有每个费用的牌(虽然他过牌基本靠吼)。
  所以,我们尽量不卖脸,卖生物即可。况且战士的伤害基本是固定的,都可以算出来,保留他打不死你的血量就可以了。
  2,抢脸型打法。因为我们有背刺刺骨等优质低费解场法术,还有基佬和军7等连击卡牌,在场面节奏上,比海盗战更灵活强势,冷血和闷棍能有效的抢脸和打乱对方节奏。基本跟我对抢的海盗战,我都在6-7费优先抢死他。
  起手留牌:
  121哈哈(解场用)、112蹩脚海盗、背刺(解对面蹩脚海盗,活配合刀或血法解223血帆)、222迪菲亚(后手必留、先手有背刺可留)
  对局细节:
  1,不给战士场面留海盗让他BUFF武器,这套贼很容易做到,攻击频率很高。
  2,如果你是后手,战士1费先上了船工或者挂了牙签,如果有迪菲亚就跳,如果没有,手里也是1费,不要跟他刚,可硬币转刀,下回合再上2个1费,会拉出11冲锋,能够顺利德解掉他的海盗。基本场面就牢牢的抓在手里了。
  二,情欲德,胜率70%
  哎~因为无法逃出被欧皇支配的阴影,这里巴拉巴拉几句。
  看到70%的胜率你们一定会感觉很惊讶,为什么才70%,那是因为情欲德有天胡发牌员儿子属性……,我已被发牌员儿子干死了好几次。在卡组构成上看,基本是一个稳赢的局,但实际操作中,小概率事件还是不可避免,而且这个概率在于对面欧皇血统是否纯正。这是一场非酋对欧皇的史诗对局,你们一定想不到,我这盗贼起手打德能4.5.5.5费卡手吧。而对面,激活成长青玉绽放下大象滋养……,虽然最后我赢了,还是被欧皇震慑的颤栗不堪。
  心疼自己纯种非酋。不过讲道理,在卡组构成方面,这套贼唯一怕德的点是横扫,能否顺利取胜,取决于他乌鸦神像能不能拿到第3、第4个横扫,因为我们的1血杂毛太多,连续2个横扫已经很伤了,如果有第三个,还能再偷个鸡拼一拼,如果有第四个,MDZZ(赶快跑),CLNN(欧皇万岁),YDBL(欧皇,我们做朋友吧)。
  对局思路:
  卡组构成上,我们的优势还是过牌量和低费曲线,还有抢节奏的能力。也许这些在欧皇看来不叫事,但并不是人人都是欧皇。
  第一优势点:随从占场快,利用随从快速抢血,前面德最多的是根须,愤怒等。防好4费的一波横扫即可。我们基本上可以铺3波左右,手牌不空。
  第二优势点:过牌量大,很多时候能比德多过5-8张左右。因为我们不用刻意过牌,基本是随从过的,而德需要滋养或者加基森来刷,他基本是没时间这么做的(愤怒他会用来解场,并不是忽略)。所以在手牌补充上,我们优于他,即使慢慢打,也相当于1套牌打他半套牌。
  第三优势点:节奏较好,对德来说,无非激活和根须可以抢节奏,无论是他2费成长或者3费青玉绽放,都是他亏节奏的开始,很容易用光手牌,除非他欧皇血统纯正,不用过牌,全靠右手,从不鬼抽,一直青玉压场。不然他很容易被抢死。
  起手留牌:
  112蹩脚海盗、222迪菲亚(后手留)、李爷爷(没迪菲亚可以留,只为不亏节奏)、111吹嘘海盗(有好的可以换掉他)、闷棍(防欧皇)
  对局细节一共四个要点:
  1,见楼上冷血用法,基本是在防横扫和骗横扫的路上渐行渐远。有时候空场扔个鲨鱼骗一发横扫,或者扔个蓝龙骗一发横扫很关键,一定要学会卡德的节奏,德很容易在节奏上出问题,没激活的情况下他一回合,基本只能做一件事。
  2,打德尽量快速解决战斗,在他很蹩脚的解场后(肯定没有更好的解了呀),冷血就可以贴了,火车长也可以直接冲(解掉2个1或者1个也行),打到德断解,基本就赢了。尽量不要跟德拖下去。如果他牌序好,那你就只能祈求自己也是欧皇,李爷爷和吹嘘来点神作了。
  3,转刀后,下回合有事做可以不砍,留着解场补伤害用。另祈祷对手不是欧皇,换个洗面奶。
  4,请遵循第三条。
  三,宇宙术 ,胜率80%
  对局思路:
  1,宇宙术这套卡组,虽然新加入了很多强势单卡,强势解场,433的印卡(他先需要4费来下他,然后下回合才能打出,有些亏节奏),6费全场5血,766全场3血等,但他还是每回合只能做一件事,你只要防他这一件事就好。在能控场,控血量的前提下,不需要过度去抢脸,保持场攻,靠爆发一次性终结他,才是最实际的打法。
  2,场面控制,上文冷血那里已经做过解释,该怎么防AOE,其实防AOE只是为了自己留有足够的手牌组织下一波的进攻罢了。好比上文提到,我们3个怪,对方3费有恶魔火他会打,他打了,我们再铺,他不打,我们就不铺,场攻保持在6-8点就可以了,因为我们的爆发会在6或10或14。所以学会控制场面和血量是打宇宙术的要素。
  大家可以去看外服大神NAIMAN用弃牌园打奶骑的教科书打法,我们这套牌打宇宙术也是这个打法,只要给一部分压力就行,手牌憋着凑斩杀,下怪就下点过牌就行。场面维持3-4个生物,让他清了也不舒服,不清也难受就可以了。
  起手留牌:
  背刺(为解末日)112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)、闷棍(末日)
  对局要点:
  1,无论是蹩脚海盗和锈水海盗,1费上去,2费配合转刀背刺都可以解掉对面末日(已解无数个宇宙术的硬币末日)。
  2,卡组一共4个冲锋,很多时候火车王费用过高,伤害可以提前打出,留哈哈做斩杀亦可。哈哈更灵活,配合闷棍、刺骨、冷血等,可6-7费打出过墙10-14点伤害,而且对方会认为你火车王都下了,掉以轻心,不防斩杀。
  3,宇宙术现在架墙和墙基本满编,5血以及5血以下的墙,可以用刺骨解掉无需闷棍。闷棍用于暮光蚊子或者山岭巨人或者女王。再者就是手里有斩杀,算好他下回合只能架墙或者奶的时候,留到下回合过墙用,这时候他场上的怪可以不理。因为基本宇宙术都会先架墙或者先AOE后奶(因为这样最赚啊)。这样只要他不奶,就偷鸡成功了。如果他奶了。那就继续控场慢慢打。我比较非洲,不过我赢的宇宙术,大部分都是雷诺奶过的。所以被奶了别怕,继续控场凑斩杀就行了。
  四,龙牧及宇宙牧,胜率70%
  对局思路:
  1,宇宙牧和宇宙术有共通点,又与龙牧有共通点,所以我不做过多解释了,大家结合理解就好。这个对局思路单指龙牧的打法。
  2,从卡组构成分析,龙牧属于一套随从强势战场类卡组,生物质量优,解场优,唯一的缺点就是过牌不足和牌序要求较高。所以我们可以根据这两点来制定策略。
  ,从手牌消耗角度讲,我们是完全不虚龙牧的,也许我们解的很亏,但是我们有大量过牌,只要我们解掉龙牧的北郡,没几回合,他就只能靠右手了。所以从这个点上来讲,我们是优势的。
  ,龙牧很容易卡梅隆,1费1232费,224,3费334或335,4费436的这种开局的龙牧,遇上了是我们倒霉,不过也不是没得打,只要解决了他这一波强势铺场,基本也算拿下了这场胜利。闷棍和背刺刺骨都不要吝惜,火车网都不要吝惜,只要能占稳场,就是胜利的关键。
  起手留牌:
  112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)、背刺(配合连击使用,可不留)
  对局要点:
  1,以解场加过牌打消耗为主,因为我们相当于3分之2套牌打他3分之1套牌,我在我牌库只剩2张的时候都赢过龙牧。不过他下北郡一定要第一时间解掉,如果北郡被BUFF,可交闷棍。解不掉北郡被他过牌,基本就输了。
  2,尽量保持脸上有一把刀,刀只砍怪,不用砍脸。防5-6费AOE即可,跟宇宙术一样控制场面的打法,可以不控血(又没雷诺)。
  3,我们一共有两个544碧蓝龙,这两个龙至关重要,一是4攻爹,二是不怕龙息药水和NOWA,这两条龙一般情况下不要卖,要死保,有冷血不要加给他俩,龙牧能解决他俩的只有埋葬(6费打个埋葬,我们又能抢一轮)。
  4,冷血可在你需要卡对面节奏的时候使用,因为我们除了鲨鱼加佐,没有一个怪是会吃灭的。他的灭卡手是很正常的。给他一个62 或者61他都要交灭,尽量不要在对方5-6费的时候贴,一防AOE,二防554喷子。
五、动物园及萨满,胜率85%
  对局思路:
  之所以把这两套牌放一块,一是因为现在天梯里此类套牌不多,二是因为这两套牌都属铺场类卡组,属于一个类型,打法也十分相似。对局思路基本一样,在对局要点里再做细分。
  1,动物园,铺场类卡组。无法术解场(魂火解22或者21就让他解呀),单纯随从交换。即使是上个版本的奇迹贼都打他都是小优,为了避免膨胀我只写了85%的胜率,完全是给他面子。因为他也存在弃牌园天胡属性,什么4张牌魂火丢33啊,2费打空手牌啊什么的。
  不过讲道理,在有背刺军7,1费铺场比他还要强的前提下,他的胜面真的小的可怜,随便一个怪贴个冷血他都没办法。他的优势在于英雄技能和几个比较能赖场的随从,例如小鬼首领。315在这套盗贼面前基本是送。所以,解光他场面就赢了。没必要抢血,冷血解个小鬼首领都不亏。何况还有血法刀扇呢。。。攻击频率也完全不输动物园或弃牌园。
  2,萨满,现版本天梯的萨满还是在标准萨的基础上增加了一些新卡的萨满,总体卡组思路没有改变,还是天师,234,狼魂,闪电风暴,大漩涡,幽灵鬼爪这些强势单卡的集合体。不过最大的毛病,还是过牌问题,这是他的老问题,虽然两个马桶,还是解决不掉手牌消耗过快的弊病。
  我们打萨满也是打消耗流即可,清场就行,李爷爷和吹嘘在这里会有神级的作用(经常拿到AOE和土爸爸),也许我们才是真的萨满。
  唯一输面,就是萨满神经病摸到了4个AOE,而且还都能摇出法强。把我们清了一波波,瞬间嗜血带走我们。这种可能性非常小,天梯里我也只是1个萨满这么打过。还碰到过养牛萨和奶萨,他们都拜倒在我的石榴裙下,因为他们的场面都站不住,A完我还有,慢慢就磨到斩杀线了。总之没有场面的萨满就是个沙袋,这是真理。
  起手留牌:
  1,动物园或弃牌园:背刺(动物园一生之敌),112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)
  2,萨满:背刺(最好还是留,萨满会铺,留了没有坏处,总能赚点节奏回来),112蹩脚海盗(先手上解天师神卡)、121锈水海盗(图腾杀手)、222迪菲亚(后手留)
  对局要点:
  动物园或弃牌园:
  1,对于这套贼,唯一头疼的怪是小鬼首领,所以第一时间解掉即可。交个冷血和刺骨一点都不亏。而且打他你有时间是凑血法刀扇,或者蓝龙刀扇的COMBO。场面基本在手,121哈哈留着解场也行,冲了也行(除非李奶奶拿了死缠)。
  2,动物园过牌还需要2费抽血,或者靠13小鬼的弃牌体系,有小鬼的前提下,能优先解,就先解了,实在有更具威胁的怪,13小鬼也可以先放放,毕竟他不一定抽到魂火和大哥,来完成过牌。从过牌上来讲,我们的过牌靠随从,他要靠抽,抽的话,他少两费,怪物质量跟不上。消耗上来说我们也是不虚的,所以解场就赢了。
  3,当然也可以抢他,不过也是在场面能控制住的范围内,利用冷血和火车王尽快结束战斗。
  萨满:
  1,萨满的要点是解掉法强和天师,跟他打场面交换,唯一难受的点是3费的狼魂和他减费后的655,解起来可能亏亏的,但是有血法背刺跟血法刺骨就好多了。不过这个狼魂是可以亏的,因为下回合也会卡2点费用。我们还能继续给他制造压力,而他大概率摇个图腾。
  2,在他有武器的时候送一些吹嘘海盗,李爷爷什么的给他砍,哈哈基本留着解场用。
  3,在他硬币234的时候,如果有闷棍就闷掉他,下回合他依旧卡费,至少3费或4费他才能再下。那时候你场面就已经很稳了,也就不足为惧了。当然如果手牌没闷棍,有其他解的话,第一时间解掉是最好的,有闷棍优先闷棍,因为萨满其他的生物除了536,闷棍的用处都不大。闷655除非斩杀用,不然他也不亏什么,下回合依旧无伤扔下来。
  4,同动物园一样,法强刀扇对萨满有致命的打击,而且你是有时间去凑的,如果蓝龙站住场,还有机会3伤刀扇。
  5,下怪稍微防大漩涡就行了(战利品有费用就下了),场面控制在3个,吃了AOE再铺。这套牌能稍微防下闪电风暴的也只有两个蓝龙和424还有鲨鱼了。所以什么电疗,他有就让他打吧。
  6,第一时间解掉马桶,打空他手牌,控住场就赢了。
  结语:
  这套贼呢,我认为想玩好,你一定要去考虑你的对手下回合的费用,在这个费用内他能够做什么,想到了这些,你的手牌才会用的更合理。胜率才会更高这点很关键,而且适用于你玩任何套牌。把这点想清楚也算是整体牌技的提高,最后祝大家,天天开橙卡,欧皇常附体,牌技节节高。
  终于齐活了,攻略先告一段落(第一次写攻略羞羞哒),如果你们喜欢,请留言告诉我,我会陆续推出各职业卡组的详细攻略。
  就是在下比较啰嗦,巴拉了这么多,实在是怕新手玩家掌握不好这套牌,洋洋洒洒近万字……(没有功劳,也有苦劳啊/(o)/~~)还请各路大神无视啰嗦部分,轻喷即可。
  总之,我们队内也都在研究各种套路,小七研究污手骑,喵神在拯救雷克萨,我看他们都在玩各种强势卡组,我也就不凑热闹了,所以拯救一波瓦利拉。呵呵,总的来说比较喜欢龙争虎斗版本,总觉得卡组还有无限可能。此攻略只想为大家另辟一条蹊径,抛砖引玉一番。游戏嘛,有针对才能不断的推陈出新,才有新鲜感,才更有意思。
  有兴趣的朋友可以来加我的水友群,一起讨论卡组和套路:(我就不说有不定期红包)
  本人之前也做过半年直播,几天前刚去熊猫玩票,也不常播,有兴趣的朋友可以关注下,待我长发及腰时,你们过来丢硬币,丢竹子,丢鸡蛋,丢香蕉给我。。。。
  另送上本人研究一些娱乐卡组搏诸君一笑。
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快攻德有资格也有理由成为安戈洛版本最成功的卡组之一。它的节奏和铺场能力是其他任何卡组都难以匹敌的。这套卡组长期处于T1的行列,火羽、魔法乌鸦、玉莲印记以及野性之力是他的代表牌。在用他们完成铺场之后,快攻德依靠前期的跳费以及buff优势能完成优势交换和抢血,之后使用咆哮或者生长孢子结束比赛。
起手换牌:无论什么对局都要找一费随从,要是你已经有了两张或更多一费,最好留下boff牌,激活是必留的。
升级卡组:
-冰川碎片*2,+魔法乌鸦*2
-丛林之魂*2,+活体法力*2
-始祖龟劫掠者*2,+血帆海盗*2
-火岩元素*1,+海盗帕奇斯*1
神秘代码:
AAECAZICAp/AAsbHAg7+Af0C9wPmBfUF2QeKrQLNuwKXwQKxwQKfwgKhwgKkwgLrwgIA
PS:虽然原则上我们不会使用冒险模式的牌,但实际上魔法乌鸦来自免费的第一关,所以你可以不花钱就拿到它,所以用商业不算违规。
快攻猎――1360尘
在被任务贼之配合很长时间之后,猎人终于回到了主流卡组的行列,虽然暂时只是T2、T3卡组。猎人的卡组一直变化不大,这套猎人与很久之前的猎人卡组没有本质的区别,但猎人总体来说对新手非常友好。这套卡组是大多数新手玩家开始这个游戏的绝佳选择,通过雄斑虎、炽炎蝙蝠、宝石鹦鹉与雷鸣刺喉龙的配合,我们能轻易的建立前期的场面。要是你先手上了雄斑虎,然后对手上了2血随从,这时食腐土狼就能很舒服的发育一波。除此之外我们还有驯兽师和苔原犀牛,他们都能和我们的野兽很好的配合。
起手换牌:找雄斑虎、炽炎蝙蝠、雷鸣刺喉龙。在对上德鲁伊或者战士时留葛拉卡爬行蟹。
升级:-筑巢双头鹏*2,+瘟疫鼠群*2
-炽炎蝙蝠*1,-葛拉卡爬行蟹*1,+慈祥的外婆*2
神秘代码:
AAECAR8AD6gCtQO7BesH2wntCYEK/gy4rQLquwKfwgLZwgLkwgKJwwKOwwIA
元素法――1160尘
虽然元素法一直没能成为主流卡组,但在不少的法师卡组中都能看到元素牌的身影。这套卡组貌似还缺少几张关键牌,导致他的强度还达不到,但它以后可能会非常强,这套卡组是有潜力的。这套卡组的狠心打法是获得足够的一费元素牌,包括火羽精灵和烈焰喷涌、蒸汽涌动者等都能提供,之后借助这些低费元素牌保证随时都能完成下回合的元素牌效果的触发。卡里莫斯的仆从可以找火焰使者,它既能解场,也能直接打脸斩杀,相当于一个免费的火球术。
起手换牌:找法力浮龙、火羽精灵、寒冰箭以及巫师学徒。它们的协同作用能在前期为我们带来意料之外的优势。
卡组升级:
-无面召唤者*2,+火焰使者*2
-烈焰喷涌*2,+远古雕文*2
-蒸汽涌动者*1,-烈焰风暴*1,+火焰之地传送门*2
要是你觉得元素之间的配合有点困难而且快攻不多的话,可以将一张塑石师换成火羽凤凰。
神秘代码:
AAECAf0EAk3sBw67AosDlQOrBOYElgXFrgK/wQLCwQKZwgLrwgLCwwLKwwLGxwI
PS:与上文中提到的魔法乌鸦一样,火焰之地传送门也是冒险模式免费送的,大家完全可以费点功夫拿到它。
元素骑――1480尘
这套卡组也一直没在天梯中流行起来,从安戈洛版本发布以来,不少玩家测试过这套卡组,但和当年的污手骑一样,没火起来。这套卡组融合了污手骑的一部分,整体打法是在前期buff你手中的随从,之后用元素的协同获得优势石丘防御者很容易发现提里奥弗丁之类的大哥,葛拉卡爬行蟹则能很好的克制海盗卡组。这套卡组还加了一张石拳食人魔,因为他的身材很好,而大多数卡组很难解掉这种随从。
起手换牌:留银色侍从、火羽精灵、水文学家,要是你有两张及以上低飞随从,可以留风驰电掣和污手街供应商。
卡组升级:
-石拳食人魔*1,-石丘防御者*1,+火焰使者*2
要是快攻卡组不多的话,可以-银色侍从*2,+污手街执法官*2
神秘代码:
AAECAZ8FBJYNl8EC5MICiMcCDdwD9QXPBrO7Ave8ArPBApnCApvCAqzCAuvCAsLDAsrDAsbHAgA=
心火牧――960尘
虽然最近在沉默牧中心火很常见,在但很久之前它是作为一套奇迹来斩杀对手的,就在你防不胜防低费时候突然掏出一大波伤害斩杀掉你。正如它的名字,这套卡组是以神圣之灵和心灵之火为核心构筑的,我们可以用始祖龟执盾者、苦痛侍僧甚至暗金教鸦人祭司完成我们的斩杀。这套卡组还有光照元素、狂野炎术士能跟法术配合,治疗之环能配合北郡牧师过牌或者配合奥金尼灵魂祭司完成解场。
起手换牌:在快攻卡组多的环境中要找北郡牧师,对上萨满、德鲁伊、战士要找光照元素、真言术:盾以及疯狂药水。
卡组升级:
-始祖龟执盾者*2,+宴会牧师*2
神秘代码:
AAECAa0GAvYHmcgCDu0B+ALlBMkG0QrSCtMK1wryDPsMtbsC8LsC2MEC3MECAA==
快攻贼――1380尘
快攻贼经过多次改良,冷血是他的核心牌,它是潜行者的“纯打脸”套路。前期用银色侍从和火羽精灵站场,之后用刺骨、背刺等法术保持场面,用幻觉辅助控场。即使你的对手没有海盗,也不要紧,我们自己就有4张海盗,我们的葛拉卡爬行蟹基本不会亏。当然,在吃纳迦海盗之前一定要先用它换过对手的随从,这样才不算亏。除此之外,刀瓣鞭挞者能很好的为我们实现连击,而连击对这套卡组来说相当重要。
起手换牌:起手找火羽精灵、银色侍从和背刺。他们能很容易帮我们建立起前期场面。
卡组升级:
-迪菲亚头目*2,+吹嘘海盗*2
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AAECAaIHAs0D5MICDkS0AckB+wGMAtQF9QWIB90I8rACub8C+MEC68ICm8gCAA==
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起手换牌:留火羽精灵、火羽先锋和青玉之爪。要是你的对手是牧师之类的慢速卡组,也可以考虑留下法力之潮图腾。在对上萨满、德鲁伊和战士时要是曲线不错的话也可以考虑留下焦油爬行者。
卡组升级:
-霜狼督军*2,+火焰使者*2
-冰川碎片*2,+大漩涡传送门*2
-嗜血*1,+卡利莫斯*1
要是你觉得带两张青玉之爪比较拖节奏,可以将它们换成塑石师。带两张大漩涡传送门基本足以应对快攻卡组。
神秘代码:
AAECAaoIAA+9AfADgQT+BfAHkwnRvAKTwQKXwQKswgLrwgLCwwLKwwKHxALGxwIA
动物园――1480尘
动物园绝对是最古老的卡组之一,在每次新资料片发布总能找到新的适合它的牌。简单地说,当我觉得没什么好玩的卡组时,我就会去玩动物园,我也希望广大新手玩家去试试这个卡组。动物园是通过大量的低费随从用数量上的优势逐渐碾压对手,靠各种方法获得以小换大的优势。因为整套卡组有有大量的一费随从,所以能很容易掌握前期场面,之后开始用这些低费buff夜色镇议员,给魔暴龙蛋加嘲讽、加攻击力送掉或者干脆用饥饿的翼手龙吃掉进化两次来获得优势,用末日守卫斩杀。
起手换牌:留火羽精灵、着魔的村民、虚空行者以及烈焰小鬼。
在对上快攻时谨慎使用烈焰小鬼,比如对上海盗战时不要送给对手的武器。
卡组升级:
-死亡缠绕*1,-卑劣的窃蛋者*1,+禁忌仪式*2
这套卡组是可以改良成弃牌术的。
神秘代码:
AAECAf0GAsQIocICDjDyAfcE+wXOB9kHsQjCCLSsAvauArHBAufBAqvCAuvCAgA=
海盗战――1480尘
相信没人不知道海盗卡组吧,毕竟他已经祸害了天梯好长一段时间了。显然海盗卡组暂时还没有变慢的趋势,即使经过几次削弱也还依然强势。这套卡组在对上没有加海盗杀手蟹的卡组时相当有效,只要对手稍微卡一下手,很可能就会输。我们带来的这个版本与传统的海盗战有些区别,它带上了火羽精灵和葛拉卡杀手蟹,当你内战时显然海盗杀手蟹能发挥出很大作用,同时至少能配合自己的小海盗。
起手换牌:找恩佐斯的副官、火羽精灵和炽炎战斧。即使没有帕奇斯,1/3的铁钩本身在前期也是不错的武器。
卡组升级:
--火羽精灵*1,+海盗帕奇斯
-葛拉卡爬行蟹*2,+南海船长+2
要是你想带火车王也可以换掉第二张火羽精灵,但其实带上一张火羽精灵效果也不错。
神秘代码:
AAECAQcADxywApED/wOOBdQFpAbuBucH7weCsAKIsAK5vwLkwgLrwgIA
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专题标签:魔幻卡牌魔兽
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