Android Studiopr怎么设置导出位置导出设置

导入方法:
android studio -&file-&import setting -&选择jar包即可
导出studio的设置方法:
android studio -&file-&export setting -&选择你要导出类容和目录。就会导出一个settings.jar的文件
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(最多只允许输入30个字)Android Studio 的项目怎么导入Eclipse ? - 知乎13被浏览2600分享邀请回答04 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答Android Studio怎么导出设置?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-29 09:58:21
Android Studio怎么导出设置?Android Studio中设置了很多符合自己习惯的东西,但是如果重新安装软件,之前设置的东西都会消失,该怎么将这些设置导出来呢?下面我们一起来看看详细教程
在使用 Android Studio 时,往往会进行一些设置,比如 界面风格、字体、字体大小、快捷键、常用模板等。但是这里的设置只能用在一个版本的 Android Studio 上,如果下载了新的 AS 版本或者需要在 家里 或者 办公室 里使用 Android Studio ,则不得不再次设置,或者你同事或朋友花了很多时间,配置了一个非常棒的设置组合,你想也设置成这个样子,如果一个一个手动设置自然是不现实的,下面就来讲讲如何导出 设置,从而实现共享
1、选择 File -& Export Settings...,然后勾选需要到处的设置项,Code Style,File Template, Key maps ,Live Templates 等比较常用的,可以自己选择到处后的存放地址,命名为 settings.jar
2、导出成功后,会有一个成功提示。导出成功后,会得到一个 settings.jar 包,可以把这个 jar 包保存起来,共享给同事,或者拷贝到 家里 或者 办公室 的电脑里面。
3、接着便是 导入 的工作,选择 File -& Import Settings...,然后选择第二步中的 jar 包,选择需要导入的模块,点击 OK 即可。
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另一种方式是右键项目找“open module settings”
ctrl+alt+shift+s 选中项目,添加依赖,从maven仓库添加3、导出的Android-Studio工程 - 简书
3、导出的Android-Studio工程
本文属于之一,。Unity默认导出的是Android-Eclipse工程,毕竟Eclipse for Android开发在近一两年才开始没落,用户量还是非常巨大的。个人认为AndroidStudio非常好用,能轻易解决很多Eclipse解决不了或者很难解决的问题。所以我将Unity导出的Andoid工程分为Eclipse和AndroidStudio两部分。不过我之后的相关内容都会使用AndroidStudio,希望依然使用Eclipse的同学尽快跟上~
本文主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构。话先说在前面,这篇文章和 非常相似,我建议手游开发者将两篇结合起来看~同时,我建议大家完整阅读姊妹篇 ,以建立完整的流程认知体系。
我所用软件的版本:  Unity 5.3.5f1  AndroidStudio 1.3.1
前导步骤第一步,创建一个新的工程 Unity_Build_to_Android
第二步,创建以下文件
//为了演示原生Android的jar包Plugins/Android/libs/Jar.jar
//为了演示原生Android调用jni所需要的.so文件Plugins/Android/libs/x86/libnative.so  
//为了演示原生Android调用jni所需要.so文件Plugins/Android/libs/armeabi-v7a/libnative.so
//为了演示Unity中随包只读文件的去向StreamingAssets/ALL_EmptyTxt.txt  
第三步,保存一下场景,如下图
第四步,打开PlayerSettings,修改Bundle Identifier(包名),Unity里面不修改不让导出Android的~
第五步,选择Android平台,Export导出Android工程
第六步,使用AndroidStudio打开该Eclipse工程
选中Unity导出了Eclipse工程,OK。
存储到合适的路径,Next。
三个勾都选上,Finish
进入正题0、Eclipse -& AndroidStudio我们先来看看从Eclipse工程到AndroidStudio工程,在结构上有哪些变化,下图为AndroidStudio工程自动生成的导入摘要。
通过这个文件我们可以看到,AndroidStudio其实是建立了一个新的AndroidStudio工程,然后将原Eclipse工程中有用的文件转移到对应目录。显而易见的迁移就不说了,主要看看libs文件夹中的迁移方向,我们可以看到.jar文件都转移到了app/libs文件夹下、/.so文件都转移到了app/src/main/jniLibs文件夹下/*.so。
1、程序入口任何程序都有一个入口,Unity导出的Android工程中也不例外,通过下图我们可以看到,在AndroidManifest.xml文件中,将UnityPlayerActivity设置为应用的入口。(AndroidManifest.xml是Android的配置文件之一,具体请自行搜索~)
通过下图我们可以看到,UnityPlayerActivity是继承了Activity,至于它是什么我就不赘述了,大家可以看一下这一篇文章:
下图为一个Activity的生命周期,我们可以看到系统事件存在着非常有用的监听,在UnityPlayerActivity.java里面我们也可以看到对应的函数,这意味着在Unity中一样可以收到这些事件,以后我们将继承UnityPlayerActivity,并重写这些监听。
2、C# -& C++这就是个很尴尬的问题了,现在5.3.5的版本还不支持在Android平台下使用IL2CPP的模式,但是5.4的版本已经可以支持了,这一点我打算等5.4的版本出了再补上~
3、资源 StreamingAssets -& app/src/main/assetsUnity导出Android工程后,原工程中的各种资源都被压缩、打包、加密后存放在app/src/main/assets/bin/Data文件夹中,见下图,这一点和iOS是一致的,网上也有很多资源解密的方法,大家有需要可以自行搜索。
我们重点说一下Unity中的StreamingAssets文件夹,关于这个文件的作用,大家可以看一下这篇文章:通过下图我们可以看到,StreamingAssets文件夹中的ALL_EmptyTxt.txt文件被完整地拷贝到assets文件夹中,实际上不光是文件,文件夹也会原封不动地拷入该文件夹。
至于这有什么用,比如说,配置文件放在这里,上手机调试的话可以在Android工程中直接修改配置,而不需要到Unity里重新导出Android工程。
4、 Plugins/Android/libs -& app/libs 、app/src/main/jniLibsPlugins/Android文件夹中通常会放一些.jar、.so文件,这些文件是什么、有什么用,大家可以看一下官方的文档:在Android-Studio工程中,.jar文件都转移到了app/libs文件夹下、/.so文件都转移到了app/src/main/jniLibs文件夹下/*.so。这些文件将拷贝至在的libs文件夹中,在Android编译时也将被编译。
5、unity-classes.jar、libmain.so、libmono.so、libunity.sounity-classes.jar是unity的封装好的一些Java类,用于在Android原生环境下处理相关业务,如果有兴趣的同学可以去反编译看看。
libmain.so、libmono.so、libunity.so文件是Unity写的底层CPP,当然其中也包含我们的C#逻辑,由于我们的重点不在这,就不展开讲了。(这个超纲,我没研究过~)
6、 Icon在Unity的Player Settings是中,我们可以添加相应的Icon
这些Icon图片将被重新压缩、命名最后放入下图中的位置。
关于在哪边设置icon的问题,看项目需要吧,如果觉得分辨率不够可以到导出工程这边添加修改~比如:多渠道打包时,可能要多次替换Icon,写脚本在Android工程中自动化替换打包是一种不错的选择~
7、闪屏Unity在Android是可以设置单图片闪屏的,如下图。
不过Android天生是不带闪屏这种东西的,所以APP会在第一个Activity中先显示预先设定的图片。想深入了解可以看一看这篇文章:Unity的在Android的闪屏实现应该也是这样处理的,注意注意!!这个思路很重要,以后我们Unity的闪屏也是这个思路做的。
8、Player Settings -& 设置
在Unity的Player Settings中存在着大量的配置,这些配置将反应到Android工程中,在下图中圈出了部分,这些东西并不复杂,我也就不赘述了。
9、build.gradle此处是上篇文章没有的,这个文件可以帮助我们又快又好又简单地接入其他SDK。关于gradle文件,可以看一下这篇文章:}

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