最终幻想15露娜我爱你每分钟经济最高多少,我最高才1500左右

&p&10月4号修改:&/p&&p&饿,说好暂时不更的,但有人私信到反甲虽然更便宜但合成不够平滑,经济在手但不能买装备。&/p&&p&所以整体出装依然是按照9月28日写的顺序来,但我觉得更好的解决方案是把反甲换成守护者之铠,这样做的好处是,前期并不需要做的那么肉,守护者之凯之后你能能自由选择合成冰甲或不详。&/p&&p&如果控多你就适当时期卖掉cd鞋,换成任性鞋,并且守护者之凯合成冰甲弥补卖掉cd鞋冷却不足;如果控不多或者大顺风可以把守护者之凯直接合成不详征兆。&/p&&p&当然老思路直接合成反甲也是可以的,只是守护者之凯更灵活,你们根据局势自行选择吧,中秋快乐(●—●)&/p&&p&————手机打的分割线———————————&/p&&p&答案破千了,这一季拿到王者印记后,虽然打算暂时退游了,但很多人私信我谢谢我拿到了各种三杀 ,四杀,我还是想分享一下新赛季的貂蝉的一些方向。原答案有很多可以细说的地方,以及文章的一些啰嗦,重复我也都不打算修改了。&/p&&p&9月28日更新:&/p&&p&近期游戏改版,一共是三个地方,正式服貂蝉的2技能随等级提升蓝耗减少,貂蝉的基础移速从原答案的340提升到了350,cd鞋从10冷却提升到了15冷却。而且体验服貂蝉的基础技能伤害提升,技能ap加成略微减小。&/p&&p&所以从这几个方面来看,貂蝉以后的方向依然是半肉,但有了出装的更优解,绿色符文依然用10冷却,第一件出装出cd鞋,第二件出宝典先不合成血书,第三件大面具,之后合成小血书,第四件反甲,实在两个射手才出不详,之后合成大血书,第五件分两种,对面有1人以上出法抗装就出法穿杖,只有一人或没人出法抗直接出贤者法杖,最后一件装备,法师如是爆发秒人型,请出魔女,像诸葛亮,芈月这种消耗收割型就出不死鸟之眼,法师菜鸡就直接出大帽子。&/p&&p&讲下思路,玩貂蝉讲究要快速成型,即满cd和大面具,成型后的貂蝉和没成型的貂蝉区别就像对面的打野和你们家的打野,所以这样做是性价比最高的出装,15cd鞋子cd+宝典+符文+大面具一共38cd,即使在游戏前期也再也不用面对玩貂蝉的终极哲学问题——如何求沙币打野给你蓝。&/p&&p&出反甲不出冰甲是因为冰甲的20cd是花了钱的,你已经不用拿蓝都满cd了就别花这冤枉钱了,比反甲贵300还没反甲反伤多,没他护甲厚,触发buff还有cd,这样可以很快做出物防装,猴子、荆轲敢单独切你,我想问他选择怎么死。&/p&&p&第三件输出装不是固定的,金身和梦魇在控多或回血英雄多的局是需要出的。回响的cd机制和面具不同,我在评论区讲的很清楚了,回响只适合纯输出貂蝉,最多只适合星耀以下低端局虐虐菜。&/p&&p&符文方面技术党继续用5狩猎5贪婪,可选10贪婪,因为貂蝉移速提升了,其他没有变化。蓝绿都吸血的纯吸血符文我试过一段时间,不太顺手,后期可以,但成型慢了一件装备,没有10冷却符文4级前少杀好多诸葛亮高渐离安琪拉妲己火舞小乔王昭君。&/p&&p&换不换任性鞋自己决定,但记得补满cd,后期拿蓝更是概率小&/p&&p&之所以这么喜欢貂蝉是因为她是这些英雄里操作最爽的,又没露娜那么烧脑,玩个游戏还要先学会数数。只要学会跟狄仁杰一样闷声发大财后期就是个永动机,别的法师怕刺客抓,我主动去抓刺客,被官方矫枉过正的强度和被一些不合理的大神出装糊弄是她的原罪,但不代表她应该坐冷板凳,可以负责任的讲王者局这个英雄都是可以上的,其他局更不在话下,如果你打排位想玩貂蝉有人不让你玩,让你选其他的法师,那就让他go fuck himself&/p&&p&好啦,以后长期停更,我发现王者荣耀正在摧毁我对正常生活的热情,一有空闲我甚至不再像以前一样去读一本喜欢的书,去看一部一直想看的电影,而是一打一下午停不下来的王者荣耀,它成为我不再对任何事物付出深度思考的保护伞,面对复杂的学习和工作总是先打一盘王者荣耀再说吧,我很不喜欢这样被游戏玩的状态,先卸载了,下个赛季末再见吧,祝好。&/p&&p&&br&&/p&&p&———————手机怎么打分割线——————&/p&&p&以下原答案:&/p&&p&五季王者,千场貂蝉不邀自来,随便看了下一些答案,基本都是百度知道流,稍微会玩一点貂蝉的看了跟没看一样,所以我这个答案只谈貂蝉的进阶。6次5杀,56次四杀我婵镇楼&/p&&img src=&/v2-b19d4fd7e29b0bb6d14fd2c2dc7bf145_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b19d4fd7e29b0bb6d14fd2c2dc7bf145_r.png&&&p&&br&&/p&&p&知乎学习氛围重,所谓读书读经典,那么想要玩好一个英雄效率最高的学习方法就是站在巨人的肩膀上去学,看过各种教学总结出一些列貂蝉的实战技巧,先上干货,聊貂蝉的装备符文都没人爱看,放后面吧。&/p&&p&一、实战技巧&/p&&p&&b&tips1:利用进出草丛让敌方丢失目标&/b&&/p&&p&这一点是貂蝉,露娜,老版花木兰的小技巧,也直接就是貂蝉是否老练的分水岭,来自佛中的貂蝉王者教室, 学会卡视野,利用进出草丛让敌方丢失目标 ,图中这两个位置用的好可以无伤打出成吨伤害,因为敌方会丢失视野,当然,单片草丛一样能用,因为开大后冷却很快,即使是上下路单片草丛也可以进出草丛丢失对方视野,承受最小伤害打出最大输出,并且让对方一脸懵逼。&/p&&img src=&/v2-1b9fb93ecc171731cbd83ff20f1de04b_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/v2-1b9fb93ecc171731cbd83ff20f1de04b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&tip2:后拉前推&/b&&/p&&p&来自张大仙王者必修课的教学,我们很多时候231一放,接着2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用231的控制,又不想浪费大招,那么就要学会后拉前推,就是在你按着2想往前继续粘人的时候,方向键一直往反方向拉。如图明明刘邦在往前跑,本来小萌新都会直接向前2,但正确的处理方法是方向键往回拉,再2技能往前推,这么做的目的是确保你即使2出去你还在大招减冷却的圈里,可以多粘一次,这点看似简单,但我看直播很多大牛主播都是直接2出圈,不会往回拉走位,所以围绕大招这个灵魂技能输出才是貂蝉输出的核心方式啊。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9c5b4d60a8b66f92c3f42e_b.jpg& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-9c5b4d60a8b66f92c3f42e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&tips3:不要第一件出血书&/b&&/p&&p&根据王者荣耀的吸血机制,真实伤害不吸血,法术吸血还有吸血衰减,所以貂蝉本身前期少的可怜的法术技能伤害,还要被衰减,不信自己去训练营看,虽然会看到有不错的吸血量,但其实显示的吸血是你被动的吸血效果,而并非血书提供的法术吸血效果,所以第一件出吸血书很大程度上是一种不合理的浪费。那么什么时候出血书呢,答案是在出完大面具之后,因为大面具的被动法术伤害也是吸血的,这个后面谈装备时再详谈。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&tips4:保持墙后输出和不断进出墙输出&/b&&/p&&p&在有些地形敌人较多,你可以让队友顶伤害,一直墙后21连,在一些地形比如高地,你可以不断进出墙进行输出,虽然不会让对方丢失视野,可以保证自身安全,抓不到你灵活的身影,这点很简单,但很少有人在实战中去利用,比如中路的墙,上高地的墙,都可以不断进出穿墙来减少一些不能穿墙的英雄对你的伤害,并打乱他们输出。&/p&&p&&b&tips5:中路对线不要清兵压线打&/b&&/p&&p&以前我只有玩火舞不清兵压线打,现在才发现貂蝉也应该这样打,2级以后对线不要忙着把兵清掉,要充分发挥貂蝉2级的优势,不清掉兵线自己站在中路中间压线,就是不打兵,对方中单只要敢出塔露头就是21连,不断消耗,很容易拿人头建立优势。&/p&&p&&b&tips6:利用小兵叠被动&/b&&/p&&p&稍微高端点的局对面都知道打貂蝉不站一起,那是因为他们看到自己身上有貂蝉被动的印记,便下意识地站开,那么王者里貂蝉可以给小兵叠上印记,但无法上色,所以可以利用这一点,无论是在敌方推高地或自己上高地,先给小兵用1技能叠加被动然后各种爆炸,貂蝉地被动是aoe范围伤害,所以当多个集中的小兵爆炸真实伤害是成倍叠加的,所以有时候敌方水晶出来一片小兵,我什么也没做,就1一下小兵,然后23一连,一个满血肉就死了,这点在solo场简直是制胜关键。&/p&&p&&b&tips7:貂蝉2技能为瞬间消失,即无敌0.3s&/b&&/p&&p&这个老生常谈了,但还是提一下吧,这个技能的机制和李白的二技能无敌机制是一样的,都是瞬间消失,但时长只是和老版芈月的2技能一样,无敌的时长太短了,需要练习,可以躲妲己的爱心,诸葛亮的连环夺命call,甚至二郎神的狗。&/p&&p&&b&tips8:5人团不要急着用2技能,不要用不要用不要用!&/b&&/p&&p&对面都血量健康你2技能无论进不进场,哪怕只是在外围消耗都能有进无出的,只有不断1技能给敌方挂印记卖队友才是正道,你只要保证在两边消耗的差不多你能收割全场就行,千万别表现欲太强,现在是诸葛亮高渐离的时代,貂蝉就像没落的王者,秀还是能秀的,但你要矜持要沉住气,要记住你是仙女,不再是以前冲进人堆啪啪啪就随随便便四杀五杀到手的傻大姐了。&/p&&p&二、装备选择&/p&&p&如今貂蝉应该怎么出装?&/p&&p&谈貂蝉的话得从s2开始,以前的貂蝉是以&b&真实伤害&/b&为傲的,圣杯回响cd爆发流切无论是人是鬼,切坦克都跟切纸一样,因为那年的貂蝉秒人成本太低,231给谁都扛不住,被动回血还跟ap加成有关,也没有制裁梦魇这种装备,所以可以放心大胆的出纯输出装。不过现在随便一个c位都具有秒人能力,这个没控还要贴脸的法师不得以要走上出肉的不归路。从s2削到s5,貂蝉技能的伤害一削再削,而真实伤害又只跟ap加成有关(0.64),那么问题来了,真实伤害与你出的输出装多少成正比,没有出大量输出装能力的貂蝉靠什么输出?&/p&&p&答案是&b&大面具的被动&/b&,在s2的时候貂蝉的核心输出装是回响和大帽子,因为貂蝉的真伤被动是aoe范围伤害,回响的被动也是范围伤害,那个年代人物基础血量低,而aoe伤害的特点是群体,这个伤害在人与人贴的非常近的时候,伤害是成倍的。但现在人物血量动辄上万,回响那50点基础被动伤害和靠ap加成的附加伤害根本不适合貂蝉,而且回响的cd效果与面具不同是不独立的,5秒就是5秒,你打了一个人触发了被动,这5秒内打其他人都不会触发,和面具不同,面具是对每个敌人有独立的cd计算所以回响在这个版本除非你纯输出否则实在不适合出,哪怕为了移速也请换成制裁。&/p&&p&由于真实伤害不吸血,貂蝉没输出装ap加成低,技能法术伤害奇低,所以现在貂蝉的核心装备是大面具而不是血书,没错你看到的回血更多的是你的被动回血,打开训练营裸出血书几乎不回血,回血也是被动回血,值得注意的一点是,王者荣耀对法师这一块,有一个吸血衰减机制,而且貂蝉的吸血衰减非常大,所以完全没有第一件出吸血书的必要。&b&所以貂蝉目前的核心装备是大面具。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我建议貂蝉绿色带10cd的符文,这样出门做一个圣者宝典拿了蓝就能38cd几乎满cd了,血书先不合成,优先迅速做出大面具:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d3a3b3031eeeb1f2f1517_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d3a3b3031eeeb1f2f1517_r.png&&&p&有了面具伤害才能质变,鞋子换任性鞋,貂蝉没得选&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-10e5ec93fae_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-10e5ec93fae_r.png&&&p&&br&&/p&&p&做完了面具再合成血书,才没有浪费血书的价值。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2e31e20c3ae5b19bf8685f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2e31e20c3ae5b19bf8685f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&后面的物理防御装优先选择极寒风暴而不是冰痕之握,因为貂蝉开大满cd状态你去普攻就完全浪费了貂蝉的满cd输出性质,会拖累输出,这一点张大仙测试过,所以貂蝉最好别做这件装备,冰寒现在同样有减速效果,就更没必要出了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b74ee3bbb2c0a1acd9715_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b74ee3bbb2c0a1acd9715_r.png&&&p&&br&&/p&&p&第三件输出装有很多选择比如操作流喜欢的金身,克制对方吸血的梦魇,增加真实伤害的大帽子,我在这里推荐的是法穿杖!没错就是法穿杖,你会说貂蝉不是真实伤害吃饭的嘛,干嘛脱屁放裤子?因为半肉的貂蝉ap加成相当低,真实伤害那一套是s2赛季纯输出貂蝉玩的,你现在的出完面具血书鞋子冰心加上符文你的真实伤害才400点不到,还是在触发印记才400点真实伤害,而这时出了4件装备都算中后期了,半肉都快1w血了,你连续10次印记触发才4000血,问题是10次触发要40个印记,你能打多少个印记?还在觉得半肉貂蝉在靠真实伤害输出?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b5aee21b611094_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b5aee21b611094_r.png&&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问目前大面具之于貂蝉,相当于末世之于马可波罗,真实伤害更像是辅助伤害,既然貂蝉是不断的靠大面具被动吃饭,那么大面具的被动可是法术伤害,所以别人出了魔女这种法抗你出了大面具也打不动是很正常的,所以要提高大面具的被动伤害的前提是有法穿,所以貂蝉在打中高端局,比如砖石和王者局出法穿杖是理所当然的,kpl也都是法穿杖,非征兆的话我推荐大帽子或者贤者杖。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd77a56f081d2069bfe21ac37dfee2e1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd77a56f081d2069bfe21ac37dfee2e1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后法抗装的选择的话,我是建议魔女而并非不死鸟,虽然不死鸟的属性非常适合貂蝉啊,但最后期最后一件法抗装备你出不死鸟显然是站不住的,而且人家法师这时法穿杖都做好了,后期也会针对你,妲己小乔这种角色还没等你秀都231带走你,魔女不但法抗更高,而且护盾就加了2000血,你的不死鸟想在团战多吸2000血几乎不可能,所以你看kpl也更多的是魔女而不是不死鸟。&/p&&p&所以貂蝉最后的6神装是这样的:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fec0ccb199c695dcc1af672_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fec0ccb199c695dcc1af672_r.png&&&p&三、符文选择&/p&&p&蓝色5狩猎5贪婪,绿色10怜悯,红色10梦魇&/p&&p&貂蝉340的基础移速,比姜子牙都慢,我还是选择放弃一点吸血选择加移速,毕竟实在是太慢了,影响操作。绿色10%冷却,即使最后溢出5的cd也不算浪费,前期占足了便宜。红色选择梦魇而不是圣人,是因为那点法强不如法穿实在。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-91bee20ab0fbae16e07950_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-91bee20ab0fbae16e07950_r.png&&
10月4号修改:饿,说好暂时不更的,但有人私信到反甲虽然更便宜但合成不够平滑,经济在手但不能买装备。所以整体出装依然是按照9月28日写的顺序来,但我觉得更好的解决方案是把反甲换成守护者之铠,这样做的好处是,前期并不需要做的那么肉,守护者之凯之后…
推荐虎牙的孤影吧,主露娜。&br&暑假的时候无意中知道然后被秀到,疯狂补了好多视频。&br&说几局不知道算不算经典的局,其中印象最深的是一场荣耀50多星露娜打出60%多的输出,一场是王者十几星用6攻速的露娜4分钟上高地6分钟结束战局(B站应该有视频)还有一个就是第一次见露娜出全肉(是的全肉,可能只有那一次,现在主要还是半肉)东皇对露娜完全够不起威胁,虽然打不动人,但是完全能靠无限连的大来磨死人(简直惊呆我)虽然这么说我知道可能不太好,但是我真的没见过比他更秀的露娜了,他的露娜真的就是有灵性的那种,根本没有固定套路,好像想怎么飘就怎么飘。&br&其他想李白,宫本,马克露露,马克,后羿,鲁班,元芳,大小姐,达摩,全法太乙,打野鬼谷子,基本都能在荣耀级赏金和排位中秀起来&br&看到好几个回答说到意识的,其实孤影的意识也是不错的,但是他一般不会特意讲解这个,都是他自己bb的时候说出来的,看多了他的视频其实能感觉到他不管事对局势还是对单独英雄的把握都很到位,有时候死了会在泉水指挥队友怎样操纵英雄(虽然队友听不到)从这里我觉得他意识很强的&br&不管是想看秀的,还是想学技术我都推荐孤影(提醒:广东人,广普推广大使)
推荐虎牙的孤影吧,主露娜。 暑假的时候无意中知道然后被秀到,疯狂补了好多视频。 说几局不知道算不算经典的局,其中印象最深的是一场荣耀50多星露娜打出60%多的输出,一场是王者十几星用6攻速的露娜4分钟上高地6分钟结束战局(B站应该有视频)还有一个就…
王者荣耀这个游戏,变数比lol少很多,所以如何在这样单一的游戏里玩出花来,带着脑子玩游戏,也是一门学问。(不是鄙视lol和王者荣耀,只是就事论事。)答主水平不是很高,而且时间很少,每天也就打个一两盘,还不一定是排位,现在就是个星耀2,有几个绝活英雄自认为是低分王者的。我有自信写这个回答,是因为我对dota、lol这两个游戏理解还算可以,而且王者荣耀也是S1老玩家。&br&tip:仅对钻石及以上玩家有效,一局里出现三个adc的分段的朋友们还是自己先打上钻石再说吧。&br&&br&战术层面的小技巧&br&&br&&br&1.走路不要看路。&br&对,走路不要看路!盯着小地图永远比看路有用。英雄的视野有时候并不能被你的屏幕很好的反映,你如果只顾着看眼前的东西,反而会错过很多很重要的信息。&br&比方说你清完自家上半区野怪,准备去对面上半区蹲他们来清野的打野。走到河道,你就可以盯着小地图看了。对面辅助在线上露头没?自家上单血量如何?自家中路兵线在哪,能不能快速支援?而且往往你在小地图上看见对方英雄的时候,你的屏幕里还不一定能出现,盯着小地图看能很快获取各类你所需的信息。要是你只顾着和对面打野周旋,没有看小地图,没发现对方辅助和中单都不见了,那你死了也只能说你活该。&br&&br&&br&2.对线期辅助蹲草丛。&br&这游戏一般来说是不能插眼的,所以视野的获取和控制就是至关重要的。自家ADC把兵线压到对面塔下,开始点塔或者poke对方上单的时候,辅助站在河道草丛里是必须的。&br&辅助去点塔,攻速感人,攻击力更感人,推塔也不缺你这点攻击力。&br&辅助去poke,伤害感人,走位不慎被塔打了,你等于白消耗,反而增加自己被对方上单一套收走的可能性。&br&王者局的辅助连adc的钱都不吃,买个工资装全程开视野,我的要求没那么高,我只要求辅助在兵线靠前的时候开好河道口的视野,毕竟4级打野+3.5级上单打你们两个3级脆皮,那就是砍瓜切菜的事情。&br&这里插一句,我最无语的就是张飞牛头一类的短手辅助,poke嘛够不着,a塔嘛危险,结果就是不愿意走两步去当路灯,非得站在我旁边ob看戏,然后打野来了又不知道怎么救adc……遭不住啊遭不住。&br&&br&&br&&br&3.学会捏技能。&br&题主自己也说了,荆轲的技能释放顺序也是有研究的。&br&玩李元芳的时候见过低分局无数狄仁杰玩家,打团上来就把2放了,我那叫一个开心啊,直接滚上去a1a大aa带走。&br&我自己玩狄仁杰的时候,对面兰陵王只要不出现,我就绝对不放2。要是是个手慢的兰陵王,他刚标记到我就解了,反手一张黄牌,88兄弟。&br&放技能就像打牌一样。你手里有顺子炸弹连对和单牌,你总不会先把好牌都出完了再慢慢打单牌吧?这等于把生杀大权交给对面处置。&br&至于什么英雄具体应该怎么打,我也有点懒得写,如果这个回答有人看的话我会详细写的,只能说你玩某个英雄玩多了就明白什么技能算关键技能了,比如小乔吹风、孙悟空护盾、狄仁杰解状态之类。&br&&br&&br&&br&4.伤害输出最大化。&br&上一条里我说李元芳的时候,不知道各位有没有注意我说的连招是什么。我的连招是2a1a3aa。&br&为什么要这么做?因为所有英雄,尤其是前期adc和ad战士,攻速都是有限的。如果只213aaa,少了两次平a伤害不说,爆标记的时间也会变晚,可能就晚这么一会,团战走向就变了。你在攻击间隔里ob,我在攻击间隔里放技能,你说谁厉害嘛。&br&不过adc在后期攻速会非常可观,这时候反而不推荐用技能穿插平a的方式打伤害,因为技能都有抬手,你抬个手的时间,够你a两下了。&br&这里有个很特别的英雄,宫本武藏。大家都知道宫本放技能会强化下次平a,而被动的抬手和后摇都很长——这就是宫本必须技能穿插平a的原因。有多少宫本玩家大过去以后是不a直接放技能的?必须点名批评。本来宫本被动后摇就已经那么长了,你再不用技能取消后摇,你打的还能叫爆发么?当然这种情况在星耀局几乎看不见,宫本玩家都会这个操作。&br&&br&&br&&br&战略层面的小技巧&br&&br&&br&1.学会止损。&br&对方李白把我家红抢了,怎么办?这个问题回答有很多,但最不推荐的就是自家打野也过去抢对面红。如果一开始没有抢红打算,你过去的时候红可能不剩多少血了,如果不是韩信李白(这两位也基本见不着)这样的高机动英雄,很大概率不死也残。&br&对面打野很会gank,对线期落后七八个人头,怎么办?同样有很多解法,但最不推荐的就是过早抱团。千万不能想着“都被抓成这样了赶紧抱团啊”,对面经济已经高你们七八千了,apc第一个大件可能已经到手了,除非你们有墨子之类的团战胜负手或者寄希望于对方严重失误,不然基本就是输。赶紧猥琐抓落单、守塔偷经济吧,出到第一个大件再来,无脑团只能加速失败。&br&&br&&br&2.学会野区资源合理分配。&br&不是所有adc都需要拿1红,也不是所有apc都要拿2蓝。从来没规定过buff应该给谁,只是给谁更好,所以给谁了。&br&荆轲这种2级就能杀人反野的,显然拿1红好的多。李元芳这种大刷子,2蓝给他就会提升他的刷钱速度。或者你家打野是李白老夫子这种4级质变的,让辅助看好红防对面偷,然后自己去吃兵线。与其adc拿了红还不能杀对面上单只能把他压在塔里,还不如让老夫子刷了快点到4出来带节奏。&br&要清楚什么时候把资源,尤其是buff,让给需要的人,做到这一点,胜率可以说是提升不少,毕竟王者荣耀是个滚雪球游戏。&br&另外说个小技巧,你打野的时候可以把最后一下留给打野刀队友,反正你也吃到钱了,他叠了buff,何乐而不为。&br&&br&&br&&br&3.做好你的本职工作,清晰地知道自己什么时候该干什么。&br&这个说起来很笼统,其实很简单:你只需要知道场上局势、英雄特性和双方阵容,把这些信息结合起来,你就能准确地判断出你现在应该做什么。&br&场上局势如何?现在几分钟了?双方掉塔情况如何?人头差距,经济差距有多大?有没有非常肥的人?某个队友是不是弱智?&br&我的英雄是打中期还是后期的?对面有xxx,我还需不需要出这件装备?对面有xxx,我是不是应该考虑出那件装备?&br&两边阵容如何?对面是aoe爆炸的团战阵容还是高机动性拉扯抓单阵容?双方的团战发起人都是谁?有没有能接起来的combo?&br&举个栗子,均势,狄仁杰,对方后期多,这个时候狄仁杰就应该速度拿到末世参团,在中期就建立较大优势。如果还是和平时一样刷到6000经济再来,对面孙尚香可能也三项无尽在手了,你刷了半天还不如不刷。&br&把这些问题弄明白并付诸实施,你离准确判断自己应该做什么也就不远了。&br&&br&&br&&br&&br&4.不要依赖你的队友,尤其是你认为是弱智的那些。&br&这条非常重要!&br&有些adc玩家经常会很无奈,表示自己没人保没人护,团战一秒躺有什么办法。其实解决方法很简单,就是选能自保的adc,并练习如何自保。&br&我是主玩adc的,除非开黑,不然我不会选鲁班这个英雄。为什么?因为鲁班碰见突脸直接变成rbq,连还手之力都没有。&br&选李元芳,马可波罗和虞姬,你根本不是adc,你就是个长手刺客。&br&选狄仁杰和孙尚香,你就是9000经济后的carry。对面拿有滚地板/解状态的你毫无办法,你却能骑在他们脸上为所欲为。&br&你要是哪天看见我在玩鲁班,不用想了,我的出装肯定是三项(宗师之力),无尽,破军三件套。我压根没把鲁班当adc玩,这货就是个ad法师。插一句,恕我直言,裸末世的鲁班都是[和谐]。&br&跑题了,咳咳。&br&看见弱智队友,与其想着怎么喷他怎么甩锅,不如想想怎么做能提高你们赢的概率,甚至利用他不会玩这点为你谋取利益。&br&比方说打野不会玩,那你抢他野怪啊。本来五个人分的经济,现在你当他不存在,你不是可以从他那里分走一部分经济,你不就肥了?&br&你玩辅助,发现adc不会玩,那你就卖他啊,保你们会玩的中单,不比保这个废物好多了?&br&如果你们上单不会玩,那就教唆他去带危险的线啊。对面要是分人去抓他,你们果断开团或者拿龙,4v4总有胜算吧,对面还少一个去抓他的主要战斗力嘞。&br&这条和1有点类似,发现不会玩的队友,学会止损,不要在队友不会玩的基础上雪上加霜。我这人嘴欠,平时非常喜欢喷人,但是认真打排位的时候,除了交流信息,我一句话都不想说,因为毫无意义。与其喷这个人浪费时间破坏队伍和谐,不如想着如何利用他不会玩这点为自己和团队增加胜算。&br&&br&&br&——————————懒癌发作,先写这些,过100赞再补
王者荣耀这个游戏,变数比lol少很多,所以如何在这样单一的游戏里玩出花来,带着脑子玩游戏,也是一门学问。(不是鄙视lol和王者荣耀,只是就事论事。)答主水平不是很高,而且时间很少,每天也就打个一两盘,还不一定是排位,现在就是个星耀2,有几个绝活…
&img src=&/50/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_r.png&&&p&转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。&/p&&p&略有删减。&/p&&p&&br&&/p&&p&重要结论放前面方便大家观看吧。&br&如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是&br&AD鹰眼 狩猎 红月 (异变)&br&AP梦魇 心眼 调和&br&坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 &br&做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服的铭文用了。&br&&br&目前攒 氪 了这么多,算是略有心得。&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-562ceb340cee2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-562ceb340cee2_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c662f01d889cf243de52a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0c662f01d889cf243de52a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&解释:&br&T0:必备铭文,没有替代品,本身通用性也很好,建议第一优先做。&br&T1:主流铭文,有非常高的出场率也很实用。&br&T2:版本强势英雄的专属铭文,有了之后才能发挥该英雄的全部力量。&br&T3:版本弱势英雄的专属铭文,不建议优先做,或许英雄加强了之后铭文会跟着调整到T2。&br&T4:没什么卵用的铭文,建议等待补丁拯救。&br&请大家注意,同一级别的铭文排名也是分先后的,同样T0或者T1的铭文,我推荐先做的是前面的那个。&br&分类方面,按照ADC、APC、坦克(辅助)来分,&br&凡是有加攻击属性的,都分到C位里。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&ADC(物理输出职业,包括但不限于射手)&br&T0 : 鹰眼 狩猎,对于ADC来说,绿色铭文只有一个选择,那就是鹰眼,蓝色铭文狩猎则是通用性非常高的铭文,法师和坦克铭文不齐的时候拿来用也不错。&br&T1 : 红月 异变&br&T2 : 祸源 无双 夺萃&br&T3 : 兽痕 隐匿,坦克没有调和用兽痕也凑合。也许有一天策划加强海尔兄弟和一帮靠技能吃饭的刺客之后,隐匿会重新散发光彩,但是现在的版本就算了吧。&br&T4 : 传承 纷争&br&&br&&/p&&p&APC(法系输出职业)&br&T0 : 梦魇 ,APC红色的唯一选择,至于凶兆?需要攻速的APC(露娜)会选择攻速更高的红月。&br&T1 : 心眼 怜悯,法穿、CD和都是稀缺属性,先做哪个,按照玩的英雄来定。&br&T2 : 贪婪,轮回,献祭,犹豫了好久,还是把贪婪从T1改成了T2,我觉得T1.5差不多是贪婪的位置。&br&T3 : 敬畏,凶兆&br&T4 : 圣人&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&坦克&辅助(防御铭文)&br&&br&T0 : 调和 虚空 宿命,有怜悯可以先不做虚空,有虚空可以先不做怜悯。&br&T3 : 长生 冥想&br&T4 : 霸者 灵山 回声&br&&br&&/p&&p&常用的几套通用铭文如下: &br&物理百穿
狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
移动速度+10% 攻击速度+10% 物理穿透+100 物理攻击+29&br&物理攻速 狩猎*10 鹰眼*10 红月*10 移动速度+10% 攻击速度+26% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+5%&br&吸血暴击 夺萃*10 鹰眼*10 祸源*10 物理吸血+16% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+16%&br&&br&吸血法穿 贪婪*10,献祭*10 心眼*10 梦魇*10 法术攻击+42 法术吸血+16% 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&至高法强
轮回*10 献祭*10 梦魇*10
法术攻击+90 法术吸血+10% 冷却缩减+7% 法术穿透+24&br&调和怜悯 调和*10 怜悯*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷却缩减+10% 法术攻击+42 法术穿透+24&br&调和法穿 调和*10 心眼*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&法师的铭文比较复杂,所以多列了几套&br&有的需要法强和减CD,比如技能AP加成很高的墨子,或者真实伤害占比高不太需要法穿的张良&br&有的需要法穿和减CD,比如技能AP加成很低的芈月&br&有的需要法术吸血,比如高渐离和芈月&br&&br&坦克通用
调和*10 虚空*10 宿命*10
最大生命+1162 攻击速度+10% 物理防御+23 每5秒回血+52 移动速度+4% 冷却缩减+6%&br&&br&&br&下面给出我心目中的每个英雄的最佳铭文推荐&br&&/p&&p&如果大家有更好的意见麻烦提出来我后续编辑修正&br&有些英雄我没玩过,不清楚就暂时空白,欢迎大家给出意见。&br&&br&&/p&&p&ADC:&br&射手&br&马可波罗,狩猎,鹰眼,红月,26%攻速的马可才是真马可,顺便说下6狩猎4夺萃是邪道,不值得用。&br&孙尚香,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双)&br&狄仁杰,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&成吉思汗,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&虞姬,狩猎(隐匿),鹰眼,异变,虞姬大概是为唯一一个出黑切、CD鞋、破军、破甲弓的射手 刺客 &br&黄忠,狩猎,鹰眼,无双&br&鲁班,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&后羿,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&&br&上单&br&关羽,隐匿,鹰眼,异变。&br&杨戬,狩猎,鹰眼,红月&br&吕布,狩猎,虚空,红月(宿命)&br&宫本,狩猎,鹰眼,异变(红月)。&br&花木兰,狩猎(调和,隐匿),鹰眼,异变。&br&老夫子,狩猎,鹰眼,红月。&br&哪吒,狩猎,虚空,宿命&br&亚瑟,隐匿,怜悯,异变(可以带1祸源或者无双拼人品),亚瑟很吃CDR,带怜悯比带鹰眼好。&br&孙悟空,狩猎,鹰眼,无双。(没有10无双不建议玩猴子,伤害约少10%+)&br&夏侯惇&br&刘邦,调和 虚空 宿命&br&铠&br&典韦,狩猎,虚空,宿命&br&雅典娜,狩猎 鹰眼 异变&br&&br&打野&br&阿轲,狩猎,鹰眼,无双(没有10无双不建议玩阿珂,伤害约少10%+)&br&达摩,狩猎,鹰眼,异变。&br&曹操,狩猎 鹰眼 异变(红月),可以带1祸源拼人品暴击,都是从LOL就开始的玄学大部分带异变的英雄都可以带1祸源或者1红月甚至1无双来拼人品。&br&李元芳,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(红月)&br&李白 ,狩猎,鹰眼,异变(红月)&br&铠 ,狩猎,鹰眼,祸源(异变,红月)&br&刘备 ,狩猎(夺萃),鹰眼,红月(异变)&br&兰陵王,狩猎(隐匿),鹰眼,异变&br&娜可露露 ,隐匿(狩猎,调和),鹰眼,异变&br&韩信,夺萃(狩猎),鹰眼,祸源&br&橘右京,隐匿,鹰眼,异变&br&赵云,隐匿,鹰眼,异变&br&&br&&/p&&p&APC:&br&芈月,6贪婪4狩猎(10贪婪或10狩猎也行),10心眼(5心眼5怜悯),10宿命,&br&露娜,10狩猎,10心眼,10红月,32%攻速的露娜月下无限连美滋滋&br&不知火舞,10调和,怜悯(心眼),10梦魇,猫神的铭文是10调和,出大面具、回响、帽子、CD鞋。&br&诸葛 ,10调和,5心眼5怜悯,10梦魇,出装血书,大面具,冰心,加一起正好40%减CD美滋滋。&br&高渐离,10贪婪(狩猎),10心眼, 10梦魇,下个版本高渐离大招CD加长了10秒,可以考虑贪婪,怜悯,梦魇,然后出CD鞋,配合血书大面具,就有35%减CD。&br&王昭君,10调和,10心眼, 10梦魇&br&武则天,10调和,10怜悯, 10梦魇,武则天很吃减CD&br&墨子,10轮回,10献祭(10怜悯),10梦魇,墨子的2技能AP加成1.4很高,但是本身墨子又很吃减CD&br&嬴政,10狩猎,10心眼,10梦魇,现在的版本平A的机会不多,嬴政不再推荐红月&br&小乔,调和,怜悯,梦魇,小乔的出装没有多少cdr,铭文带怜悯很不错&br&貂蝉 ,贪婪,怜悯(敬畏),梦魇,貂蝉很吃cdr,装备的冰心、吸血书、面具能提供cdr,剩下的用怜悯补满,觉得cdr溢出的朋友可以带敬畏&br&扁鹊 、&br&干将莫邪,贪婪,心眼,梦魇&br&甄姬,调和,怜悯(心眼),梦魇&br&姜子牙&br&张良,调和,怜悯(献祭),圣人(梦魇)&br&周瑜&br&安琪拉,调和,心眼,梦魇&br&妲己,调和,怜悯,梦魇&br&&/p&&p&坦克辅助:调和,虚空,宿命,坦克辅助都用这一套防御铭文就对了。&br&鬼谷子&br&牛魔&br&张飞,调和,虚空,宿命,宿命的攻速对张飞没太大用,但是异变对张飞也不是太合适。&br&东皇太一,调和,虚空,梦魇(宿命),东皇还是要撑血量,选梦魇还是选宿命,我觉得都可以。&br&蔡文姬,调和,献祭,圣人&br&太乙真人,肉太乙的话,调和,虚空,梦魇(宿命),AP太乙可以用轮回 献祭 梦魇的至高法强套&br&孙膑,调和 怜悯(虚空) 梦魇,辅助玩法的铭文&br&庄周,调和,虚空,梦魇,偏肉玩法。&br&刘禅,&br&白起,调和 虚空 宿命&br&钟无艳 、&br&廉颇, 调和 虚空 宿命&br&钟馗&br&大乔, 调和 虚空 梦魇&br&程咬金&br&项羽&br&&/p&&img src=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_r.png&&&p&&br&&/p&&p&祸源和无双的选择,祸源前期强,无双后期强,&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文这么难攒,羊毛怎么撸?&br&QQ安卓区的羊毛APP汇总在这里,图里还少了个QQ APP,欢迎微信玩家提供微信的羊毛APP汇总图&br&&/p&&p&10钻石=8铭文碎片,这个公式是经验值,基本准确,每个羊毛是否划算,可以通过这个来估计。&br&&/p&&p&除了这些游戏外的羊毛,&br&游戏内的铭文碎片也很关键,&br&首先是最重要的战队赛,每周5或6晚上打4局,你就可以得到600~1000个铭文碎片,相当于每周可以得到大半个5级铭文。建议先换个高渐离英雄,然后全换铭文宝箱得碎片&br&其次每天和战队队友或者朋友组队打3局 电脑 ,基本可以完成150活跃度的任务,每周1000活跃度也有铭文碎片。&br&再次六国远征和武道会也可以弄到铭文碎片&br&升级、成就和冒险模式通关是一次性奖励。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_r.png&&&p&下面附上一些铭文获取的统计数据:&/p&&p&&b&然后我们来统计一下每天能获取的极限数据.这里先不管氪不氪金,先把能算上的都算上,之后再减掉需要氪金的.&/b&&/p&&p&&b&  游戏内获取途径:&/b&&/p&&p&  每天活跃150=金币*325+铭文碎片*50 七天=金币*2275+铭文碎片*350&/p&&p&  领取5次好友赠送金币=金币*25 七天=金币*175&/p&&p&  会员每日登录=金币*30 超级会员=金币*58 七天=金币*210金币*406&/p&&p&  月卡+周卡=55钻石 七天=钻石*385&/p&&p&  好友召回x2=12钻石 七天=钻石*84&/p&&p&  天天有福气=这个东西看运气,平均算20钻石吧 七天=钻石*140&/p&&p&  六国远征通关=360远征币 七天=远征币*级铭文2个2级铭文=铭文碎片*200&/p&&p&  武道大会第一名:钻石*100+武道币*500 七天=钻石*700+武道币*级铭文+2个2级铭文=铭文碎片*280&/p&&p&  武道大会第十名以下=10钻石+100武道币 七天=钻石*100+武道币*700=2个2级铭文=铭文碎片*40&/p&&p&&b&  每周战队活跃=战队币*2000&/b&&/p&&p&  战队赛胜利一场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛参与四场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛胜利一场=战队币*2100&/p&&p&  战队赛失败一场=战队币*500&/p&&p&  战队赛全胜=战队币*8400&/p&&p&  战队赛全败=战队币*2000&/p&&p&  全胜+每周战队活跃=战队币*10400=铭文碎片*1000&/p&&p&  每周对战获得的金币上限=金币*4200&/p&&p&  每周活跃500宝箱=金币*200+铭文碎片*100 还有机会获得钻石*100&/p&&p&  每周活跃1000宝箱=金币*500+铭文碎片*200 还有机会获得钻石*200&/p&&p&&b&  特殊任务:&/b&&/p&&p&  这个好像每天都有,&/p&&p&  轻松一下:晚间登录送钻石=通常都是钻石*10(有几天好像会顺便送勇者徽章)&/p&&p&  这个是每周一次的,&/p&&p&  【集合团战】得好礼=钻石*30+铭文碎片*40+勇者徽章*4&/p&&p&  还有周二还是周三会有一个推塔杀BUFF击杀人数,击杀暴君主宰的任务&/p&&p&  我记得是15个钻石一个任务,全部完成会有钻石*60.&/p&&p&  勇者徽章一周能兑换一次,每周大概能换1个3级铭文吧=铭文碎片*80&/p&&p&
 合计:&/p&&p&  一周在游戏内能获得金币*7560+钻石*909(完全不氪金的话是钻石*384)+铭文碎片*1710&/p&&p&  (铭文碎片是保守数量,战队赛和武道大会拿到极限的话不止这个数)&/p&&p&  然后各位把金币和钻石也换算成铭文碎片,909钻石能抽2次五抽铭文,因为每周都会不少次免费的钻石抽铭文的机会,909足够抽2次5抽的,2次5抽大概会给800-1000铭文碎片,另外金币也是可以拿来抽铭文的,保守估计将近一周8000金币也能抽到600-800碎片,当然有不少小伙伴英雄不全的,金币也不会拿来抽铭文,如果英雄全的小伙伴是可以拿金币抽铭文的,因为金币除了买英雄几乎就没其他作用.&/p&&p&  算上这些的话,铭文碎片大概会有3110碎片.不氪金的话,每周也能抽一次5抽铭文的,减去400也有2710碎片.&/p&&p&这里讲个小道理:不要觉得铭文少,就不去获取铭文,日积月累还是蛮多的。磨刀不误砍柴工,生活中其他事情亦如此!&/p&&p&完!&/p&
转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。略有删减。 重要结论放前面方便大家观看吧。 如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是 AD鹰眼 狩猎 红月 (异变) AP梦魇 心眼 调和 坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服…
&img src=&/50/v2-efff322c6d5_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/50/v2-efff322c6d5_r.png&&&blockquote&&b&为了方便没有下载知乎的朋友查看我的专栏,特别弄了公众号:荣耀吧王者,欢迎大家来视奸&/b&&/blockquote&&p&哲叔比较喜欢研究一些比较冷门,但比较有特点的英雄,总是希望从他们身上发掘一些东西,下周在重新挖掘新版本的周瑜。&/p&&p&好了,不扯淡了,切入正题今天说说白起,这是最近打出的数据,给大家证明一下白起还是可以的。我一直坚持,讲解英雄,不应该只是说他强,他的打法如何,而是先告诉大家,他为什么这么强,他为什么要这么打,当你真正理解一个英雄后,他的打法自然就在心中形成了。&/p&&p&&b&另外在看这篇文章之前,请先看下《&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/28&/span&&span class=&invisible&&043866&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&》这篇文章。&/b&&/p&&img src=&/v2-5f13fecbf83ab47f2d3c43b36d6fde4a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5f13fecbf83ab47f2d3c43b36d6fde4a_r.png&&&p&说白起前,我们先看下目前王者荣耀里有哪些辅助型和坦克型英雄&/p&&img src=&/v2-0b8f479f45665dbdbba53_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-0b8f479f45665dbdbba53_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a25d4603cfd44b1e9e58d7628acc57c_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-4a25d4603cfd44b1e9e58d7628acc57c_r.png&&&p&我把辅助分为下面3类&/p&&p&肉坦型辅助:如张飞、牛魔、项羽&/p&&p&功能型辅助:如孙膑、大乔、姜子牙&/p&&p&战士型辅助:如钟无艳、夏侯惇、白起&/p&&p&而其实肉坦和功能型辅助界限也没那么明确,比如张飞,都知道很肉 ,但是他所提供的团控能力,也是非常可观的,所以只是简单的分个类方便理解,大家没必要去较个真。&/p&&p&目前王者荣耀比较流行的几个辅助有张飞、牛魔、孙膑、庄周、鬼谷子,可以说在同一类位置中,能出场的英雄已经是很多的了。&/p&&h2&&b&白起强在什么地方?&/b&&/h2&&p&其实没重做之前的白起单论技能描述的话就很强,只是因为缺少位移,使得他最核心的嘲讽根本打不出来,所以,重做之前的白起往往会带个闪现,闪现+大招的组合往往可以打出很好的效果,但是最大的问题是,每次先手都要用到闪现,这就使得整个先手的容错率就变的非常低,一旦先手失误,白起可能会面临孤身犯禁的危险中。&/p&&p&重做后的白起解决了大招先手的问题,因为大招自带位移了,这就释放了白起的闪现技能,大大增加了先手的突然性和容错率。&/p&&p&当然白起增强的不仅仅只有大招,我们先来看一下他的技能。&/p&&p&被动技能:&/p&&img src=&/v2-bf7f71b0a4d24c664c9240_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-bf7f71b0a4d24c664c9240_r.png&&&p&1技能&/p&&img src=&/v2-c06b54c85ca64cfa83afe2_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-c06b54c85ca64cfa83afe2_r.png&&&p&2技能&/p&&img src=&/v2-1be2d89c53f21b6a2fe66e475d7dd87f_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-1be2d89c53f21b6a2fe66e475d7dd87f_r.png&&&p&3技能&/p&&img src=&/v2-58b85b49acaa4f136c5fb991e69f5206_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-58b85b49acaa4f136c5fb991e69f5206_r.png&&&p&我们会发现一个亮点,就是白起有7个技能:3个主动技能+4个被动技能,一个自带7个技能的男人,想不强都难。&/p&&p&&b&7个技能什么概念?&/b&&/p&&p&首先是1技能,1技能主动技能有个特点,就是按照百分比来,不仅伤害有生命百分比,还有回复效果,另外被动是有几率受伤害时释放1技能,就等于自带反甲。&/p&&img src=&/v2-cac9d4fdd189dd51e5d19d_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-cac9d4fdd189dd51e5d19d_r.png&&&p&再来看2技能,2技能是个硬控技能,虽然有前摇时间,但是是一个控制敌人走位,压缩战场空间不错的技能,其被动技能是对于什么低于30的目标造成30%的额外伤害,这就等于一把破军的被动,虽然破军是低于50%的血。&/p&&p&有人会说那,白起配个破军是不是有60的额外伤害?&/p&&p&还真是,我在训练营试的,白起裸出破军,伤害是467,以河蟹为例(河蟹防御值为0),血量在50%-30%时,受到的伤害是611,低于30%时受到的伤害是740,467X1.6=747.2,伤害值基本差不多。&/p&&img src=&/v2-8fa372f1b8daf18b3a9541_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&129& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-8fa372f1b8daf18b3a9541_r.png&&&p&在来看大招,大招最大的变化是有了位移,一旦有了位移,就有了很多可能性,同时大招有个特点,就是坦度越高,大招效果越好。&/p&&img src=&/v2-af13e05dd74_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-af13e05dd74_r.png&&&p&自带隐忍之足效果,且还是加强版的隐忍。&/p&&img src=&/v2-73ba4adee8bd_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&319&&&p&&br&&/p&&p&&b&综上分析,当我们把白起的技能都了解之后,我们就会得出一个结论,白起的坦度越高,他所能打出的效果越好。有人会说这不是废话嘛,我想说的是,坦度越高一方面是不容易死,另一方面是他的伤害和控制也会随着增加,所以打白起,没必要补输出装,肉装就行。&/b&&/p&&h2&&b&白起的定位及打法&/b&&/h2&&p&当知道白起的技能特点后,接下来分析他的团队中的定位和打法就比较清楚了。&/p&&p&&b&定位:&/b&&/p&&p&&b&战士型辅助&/b&&/p&&p&文章上面提到的,其他一些肉坦辅助包括张飞、牛魔,其实他们所提供的伤害都是很少的,张飞只有开大的时候,有一定的伤害力,牛魔也是一样,不开大的情况下,基本没有什么伤害,但白起不同,他的伤害不依赖大招,而是来自于主动+被动技能之间的衔接,所以作为坦克白起所提供的伤害还是非常可观的,跟一般的战士站撸一点都不会虚。&/p&&p&如图,白起在承伤和输出方面都表现不俗。&/p&&img src=&/v2-5d541b90d569f129b9ab3856feca0a18_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5d541b90d569f129b9ab3856feca0a18_r.png&&&p&&b&跟牛魔张飞比较:&/b&&/p&&p&很显然,牛魔张飞还是比白起要厚实的,白起优势点在于伤害和控制的稳定上,在于持续扰团的能力,因为自身有回复效果和被动伤害的增加,这使得白起会比这两位在团战中提供更多的伤害,当相比这两位,白起的控制范围不大,反手能力偏弱,给于队友的增益效果没有。&/p&&p&&b&打法:&/b&&/p&&p&&b&整体打法思路走在这篇文章里,过多的内容不在阐述。&/b&&/p&&img src=&/v2-1e8e68bf598c6cccf5a665_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&63& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-1e8e68bf598c6cccf5a665_r.png&&&p&&br&&/p&&p&提几个简单的技巧&/p&&p&1个是1技能骚扰蓝,开局选2技能,29秒蓝BUFF快出来的时候提前释放,这样做的目的是骚扰对面打野的节奏,延误发育时间,跟钟馗钩蓝一样的道理。&/p&&img src=&/v2-5ab00ae1ac65d6fb508a5e8_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-5ab00ae1ac65d6fb508a5e8_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f9df43f5ea8307bbe5f2e35c5b44f0e9_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-f9df43f5ea8307bbe5f2e35c5b44f0e9_r.png&&&p&第二个是,当兵线进塔的时候,利用2技能把兵线勾出来,这样做的目的是试小兵的攻击目标从防御塔变成英雄,防止塔进一步被磨血。&/p&&img src=&/v2-3fbf697c7b41_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-3fbf697c7b41_r.png&&&p&2技能除了上述两个小技巧外,还有一个重要的使用技巧就是封路,就是延误对面走位,其基本的思路跟张良的1技能墙差不多。&/p&&p&白起的大招,因为没有前摇时间,算是所有坦克辅助中,最好用的一个了,相比之下,只要手速够快,就能控制到人,大招控制人后,要迅速使用2技能释放到对面可能逃跑的方向,进行2次控制,这点非常重要,所以控制的连招是3-2-1,既先用大招留人,2技能封堵对面逃跑方向,1技能就疯狂按就行。&/p&&p&另外,可以把白起的技能位置给互换了,位置如图。&/p&&img src=&/v2-7b1c66debcca045cb8721_b.png& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&287&&&p&&b&出装:&/b&&/p&&p&辅助水晶→抵抗之靴(隐忍之足)→守护者之铠→神隐斗篷→不祥征兆→魔女&/p&&p&当魔女做出来之后,这时候已经有3个大件鞋子+不祥+魔女,第四件要根据局势来,可以做极寒风暴或者反甲,如果对面有吕布,直接做霸者重装&/p&&p&&b&铭文:&/b&&/p&&p&&b&调和+宿命+虚空&/b&&/p&&img src=&/v2-782ca985b_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-782ca985b_r.png&&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&&b&说了这么多白起到底有什么强的呢?&/b&&/p&&p&1、先手能力,因为大招没有前摇时间,且有位移,使得白起的先手控人能力非常强;&/p&&p&2、伤害能力,肉装的白起同样可以打出成吨的伤害;&/p&&p&3、生存能力,自带回复效果,使得他越肉,回复的血量越高;&/p&&p&4、百搭,虽然作为坦克辅助,但是白起也可以起到一般战士的作用,不管是保后排还是突进切对面后排,都有不俗的能力。&/p&&p&这篇只是介绍了辅助白起的打法,有时间会试试上单白起是否也合适,随着天美准备消弱战士英雄,我相信像哪吒和白起这样的可坦可战的英雄会慢慢被大家所青睐,上分的小伙伴们,我强烈推荐哪吒。&/p&
为了方便没有下载知乎的朋友查看我的专栏,特别弄了公众号:荣耀吧王者,欢迎大家来视奸哲叔比较喜欢研究一些比较冷门,但比较有特点的英雄,总是希望从他们身上发掘一些东西,下周在重新挖掘新版本的周瑜。好了,不扯淡了,切入正题今天说说白起,这是最近…
&p&&b&我来讲四点,重要到足以影响每一场胜负的冷知识——&/b&&/p&&p&你有没有试过,玩露娜,玩娜可露露,玩李元芳的时候,往上方使出大招,手指不小心滑到&b&取消释放技能&/b&那儿,导致没大出去?&/p&&p&你有没有试过,&b&玩宫本武藏想大后排,结果敌人太多,系统给你自动选择目标,大了个前排?&/b&&/p&&p&你又有没有试过,在暴君、主宰的混战中,想抢龙,却一记惩戒,&b&甩在敌方英雄脸上?&/b&&/p&&p&你是不是还试过,团战切入之前,&b&没有切换视角观察战场敌方各个英雄的血量,导致进场之后毫无贡献给人原地围殴&/b&?&/p&&p&这些问题,麦老师今天将为各位,逐一解答——&/p&&p&&b&一、放大招误取消的解决方法&/b&&/p&&img src=&/v2-faadfbfd36aa8ecb4cfcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-faadfbfd36aa8ecb4cfcb6_r.jpg&&&p&如图,在设置-操作设置内,把技能取消方式改为“滑出指定距离(高级)”,选择这个选项后,取消施法只需要向任意方向滑动超出原有技能范围两厘米的距离,如下图——&/p&&img src=&/v2-a898b487b7a254bc764dfcbe341ccd83_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-a898b487b7a254bc764dfcbe341ccd83_r.jpg&&&p&系统即可判定为取消施法。&b&妈妈再也不用担心我向上滑大招误取消啦!&/b&&/p&&p&&b&二、宫本武藏、妲己、诸葛亮等英雄大招的锁敌释放方法&/b&&/p&&p&玩这类英雄,我们需要先进入设置-操作设置内,对两个选项进行设置,如图——&/p&&img src=&/v2-060dc3eae8af0e0b956a923b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-060dc3eae8af0e0b956a923b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7aac790ec2efc65f783a6415_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7aac790ec2efc65f783a6415_r.jpg&&&p&基本操作模式选第3个模式,锁敌头像显示选“显示可攻击头像(高级)”。&/p&&p&先给大家阐述一下目标锁定模式的原理——&/p&&p&在本模式下,选定攻击目标后,无论该目标是小兵、野怪、防御塔、英雄,只要不切换攻击目标,系统会一直默认攻击该目标直至死亡,&b&且一切指向性技能(惩戒、寒冰惩戒、妲己2技能、虞姬大招、诸葛亮大招、宫本大招、东皇太一大招)都会丢向该目标而不会进行二次判定&/b&(不能打中选定目标的技能会根据后面选择的目标优先-最近或最远,进行二次判定)。&/p&&p&&b&这个操作模式最大的好处,是可以非常简便并且精准地施放指向性技能。&/b&&/p&&p&以往我们在1、2号模式里,如果玩宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时间错过良机,后者拖动技能到头像的操作精度要求很高,容易出差错。&/p&&p&但如果我们选择了3号模式,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后点击大招,即可完美解决问题,如图。&/p&&img src=&/v2-765e4dfb86235ddd7e873b9_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-765e4dfb86235ddd7e873b9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4d3db52e2e4ac49fce61219_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-4d3db52e2e4ac49fce61219_r.jpg&&&p&3号模式简直就是拥有着碾压前者的的便捷度和准确度,这样子玩宫本,可以在万军丛中精准而快速地从天而降,大中你想大的目标。而同理,玩妲己的时候也不用担心大招分散目标攻击了。 &/p&&p&&b&三、在主宰、暴君的混战中精准对龙释放惩戒的方法&/b&&/p&&p&很多打野反映升级寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得非常困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才行,否则一定会惩戒到对方英雄。这个操作在混乱的战场中是非常难做到的。&/p&&p&&b&此时,我们还是用刚才这个3号基本操作模式。&/b&在锁定模式下,我们只需要这样操作:点击蓝色“小兵”键(目标切到主宰/暴君头上),点击惩戒,华丽带走,抢龙抢BUFF神技!&/p&&img src=&/v2-7e371a797c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7e371a797c7e_r.jpg&&&p&3号锁定模式还有另一个巨大优势在于,可以自由地切换目标。比如在攻击敌方英雄的时候想切换攻击目标为小兵,则点一下右下角的“小兵”; &/p&&img src=&/v2-8540580ceaff_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-8540580ceaff_r.jpg&&&p&假设面前有3个小兵的情况下,我们可以通过连续点击攻击键旁的“小兵”键,来切换选择我们要攻击的目标小兵。&/p&&p&那如果在小兵堆里,我如何选择防御塔作为攻击目标呢?&/p&&p&&b&这个模式里有个相当直接粗暴的攻击目标选择方式——玩家在【右半屏幕】可以直接点击画面中的目标来改变当前目标,包括英雄、小兵、野怪、防御塔!&/b&&/p&&p&当时我也震惊了,还能有这种操作!&/p&&img src=&/v2-dcc5efe94e9de_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&198&&&p&我只要轻轻一点防御塔,攻击目标直接切换到防御塔,加上锁定模式不改目标的特点,真的超级方便。&/p&&p&所以这个模式真的非常好用,我把我的操作设置分享给大家,大家试一试一定会爱上它的!&/p&&p&但是需要补充一句,这个锁定模式有没有弊端呢?&/p&&p&答案是肯定的!有,这个模式并非适合所有英雄。&/p&&p&锁定模式唯一的弊端是目标一旦脱离可攻击范围后,如果不能及时切换目标,会对自己的人物形成一定程度的拉扯。&/p&&p&这个弊端对于大多数英雄,尤其是远程英雄影响不大,很多突进类的近战影响也很小,而且可以通过点击新的目标头像或者干脆直接点人来解决。这个时间在0.5秒以内可以完成。&/p&&p&但是对于露娜、李白这类“能打谁就打谁的”英雄来说,还是不小的困扰。这两个英雄一点拉扯,耽误一发普攻都可能会有很大的风险。所以他们还是比较适合“2号”或者“1号”模式,并选择攻击优先最近目标。&/p&&p&&b&四、战场其他位置的战局视野观察&/b&&/p&&p&王者荣耀的视野观察有两个方法,&b&一个是用左手食指点击小地图,拖动观察视野。&/b&&/p&&img src=&/v2-73f49ff9a6ed4331fd17addc_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-73f49ff9a6ed4331fd17addc_r.jpg&&&p&但是小地图的位置在左上角,观察地图的时候往往是在行进中,所以姿势很别扭,容易影响操作,且需要多加练习,甚至很多玩家要用右手拇指跨屏幕点击小地图进行观察。&/p&&p&那我们还可以用什么方法呢?可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半区拖动来拉扯视野,这样就可以观察到其他战场的视野情况。&/p&&p&但是这个方法因为屏幕大小和拖动灵敏度的限制,观察的范围是十分有限,因此适合用来观察近距离的战况。&/p&&img src=&/v2-567d7b850_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-567d7b850_r.jpg&&&p&&b&对战场局势的观察是影响胜负的关键操作,相信诸位看直播的时候也发现,主播经常会切换视角去观察其他战场的情况,希望大家对此加以重视。&/b&&/p&&p&以上就是本次冷知识解说,全文完。&/p&&p&文章内容参考:《全程令人惊呼我擦的攻略——操作篇》,来源:NGA论坛,作者:刑天之泪&/p&&p&诸位有没有觉得很实用呢?觉得实用的话记得转发给身边开黑的小伙伴噢。&/p&&p&作者相关:麦龟迪,IOS微信16区,S8开赛季两周打上荣耀王者。&/p&&img src=&/v2-f513fea5da898a33b26a0f57d1eb6209_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f513fea5da898a33b26a0f57d1eb6209_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&想查询英雄出装、铭文搭配的朋友可关注公众号:&/b&&a href=&///?target=https%3A//mp./s/pui_BoGtMxIFN5huPeupsQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手游最攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,后台输入英雄名字即秒回,随时随地随意查询;&/p&&img src=&/v2-c45ee58bfcff12_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&p&往期精彩回顾:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些《王者荣耀》中的技巧?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《王者荣耀》经典教学之射手单排奥义&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《王者荣耀》光速获取150铭文宝典&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&震惊!制裁之刃竟无法减免铭文吸血效果!&/a&&/p&&img src=&/v2-6f022ceb2cda3b488ceddb234c7b5ddc_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/v2-6f022ceb2cda3b488ceddb234c7b5ddc_r.png&&
我来讲四点,重要到足以影响每一场胜负的冷知识——你有没有试过,玩露娜,玩娜可露露,玩李元芳的时候,往上方使出大招,手指不小心滑到取消释放技能那儿,导致没大出去?你有没有试过,玩宫本武藏想大后排,结果敌人太多,系统给你自动选择目标,大了个前…
&p&本人王者荣耀S6赛季靠打野宫本和打野娜可露露上王者26星,S7赛季靠杨戬打上王者13星。&/p&&img src=&/v2-f10d98f08ba202c8ee10634f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f10d98f08ba202c8ee10634f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c1b9ff1a892bb762a8e2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c1b9ff1a892bb762a8e2_r.jpg&&&p&以下就是我毕生所学的打野功法,希望对大家有所帮助。&/p&&p&什么叫打野?&/p&&p&顾名思义,打野是以野区为主要发育来源的一个位置,但只带惩戒,无忧无虑地刷野并不能算是一个合格的打野。&/p&&p&打野的重要任务是在“打破线上平衡”,俗称“抓人”,所以想玩好打野,必须保证自己的刷野速度的情况下,配合队友杀人拿塔。&/p&&p&那具体怎么保证自己的刷野速度呢?又怎么保证能高效率地抓人呢?我现在以老打野的身份给大家说一下吧。&/p&&img src=&/v2-f4e7e0a87b971bf726e38f729f74eb10_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f4e7e0a87b971bf726e38f729f74eb10_r.jpg&&&p&前期:&/p&&p&现版本里,大多数打野前三级的作战能力不会十分突出,比如没到四级的露娜和李白,单挑打不过大多数英雄,对局中,哪一方的打野先到四级,哪一方就有天然优势,可以配合队友高效率抓人或者拿龙,所以打野前期的首要任务就是刷野。&/p&&p&一般情况下,打野都是蓝buff起手,然后一路刷下去,但是野区的经验明显不足以让你升到四级,这时候你就需要去蹭经验,一般来说,都是去中路蹭,因为蹭到四级就可以多重选择,抓上或抓下。&/p&&p&四级抓人,是打野的第一波大节奏,打野能不能起来,很多情况下就看这波,所以选着去哪路抓也非常讲究。&/p&&p&抓哪里,只看重两点,控制和位移。&/p&&p&假如对面有小乔或者后裔这些没有位移的英雄,可抓。&/p&&p&假如对面有吕布或者程咬金这些没有控制的英雄,可抓。&/p&&p&切记不要去抓己方太弱势的一路,比如你们上单是程咬金,对面是虞姬+夏侯,你一个李白还硬是要抓得话,很容易因为伤害和控制不够,秒不了人,反而被控制留下人头。&/p&&p&要是敌方都是比较强势的线上英雄,你就不应该在执着抓人,配合队友快速拿龙升到四级,也是不错选择。&/p&&img src=&/v2-9cd11aeaa0a68b6aa9419d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-9cd11aeaa0a68b6aa9419d7_r.jpg&&&p&中期:&/p&&p&一般顺风的打野,中期基本是爸爸级的存在,去到哪里都有人头收入,所以顺风的打野切勿一直刷野,主动出击,杀人拿塔,快速解决战斗。&/p&&p&当然,打野也并不是每场都可以做到顺风顺水的,逆势的时候,打野尽量少主动出击,因为很有可能3打2都打不过。&/p&&p&但也不是说一直埋头刷野,这样反而会将劣势无限夸大,到最后无法挽回,那逆风局的打野要怎么做呢?&/p&&p&请记住两个字“反蹲”,作为一个嗅觉灵敏的打野,你必须做到既能主动出击,又能防守反击,打敌人一个措手不及。&/p&&p&反蹲需要的意识层面比较高,这里就粗略给大家介绍一下我的反蹲思维,有句话说道,“帮优弃劣”,意思就是优势要多去帮,把优势无限扩大,劣势不用帮,给他单线发育。&/p&&p&打个简单的比喻,比如你们上单是个三个人头在身的杨戬,而下路是个死了三次的黄忠,你是兰陵王,应该帮哪一路?&/p&&p&我肯定会去帮杨戬那一路,首先,三个头的杨戬,可以1打2不是问题,加上我2打3都可以,所以我必须保证这个条唯一的优势路无解肥,然后让他后期能打能抗,为输出创造输出空间。&/p&&p&相反要是我帮黄忠那一路,说个不好听的,我们两个都未必打得过对面一个优势巨大的上单或者打野,要是已方上单这个时候又死亡的话,那真的离6分投不远了。&/p&&img src=&/v2-3f38bec99e2eeecdd4f721b_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-3f38bec99e2eeecdd4f721b_r.jpg&&&p&后期:&/p&&p&很多人不知道打野后期应该做什么,因为对面基本上都是抱团的,打野作为一个刺客,的确作用少之又少。&/p&&p&其实打野后期作用是非常大的,首先你有惩戒,这个技能能让你快速秒龙,所以几时打大龙团,你是唯一的发起者。&/p&&p&优势可以主动打大龙,逼对面团,劣势必须多去大龙处转,防止敌方打大龙。&/p&&p&打团的时候,作为一个打野刺客,无论是劣势方还是优势方,你的目标都不会变,就是限制敌方后排输出或者秒杀敌方后排。&/p&&p&再拿兰陵王打比喻,打团的时候,不要第一个时间上,除非敌方后排走位真的很不好,一般情况下,团战的发动者是上单和控制,并不是打野。&/p&&p&所以你需要等团战开始之后,绕到敌方后排,限制敌方后排输出,有时候你即使隐身在敌方法师附近,就是不出现,敌方法师看到自己头上一直冒感叹号,也会慌张,导致不敢打输出。&/p&&p&还有不懂的可以留言问我。&/p&
本人王者荣耀S6赛季靠打野宫本和打野娜可露露上王者26星,S7赛季靠杨戬打上王者13星。 以下就是我毕生所学的打野功法,希望对大家有所帮助。什么叫打野?顾名思义,打野是以野区为主要发育来源的一个位置,但只带惩戒,无忧无虑地刷野并不能算是一个合格的…
&img src=&/50/v2-cc33de8b2eb26f0263edfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-cc33de8b2eb26f0263edfdc_r.jpg&&&p&其实我是不想写刺客的,因为刺客类我玩的不多,原因很简单——手残。刺客是高爆发血量少的近战英雄,主要用来切后排。刺客需要技术,因为容错率相当低,往往一个技能空了就是被杀,杀人不成反被杀的事情每分钟都在发生。本手残对刺客的理解相当有限,本文也用来抛砖引玉,希望评论区多些大佬。&/p&&h2&1.兰陵王(蓝零亡)&/h2&&p&兰陵王是单杀之王,一个玩的好的兰陵王,在你看到他真身时,基本上你就已经死了。&/p&&p&被动是:向附近敌方英雄移动时提升移速20%,相当于是自带疾跑,这个被动配合二技能的缓速,用来&b&追杀&/b&很不错。然而,被动还可以用来&b&探测&/b&,比如你路过一个草丛,突然发现自己移速增加了,那么,草丛里必定有敌人!&/p&&p&一技能造成物理伤害且分身&b&随机&/b&攻击周围&b&单个&/b&敌人&b&造成同样伤害&/b&。一技能在打多个敌人时,影分身只会随机给一个敌人造成伤害,所以说我推荐单抓,伤害就可以全扔一个人身上。&/p&&p&二技能&b&又粗又长&/b&,造成物理伤害并减速,&b&3秒后受到已损生命值24%物理伤害&/b&。所以说敌人残血扔个二技能就可以走了,如果他治疗不及时就死。标记期间若再次受到兰陵王伤害(&b&普攻技能均可&/b&)将晕眩,并使兰陵王回复生命值。二技能是兰陵王精髓,范围大、有穿透性、能续航、带有“终结”效果。&/p&&p&大招在1.5秒后进入隐身,持续30秒,隐身时若&b&持续处于敌人6米范围内超过3秒,隐身状态解除,&/b&那么这个“6米范围”是多大?是隐身后那个圈儿,如下图。&/p&&img src=&/v2-52fea60e8e6f63cb968404_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-52fea60e8e6f63cb968404_r.png&&&p&也就是说,敌人在你的这个圈内3秒,你隐身状态就解除了,所以说接近敌人就是干,不能犹豫。但是敌人收到信号的范围是比这个圈儿大的, &a class=&member_mention& href=&/people/504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hash=&504f9deb73c70c1fda3e7e01& data-hovercard=&p$b$504f9deb73c70c1fda3e7e01&&@大韭菜叶&/a& 说:“大约是二技能距离,可常用二技能测距,得知敌人是否发现自己。”&/p&&p&隐身期间再次施放该技能,突进(这个突进又短又粗)对路径上敌人造成高额物理伤害(这是个&b&范围伤害&/b&)。他这个突进最远距离是上图那个圈儿的距离,但是,在穿略厚的墙时,必须是下图这个圈儿的范围内才可以(我也不知道为什么)。&/p&&img src=&/v2-c8fe9c3a33c8f0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8fe9c3a33c8f0_r.png&&&p&&b&破隐后提升攻速50%持续5秒&/b&(这个用处不大,因为我打一套就杀完人了,还要这攻速有啥用)。这个大招以前是兰陵王精髓,以前只有他一个人可以隐身且隐身时敌人没有提醒,现在······&/p&&p&兰陵王现在的缺点是:费蓝,从他的绰号“蓝零亡”就知道;后期乏力,前中期还好,后期不行;机动性不够,只有大招有突进还短,进人群不论是否杀了人都难逃一死;大招冷却长,进入隐身还有那么长时间的延迟。&/p&&h2&2.不知火舞(偏法师)&/h2&&p&思来想去,我还是把不知火舞算成了刺客,不仅仅是因为她符合刺客的特点,还因为大家的玩法,不知火舞和其他的法师不同之处就是:她的技能主要留给后排。&/p&&p&被动很有意思:使用技能后可以翻滚一段距离(摇杆控制方向)并提高移速。这主要是增加了她的灵活性,走位飘忽,可进可退。脱战后第一次普攻将触发此被动造成法伤和击退。这个配合她其他技能可以打出多段控制,遭遇战很不错,用来清兵也很好。有被动时,手里有团火,如下图:&/p&&img src=&/v2-dfc0c78c4e1ef35f1c03aaf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dfc0c78c4e1ef35f1c03aaf_r.png&&&p&一技能突进范围击飞和法伤。没啥可说的,强控,可穿墙。&/p&&p&二技能对命中的第一个目标法伤并短时间&b&减少法抗&/b&和减速。二技能是精髓,是打消耗、放风筝的好选择,一般的玩家出门就带二技能,值得注意的就是,二技能是&b&单体伤害&/b&,打兵线都只能一个一个打,毫无穿透性。二技能命中的敌人头顶有一团火,代表敌人被减少法抗,如下图:&/p&&img src=&/v2-da8cccaa44a5ae6258e9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da8cccaa44a5ae6258e9_r.png&&&p&大招对命中的敌人造成高额法伤和击退并减少敌人攻击力持续2.5秒。大招打团不错,范围伤害能消耗好几个。&b&大招在贴近墙推人的时候,敌人不会被推出墙,而不知火舞可以穿墙。&/b&&/p&&p&不知火舞打法简单,二技能消耗,消耗到血少了就&b&连招213&/b&:2缓速+被动翻滚近身、1击飞、3推回来,这个连招众所周知,但在实际打团中,没那么好操作。这个英雄入手很容易,但是玩的好并不容易,想玩好,必须要符合以下两点:&/p&&p&&b&①二技能要准&/b&,准了才能保持你的能量充沛。不知火舞的三个技能,每个命中都只能恢复25能量,且用且珍惜。&/p&&p&&b&②打团切入点&/b&,你的切入点决定你的团队贡献率,你切入时机把握的好,对团队的贡献就大,你的技能就更有用。&/p&&p&不知火舞对线并不强势,因为二技能只能打一个,清兵贼慢,如果近身清兵还容易被控,敌人花式躲,任凭你浪成狗,他依旧怂成球,他躲兵线后面清兵,嗷嗷aoe,你就得慢慢扔扇子。&/p&&h2&3.韩信(韩跳跳)&/h2&&p&之所以把韩信排的这么靠前,因为——真的很废,曾经的刺客之王,现在真的落魄。这是版本的错,你知道我家跳跳有多努力吗!&/p&&p&被动是:第四次普攻挑飞目标,&b&技能命中后获得50%攻速加成&/b&。从被动可以看出韩信是攻速流的,但这并不是你出电刀的理由。可以&b&打空气叠被动&/b&(大多数被动都可以打空气触发),技能命中要接普攻(一般情况下打一套就跑了,被动往往用不到,也就是打野清兵啥的有用)。&/p&&p&一技能挑飞指定位置的目标造成物理伤害,技能释放后5秒内可再次使用(第二段没挑飞了),所以大多&b&用来跑路&/b&,而且5秒时间不短,在打一套之后还能施放二段技能。因为一技能位置在往后划时不好划,很多人把一二技能&b&调换键位&/b&。一技能&b&第二段比第一段距离短且范围小&/b&。一技能如何判定自己是否穿墙?一技能&b&中间十字星过墙就可穿墙&/b&。&/p&&p&二技能向后跳跃,并强化3秒内的下一次普攻变为横扫,突进方向与指示方向相反。二技能冷却短、突进长,据说最初设计是为了跑路,然而实战中多&b&用于进场&/b&。二技能这个强化普攻范围很大,&b&大约是突进距离的一半&/b&且可以&b&隔墙打人&/b&。&/p&&p&大招对范围内敌人造成多段物理伤害且最后一次伤害会击飞目标,乱舞期间处于&b&伪霸体&/b&。大招最后一次的挑飞,也是范围很大的,&b&保守估计是一技能范围&/b&,往往跑出去很远了还能被挑飞,而且,这个挑飞与大招是否命中的人无关,只要在大招的圈儿内即可挑飞一次(比如下图,我大招扇形范围并没有覆盖敌人,但是敌人在这个圈儿里,也可以被挑飞)。&/p&&img src=&/v2-b005bb320c628fc4d2402bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b005bb320c628fc4d2402bc_r.png&&&p&顺便说一下这个“伪霸体”:技能可以被打断,但不会被控,官网说:“打断后是无冷却的”,不知道是啥意思,没试出来,莫非是返还冷却?&/p&&p&韩信被调整了几次,现在这个版本很吃力,惯用的&b&连招2a131&/b&也打不死人,只能骚扰和牵制,但是对塔伤害又削了,偷塔也费劲了。韩信是前期英雄(之所以说他是前期英雄,是因为他在别人都前期时就中期了),打出优势才能滚雪球,同等级同经济基本抓不死人。小身板又脆,即使是站撸也只是靠吸血,遇到个肉一点的大汉就得撤,要不然就容易被推倒。&/p&&h2&4.阿轲&/h2&&p&重做归来很强势,但是被削后,上场率明显降低,尤其是守约出来后,日子更不好过,但还是可以玩的啊。&/p&&p&被动是&b&敌人身后的攻击必定暴击(包括技能),&/b&所有的正面进攻都不能暴击。基础暴击伤害只有125%(&b&每1%暴击几率提升0.5%暴击伤害,&/b&对&b&非英雄单位造成最多1500伤害&/b&)。这个被动告诉我们最好在敌人背后暴击,也告诉我们被阿轲打时,不要一味的转身跑,因为那样你更容易死,正确的方法是&b&且战且退&/b&。&/p&&p&一技能短时间内攻击2次且施法期间可以移动。一技能可以被判定为两次强化普攻,&b&可以对塔有伤害&/b&,具体的触发方法是攻击塔附近的目标,如下图位置。&/p&&img src=&/v2-f06c9c15e5b546fdabba40_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f06c9c15e5b546fdabba40_r.png&&&p&二技能突进(&b&突进过程中不造成伤害&/b&),在抵达终点后,对附近一名敌人造成高额物理伤害并标记目标10秒。阿轲每次攻击标记目标将附带短暂减速并缩短此技能1秒冷却。被标记的目标攻击阿轲时造成的&b&伤害降低30%&/b&,同一时间只能标记一个敌人。二技能是近身免伤技能,通常是一技能绕后打,然后敌人转身,这时候再二技能突进到敌人身后标记敌人狂a,因为有减速,可以追着打。&/p&&p&大招在短暂时间后隐身,每0.5秒恢复血量并增加自身40%移速持续3秒。发起攻击时解除隐身,解除隐身后3秒内增加自身攻击力且对敌人造成伤害时&b&增加30%移速&/b&(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时&b&刷新所有技能冷却时间&/b&。大招增加自身续航能力,后期很少回家就是依赖于这个大招回血。解除隐身后加速这个是方便你绕后戳人,而且被动相当有用,可以连杀。大招其实是突进,&b&可以穿(较薄的)墙&/b&。隐身结束后刀刃上有血光,如下图:&/p&&img src=&/v2-57aa9dc7b7d3ce57fc06f724a7dbe7b9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-57aa9dc7b7d3ce57fc06f724a7dbe7b9_r.png&&&p&一般来说是大招隐身进场一套搞死一个,刷新技能可以伺机再搞或者撤。阿轲现在的日子并不好过,打团切入点是个问题,现在的输出都猴精猴精的,一套搞不死,大招冷却又不短,不能反复消耗。&/p&&h2&5.娜可露露(大雕萌妹)&/h2&&p&增强——削弱——增强······,反反复复n多次的娜可露露,现在有点强。&/p&&p&被动和猴子很像,都是技能后强化普攻,只是娜可露露要求技能&b&命中敌人&/b&,才可以强化下一次普攻。&/p&&p&一技能放鹰砸一下,施加标记,(技能和普攻均可)触发印记造成敌人&b&最大生命值&/b&8%物理伤害(&b&每40点额外物理攻击额外增幅1%&/b&),&b&减少该技能3秒冷却&/b&并&b&恢复法力值&/b&。一技能主要是用来标记的,配合其他技能(尤其是大招使用)&/p&&p&二技能突进,对路径上的敌人造成高额物理伤害,每&b&命中一个英雄&/b&将回复大量自身生命值。二技能主要是续航用,注意的是:只能是打中英雄才能恢复生命值。&/p&&p&大招大幅提升自身移速,再次释放该技能将砸向指定区域,对敌人造成高额物理伤害并&b&减速&/b&,被砸的敌人在3秒内&b&降低30%输出&/b&。大招看起来是飞起来的,但是和地面上差不多,一样可以被各种控。&/p&&p&娜可露露重回大家视线,因为她的伤害机制。可以一套秒人,大招冷却又短,可以反复进场,大招能加速跑半个场,砸也能砸很远,不论是追杀还是逃命都很不错。通常是大招飞进场接一技能标记,大招砸下去普攻接二技能就可以搞死人。&/p&&h2&6.李白(李四下)&/h2&&p&李白被削多次,依旧强势,一个玩的好的李白依旧可以带动全场。&/p&&p&被动:连续普攻(3秒内)的第四次(对建筑除外)会触发此被动,提升自身攻击力5%并解除大招的使用限制持续5秒。这被动就是绰号“李四下”的由来,通过普攻四下解封大招,所以也有了:“大兄弟,站着别动让我a四下”这个梗。&/p&&p&一技能突进,对经过的目标造成物理伤害并晕眩,释放技能后5秒内再次启用还可以突进,在5秒内第三次启用可以回到最开始的地方。一技能强控+突进,如果你攻速足够,&b&晕一下a两下,两次就可以轻松刷大&/b&。“第三下回去”这个设定增加了生存能力,一般都是刷大之后一技能跳出去扔,再一技能回来。跟踪型技能及普攻会一直追着你,除非你用二技能。&/p&&p&二技能画圈,对范围内敌人造成物理伤害(&b&不触碰边缘依旧有伤害哟&/b&)并对撞到圈的敌人造成物理伤害及减速并&b&降低护甲&/b&,释放技能期间&b&不可被选中&/b&。萌新总是问啊:“我看大佬打野都是先画圈破甲再打野,我咋就画不准?”我通过放大图片与测试,发现了&b&破甲的范围&/b&,是二技能范围里的一个环形,为了让大家看的清楚,我调了截图的对比度,可以看到下图二技能圈内还有一个深色的圈儿,二技能范围和内部深色范围之间的环状带就是破甲区。&/p&&img src=&/v2-fb5bb2cd5e41df50bae4f8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fb5bb2cd5e41df50bae4f8_r.png&&&p&至于如何次次放准二技能,我只能说是“熟能生巧”,估计环状带的宽度,敌我距离等。&/p&&p&大招对范围敌人斩击5次剑气(若多个英雄单位生效,每增加一个目标伤害衰减15%,&b&最多衰减至原伤害70%&/b&),释放技能时&b&不可被选中(实际上有微弱几率被选中)&/b&。大招使用后立即进入限制状态,只能普攻四下解封。大招释放时注意调整方向,小心敌人到你身后打你。&/p&&p&之所以把李白放后面,是因为李白这个机制是真的好,从犄角旮旯刷大蹦出来就放,放了就跑,没有三个人基本抓不住。对面一个玩的好的李白,你根本不知道他从哪里出来。大招冷却够短,自保能力强,虽然伤害削了,但依旧可以反复消耗,让你烦不胜烦。有人说李白逆风秒变超级兵,但是,一个会玩的李白不只只会用野怪刷大,还可以用兵线刷,用人刷。&/p&&h2&7.露娜&/h2&&p&削了后,依旧可以浪的英雄,无限连。&/p&&p&被动是第三次普攻将造成&b&范围伤害&/b&并标记敌人(无法标记塔),第一次普通攻击会向目标发起冲锋。普攻第三下范围不小,有时候敌人跑挺远了还能被标记。&/p&&p&一技能发出个波(可以被宫本一技能挡),这个技能主要用来标记,因为距离长,打残血可能会有收割的效果。&/p&&p&二技能把附近敌人吸过来并眩晕,获得护盾并标记敌人,造成持续2秒&b&50%减速&/b&。短暂控制,留人,也保证一套连招不被打断。&/p&&p&大招飘到指定位置对敌人造成高额法伤,如果命中了标记敌人,将刷新该技能冷却时间。如果不断大,可以无限飞。具体连招还是众所周知的&b&13a2a3a3&/b&,简单版就是1323。&/p&&p&我把露娜排最后就是因为露娜真的是最强刺客了,进团一套花式连,打不死还能消耗一波并跑路。虽然现在东皇、老夫子等可以针对她,虽然打野会被花式反蓝,但是她还可以打边路,不论顺风逆风都很坚挺。这种消耗的是真的烦,过去就是一套,打不死还能跑,找机会又一套,还不死就再一套······&/p&&h2&8.百里守约&/h2&&p&因为射手篇懒得更新了,又因为系统恰巧把守约归类到刺客栏里,于是我就把他塞这了(也因此托更了)。&/p&&p&被动十分有用,普攻造成180%物理加成的伤害,但&b&攻速超低且无法暴击&/b&。非战斗状态下在地形边缘&b&伪装&/b&和11%移速加成(随等级提升25%)。需要说明的是这个“伪装”&b&并不是隐身&/b&,走近了是可以看见的,是半透明状态,而且有橘色的枫叶,近处明显可以看到。还有就是&b&普攻伤害不可小觑&/b&,很多时候收人头不是二技能而是普攻!&/p&&p&一技能}

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