学习C++,应该循序渐进的看哪些书

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本书从实际出发,基于示例循序渐进地讲述了基本的C++ 编程技术。作者首先教你如何创建一个基本的程序,然后从简单的变量开始逐一讲解了数据类型、操作符、输入输出文件、函数、对象、调试和动态内存管理、模板等内容。书中所有示例均在Windows 、Unix 和Mac OS X 操作系统上测试通过,其流畅的叙述方式可以指导读者为任何平台开发C++ 应用程序。
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学习C++就这么简单
图文并茂,丰富的实战代码
第1章 创建基本的程序
1.1 C++的基本语法
1.2 编译C++程序
1.3 输出文本
1.4 运行编译好的程序
1.5 暂停程序执行
1.6 空白符号的作用
1.7 给源代码添加注释
1.8 使用IDE
1.8.1 在Windows系统上使用Dev-C++
1.8.2 在Mac OS X系统上使用Xcode
第2章 简单的变量和数据类型
2.1 声明变量
2.2 对变量赋值
2.3 输出变量值
2.4 格式化数值
2.5 类型转换
2.7 字符串
第3章 操作符和控制结构
3.1 算术操作符
3.2 if条件语句
3.3 使用else和else if
3.4 三元操作符
3.5 逻辑操作符和比较操作符
3.6 switch条件语句
3.7 递增和递减操作符
3.8 while循环
3.9 for循环
第4章 输入、输出和文件
4.1 获得字符输入
4.2 丢弃输入数据
4.3 获得数值输入
4.4 获得字符串输入
4.5 一次读取多个输入值
4.6 读入一整行输入
4.7 对输入数据进行合法性检查
4.8 把数据输出到文件
4.9 使用文件输入
第5章 定义个人函数
5.1 创建简单的函数
5.2 创建带输入参数的函数
5.3 给函数的输入参数设置默认值
5.4 创建有返回值的函数
5.5 函数的重载
5.6 变量的作用域
第6章 复杂的数据类型
6.2.1 内存
6.2.2 寻找地址
6.2.3 指针
6.2.4 利用指针改变值
6.2.5 指针和数组
6.4 再论用户定义函数
6.4.1 把地址传递给函数
6.4.2 以“引用传递”方式向函数传递参数
第7章 对象
7.1 创建简单的类
7.2 给类添加方法
7.3 对象的创建和使用
7.4 定义构造器
7.5 定义析构器
7.6 this指针
第8章 类的继承
8.1 基本的继承
8.2 继承机制中的构造器和析构器
8.3 访问控制
8.4 覆盖方法
8.5 重载方法
8.6 友元关系
第9章 高级OOP技术
9.1 静态属性和静态方法
9.2 虚方法
9.2.1 使用指向对象的指针
9.2.2 使用虚方法
9.3 抽象方法
9.4 重载操作符
9.5 &&操作符
9.6 多继承
9.7 虚继承
第10章 错误处理和调试
10.1 调试技巧
10.1.1 编译时错误
10.1.2 运行时错误
10.2 让函数返回错误代码
10.3 使用assert()函数
10.4 捕获异常
第11章 动态内存管理
11.1 静态内存和动态内存
11.2 为对象分配内存
11.3 动态数组:为长度可变的数组分
11.4 从函数或方法返回内存
11.5 副本构造器和赋值操作符
11.6 静态对象强制类型转换
11.7 动态对象强制类型转换
11.8 避免内存泄漏
第12章 命名空间和模块化
12.1 头文件
12.1.1 创建头文件
12.1.2 使用头文件
12.1.3 创建实现文件
12.1.4 编译多个文件
12.2 C预处理器
12.3 命名空间
12.3.1 创建命名空间
12.3.2 使用命名空间
12.4 链接和作用域
第13章 模板
13.1 基本的模板语法
13.1.1 函数模板
13.1.2 类模板
13.2 创建内联模板
13.3 容器和算法
13.3.1 向量容器
13.3.2 迭代器
13.3.3 算法
第14章 杂项
14.1 再论字符串
14.1.1 提取子字符串
14.1.2 添加字符串
14.1.3 搜索字符串
14.2 二进制文件
14.2.1 把数据写入二进制文件
14.2.2 从二进制文件读出数据
14.2.3 随机访问二进制文件
14.3 命令行参数
C++工具(图灵网站下载)
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