多媒体技术位图图像的概念概念何时何地出现的

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一、&&&&&&&&&&&&
熟记各种文件类型的扩展名。
二、&&&&&&&&&&&&
二进制、十六进制与十进制的相互转换
各进制表示&& :
二进制B;& 十进制D;&&
具体例子如:二进制(10001)2 或10001B ;十进制 (21)10 或21D
;& 十六进制(1A)16或 1AH
典型题目:
1.2008 年 1 月,我国南方大部地区遭遇 50
年不遇的大雪冰冻灾害,各地气象部门及时发布各类天气预警信息,让群众在第一时间做好各项防御灾害的准备,把损失减到最低。以上资料主要反映了信息的()
(A)载体依附性(B)可加工处理性(C)时效性(D)共享性
2.ASCII 码表中的大写字母 Z 后有 6 个其他字符,接着便是小写字母。现在已知:字母 Y 的
ASCII码为(,则字母a的ASCII码用十六进制表示是()
(A)61H &(B)62H&
(C)63H& (D)64H
分析:Y Z * * * * * * a,从Y到a需要加8,转换成二进制数是(1000)2
大写字母Y的ASCII码为(
则小写字母a的ASCII码为(+(1000)2=(110 0001)2
转换为16进制数为61H
三、ASCII码及汉字编码
1.ASCII码的概念
计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码,即美国国家信息交换码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。注意:一个ASCII码存储在计算机内部占8个位,最高位标记为“0”。
2.汉字编码(GB2312)及观察内码
①GB2312使用2个字节编码,
②用UltraEdit或WinHex工具软件观察内码时,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编码占2个字节。
四、信息技术与社会
(1)信息技术的发展和应用
例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。
(2)保护知识产权
开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
(3)计算机病毒的特征
计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。
五、存储容量
(1)存储容量最小单位——二进制位(比特,bit 或b)
(2)存储容量基本单位——字节(Byte或B)&&&&
1字节=8位& 即1Byte=8bit 或1B=8b.
(3)其他单位间的换算关系:1KB=1024B&&
1MB=1024KB&&
1GB=1024MB& 1TB=1024GB
1、可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。常见的声音格式有:MP3、WAV、MID、WMA等。
通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。
2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。
3、声音存储量的计算:声音存储量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(字节B)
单声道*1&&
双声道(立体声)*2&&&
4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等
5、声音文件格式的转换(操作题):&&
用GoldWave
七、图形图像
1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
2、位图与矢量图
常用编辑软件
位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的
位图放大缩小后会失真,影响图片质量、位图图像比较细致,层次和色彩比较丰富。
Windows中的“画图”等…
JPG(JPGE)、BMP、GIF、PSD、PNG、TIF…
矢量图是用一组指令集合来描述的
矢量图放大缩小不影响图片质量,矢量图表现的内容色彩和构图简单,矢量图与显示和打印的分辨率无关。
Flash、Word中的剪贴画等…
WMF、CDR、DWG、EPS、AI…
3、图像文件常见扩展名:BMP、TIF、GIF和JPG。JPG格式使用有损压缩,GIF格式使用无损压缩,BMP格式不压缩。GIF和JPG格式的文件由于使用了图像数据压缩技术,容量较少,所以是网页上常用的两种图像格式。
4、图像文件格式的转换(操作题):用ACDsee工具菜单—--格式转换,或者用画图打开该图片再另存为指定的文件名和类型。
5、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;
RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,0)表示绿色;
RGB(0,0,255)表示蓝色。
6、位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)
比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为800*600*1/8(字节)。
下面表格以分辨率800&600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。
位图图像类别
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
1位(2^1=2)
800&600&1/8
8位(2^8=256)
800&600&8/8
4位(2^4=16)
800&600&4/8
8位(2^8=256)
800&600&8/8
24位真彩色
800&600&24
800&600&24/8
1、视频是由帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。
2、目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影、Premiere等。
3、数字高清晰度电视是一种高标准的数字电视,其突出优点:图像质量高,节目容量大(节目容量可超过500套),伴音质量好。
典型题目:
1、一段图像分辨率为位色彩的视频影像,若该视频以25帧/秒的速度播放,则每秒钟播放的数据量约为&&&
分析:25*/8/
(A)24M字节&&
&(B)75M字节&
&&(C)600M字节&&&
(D)800M字节
九、数据压缩
1、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。
2、压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。
3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像)、MPEG(动态影像)、P*64(流媒体)。
VCD采用MPEG-1压缩技术,DVD和数字电视采用MPEG-2压缩技术。
4、数据压缩的四种冗余:空间冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余。
十、信息的来源与获取
1、收藏夹的作用是添加收藏网址
2、网上资源检索
(1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。常用搜索引擎有Google、百度等。
3、因特网信息资源评价
评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。
1.阅读《三国演义》中“曹操败走华容道”
片断,分析指出其中曹操获取军情信息的主要途径是(&& )
曹操败走华容道:眼看大军就要全部通过华容道,曹操不由哈哈大笑。诸将本已狼狈不堪,见曹操大笑,十分不解,问曹操为何发笑。曹操说道:“刘备的才智与我不相上下,但他的计谋总要晚我一步;假使他早派快马至华容道放火,我等必全军覆没了。”曹操话音刚落,接探马报刘备追兵在后面开始顺风点火……
(A)利用人力直接获取
&&&(B)利用“顺风点火”获取
(C)利用曹操的智谋获取& (D)利用“刘备追兵”获取
十一、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤
1.计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。
2.计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。
3.计算机并非无所不能
4.计算机解决问题一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个阶段。
典型题目:1.计算机的核心部件是(&&&
2、联想家悦3050的配置清单如下表格,下列叙述中,不正确的是(&&
处理器类型: Intel Pentium IV
处理器主频(MHz): 2800
硬盘容量(GB): 80
硬盘备注: 7200 转高速硬盘
内存容量(MB): 256
内存类型: DDR
显示器大小(英寸): 17
显示器描述: 高亮纯平显示器
显卡信息: Geforce FXM DDR AGP 8X
光驱类型: DVD-ROM
音箱: 家悦C2.0音箱
网卡: 10M-100M集成网卡
预装操作系统: DOS操作系统
(A)该计算机CPU采用的是因特尔的产品
(B)该计算机的硬盘容量为80GB
(C)该计算机的内存为256MB的DDR2内存
(D)该计算机能播放DVD碟片
十二、智能处理(语音、字符识别)
1.语音识别
语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是语音输入和识别技术。
2.OCR(光学字符识别)文字识别
要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别技术(联机和脱机)OCR软件使用的一般步骤:扫描成图像、软件识别、校正和保存。
十三、算法
1.算法的含义:就是解题方法的精确描述。
2.算法自然语言、流程图、计算机语言来描述
3.流程图符号意义:
开始或结束框&&
输入输出框&&
4.程序三种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
下列四种流程图样式中,能用于表示循环结构的是(&&&
十四、信息的表达与交流
1.信息表达方式与技术
(1)信息表达方式
最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
(2)信息表达技术
常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。
(3)信息表达的规范化
目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。
2.电子邮件
(1)收发电子邮件
电子邮件的地址及其意义& E-mail(Electronic
mail)的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。例如:
(2)电子邮箱申请及原理
电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP).实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。
(3)电子邮件的收发
基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。
注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视频等。
有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。
但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如,sina等)的总容量为2GB,但每封邮件能够发送的邮件附件总容量被限定在15MB之内。
&(4)通过电子邮件管理软件收发
目前常用的电子邮件管理软件有Outlook
Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。注意:在foxmail,最后一步对话框,“smtp服务器要求身份验证”选项必须有效,要勾选。
3.电子公告板
电子公告板(简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。
4.网站和网页
(1)网页、网站的基本概念
网页是按照超文本标记语言(HTML)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器,俗称网址)标识。
&(2)网页的基本元素
网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。
(3)网页内容的保存,四种类型:
&①文本类型: 只保存文字;产生一个txt 文件
②网页,仅html:保存文字、超链接;产生一个htm 文件
③网页,全部:保存所有内容;产生一个htm 文件和文件夹
④Web 档案,单个文件:保存所有内容;产生一个 mht 文件
&(4)网页制作工具
如FrontPage、Dreamweaver等,记事本也可以对网页代码进行修改。
&5.网页制作
△(1)网页策划与构思
网站的策划与构思主要考虑因素有:网站名称是否贴切,网站主题是否鲜明,网站内容是否丰富,以及网站结构是否清晰等。
&△(2)素材的收集与整理
素材的收集与整理需要做到:
①将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。
②对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。
③对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用GIF或JPEG格式。
④可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。
⑤视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM、WMV)。
△(3)网页制作(三种超链接) (操作重点)
①、链接本地本地电脑上的文件超链接;
②、链接电子邮件的超链接;(mailto:)
③、链接外网网址的超链接;(.cn)
&△(4)网页的调试与发布
十五、信息资源管理
数据库系统
1、数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。
2、数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件。目前常用的数据库管理系统有:Oracle、Access、
SQLServer、DB2、FoxPro。
Access数据库文件扩展名为mdb。
3、数据库系统:包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。
4、Access数据库一些概念
(1)数据表:是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成。
&& (2)记录:每一行是一条记录。
&& (3)字段:每一列称为一个字段
1、在“唱片收藏:表”中,有关图一表中描述正确的是(&&&&&&&
该数据表中有7条记录&&&
B该数据表中有2条记录&&
C 该数据表中有7个字段
&&&D该数据表中有2条字段&&&&&&&&&&&&&&
2、在“唱片收藏:表”中,有关图二表中描述正确的是()
该数据表中有7条记录、7个字段&&&&
B该数据表中有10条记录、10个字段&&
该数据表中有7条记录、10个字段&&&
D该数据表中有10条记录、7个字段
(4)一张数据表中各个记录的字段个数是相等的,在同一字段内的数据属性是相同的。在设计数据表时,首先要确定这个表包含多少字段,每个字段的名称和类型是什么。常用的类型(文本、备注、数字、日期、货币、自动编号、是/否、OLE对象、超级链接)
5、Access数据库基本操作
(1)添加记录&&&&
(2)删除记录&&&&&
(3)修改记录
十六、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
1.媒体的含义
 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者——承载信息的载体。
2.多媒体及多媒体技术的概念
 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
3.多媒体技术特征
 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。&
并能根据具体情况判断
4.多媒体作品的规划和设计
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
多媒体作品设计
应用需求分析
创作需求分析
软硬件需求
&&& 脚本编写
系统结构设计
功能模块设计
描述作品分几个模块及每个模块的具体设计
5.多媒体的创作工具
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。
6.Flash的三种元件类型:图形( )、按钮( )、影片剪辑(
记住三种元件的图标形态 ;
按钮元件一般由“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。
☆第一帧是“弹起”状态:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。
☆第二帧是“指针经过”状态:代表当指针移到按钮时,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才能创建。&&&&
☆第三帧是“按下”
状态:代表单击按钮时,该按钮的外观。如当按钮被按下时,比未被按下时小一些或者颜色变暗,在该帧中也必须插入关键帧后才能创建。&&&&
☆第四帧是“点击”状态:定义响应鼠标单击的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置,也可以绘制一个图形来表示范围。此区域在&&SWF&&文件中是不可见的。
7.常见Flash简单交互控制命令:
停止当前正在播放的动画文件
在时间轴中移动播放头(即开始播放)
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则表示当前场景中的指定帧。如gotoAndPlay(1)
gotoAndstop(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
Prevframe( ):
往前走一帧;
Nextframe( ):
往后走一帧;
Fscommand(“quit”);
关闭放映文件(即退出)
GetURL(url);
让浏览器窗口转向显示指定的URL地址;
按钮脚本命令:
On(鼠标事件){ 代码;
当鼠标事件被触发,执行“代码”。
按钮可以触发的事件包括:
Press:当按钮被按下时执行代码
Release:当按钮被释放时执行代码
Rollout:当鼠标移出按钮范围时执行代码
Rollove:当鼠标移入按钮范围时执行代码
8.多媒体作品的合成
步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦打包发布
张翔要去人才市场应聘,需要制作一个自荐材料的多媒体作品,结构流程设计如右图,其中“进入”“退出”均为按钮,则“上”和“下”的连接框分别指向的位置是
(A) ①⑥ (B)④③ (C)①③ (D)②⑤
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