时间就是金钱 地精,我的朋友"这句话是源自于什么游戏

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时间就是金钱 《诸神世界》玩转地精商会天极网游戏频道 14:30
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  在西方魔幻设定中,地精总是奸商般的存在。他们行走于奥丁大陆,倒卖各种珍皮异宝,低调行商间已是富可敌国。正如地精所说的那般,时间就是金钱,我的朋友!你是否又抓紧时间,在《诸神世界》中赚上一笔呢?
  【金融架构 货币体系】
  要想完全掌握一个游戏的金融架构,首先需要了解游戏的货币体系。在《诸神世界》中,货币一共分为金币、赠点、银币、绑银四大类。其中,金币为充值货币,增点则为金币的代币,银币是游戏内流通的货币,绑银则为玩家升级强化所消耗的货币。玩家获得赠点一共有三种方式,其一是金币兑换,其二是系统奖励,其三是每周公会领取,公会会根据玩家的贡献不同,发放给玩家数量不等的赠点,有时,玩家获得的赠点可高达数千。但是赠点不在游戏内流通,所以银币才是经商者手中最重要的筹码。
  【市场需求 拍卖行情】
  若想在《诸神世界》中赚上一笔,自然是少不了拍卖行。玩家可以在拍卖行拍卖各种道具,拍卖交易需使用银币。所以了解市场需求和拍卖行情就显得极为重要,小编将在以后的新闻中详细分析各类材料的利弊,在此不表。拍卖有时间限制,拍卖行会根据时间的不同,收取玩家不同百分比的拍卖费,若玩家拍卖商品未成功,拍卖费不退换。
  【牛市A股 一路狂飙】
  《诸神世界》最为特色的金融系统莫过于股市了,地精们在奥丁大陆设置了股票商行,感兴趣的玩家可以前往炒股。游戏里,玩家可以真实感受到股市的起落,有事没事买上一手,认准行情及时抛出,就算是地精也没有你赚的疯狂。还等什么,一同来玩转《诸神世界》地精商会吧!
  【完美3D 绚丽双视角】
  《诸神世界》作为中青宝旗下专属网页游戏子公司“卓页互动”研发的一款3D魔幻巨作,其极具震撼的打击感,完美的3D以及多方位绚丽双视角的运用,将网页游戏的品质提升到了又一个高度。作为国内为数不多“将品质视作生命”的页游厂商之一,“卓页互动”在制作和运营游戏时从未忘记“专注”、“卓越”这两个成功的灵魂!如今再发力推出《诸神世界》,敬请关注!诸神的世界,等你成神!
  《诸神世界》官方网站:/
  号:zhuoyegame
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件魔兽经济学:艾泽拉斯的通货膨胀是如何造成的?
  我第一次来到藏宝海湾时,门口的地精卫兵用地精独有的方式问候了我:“时间就是金钱,我的朋友!”这句话揭示了艾泽拉斯经济学最重要的一条定律,你的游戏时间就是金钱,而金币也能换成游戏时间。
  还是要从“荆棘谷的青山”说起,我第一次来到藏宝海湾时,门口的地精卫兵用地精独有的方式问候了我:
  “时间就是金钱,我的朋友!”
  这句话揭示了艾泽拉斯经济学最重要的一条定律,你的游戏时间就是金钱,而金币也能换成游戏时间。
  不管是联盟还是部落,又或者是中立势力,使用的货币都是金币及其辅币银币、铜币。似乎艾泽拉斯世界并没有发行货币的机构,联盟和部落的领袖也没有兴趣将自己的头像放在钱币上面,而是通用一种币值相等的货币,被居民们通称为“金”,“金”及辅币的兑换关系是1“金”=100“银”=10000“铜”。
  如果将艾泽拉斯里的金币视作现实中的流通货币,十年间,“金”的贬值速度难以想象。衡量“金”的价尺度是点卡,即多少金可以换一张价值30元的《魔兽世界》游戏点卡。2005年下半年,大概500金币可以换一张点卡,“金”与人民币的兑换比例约为500:30,100艾泽拉斯金可以兑换6元人民币。到了2006年下半年,“金”与人民币的兑换比例贬值为600:30。随着新资料片的不断开放,“金”价也不断走低,一路下滑到了2015年末的8万多金才能兑换一张点卡,十年多一点的时间,“金”价贬值到了不足2005年时的1/160。
  如果根据“时间就是金钱”,用游戏时间计算,2005年时500金币可以换来4000分钟游戏时间,现在8万多金币只能换来2700分钟游戏时间,(2014年10月《魔兽世界》点卡首次涨价,30元点卡游戏时间从4000分钟下调为2700分钟。)则“金”的贬值幅度更大。
  要是一个国家或地区的货币在十年内如此贬值,会产生诸多不利影响,甚至影响政局稳定,而游戏里货币大幅度贬值,也会产生各种影响。在此,我们有必要分析“金”如此贬值的原因。
  如果简单地按来源区分,货币贬值的因素分为内因和外因。一般说来,艾泽拉斯金币贬值的外因主要是“打金”和“黑金”。
  所谓“黑金”,指的是不法分子利用技术手段盗取玩家账号,通过装备变卖、金币转移获取的大量金币。由于获取“黑金”成本极低,而且需要尽快出手,因此价格极低。如果“黑金”大量存在,不仅会导致金币大幅度贬值,更会挫伤玩家游戏的热情,辛辛苦苦玩了那么久游戏,一不小心积攒的金币就全没了,而且可以用非常便宜的价格买到大量金币,让人有白费辛苦之感。然而,由于立法滞后、执法困难,我们面对网络盗号行为往往无能为力,暴雪打击“黑金”的方式也主要是掐死购买端,如果你买了“黑金”,很可能因为“存在大量金币交易”被封号。而通过“黑金”获利的另一侧,很难使他们现形,就算被抓获,涉案金额也无法准确认定。(按照70级时代点卡价格,许多盗号行为已达到立案标准。)
  无法打击“销赃”,只能打击“买赃”,你想占便宜就要付出代价(很多买“黑金”者明知金币来路不正)。这一思路与设立收买被拐卖妇女、儿童罪的想法不谋而合,即通过打击买方,借此逐步达到没人买,因而卖不出去,最终没人卖“黑金”。坦率地说,虽然暴雪对“黑金”的打击卓有成效,但盗号现象依然时有发生,还需要各位珍爱账号,少上奇怪的网站,减少被植入木马的危险。
  在“黑金”逐渐销声匿迹之后,打金工作室又成为了金币贬值的主要推手。虽然“打金”和玩家通过任务、副本获取金币一样,都是增加了流动中的金币总数,但是“打金”成本实在是太低了,相比于收益,堪称是暴利。当时的打金工作室雇佣大量无业青年,让他们高强度超负荷玩游戏,机械刷怪打金,获利颇丰。
  正是这些形形色色或有偿或胁迫的打金工作室,导致了大量金币流入艾泽拉斯各地,进一步压低了“金”的汇率。此外,许多打金工作室使用外挂和脚本,自动打金,只需要一台通电的电脑、较为稳定的网络状况,就可以24小时无休止打金,可谓“躺着把钱赚了”。
  无论是“黑金”还是打金工作室,暴雪对此鞭长莫及,只能通过处理大规模金币交易来对治,但从不能彻底解决。难道暴雪就忍了吗?有没有什么更好的对治措施?我们稍后再议。
  再说内因,的确,十年以来,艾泽拉斯世界存在明显的“通货膨胀”现象。然而我们要区分涨价的根由,比如新的资料片或新的补丁开放,拉动了某些紧俏物资的价格,这都属于正常的市场行为。最典型的例子,当新的补丁上线之后,制作装备绑定物品的材料价格会在短期上扬,而前一个补丁的制作材料跌价,这都是最普遍不过的市场现象,也不会影响整个艾泽拉斯的经济运转。
  当然还有各位大“地精”,某些大服务器(像我们这种鬼服都没有人当“地精”)总会有几位大“地精”,类似我那位同学,大量囤货低价卖出,将价格压低之后将拍卖行的货物全数吃进,再调至一个较高的价格。或者干脆买“断货”,实现对某类紧俏材料的短期垄断,借此牟利。
  说实话,这些“地精”确实让玩家非常头疼,尤其是需要做装备、药水冲进度的公会。但是艾泽拉斯世界不同于现实世界,不管是联盟还是部落,都没有工商局,不会有人打击哄抬物价、囤积居奇,更没有投机倒把罪。不过对于不冲进度不出要塞只打个随机团的大量休闲玩家来说,“地精”的存在对他们的游戏体验几乎没有任何影响,他们不会在意“地精”赚了多少钱,暴雪也不是太在意。
  最让暴雪在意的“通货膨胀”,则是玩家产金速度远远大于游戏机制回收金币的速度。玩家携带金币数量、BOSS血量等等都被定义为32位int(整型变量),而32位带符号整数的上限为,因此32位系统的可携带金币上限为可携带金币上限为银47铜=铜,还在《巫妖王之怒》时期,冰冠堡垒金团就出现了团长因携带金币超出上限被“吞”金币的事情。为了解决“吞金”问题,暴雪只好在大灾变时期更新了64位wow.exe,可携带金币上限达到了477金58银07铜,如此天文数字,各位团长和“地精”再也不用担心被“吞金”了。
  但最根本的问题还是没有解决,属性共金币齐飞,在《熊猫人之谜》的守关BOSS血量触及20亿之后(BOSS血量依然是32位int),暴雪在《德拉诺之王》进行了一次大规模的属性压缩。然而,如果没有更好的回收金币机制,随着玩家产金能力的不断膨胀,“通货膨胀”和“货币贬值”的速度只会更快。
  60级时代,40级的百金坐骑就已让初期玩家攒个够呛,昂贵的技能学习费用也回收了大量金币,同时副本容错率较低,“无尽的灭团”和千金马更让玩家攒不下什么钱。所以月光林地服务器“医忍”开团黑金12000才会成为新闻事件,那时候的12000金币,相当于人民币600元。70级是金币贬值的开始,当时学习专家骑术需要4000金,一个日常任务大概能收入10金,随着奎尔萨拉斯岛开放,每天玩家可以进行超过20个日常,20天也就能攒下“大鸟”钱。
  再随着《巫妖王之怒》迟迟未能开放,大量满级、装备“毕业”、已有专家骑术的游戏角色无处消费,囤积了大量金币。到了《德拉诺之王》引入要塞系统之后,“通货膨胀”更是一发不可收拾。现在一个满级任务收入超过30金,要塞里的“包身工”追随者们每天又在为指挥官们赚取大量金币,矿井、药圃的出现又使得团队副本的物资消耗几乎可以自给自足。如果不一掷千金购买装备绑定物品,游戏角色几乎没有消费金币的地方,上线时间稳定的游戏角色,每日产金过千是十分正常的事情,而各级飞行骑术的价格依然故我,已经起不到回收金币的功能。
  以上种种原因,使艾泽拉斯世界的金币贬值不仅得不到抑制,反而走上了快车道,对此,暴雪会有什么好的对策吗?
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责任编辑:陈凤祁
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熊魂灬影舞
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迷失了情調
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帮顶,同求
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仗剑生 倚剑死
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我也要我也要
壹贰弎木头人
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人死何以复生
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啦啦啦啦啦,有节操的水到5
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我有一个英语版,一个国语急躁版,一个国语平和版,你们想要哪个?
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
遗失的公正
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貌似国语版比较有趣,
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爱不做不爱 发表于
我有一个英语版,一个国语急躁版,一个国语平和版,你们想要哪个?
可以都来一份吗 谢谢
不再丶執著
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