科学家为什么要介绍AR在博物馆中应用艺术博物馆可能

“博博会”成都开幕 VR、AR玩转博物馆
责任编辑:吴俊凡
9月16日,第七届中国博物馆及相关产品与技术博览会在成都新会展中心拉开帷幕。 一些国外的专业观众对数字化博物馆很感兴趣。 本报记者 郝飞 摄
智能机器人导游。
VR、AR等高科技成“抢手货”
“哇,是永陵博物馆的地宫!”9月16日,参观者王兰在第七届中国博物馆及相关产品与技术博览会(简称“博博会”)成都市文物信息中心展厅的地面上,发现了一幅巨大的成都地图,在工作人员的指导下,王兰下载了一款名为“口袋博物馆”的APP,点击“AR扫描”,将镜头对着“永陵博物馆”的地标扫描,手机上立即出现了永陵博物馆的地宫。随即,王兰又试了试一旁的VR头盔,操作手柄选择永陵博物馆的场景,惊呼:“就像自己走进了地宫,只需按动按键,就能在里面随意游览。”成都市文物信息中心科技信息所所长付强告诉记者,观众可以在现场佩戴VR头盔,在重点文化地标中虚拟漫游,也可以通过AR眼镜或手机屏幕,清晰地看到地图上浮现的文化地标3D模型。
记者在“博博会”现场看到,许多博物馆都在运用高科技,让观众动动手指,便能身临其境。陕西博物馆的展厅内,一块超大的LED屏幕上呈现出发掘现场和博物馆现场等场景,观众只需站在固定位置,轻轻挥手,就可以实现前进、后退和左右移动,还可以将屏幕上的文物“拿起来”把玩,多角度欣赏。
在中国丝绸博物馆展厅内,有一块虚拟穿衣镜,工作人员孙培彦向记者展示如何试穿一件华丽的“旗袍”:结合体感操控,用手势选择性别、衣服的样式和颜色,便可迅速在镜中看到自己身着旗袍的样子,还可以侧身、旋转,多角度欣赏旗袍的效果。“通过这种形式,博物馆内精美的丝绸文物不再是陈设。”孙培彦说。
说到观展,怎么少得了导游呢?记者在现场还发现了一个非常受欢迎的机器人,它能自如地在各展馆之间穿梭,北京康力优蓝机器人科技有限公司大区总监张永攀向记者介绍,这个机器人叫“优友”,可以实现接待观众、指引路线和介绍文物等功能,还能与观众进行交流。
文创产品玩出新花样
体验了各个博物馆的高科技还意犹未尽?本届“博博会”上,文创产品也玩起了新花样,观众还能把博物馆的文物带回家。上海测源数码科技有限公司的工作人员对着一个兵马俑的模型进行扫描,三分钟后,电脑上便形成了一个清晰的3D模型,这个模型可以通过3D打印机快速打印出来,通过翻模、烧制,制成陶瓷兵马俑。
在文创产品上,运用得更多的则是AR技术。一张普通的明信片,观众只需用手机对着图片上的文物扫描,便会在屏幕中呈现3D模型,还可以通过手机摄像头与它合照。金沙遗址博物馆、武侯祠博物馆等展厅内都有此类明信片。
成都市文物信息中心还推出由AR眼镜、魔幻明信片和魔幻地图组合而成的数字文创产品,通过自助售卖机出售。付强表示,“口袋博物馆”APP内还有国内外各大景点的图片,将手机放在AR眼镜前,就像亲临现场。“现在科技越来越成熟,通过老百姓喜闻乐见的形式‘让文物活起来’,可以提升博物馆的公共文化服务水平。”付强说。(杨琳 记者 张良娟)
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来源:四川日报VR/AR博物馆 真实博物馆或将被取代?-硬蛋网
VR/AR博物馆 真实博...
你去博物馆参观,当你从大门走出来的时候,对刚刚看过的内容,你还能记得多少呢?香港无线电视最近的一期《新闻透视》节目里,记者拿着几家博物馆提供的标准知识问卷,询问正走出博物馆大门的参观者。结果在几道最简单的问题当中,如果有人能答对一两道就算是谢天谢地了。对于一些涉及到较复杂的理科知识的题目,则更是没有人能够答出。像这样的困境,其实正反映了博物馆在我们生活当中处于的尴尬地位。不用说也知道,很多人去博物馆其实是为了在逛街的时候找到一个能吹空调的地方,或者是跟着朋友一起来打发时间,来了之后面对自己并不特别感兴趣的内容,只想赶紧走人。在这样的情况下,博物馆本身的目的——即教育公众,让大众获得更多的知识——反而被人们忽略了。如果博物馆能偶尔举办一些大师作品的全球巡展等限期展览,这倒是会吸引大量的人流。日,故宫博物院90周年院庆大展之“石渠宝笈特展”开幕,其中“中国第一画”《清明上河图》已有十年未曾在国内完整亮相。开幕首日便已吸引观众8500人次;10月2日更是创下故宫售票处最早关闭纪录,上午9点20分即售罄限流所需的8万张门票。但是在这些有期限的展览之外,去博物馆的常设展览的人则非常少。其实大部分博物馆我们只会去一次而已,而在这仅有的一次参观中,很少有人能够很自信地说自己已经掌握馆内陈列的全部知识。也就是说,我们必须要去很多次才能说真的看懂了一家博物馆。但是毕竟我们不是老师带队参观,也不需要写观后感;有一些博物馆的布置比较陈旧,而且几十年如一日不更换展品,这使得它确实变成了一个人一生当中只来一次就够的地方。那么,你很想知道怎样可以让博物馆更省钱对吧?很想知道怎样让博物馆的展示更生动,更引人入胜吧?来用VR/AR实现这一切吧。很多博物馆的展品本身就是打印在展板上的图片。上世纪末就有博物馆把大量的图片内容搬上网络,能够起到现场参观同样的目的,我们并不一定非要自己动身去到展馆当中。而接下来,对于一些需要身临其境才能够体会的实物展品,VR/AR也可以大部分替代观展体验,或者带来更好的沉浸式体验。比如,用手机扫一个静态图片,我们就能看到它的三维影像出现在屏幕上,附以必要的文字说明。又比如带上头盔即可进入枪林弹雨的战争现场,或者老师做实验的近距离现场,增强体验感和真实感。如果投入使用,它们的展示效果甚至要好于实际进入场内参观。尽管对于一些比较特殊的需求而言,进博物馆参观真迹有不可替代的作用——比如书画作品真迹,因为像油画这类作品不仅是一个平面设计,而且还有油彩的厚度。研究油墨涂在画面上的纹路并进行近距离的观察,有助于练习绘画者更好地掌握这些画作的构成元素,从而在临摹方面有所成就。但是对于一般的参观者来说,VR/AR展示就完全能够满足他们的需求了。谷歌几年前已经推出“艺术工程”,把一些世界名画进行高清晰度数字化还原,以供人们观察这些画面的细节。更不用说,以程序规定好的VR/AR内容,免去了真人解说的意外状况,每个人都可以欣赏到仅为自己提供的高质量解说,而无需等待或者排队,也没有摩肩接踵之烦恼。因此,参观者能够获得更好的教育效果。而与此同时,博物馆当中的一些珍贵展品,又避免了因为长期供人参观而造成的损耗。一切看上去都很美,但是肯定会有一个群体跳出来抗议——就是博物馆现在的员工,从解说员到门卫和清洁工人们。他们不仅承担维护展览的任务,更重要的,是维持作为一个场地的博物馆的运转。如果单纯用一个电脑模拟出来的环境来替代实体的博物馆建筑和展厅,那么显然这些工作人员会失业;作为建制的博物馆实体,更可能会走向消亡。好在,博物馆场地本身确实承担了在教育意义之外的另一重功效,而正是这“节外生枝”,使博物馆场地的存在持续具有必要性。归根结底,博物馆的开设是为了让人们了解一些平时用不到的冷门知识。这些知识不会像机场书店播放的马云演讲那样,具有可以立刻变现的吸引力,却能够丰富我们的生活,让人们在脚踏实地之余仰望星空。之所以能够起到这样的作用,也是因为这些博物馆的场地,是随意嵌入我们生活当中的某个角落的。真正刻意去寻找博物馆信息的人其实少之又少,这本来就是社会的常态。正如上面所说,博物馆作为人们在休闲时光能聚集的一个场所,能够实现随机的,没有目的性的陌生人相遇,实现类似实体“摇一摇”的意外交往,给平静的生活带来一丝波澜。博物馆这个场所的交际作用,其实远大于展览带来的价值。从这样的角度来看,即使出现了更适合其本职工作的VR展览,实体博物馆恐怕也和实体书店、咖啡馆一样,总能满足人们线下随机交流的欲望。只要工作人员们继续“行礼如仪”,履行职责,他们便化身为NPC一样的人物,存在于一见钟情的背景之中,自然而不做作。也许,真正为了教育目的的展览也会同时走出博物馆,比如将一些展品嵌入购物中心或地铁过道的橱窗上。同时,我们恐怕终究会丢弃一些体验,让它们走入历史,成为一种代沟。比如,所有人都伸长脖子观看小小的一幅画的场面很难再有,组团而来的学生们将更多改为在教室戴眼镜实现“穿越”,这将极大舒缓高峰时刻的场内人流……谁知道呢。
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AR增强现实博物馆:让历史活起来
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来源:幻实科技
摘要:博物馆与观众的关系无独有偶,博物馆通过展示文化和拓展活动吸引观众,并且做出最大化的宣传,而观众们通过博物馆获得精神上的粮...
博物馆与观众的关系无独有偶,博物馆通过展示文化和拓展活动吸引观众,并且做出最大化的宣传,而观众们通过博物馆获得精神上的粮食。博物馆不仅仅作为物品的仓库,同时也是人和思想聚场所。博物馆是保持未来公共领域的动态文明。”去年秋天,卫报发布了一篇名为“数字科技:未来博物馆将如何生存发展?”的文章,文章以数字技术为辩论核心,讲述着数字科技如何推动消费者的品味和文化修养,未来的博物馆将会以此方式保卫公共领域的动态文明,并以极快的速度超越其它文化机构。与此同时,芝加哥 菲尔德 博物馆正在开展数字互动阅读栏,像是硬币有正反两面一般,把问题升华为“技术是如何提高访客的体验,这种脱离自然历史和文化的方式是否能让博物馆更好的运作?”在过去几年里,随着AR技术的不断地发展,已经将这些问题带到了舆论的风口之上。2015年,博物馆联合网站共同举办了年度会议,其项目包括4个面板和8个演示,会议深入的探讨了博物馆在数字世界探索中,遇到各种难题和各种体验方法,列举了技术的各个方面的运用,并在下文一一列举:AR的目的是为了实现虚拟世界和现实世界的交互,并在我们真实世界上创建虚拟图层。这将为博物馆增加一个新的体验,让访客获得文化娱乐的快感。虽然“将历史带到生活”这样的口号随处可见,但是将实际上,文物或文化与文字相结合的标准描述方式并不能驱动每个访问者通过想象力去直面历史。还有,现在的人们更喜欢图像音效和视频等动态信息,纯文本的描述已经失去了影响力。经过累积多年的技术研究,博物馆已经将这种困难的平衡问题调整好了。大多数的博物馆人员熟悉音频指南,他们通过耳机为访客提供艺术品和展品更为详细的内容。现在,音频指南仍然大量普及,访客们还可以利用他们的智能手机和平板电脑来扫描QR码,并通过移动程序浏览更丰富知识和历史。似乎是一种逻辑演变,通过2D互动界面在他们设备的屏幕上实现3D交互。AR增前现实的现状博物馆已经在AR领域探索了多年,并且收集了富有价值信息,对博物馆行业的未来做出了具有展望性的计划。下面我将介绍博物馆是如何利用AR技术帮助他们日常的工作,以及游客如何通过技术制造好玩的事儿。户外在一个具有历史意义的地方中,使用AR的程序相当于历史重现,人们非常乐意接受这种博物馆展示方式。这里有一个很棒的案例Clio,这是一个非营利性的合作众包服务,由马歇尔大学的全体教员组成,为文化和历史提供地理空间导航和指南。在网站上,用户可以将历史、历史事件的照片和视频出现在地球上某个特定坐标。堪萨斯城的联合车站就有这样一个的程序“历史记存”。同样的是,通过AR揭示一个不一样的堪萨斯城。艺术程序的概念趋向于重新构建、独创性,像是一副即将失去、有价值的画作需要被保护的时候,就可以通过AR技术去重塑该作品原有的面貌。哈佛的“Augmenting Rothko”、梵高博物馆安特卫普的“Van Gogh Re-created”、圣克拉门特教堂的项目,这些都是有关于数字重塑艺术品的项目,都允许访客在原有的环境下欣赏艺术品。正如梵高博物馆的创意理念一样,“re”意味着“再一次”和“回到过去”的意思;“重塑”完美呈现了两者,现实和虚拟的界限将会变的很模糊,因为著名的画作被“重塑”出来之后,会比经历过历史年轮遗留下来的作品更接近与原创。Shin-Ichi Fukuoka博士强调了“重塑”的概念:“这并不是简单的加工、复制仿造品。相反的是,这是补全原创作品信息,在补充我们我们对它的理解。”增强现实开始对现代艺术产生影响。“SFMOMA”艺术项目,这是包括建筑外观的美工设计;“A Moment in Time”的摄影展,这是利用Aurasma的增强现实技术在运动中拍摄静态的照片。毫无疑问,如果艺术家继续使用“增强”来创作项目的话,那么美术馆就将不得不采用这种技术来展示他们的作品。儿童增强现实应用面向最广的是儿童和小学生。AR的主要目标是以有趣和吸引力打开历史、艺术、科学和材料等信息。大英博物馆的三星数字发现中心专注于一个理念“让儿童能通过先进的技术领略世界的历史和文化”。 不仅如此,伦敦博物馆首次推出发明了非常有趣的博物馆导游指南,并邀请了全世界最受欢迎的BBV节目 “Top Gear”的主持人詹姆斯·梅进行了一场非常棒的虚拟体验,视频以强有力的有说服力征服着人们的心理,这是一款非常有目的性和技术探讨性的程序。2015年,博物馆网络会议上,“送给雅典娜的礼物”被人们所认同,探索中心的增强现实机构使用AR技术对帕台农神殿展开了一场增强现实之旅。2013年,在旧金山的亚洲艺术馆为了更完美的展示兵马俑的历史,在此次展览中添加了七个有关于增强现实的技术体验。除了名人指南之外,还有中国古老的军队、希腊古神、甚至是洪荒世纪的恐龙,孩子们和大人们从未减少对它的热诚,这也是增强现实变得重要的只要条件之一。还有很多例子,国际自然历史博物馆的“Skin and Bones”程序、辛辛那提博物馆中心的“Ultimate Dinosaurs”展览、皇家安大略博物馆的尝试,他们都试图把那些巨型的爬行类的动物回归我们生存的世界里(通过iPad屏幕)。展望未来自从谷歌的AR眼镜以失败告终后,市面上还有几家公司还在继续开发增强现实的3D领域和设计专业的硬件,其中包括微软HoloLens、Magic Leap和Epson的Moverio。这些公司发展可穿戴设备,并允诺人们改变与环境交互的方式。巴斯大学的研究人员为博物馆设计了原型头饰,它将结合访客的智能手机带来一场特别的增强现实的体验。游戏是增强现实硬件中的第一个运用程序,早期的增强现实的热衷者已经规划出增强现实的发展方向,通过多重视觉叠加的方式,来提高我们的日常生活的质量。在大规模采用之前,博物馆已经开启AR头显计划,并努力为访客创造沉浸式、互动性的学习体验。一些博物馆,正如上面所看到的一样,已经在智能设备上开始进行实验增强现实运用程序,甚至在大规模应用该技术。同样的,在不久的未来,博物馆所属的耳机将会以租用或这出售给访客,并且以此来加大产品内容的展示,这将会创造出非常不可思议的体验方式。最后的结论增强现实技术已经达到了一个点,博物馆作为增加访客体验和娱乐顾客的手段,通过暴露他们的新技术是有用的。在当今技术驱动的世界中,将数字与物理无缝地结合的应用中,它是最成功的。不幸的是,开发特定应用和数字教育内容的成本可能是许多中小型博物馆和文化机中最主要的问题。为了使博物馆能适应,它们必须与附近的大学组织合作,这些大学包括有才华的学生和教师,一些经常寻找有趣的增强现实应用程序项目的群体。像是, 芝加哥历史博物馆与芝加哥艺术学院合作,而创作出芝加哥历史城市之旅 “芝加哥 Zero, Zero”。这也是在最近的博物馆和网络会议上,学院和博物馆之间的合作展开一次大型的主题会议。目前为止,一些大型的、资金雄厚的博物馆(斯密深、大英博物馆等)已经得了增强现实的验证。随着更多的技术采纳,将会做出更多的技术分层,只有那些大型的博物馆和具有前瞻性思维领导者把博物馆继续推行,而那些还在做传统观摩的博物馆已经开始走下坡路了。国内的新三板AR第一股摩艾客已经有成熟的出版行业的AR解决方案,并推出AR体验馆,可以快速的为AR创意互动、博物馆、出版企业等定制各种AR文化产品。开发新的硬件设备不是博物馆首选,创建增强现实才是访客的刚需,创造一个能吸引到访客的体验方式。它是创造强大的故事的艺术,需要博物馆工作人员和他们的合作者之间花费大量的时间和努力。还有一个关键点:增强现实必须成为博物馆策展人认同的新数字历史的方式。meSch联盟,一个来自于六个欧洲国家的十二个合作伙伴组成的研究组织,开始了一个为期四年的项目来探索这个问题,并提出了AR技术在博物馆的使用建议。新技术为了教学法提供了新的讲述方法。像是在增强的世界中讲故事会更加动人。策划者再也不用一个人编写基于文字的标签。 反而,策划者、设计师、程序员和团队都必须共同努力,创造一个完美的数字演出,更好的引导观众们的想象力。因此,机构(大学或私营公司)之间的合作对博物馆实施AR新技术实施事关至要。通过社会和个人互动,将故事、项目、文化遗产和经验进行传播,这也是整合跨学科研究在个性化和适应性、数字叙事、互动方法、和叙事导向的移动和混合现实技术发展的趋势。显而易见,增强现实是博物馆创建数字体验的首选方法之一。深圳市幻实科技有限公司成立于2013年,由前华为、IBM、腾讯等世界一流企业的技术工程师发起组建,是一家致力于为企业和消费者提供增强现实AR解决方案的高科技公司,主要致力于AR技术的研究和应用,公司的增强现实AR产品和项目涉及玩具、教育、影视娱乐、广告传媒、婚纱摄影、服装、金融、旅游、展览等行业。目前的合作客户有贵州茅台、王老吉、腾讯、阿里巴巴、华为、宝洁、平安等世界500强企业。 AR出版定制、AR产品代理、商务合作请联系(同微信)。
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