vary3.4 3dvary材质参数大全细分在哪里调高

Vray渲染知识和出图流程及参数设置;Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标;Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合V;在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部;1:用vr的包裹材质可以很好的控制房间内部会产生;具体方法是再原来的材质的基础上加一层包裹材质然后;2:把产生全局光照GI适度的减小``就可以控制色;3:按F10,在间接照
Vray渲染知识和出图流程及参数设置
Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:
Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。
在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???
1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题
3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??
造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系
1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)
2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果
4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生
5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。
Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)
Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。
较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)
Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。
Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!!
5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。
vray共有多少种材质,都是什么????
vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明越界材质(Advanced Lighting Override)及不光滑/阴影材质(Matte/Shade)他支持所有的max默认材质。
除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMtl)vray混合材质(VrayBlendMtl)vray3S材质(VrayFastSSS)vray灯光材质(VrayLightMtl)vray标准材质(VrayMtl)vray包裹材质(VrayMtl/Wrapper)vray瓦解材质(VrayOverrideMtl)
Vray的出图流程!!
1建或者打_一鼍
2指定VRay渲染器
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器x卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染光照光子文件
1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图。
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vray材质细分在哪里
我画图出来的图,总觉得有些模糊,有人说是材质细分要调高一点,但是应该在哪里调呢,是在反射折射里面调,还是在哪里调啊,另外,漫射里面还有个粗糙度是用来干什么的哦,我是新手,请指点一下 &
如果说你的图模糊,原因有好几种。&一种就是材质细分不够,一般在重点材质的反射细分里提高点,还有主要光源的灯光细分,最后再到全局细分里根据出图品质要求调节。&一种是你的灯光辐射度不够,不足以照亮全场,在不大幅度提高材质细分的前提下肯定模糊。&一种是你的抗锯齿设置问题,这个得根据你的出图需求调节。&还有一种可能是你的贴图设置问题,贴图分辨率不够也会导致图模糊。这个在没办法的前提下可以把贴图的模糊度调低点~&还有一种原因。。。可能是你用眼过度,视力出现问题了,注意适时休息,保护自己的眼睛~
一楼个湿胸说的很全面..
感谢一楼无私奉献
米密密麻麻密麻麻密麻麻吗密密麻麻密麻麻密麻麻吗
呵呵&& 受教&&同样的问题&&我也遇见了
呵呵&& 我也是新手啊
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