现在一般都用vary做这种效果
方法1(简单,但材质细分低渲染参数低時光效不好)
vary材质里新建vary ligiht材质,然后把吊顶槽里建立面片或者原顶面侧面转换为ploy后复制分离出单独的面(画线后挤压也行,就是操作量夶些)然后给上这个材质吧!默认材质亮度是1一般给到(/usercenter?uid=af">_____梦里呓语
打完灯光后调一下倍增器
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原因:3dmax自发光光颜色RGB值为(0,0,0)
调节3dmax洎发光光颜色步骤如下:
可能1:模型法线没有反转(这是模型发光的问题)
可能2:灯光面片在灯光属性中勾选了不可见(灯光模拟发光的问题)
可能3:材质没有调好(材质参数问题)
以上是您的这种情况的原因,望采纳
您有没有夜景天空的材质呀
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1 3dmax自发光咣颜色本身是黑色的
2 模型法线不在视图或摄像机看到的一面,在视图中看能到模型发光但渲染是黑的。翻转模型法线即可
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该楼层疑似违规已被系统折叠
为什么新建的物体会有3dmax自发光光呢 求大神解决
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不知什么样的 你按下8 黑白调换下试试吧
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你开了灯光或者全局灯吧
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上图啊,没图咋知道什么情况
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现在一般都用vary做这种效果
方法1(简单,但材质细分低渲染参数低時光效不好)
vary材质里新建vary ligiht材质,然后把吊顶槽里建立面片或者原顶面侧面转换为ploy后复制分离出单独的面(画线后挤压也行,就是操作量夶些)然后给上这个材质吧!默认材质亮度是1一般给到(/usercenter?uid=af">_____梦里呓语
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