怎么在unity3d里添加admob 接入unity广告

&>&Unity Admob 插件
Unity Admob 插件
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Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程
下载Unity Admob Demo,插件里面包含
Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件
AdmobPluginRes
是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码
打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件
把Admob Unity插件添加进unity工程
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -& Import Package -& Custom Package.
3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数
6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上
7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置
8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过
如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理
1.把admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的
AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework
3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果
注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错
怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
Admob.Instance().initAdmob(&admob banner id&, &admob interstitial id&);//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more
Admob.Instance().loadInterstitial();
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
Admob.Instance().showInterstitial();
下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码
Admob.Instance().initAdmob(&admob banner id&, &admob interstitial id&);//admob id with format ca-app-pub-88//初始化设置广告
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
自定义横幅广告尺寸
In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size:
除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示
//Create a 250x250 banner.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30);
横幅广告相对位置
The following constants list the available ad positions:
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
AdPosition.TOP_LEFT
AdPosition.TOP_CENTER
AdPosition.TOP_RIGHT
AdPosition.MIDDLE_LEFT
AdPosition.MIDDLE_CENTER
AdPosition.MIDDLE_RIGHT
AdPosition.BOTTOM_LEFT
AdPosition.BOTTOM_CENTER
AdPosition.BOTTOM_RIGHT
默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner();
设置admob广告测试模式和儿童应用设置
可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模式,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模式可以通过下面的方法进行
Admob.Instance().setTesting(true);
Admob.Instance().setForChildren(true);
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialE
void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
Debug.Log(&handler onAdmobEvent---& + eventName + &
if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
Admob.Instance().showInterstitial();
}...展开收缩
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
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Unity Admob 插件Unity3d iOS 如何添加Admob - 开源中国社区
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发布于 日 16时,
&无详细内容&
代码片段(1)
1.&[代码]Unity3d iOS 如何添加Admob&&&&
首先阅读官方文档:/unity-plugins/Unity-Admob
按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的工程能正确运行:
如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!
为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改。
首先添加两个方法,1个单列1个用于显示广告的方法。
import com.keymob.networks.AdM
import com.keymob.networks.core.*;
import com.keymob.sdk.core.AdT
把-(void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showAdmob中,并稍作修改:
&!-- base permission --&
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/&
&!-- base permission for location--&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /&
&!-- base permission
required by chartboost and baidu--&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/&
&!-- permission required by mmedia --&
&uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /&
&uses-feature android:name="android.hardware.microphone" android:required="false" /&
接下来实现单列:
android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/&
最后实现unity需要的类,创建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unity中C#调用)
&activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:hardwareAccelerated="true" /&
Xcode部分完成。把需要的文件拷贝到unity中,注意文件结构。
Unity部分就更简单了。创建一个调用admob的类挂到场景中。
&activity android:name="com.keymob.sdk.core.KeymobActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" /&
开源中国-程序员在线工具:
相关的代码(1524)
开源从代码分享开始
大街小巷的其它代码Unity3d&iOS&如何添加Admob
首先阅读官方文档
/mobile-ads-sdk/docs/
按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:
如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!
为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改
首先添加两个方法,1个单列1个用于显示广告的方法
+ (BannerExampleViewController* )shareBannerV
- (id)showA
把- (void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showA
中,并稍作修改:
- (void)viewDidLoad {
& [super viewDidLoad];
- (id)showAdmob
//Initialize the banner off the
screen so that it animates up when displaying
self.adBanner = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,
self.view.frame.size.height,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GAD_SIZE_320x50.width,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&GAD_SIZE_320x50.height)];
// Note: Edit SampleConstants.h to
provide a definition for kSampleAdUnitID
// before compiling.
self.adBanner.adUnitID = @"a10e";
self.adBanner.delegate = self;
[self.adBanner setRootViewController:self];
//[self.view
addSubview:self.adBanner];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]& addSubview:adBanner_];
[self.adBanner loadRequest:[self createRequest]];
return self.adBanner;
接下来实现单列:
static BannerExampleViewController* shareBannerView = nil;
+ (BannerExampleViewController *)shareBannerView
if (shareBannerView == nil) {
shareBannerView
= [[BannerExampleViewController alloc] init];
return shareBannerView;
最后实现unity需要的类,创建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unity中C#调用),
#import "UMob.h"
#import "BannerExampleViewController.h"
@implementation
extern "C"
void _adMob()
[[BannerExampleViewController shareBannerView] showAdmob];
Xcode部分完成。把需要的文件拷贝到unity中,注意文件结构
Unity部分就更easy了。创建一个调用admob的类挂到场景中。
usingSystem.C
usingSystem.Runtime.InteropS
public class AdmobCall
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _adMob();
void Start ()
搞定!build,如果在xcode中运行出错的话,应该是缺少一些framework,具体少那些,参见文章第一行。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Admob广告官方插件中文教程
Unity3dAdmo广告官方插件中文教程AdmoUnit3D插件提供了一种快速在Unity3d游戏和应用里面添加googleadmo广告的途径。Unity3d游戏引擎开发的IOS应用和andoid应用都能方便的使用C#或者js来集成。无需针对ios和andoid修改代码。为方便阅读把Unity3d加入admo教程的内容分一下几个部分1.[AdmoUnity3D插件说明](#admo-unity3d-插件说明)2.[Unity3dAdmo插件所拥有的特点](#unity-admo-插件所拥有的特点)3.[下载AdmoUnity3d插件](#下载admo-unity3d插件)4.[使用AdmoUnity3d插件](#使用-admo-unity3d插件)5.[AdmoUnity3d插件有关的其他文档](#admo-unity3d-插件有关的其他文档)6.[unity3d快速加入admo](#unity3d快速加入admo)7.[UnityAdmoDemo代码的使用](#unity-admo-demo-代码的使用)8.[重要提示](#重要提示)9.[截图展示](#截图展示)10.[License](#License)AdmoUnity3D插件说明google移动广sdk是最新的google移动广告形式获取接口和解决方案,这个插件使unity移动开发者能在他们开发的应用里面展示原生的移动广告这个插件里面包含了源码,unity3d游戏开发者能方便的在他们开发的andoid和ios应用里面加入admo广告功能,而无需知道java和oc,只需要使用熟悉的c#脚本或者js就能完成这些任务。Unity3dAdmo插件所拥有的特点单个插件支持多平台:-[x]Andoid,SDKv7.8-[x]iOS,SDKv7.6.0-[x]支持所有原生广告事件-[x]可以方便的设置测试模式和儿童应用属性-[x]无需修改andoid包名称,可以直接通过unity编辑器打包-[x]非常简单的接口广告形式:-[x]横幅广告(所有admo支持的横幅广告尺寸和自定义广告尺寸)-[x]全屏广告(文字,图片,视频)下载AdmoUnity3d插件AdmoPluginResGoogleMoileAds.famewok和admo_unity_plugin.unitypackage是必须的这些文件都可以在AdmoUnity3d插件项目网站https:githu.comunity-pluginsUnity-Admo下载到。
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