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计算机原理_百度百科
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计算机原理
计算机原理由冯·(Von Neumann)与莫尔小组于1943年—1946年提出。在人类科技史上还没有一种科学可以与计算机的发展之快相提并论。计算机原理适用于、信息管理等领域。
计算机原理发展简史
1943——1946年研制的电子数字积分器和计算机(Electronic Numerical And Computer)是世界上第一台电子多用途计算机。一般认为它是现代计算机的始祖。
早期计算机
与ENIAC计算机研制的同时,(Von Neumann)与莫尔小组合作研制计算机,采用了存储程序方案,其后开发的计算机都采用这种方式,称为冯·诺依曼计算机。
计算机原理诺依曼机
Von Neumann具有以下特点:
(1)计算机由、控制器、、输入设备和五部分组成。
冯·诺依曼
(2)采用存储程序的方式,程序和数据放在同一个存储器中,和数据一样可以送到运算器运算,即由指令组成的程序是可以修改的。
(3)数据以代码表示。
(4)指令由和组成。
(5)指令在存储器中按执行顺序存放,由指令计数器指明要执行的指令所在的,一般按顺序递增,但可按运算结果或外界条件而改变。
(6)机器以运算器为中心,与存储器间的数据传送都通过运算器。
现代计算机系统结构有了很大新发展,但原则上变化不大,习惯上仍称之为冯·诺依曼机。
计算机原理发展阶段
根据计算机所采用的物理器件的发展,一般把电子计算机的发展分成四个阶段,习惯上称为四代。
计算机原理第一代
计算机时代(从1946年到50年代后期),其主要特点是采用电子管作为基础器件。代表机型IBM公司的IBM650。
计算机原理第二代
晶体管计算机时代(从50年代中期到60年代后期),采用的主要器件逐步由电子管改为晶体管,缩小了体积,降低了功耗,提高了速度和可靠性,降低了价格。代表机型控制数据公司()的大型计算机系统CDC6600.
计算机原理第三代
计算机时代(从60年代中期到70年代前期),计算机采用集成电路作为基本器件,功耗、体积、价格进一步下降,速度和可靠性相应的提高。代表机型IBM公司的IBM360.
计算机原理第四代
计算机时代(从70年代初至今),70年代初,半导体存储器问世,迅速取代了存储器,并不断向大容量、高速度发展。1984年内含2300个晶体管的4004芯片问世,开启了现代计算机的篇章。
计算机原理分类
计算机原理大型机
大型机是反映各个时期先进计算技术的大型通用计算机,其中以IBM公司的大型机系列影响最大。60
计算机系统构成
年代的IBM360系统,70年代和80年代的IBM370系统曾占领大型机的主要市场。90年代IBM推出的大型机系列为IBMS/390系列,都是大型机的代表之作。
计算机原理巨型机
现代科学技术,尤其是国防技术的发展,需要有很高运算速度、很大存储容量的计算机,一般大型通用计算机不能满足要求。集成电路的进展,为制造巨型机提供了条件。微处理器的发展为阵列结构的巨型机发展带来了希望。如公司为美国宇航局(NASA)研制了一台处理卫星图像的计算机系统MPP,该机由16384个微处理器组成128*128方阵。
计算机原理小型机
小型机规模小、结构简单所以设计试制周期短,便于及时采用先进工艺,生产量大,硬件成本低。小
型机的出现打开了再控制领域应用计算机的局面,许多大型分析仪器、测量仪器使用小型机进行数据采集、整理、分析、计算等。
计算机原理微型机
微型机的出现与发展,掀起计算机大普及的浪潮,利用4位微处理器 4004组成的MCS-4是世界上第一台微型机,它于1971年问世。我们工作学习生活中用的PC就是微型机。1978年Intel成功开发了16位Intel年32位微处理器Intel80386问世。随着技术的不断发展,已经进入64位双核微处理器时代。
其它还有工程工作站、联机系统和,这些就不再赘述,有兴趣的读者可以自己搜索资料。
这里所说的计算机原理,主要以微型机为主,因为微型机与我们的生活关系最为密切。
计算机原理主要应用
1、科学计算
2、过程控制
3、信息管理
5、、设计、制造
6、仪器仪表与家电控制
7 电子游戏,看视频,购物
计算机的主要应用
数据可分为数值数据和非数值数据两大类。从计算机所处理数据的类型这个角度来看,计算机的应用原则上应该分成科学计算和非数值计算两大类。后者包括信息处理、、、计算机辅助教学、人工智能等,其应用范围远远超过前者。计算机的应用已形成了一门专门的学科,它主要包括以下几方面的内容:
1.科学计算
即纯数值计算,主要是解决科学研究领域的一些复杂的数学问题,计算量大而且精度要求高。例如:、的计算等都属于这方面的应用。
2.过程控制
过程控制是指利用计算机对生产或其他过程中的数据及时采集,并按最佳方案实现自动化。过程控制可以提高自动化程度,减轻劳动强度、提高生产效率、降低生产成本,保证产品质量的稳定。
3.信息处理
信息处理是目前计算机应用最广泛的领域之一。信息处理是指用计算机对各种形式的信息(如文字、图像、声音等)收集、存储、加工、分析和传送的过程。当今社会,计算机在信息处理领域的应用,对办
公自动化、管理自动化乃至社会信息化都起着积极的促进作用。
4.计算机辅助系统
1)计算机辅助设计
计算机辅助设计简称为CAD(ComputerAidedDesign),它是利用计算机帮助人们进行各种工程和复杂产品的设计。CAD技术不仅提高了设计质量,而且也提高了自动化程度,大大缩短了新产品的设计与试制周期,从而成为生产现代化的重要手段。
计算机工作过程
计算机辅助制造简称为CAM(ComputerAidedManufacturing)。它是利用计算机直接控制零件的加工,实现无图纸加工。
3)计算机辅助教学
计算机辅助教学简称为CAI(ComputerAssistedInstruction)。它是指利用多媒体和网络技术,使得网上教学和远程教学得以实现。利用CAI,可将课程内容编成图文并茂的软件,使教学过程更加形象化。对于不同程度的学生可以自主选择不同的教学内容和教学进度,改变了教学的单一模式。
计算机原理系统构成
计算机系统构成
由上图我们可以看出,计算机系统包含和软件系统,硬件系统是计算机的基础,软件系统是计算机的上层建筑。一个完整的计算机系统必须包含硬件系统和软件系统,只有硬件系统没有软件系统的机器叫裸机。
计算机原理硬件系统
硬件系统一般包括:(CPU)、、输入/输出接口、、外部设备。
其中,各部件之间的信号传输要通过系统总线来完成。系统总线
1、微处理器(CPU) CPU是的心脏,电脑特别是微型电脑的快速发展过程,实质上就是CPU从低级向高级、从简单向复杂发展的过程。
CPU(Central Processing Unit)又叫,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和等几个部分。按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。
主流的CPU都是由公司和公司生产提供的。如AM2、Intel Core 2 Duo E7200等。
2、内存储器和
内存储器简单的说就是我们通常说的内存。辅助存储器简单的说就是指硬盘和光驱。
3、输入/输出接口
IDE接口,一般用于连接硬盘和光驱,这个接口逐渐被所代替;主要是用作连接SCSI接口的硬盘;USB接口一种通用万能插口,支持热插拔;IEEE 1394接口比USB接口提供了更高的速率,同时也支持热插拔。,主要是用来连接显卡,但是随着技术的发展,逐渐被PCI-E接口所取代。
4、系统总线
总线一般有两类:一类是连接计算机内部各模块的总线,如连接CPU、存储器和I/O接口的总线,常用的有、、等;另一类为系统之间或系统与外部设备之间连接的总线,常用的有EIA-RS232C串行总线和IEEE-488并行总线等。
5、外部设备
外部设备 一般包括键盘、鼠标、显示器、打印机等。
运算器又称算术ALU(Arithmetic Logic Unit)。运算器的主要任务是执行各种算术运算和逻辑运算。算术运算是指各种数值运算,比如:加、减、乘、除等。逻辑运算是进行逻辑判断的非数值运算,比如:与、或、非、比较、移位等。计算机所完成的全部运算都是在运算器中进行的,根据指令规定的,运算器从存储或中取得,进行计算后,送回到指令所指定的寄存器中。运算器的核心部件是和若干个寄存器,加法器用于运算,寄存器用于存储参加运算的各种数据以及运算后的结果。
计算机原理软件系统
软件系统包括:系统软件和应用软件
Windows 系列、 Linux系列等
系统软件包括:操作系统、服务型程序、。
2、应用软件
应用软件包括:定制应用软件和通用应用软件。
计算机原理工作过程
可以简单概括为输入、处理、输出和存储4个过程。
1.输入是指接受由输入设备(如键盘)提供的信息;
2.处理是对信息进行加工处理的过程,并按一定方式进行转换;
3.输出是将处理结果在输出设备上(如显示器等)显示或打印等操作;
4.存储是将原始数据或处理结果进行保存以便再次使用。
这4个步骤组成一个循环过程。输入、处理、输出和存储并不一定按照上述的顺序操作。在程序的指挥下,计算机根据需要决定采取哪一个步骤。个人计算机的工作过程是通过输入设备(键盘或鼠标等)输入用户的操作命令或数据,计算机的处理单元(微处理器)接受到输入命令后,进行处理并将结果在计算机的输出设备(显示器或打印机等)上输出,也可以将结果保存在计算机的存储器(硬盘或软盘)上。因此,计算机对于某种输入命令所要进行的对应操作,是由事先保存在计算机中的程序决定的。
计算机工作过程
计算机原理PC组成
PC一般由主机和输入输出设备组成。主机一般由CPU、主板、内存、硬盘、显卡、光驱、电源、机箱、散热器等组成;输入输出设备一般包括键盘、鼠标、显示器等。这样由主机和输入输出设备组成了一台裸机,只有再安装好操作系统和应用软件以后,才称得上一台真正的计算机。
计算机原理计算机原理人话版
首先人话版的意思,就是说人话,人人都能听懂,但是考试得零分。
现在正式开始:
先解释什么是逻辑电路、逻辑门
一条线上串两个开关,需要两个开关都打开才能通电?这个可以理解吧。
这种电路叫做“与门”,待会我写成“and”,可以理解吧?接通记成1,否则0。
那就是1 and 1 结果就是1,或者写成 and(1,1)=1。显然and(1,0)=0。
再有一个要记住,其实一个很小的电子元件就可以实现这个功能,不一定真要去搞一条线两个开关。这个电子元件叫二极管还是八极管还是电容我们不用去关心,反正可以实现。非要了解你去查别的资料。
如果是并联开关呢,就是一条线接个分支出去,接上开关汇成一条线。打开任何一个开关,都可以通,就是“或门” 待会我写成 or。同样是电路实现的。
现在有一条线本来是通的,灯会亮。你在中间分一条线出来,接上一个开关制造一个短路,如果不理解短路。就想象成水龙头,本来2楼可以用水,你把一楼的水龙头打开二楼自然就没水了。英文是“notrynodie”很高端。 待会我写成not, 这叫做“非门”。
讲完了,以上大概就是计算机的80%原理了。自己喜欢推导就不用看下面了。
下面都是叠加,现在先把逻辑门叠加完。
先输入两个动作给一个and,and门里出来的信号再输出给not。
写成 not (and(x,y)),x,y就是你手上的两个开关。
这叫做叫做与非门,捋一捋就知道Not(and(1,1))=0,not(and(0,0))=1。
下面还有异或门Not(Or),就不讲了。可以自己推导一下。
为什么是2进制
基本门电路了解了。我们来看一下怎么实现进位记数。首先我们设定一下,通电就是1,不通就是0,待会好表达。现在地上放横放四个灯泡,刚好二进制的4位数。第一位就是一个开关,第二位做一个and(xy),有两个信号时,输出1个信号。这就是二进制的第二位。第三位做一个and[and(xy),and(x,y)]4个信号都是1时,才输出1,看得懂不?里面成and构成外面and的信号源。这不就是2进制了吗?也就是说,这也是通过逻辑电路可以实现的。
剩下的10%是存储技术。
就像刚才,二进制进位也需要储存啊,把上一位输出输入到下一位,或者加上另一个数,需要有个地方暂时存放我们的信号呀。有一种电子元件,叫啥?电容?半导体?还是什么东西,他有一种特性,就是你给他加电,他不传导。他会把电子留下,如果再加电,就会被击穿,短暂的放出电子(大概或者就是这么个道理)。这个原理就可以作为机器里的暂存。外部存储就是光盘,磁盘什么的。最早会用到的打孔方法,这个最好理解。一条很长的纸带上,有规律的打上一些孔。我们按一定的速度拖动这张纸条。因为有孔,所以有时透光,有时不透光。透光的时候对面有个感光元件收集信号。在约定个时长比如一秒采一次样。就得到一段2进制的信息了。这个约定的采样时长很重要。要不就乱套了,这个后面再说。
计算机怎么控制别的设备
最好理解的是显示屏。你可以把这些看做是一排排的灯。每个灯泡连一个开关。按规定开关灯泡,就显示出信息。想要显示8的样子。按顺序开关就好。这个顺序是用逻辑电路去设计好的。不用我们去逐个按电灯的开关。我们控制逻辑电路就好。只按几个开关,就能显示出8。当然这是最笨的办法。没有哪台电脑会这么去干。
下面是计算。
如果这组8的信号没有输给显示器,而是输给了存储器1。然后我们按加号,识别为选择存储器2。我们输入1。当你按等号。就会执行一个把存储器1和存储器2的信号同时输出一个准备好的逻辑电路。等逻辑电路再输出的时候,就正好变成了9的信号,再把这个数字信号,输送给控制显示器的逻辑电路翻译成灯阵的开关方式。最后显示器的灯阵就会显示出9的样。这就实现了加法。也实现了显示。减法差不多,
一旦有了加法,就可以叠加其他的运算符号。比如乘法,减法。多少次方。差不多都是加法的累加。在加上之前说的逻辑运算。就发展出了更多的逻辑方式,比如“如果……就执行“这种控制方式。相当于用逻辑门设定一个执行密码。
如果…就,就是 if,如果存储器1里面等于1,就执行关机的代码。
还有for ,,就是一直执行,除非条件出现。
有了加减乘除,有了if,for。就可以把一些不是数字的转成数字来计算。比如,屏幕如果关闭,就关机。这里头没数字。但是我可以把屏幕关闭这种状态解释为1,我写下逻辑,如果屏幕关闭状态成立,X=1,如果X=1,执行关机的流程。 这里的X是我们提前准备好的一个盒子。没有信号输入的时候保存为0.
明白了这个道理,我们就可以编一些简单的程序了。比如让电脑在显示器上显示一个圆。写好了、很复杂。也许累了8天。但是以后再要画圆,就不用再写了。因为我可以保存这段代码。下次用的时候,只需要改变直径参数就可以了。但是这段代码很长,抄起来也很费时间。所以我们取个代号,比如是cor,用逻辑方法,如果我们输如cor这个代号时候,机器输出画圆的代码串。我们再加个参数,比如cor=10,这样电脑就会画一个直径10的圆。你自的代码可以简写成cor,别人写的就不一定,他可能会简写成roc什么的。为了让别被人也读懂你的代码,最好是统一下。
有个很牛的人叫做“别死磕”,写了很多机器代码,有的是控制显示器画直线,有的控制时间,有的命令只是帮助计算。他把这些命令全部保存起来,都复制给别人用,大家都用,用的人多了,就成了一种语言,叫做”别死磕”。
我们再用”别死磕”编译成更高级的编程语言,比如C,“别死磕”一个命令可以代表上百个机器开关,可以敲3下键盘就画一个圆。C语言一个命令可以代表上百条”别死磕”命令。可以敲2下键盘就画一个奥迪。在C的基础上,我们还搞了C++。机器在翻译的时候,会先将C++翻译成C语言,在把C语言翻译成机器语言。这就是编程。
什么是带宽
刚才说了频率,再回顾一下。频率就是信号的间隔。比如远方船上的旗手,举左手是一个意思,举右手是一个意思,这样我们就不用考虑频率。但是如果对面旗手是残疾人。我们换个说法,你举手是1,不举手是0,这种情况就需要考虑频率了,要不然我怎么知道你3分钟不举手代表几个意思。如果1秒钟采样2次。就是2赫兹。这样的速度对于船上残疾旗手来说已经很快了。表达“你好”两个字只需要半分钟。但是计算机器还要稍快点,每秒三、五十亿次。当然这个是cpu内部的频率。内存到cpu之间、光盘到硬盘之间没这么快。光盘最好理解。光盘上有很多洞。有洞的地方是1,没洞就是0,光盘转起来,光头在上面扫过读信息。转速不能再提高,但的效率可以再提高,就是再增加一个光头(就这个意思)。对了,读取信息还要用线来传输,比如拷贝到硬盘内存什么的。多了个光头,就多条线呗。一条线不行两条。线多了不好收拾就粘成一排,7、8条线粘成一排看上去就像一条带子有没有。线越多带子就越宽对不对,所以带宽就影响到速度有没有。所以带宽*频率。就是总的效率
再来,你8条线同时给我传信息,我同时就能收到8个信号。我想只要7个信号都不行。就好比你想买1根牙签,老板说一盒8根不开零。或者看成对面船首站了8位残疾人在打信号,8个信号排列起来就是8位,每个信号两个区别,有信号跟没,就是0和1,这8位疾就是8位机。8位你自己算算有多少种变化。不就刚好16种吗,每采样一次,能得到16个符号,英文字母26个,还要区分大写还有标点,16肯定是不够的。所以我们再采样2次。就能得到16*16,255个变化,这样就可以表示英文的一个字母了。采样两次才能成字母,叫字。采样一次只能算一个节奏,所以叫字节。一个中文四个字节,也叫双字。采样一次有16个变化。就记做F,0~9后面是abcdef,刚好,F代表15。0~F ,这就是16进制。现在最好用的电脑系统是哪个?
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现在最好用的电脑系统是哪个?
我来帮他解答
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目前最新的微软系统为Windows 10。推荐升级为Windows 10以获得更好的体验。
Windows 10的优点:
1、开始菜单回归。
2、Windows Store应用程序改良。
3、Metro界面整合全面改善。
4、拥有传统PC以及平板界面,合适的设备采用合适的界面。
5、支持 DirectX 12。
6、拥有虚拟桌面。
现在使用多的还是window 7,玩游戏什么的想稳定不卡还是用win7的好,老系统是经过检测的肯定更好用只是没有新系统的功能多。但安装笔记本出厂的全是win 8.1了。其他的版本基本是没有了。
好用不好用,只有你自己试过才知道。
回答数:10412
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当然是Win7好。如果有条件,最好用X64版本的。那些说Win7不好的人,要么没用过,要么电脑配置过低运行慢。Win7只要是双核CPU(64位最好),2G以上内存,支持9.0C、128M以上显存的显卡,电脑都可以流畅运行。给你个建议:C盘分10-15G,先装XP;D盘分25-30G,后装Win7
X64。平时默认Win7启动,遇到不兼容的软件可以在XP上运行。
双系统是两全其美的方法。
希望我的回答能够帮助到你。
回答数:17634
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主要看你个人的使用习惯而已,当你觉得一个操作系统用惯了之后,你自然便觉得好用,而不是追风似的人云亦云。
你用惯XP,转用WIN7会有不适应。
现在用WIN7,用回XP会觉得有些不到位的地方。
主要还是看你自己的感觉。
但就两个操作系统的相比之下,WIN7功能方面是较XP比较强,而且XP在后台记录用户使用习惯的同时会产生大量的屯积文件,从而使系统变得臃肿。一般如果不更新升级硬盘的情况下,XP用户定期三个月到半年左右重装一次系统,会得到速度上的明显提升。
WIN7只是在用户在适应了XP的操作之后的一种操作习惯上的不同造成的不适应。
其他的东西,正所谓熟能生巧,反正,自己用得舒服,能满足自己的需求,便是好用。
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