如何著作权中的合理使用的在UI设计中使用插画

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请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。「教程不错」用UI设计的手法绘制流行插画 - 知乎专栏
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不久前在站酷传了这一套插画后,很多人都对画法和配色表示感兴趣。(就是下面这套哦)写在前面:在B的插画构思 ,我选择了Butcher(屠夫)。无论是做什么设计,肯定不可能空穴来风,凭空想象,特别是对自己不太熟悉的东西。所以我的第一步就是去花瓣,pintrest,或者dribbble上搜一下关键词,看看能找到到什么灵感。能搜到的不多,质量好点的大概就这些。我们来看看这些屠夫们有什么共同的构成点:彪悍的大叔+大刀+围裙。接下来是不是脑子里就会有些画面感了?对我而言,在我脑中出现的是一个穿着围裙正在卖力剁肉的屠夫大叔。做了很多年的UI设计,规整的图形思维已经深入到了骨髓。所以我在草图绘制的时候会用一些圆形,圆角矩形,方形等去构思主体框架。 鉴于是给自己看的草图,也没想到日后写教程会用到,所以画的比较潦草,请大家见谅,不要随意鄙视~最重要的一步:轮廓勾上一步有说过,这个系列的插画其实用的是UI绘制icon的手法和思维。所以在轮廓勾勒的时候要注意:一定定要用布尔运算!一定定要用布尔运算!一定定要用布尔运算!也就是说,凡是涉及到曲线的部分,一定是用各种圆叠加切割的,而不是用钢笔工具勾勒的。钢笔工具勾或许也可以,但这不是小魔女的插画风格~个人比较喜欢的是规整的圆,整齐的方。以稍微复杂一些的身体为例,它其实是由很多的圆形,椭圆形叠加而成。最后一行的不规则形状,其实是1/4圆。初稿设计的时候填充的颜色都只是大致的颜色。我个人是有一些固定的色卡(色卡在我的小密圈里提供下载哦);一般都是先用这些颜色 ,之后再根据整个画面重新去做调整。因为是比较扁平的插画,所以阴影叠加起来也很方便。在这套系列里,统一都是右边暗,左边明亮。光阴的叠加分成面的叠加和线的叠加。首先是面:上完明暗后的效果如下图:也还是比较单调的。所以需要加一些线。阴影线的颜色和勾勒形体的颜色相同就好,高光线直接用白色。至于怎么断的,并没什么讲究,看个人喜好就行。我一般是短 - 长 - 短这样的顺序。最后需要添加一些细节,让整个主体的设计更加栩栩如生一些。 既然是屠夫大叔,肯定不修边幅,所以会有胸毛,手毛,同时胡子也不会那么干净整齐,而是有很多的渣渣; 他在那么卖力的砍, 一定很热,所以头上会有汗珠,并且刀上、衣服上都会粘上血渍。 把这些细节一加,主体的设计就大功告成啦。为了更好的帮大叔渲染氛围,后面还补充了个肉架的图。因为不能抢大叔的风头,所以用的是纯面稿,并且透明度也被降低到 25%。以下是100%时的显示。 其实最开始是打算每个插画主体后面都有这么一个氛围渲染的面稿的,后来觉得太废时间,所以就放弃了。加上效果会更好一些。好了,这个系列的创作思路到整个完成的过程就是这样的。 概括的说,其实是在用UI的设计手法去做插画。UI万岁! 最后,本张教程的源文件,全套色卡、以及背景板源文件,需要的同学可以加入我的小密圈下载哦~(尊重知识和经验分享的付费圈)小秘圈:小魔女Design关注微信公众号:bucuo_8cuo (不错研究室)","updated":"T06:59:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"collapsedCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-118d1e72a0ac62e6b6f9b3d3fb6d5a8b_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"用户界面设计师"},{"url":"/topic/","id":"","name":"交互设计"},{"url":"/topic/","id":"","name":"插画设计"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":800,"height":326},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","tipjarState":"closed","sourceUrl":"","pageCommentsCount":2,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T14:59:23+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"profileUrl":"/people/bu-cuo-yan-jiu-shi-ma-liang-zhong-sheng","bio":"设计","hash":"c2a2de2a7c6fcace73b12be6bf0e0fe3","uid":640100,"isOrg":false,"description":"","isOrgWhiteList":false,"slug":"bu-cuo-yan-jiu-shi-ma-liang-zhong-sheng","avatar":{"id":"v2-89cca928bfb3eab8b9bb41fa3c04fca1","template":"/{id}_{size}.jpg"},"name":"不错研究室 馬良重生"}],"summary":"大家好,我是小魔女,一名根正苗红的UI设计师。 不久前在站酷传了这一套插画后,很多人都对画法和配色表示感兴趣。(就是下面这套哦)写在前面: 在B的插画构思 ,我选择了Butcher(屠夫)。无论是做什么设计,肯定不可能空穴来风,凭空想象,特别是对自己不…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentsCount":2,"likesCount":1,"FULLINFO":true}},"User":{"bucuo_8cuo":{"isFollowed":false,"name":"不错研究室","headline":"","avatarUrl":"/v2-1a4ad7daf19afd7c4e2454d_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"bucuo_8cuo","bio":"让不错的人听不错的分享","hash":"e6d389a0e00c75e46705cce8ad5e6225","uid":305400,"isOrg":false,"description":"","profileUrl":"/people/bucuo_8cuo","avatar":{"id":"v2-1a4ad7daf19afd7c4e2454d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}如何利用现成素材合理进行插画的初步创作
生活已是百般艰难,为何不努力一点。下面图老师就给大家分享如何利用现成素材合理进行插画的初步创作,希望可以让热爱学习的朋友们体会到设计的小小的乐趣。
课题:如何利用现成素材合理进行的初步创作课程所需原始资料提供:课程流程:统一布置任务要求发放素材,查看学生作业,选择最具代表性的一张进行讲解分析和修改主题概念:素材,作为一种元素工具经常被使用在各种艺术创作中。其实每幅作品都是由大大小小不同的素材经过、叠加、删减等多种手法组合而成。素材可分为现成素材和创作素材。创作素材是根据设计者的画面,主题和即时需要而自我创作设计的素材。这里我们称为原创素材。而现成素材则是在互联网高度发展的今天,我们从网上下载到那些被人共享或商业发布的已设计完成的素材。无论哪种素材形式,只要经过合理的应用,加工,修改和再创作,都能做出属于自己的艺术作品。A 讲解分析:(分析前提,绘制作品时为统一下发的素材元素,学生可自由在其中选择任意数量进行组合及再创造。故艺术作品没有绝对的好坏,也没有绝对的对错。以下分析仅为个人观点,供学生学习时参考)作品使用了2种现成素材,一为色彩丰富的圈形组合元素,另一个为黑色手写线条组合效果,个别元素修改了。利用两种现成素材元素进行单纯的叠加组合。1. 全班讨论观看原作品的感受:优点:素材的选择上结合流动性和固定性,表现形式上突出了随意性的共性。构图有一定的张力。不足:过多的直接引用原始素材而不加修改,让人感觉失落,单调,敷衍和缺乏再造性。2. 分析学生原作品:优点:素材的选择上结合流动性和固定性,表现形式上突出了随意性的共性。构图有一定的张力。不足:1. 过多的直接引用原始素材而不加修改,让人感觉失落,敷衍和缺乏再造性。2. 给人感觉散,乱,单薄,作品不完整。因为两种现成素材分开单独观看均有一定的视觉冲击力和表现力。但单纯的相加反而使得整体感觉不统一。分散了观看者的视觉聚焦点,缺乏了画面表现力和画面主体,从而产生散乱薄的感觉。C. 建议修改方向:1. 增强素材间互相结合的形式和方式,充分利用现有软件(Adobe
CS3)的功能和特点进行添加修饰。2. 注重调解构图上的统一,增强视觉集中点,加强作品的完整性。D. 具体操作:1. 缩小全部元素的大小比例,统一构图。2. 利用效果风格化 投影给元素圆形元素添加投影,使其增加一定的空间感。3. 将原黑色手绘划线部分分解重新填色,丰富主题作品。4. 添加几个喷溅效果素材,并赋予颜色,叠加在圆形元素上。并将Transparency(透明度)中的图层样式设为混色。5. 从圆形素材中单独出一个元素进行WarpTool(变形工具)的操作。并将其放置最顶层。Transparency(透明度)中的图层样式设为颜色加深。可适当改变颜色和设置线框。6. 添加两个箭头素材,变换颜色,其中一个置于最顶层Transparency(透明度)中的图层样式设为色相,另一个不变。从圆形素材中单独复制出一个元素将其置于箭头元素的上层,达到交错相叠加的效果。如需需要可以为箭头工具增加增色轮廓线,调节箭头元素的位置。7. 最后添加文字辅助效果,使整张作品更显精致和完整。分析:修改后整体较前作品更完整统一。由于上下箭头的包围将整个视觉点集中到了箭头内的元素范围内。重新设定了颜色并运用了不同的图层样式后色彩上较前作品更显丰富响亮。参与讨论和交作业& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
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用UI设计的手法绘制流行插画
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