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→ ios9怎么打特殊符号? iPhone带框问号输入教程
类型:手机字体大小:19.7MB评分:10平台:标签:
新系统里面加入了很多功能,除了更新日志上显示的,还有很多不为人知的秘密,比方说打特殊符号。接下来网侠小编为大家带来ios9打特殊符号教程分享。
iOS下的原生键盘中快速输入一些温度、货币、序号等特殊符号呢?虽然这些特殊符号平常并不常用,但对于很多手机发烧友来说,看到很多朋友总能随意打出特俗符号总感觉很酷有木有?下面就一起学习下吧!
第一个小功能是特殊符号的输入
无论是输入法还是英文输入法,只需点击左下角的数字可以进入数字以及标点符号输入界面。在标点符号输入界面的第二排,可以看到人民币符号¥,如果是英文输入法,则会显示为$符号。这时,我们长按这个符号,就可以看到更多的货币符号,包美元、人民币、英镑、欧元等。
第二个小功能是大写数字的输入,只能在中文输入法下使用。很多时候我们需要写出大写数字,我们可以切换至中文键盘的数字界面,并长按任意数字即可查看大写数字的写法,或者完成快速输入。
iOS键盘有很多隐藏功能,比如输入网址时可以长按句号并快速输入.com、.cn 等域名。其实使用iOS键盘还能够快速输入一些特殊符号。比如摄氏度°符号以及千分号‰。
想要输入°符号非常简单。无论我们开启的是中文还是英文输入法,只需进入数字输入键盘,然后长按数字零即可。
专题类型:IOS类
更新时间: 运营状态:
专题标签:玩机必备手机系统系统瘦身ios插件
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ios9软件教程[共137篇]第一个Flash小游戏打造(2) - Flash当前位置:& &&&第一个Flash小游戏打造(2)第一个Flash小游戏打造(2)&&网友分享于:&&浏览:3次第一个Flash小游戏制作(2)
第一个Flash小游戏制作(1)中我们获得了如下图的例子
我们对程序进行修改,通过随机数来分配图案,如下:
package { import flash.display.MovieC import flash.events.MouseE import flash.events.E
public class frombegintoend extends MovieClip {
var arr:Array=new Array();
var listData:Array=new Array();
public function frombegintoend():void {
for(var i:int=0;i&3;i++)
for(var j:int=0;j&4;j++){
var card:Card10=new Card10();
card.x=135+52*j;
card.y=165+52*i;
card.stop();
addChild(card);
arr.push(card);
var temp:Array=new Array();
//Math.floor(Math.random()*20)
for(var k:int=0;k&arr.k++)
temp.push(k);
listData.push(0);
for(var L:int=arr.length-1;L&-1;L--)
var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
listData[temp[nu1]]=
temp.splice(nu1,1);
var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
listData[temp[nu2]]=
temp.splice(nu2,1);
for(var p:int=0;p&arr.p++){
arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
接着我们对每个图案添加按钮事件,来处理相同的图案消失:
package { import flash.display.MovieC import flash.events.MouseE import flash.events.E
public class frombegintoend extends MovieClip {
var arr:Array=new Array();
var listData:Array=new Array();
public function frombegintoend():void {
for(var i:int=0;i&3;i++)
for(var j:int=0;j&4;j++){
var card:Card10=new Card10();
card.x=135+52*j;
card.y=165+52*i;
card.stop();
addChild(card);
arr.push(card);
card.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hc);
var temp:Array=new Array();
//Math.floor(Math.random()*20)
for(var k:int=0;k&arr.k++)
temp.push(k);
listData.push(0);
for(var L:int=arr.length-1;L&-1;L--)
var nu:Number=Math.floor(Math.random()*12)+2;
var nu1:Number=Math.floor(Math.random()*L);
listData[temp[nu1]]=
temp.splice(nu1,1);
var nu2:Number=Math.floor(Math.random()*(L--));
listData[temp[nu2]]=
temp.splice(nu2,1);
for(var p:int=0;p&arr.p++){
arr[p].gotoAndStop(listData[p]);
var firsts:N
var second:N
var firstsC:Card10;
var secondC:Card10;
function hc(event:Event):void{
var card:Card10=event.target as Card10;
if(isNaN(firsts)){
firsts=listData[arr.indexOf(card)];
second=listData[arr.indexOf(card)];
trace(firsts);
trace(second);
if(!isNaN(firsts) && firstsC!=secondC && firsts==second){
trace(arr);
if(arr.indexOf(firstsC)&arr.indexOf(secondC)){
listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
listData.splice(arr.indexOf(secondC),1);
listData.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
arr.splice(arr.indexOf(firstsC),1);
arr.splice(arr.indexOf(secondC),1);
trace(listData);
removeChild(firstsC);
removeChild(secondC);
firsts=NaN;
second=NaN;
最终我们就完成了第一个小程序,接着我们要考虑如何来优化我们的程序。
源码见附件
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1.4、window.onload与DOMContentLoaded事件我们在写js代码的时候,一般都会添加window.onload事件,主要是为了在DOM加载完后可以使用getElementById,getElementsByTagName等方法选取DOM元素进行操作,但是window.load会等到加载完DOM、脚本、CSS,最后加载完图片甚至是iframe中的所有资源才会触发,很多时候网页的图片较多较大,要等最后图片这个耗时大户加载完才执行js明显有些太迟了,很多时候都会影响用户体验。很多js框架都有个document.ready的功能,像JQuery的$(document).ready()方法,可以在DOM加载完就立即执行js代码,让图片自个慢慢加载吧。document.ready的核心是DOMContentLoaded事件,firefox、chrome、opera、safari、ie9+都可以使用addEventListener(‘DOMContentLoaded’,fn,false)进行事件绑定,而ie6~8不支持DOMContentLoaded事件,所以要针对ie6~8做兼容性处理。资料上说ie6~8可以使用document.onreadystatechange事件监听document.readyState状态是否等于complete来判断DOM是否加载完毕,如果页面中嵌有iframe的话,ie6~8的document.readyState会等到iframe中的所有资源加载完才会变成complete,此时iframe变成了耗时大户。但是经过测试,即使页面中没有iframe,当readyState等于complete时,实际触发的是onload事件而不是DOMContentLoaded事件,对这点表示惊奇。还好ie有个特有的doScroll方法,当页面DOM未加载完成时,调用doScroll方法时,就会报错,反过来,只要一直间隔调用doScroll直到不报错,那就表示页面DOM加载完毕了,不管图片和iframe中的内容是否加载完毕,此法都有效。如果有多个js文件绑定了document.ready事件,为了防止浏览器重复绑定,同时有序执行,可以引入一个事件队列机制来解决。以上就是document.ready事件的原理和兼容性问题,下面贴段实例代码,为了方便理解执行过程,使用函数封装的模式,执行过程都写在注释里了,如果有不妥之处欢迎指教。”defer”后,那么a.js中的内容就必须等页面加载完毕后才能执行了--&eventQueue=[];//保存domReady的事件队列isReady=//判断DOM是否加载完毕isBind=//判断DOMReady是否绑定?/*执行domReady()?*@param???{function}?*@execute?将事件处理程序压入事件队列,并绑定DOMContentLoaded?*?如果DOM加载已经完成,则立即执行?*/functiondomReady(fn){????if(isReady){//如果dom已经加载完毕,则直接执行事件处理程序????????fn.call(window);????}else{//如果dom没有加载完毕,则将事件处理程序放入事件队列中????????eventQueue.push(fn);????};????bindReady();//绑定DOMContentLoaded事件};?/*domReady事件绑定,等待dom完
正在加载中,请稍后...对js运算符“||”和“&&”的总结 - 张剑光-关注互联网 - ITeye技术网站
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首先出个题:
假设对成长速度显示规定如下:
成长速度为5显示1个箭头;
成长速度为10显示2个箭头;
成长速度为12显示3个箭头;
成长速度为15显示4个箭头;
其他都显示都显示0各箭头。
用代码怎么实现?
差一点的if,else:
var add_level = 0;
if(add_step == 5){
add_level = 1;
else if(add_step == 10){
add_level = 2;
else if(add_step == 12){
add_level = 3;
else if(add_step == 15){
add_level = 4;
add_level = 0;
稍好些的switch:
var add_level = 0;
switch(add_step){
case 5 : add_level = 1;
case 10 : add_level = 2;
case 12 : add_level = 3;
case 15 : add_level = 4;
default : add_level = 0;
如果需求改成:
成长速度为&12显示4个箭头;
成长速度为&10显示3个箭头;
成长速度为&5显示2个箭头;
成长速度为&0显示1个箭头;
成长速度为&=0显示0个箭头。
那么用switch实现起来也很麻烦了。
那么你有没有想过用一行就代码实现呢?
ok,让我们来看看js强大的表现力吧:
var add_level = (add_step==5 && 1) || (add_step==10 && 2) || (add_step==12 && 3) || (add_step==15 && 4) || 0;
更强大的,也更优的:
var add_level={'5':1,'10':2,'12':3,'15':4}[add_step] || 0;
第二个需求:
var add_level = (add_step&12 && 4) || (add_step&10 && 3) || (add_step&5 && 2) || (add_step&0 && 1) || 0;
首先我们来梳理一下一个概念,请你一定要记住:在js逻辑运算中,0、""、null、false、undefined、NaN都会判为false,其他都为true(好像没有遗漏了吧,请各位确认下)。这个一定要记住,不然应用||和&&就会出现问题。这里顺便提下:经常有人问我,看到很多代码if(!!attr),为什么不直接写if(attr);其实这是一种更严谨的写法:请测试 typeof 5和typeof !!5的区别。!!的作用是把一个其他类型的变量转成的bool类型。下面主要讨论下逻辑运算符&&和||。几乎所有语言中||和&&都遵循“短路”原理,如&&中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,而||正好相反。js也遵循上述原则。但是比较有意思的是它们返回的值。代码:var attr = true && 4 && “aaa”;那么运行的结果attr就不是简单的true或这false,而是”aaa”再来看看||:代码:var attr = attr || “”;这个运算经常用来判断一个变量是否已定义,如果没有定义就给他一个初始值,这在给函数的参数定义一个默认值的时候比较有用。因为js不像php可以直接在型参数上定义func($attr=5)。再次提醒你记住上面的原则:如果实参需要是0、""、null、false、undefined、NaN的时候也会当false来处理。
if(a &=5){
alert("你好");}可以写成:a &= 5 && alert("你好");
这样只需一行代码就搞定。但是需要注意的一点就是:js中||和&&的特性帮我们精简了代码的同时,也带来了代码可读性的降低。这就需要我们自己来权衡了。一方面精简js代码,能实质性的减少网络流量,尤其是大量应用的js公用库。个人比较推荐的做法是:如果是相对复杂的应用,请适当地写一些注释。这个和正在表达式一样,能够精简代码,但是可读性会降低,对读代码的人要求会高些,最好的办法就是写注释。
我们可以不使用这些技巧,但是我们一定要能看懂,因为这些技巧已经广泛应用,尤其是像JQuery等js框里的代码,不理解这些你就很难看懂别人的代码。
像var Yahoo = Yahoo || {};这种是非常广泛应用的。
ok,最后让我们来看一段jQuery中的代码吧:
var wrap =
// option or optgroup
!tags.indexOf("&opt") &&
[ 1, "&select multiple='multiple'&", "&/select&" ] ||
!tags.indexOf("&leg") &&
[ 1, "&fieldset&", "&/fieldset&" ] ||
tags.match(/^&(thead|tbody|tfoot|colg|cap)/) &&
[ 1, "&table&", "&/table&" ] ||
!tags.indexOf("&tr") &&
[ 2, "&table&&tbody&", "&/tbody&&/table&" ] ||
// &thead& matched above
(!tags.indexOf("&td") || !tags.indexOf("&th")) &&
[ 3, "&table&&tbody&&tr&", "&/tr&&/tbody&&/table&" ] ||
!tags.indexOf("&col") &&
[ 2, "&table&&tbody&&/tbody&&colgroup&", "&/colgroup&&/table&" ] ||
// IE can't serialize &link& and &script& tags normally
!jQuery.support.htmlSerialize &&
[ 1, "div&div&", "&/div&" ] ||
[ 0, "", "" ];
// Go to html and back, then peel off extra wrappers
div.innerHTML = wrap[1] + elem + wrap[2];
// Move to the right depth
while ( wrap[0]-- )
div = div.lastC
这段代码是作者用来处理 $(html) 时,有些标签必须要约束的,如&option&必须在&select&&/select&之内的。
可能你也发现了作者还有一个很巧的地方就是 !tags.indexOf("&opt") ,作者很巧很简单的就实现了startWith的功能了,没有一点多余的代码。jquery源代码中还有很多如此精妙的代码,大家可以去学习学习。
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总是觉得如果单纯的为了所谓的短 而使可读性降低时不可取的 血泪教训呀
我们可以不使用这些技巧,但是我们一定要能看懂,因为这些技巧已经广泛应用,尤其是像JQuery等js框里的代码,不理解这些你就很难看懂别人的代码。
像var Yahoo = Yahoo || {};这种是非常广泛应用的。
几乎所有语言中||和&&都遵循“短路”原理,如&&中第一个表达式为真就不会去处理第二个表达式,而||正好相反。
这句好像写错了点:
几乎所有语言中||和&&都遵循“短路”原理,如&&中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,而||正好相反。
谢谢提醒,我打错了,现已修正
几乎所有语言中||和&&都遵循“短路”原理,如&&中第一个表达式为真就不会去处理第二个表达式,而||正好相反。
这句好像写错了点:
几乎所有语言中||和&&都遵循“短路”原理,如&&中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,而||正好相反。
还有这个
var attr = true && 4 && “aaa”;
是不是写错了?
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来自: 深圳南山
我觉得我大学四年很苦,但是发现有人跟我一样苦,只是我干得太杂了 ...
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