如何看待黑客入侵态度决定行为辩论赛赛问题

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浅谈由校园学生“黑客”行为想到的
来源:  9:52:00 【】 
&&&&近年来,随着我国信息技术教育的深入开展和互联网的日益普及,校园里的学生“黑客”行为也日益增多,如何看待和引导学生的黑客行为就成了家长、老师和学校三方都亟待解决的问题。究其原因,我们应该在网络道德教育、法律宣传等方面入手来解决。   【镜头一】一天,微机室里正在上课,同学们正在按老师的要求查阅资料,突然发现学校网页打开速度极慢。网络管理员也发现了这一现象,一查发现学校的网站服务器不停地在接收数据包,不一会儿就出现了堵塞状态。这些数据包来自本校高中部的三楼机房,原来上课期间一位同学正在运行一种局域网工具检测网络中的漏洞,服务器在不断被检测……   【镜头二】一节微机课就要结束了,同学们正在忙着进行保存、准备上传作业时,突然,机房里全部计算机同时出现了重启的现象。由于机房中都安装了还原系统的程序,同学们的劳动成果全部丢失了,原来是一位同学利用黑客软件搞的恶作剧……   【镜头三】教师机共享目录下的教学资料、教学软件等被人不知不觉地删除了或修改了,弄得老师们措手不及……   这些发生在课堂上、校园里的学生利用信息技术进行捣乱、破坏的行为,我们可以称之为校园里学生的“黑客”行为。这些学生若不进行正确引导、教育,终有一天他们会触及法律的底线,做出更加严重的破坏行为。根据我国的一项调查统计显示,我国网络犯罪人数以每年30%的速度递增,其中多数为青少年学生。学生正逐渐成为网络黑客的主力军,现在我国公安部门公布的最小的网络黑客犯罪记录只有十二岁。&校园黑客行为不容忽视,作为一名信息技术教师应该如何看待和引导学生的“黑客”行为呢?   一、出现此类情况后老师应冷静分析、了解学生这种“黑客”行为的原因和目标。他们为什么要攻击、捣乱老师上课?他们入侵、破坏的理由和目标又是什么?其实对于中学生来说理由很简单,归纳起来,有以下几种原因:1.显示自己的计算机水平,炫耀自己的技术,满足自豪感。2.看不惯同学或老师的某些做法,又不便当面指责,于是私下攻击他们的电脑。3.觉得好玩,恶作剧,当他们控制了别人的计算机,或者删除了别人的软件及作品后,自己觉得非常过瘾,有成就感。4.好奇心做怪,想试试此病毒的厉害或某工具的厉害。5.崇拜黑客,认为黑客是网络英雄,争相模仿,这是绝大多数学生进行黑客行为最主要的原因。&   二、引导学生正确认识黑客,揭开黑客神秘的外衣。很多中学生对黑客认识不深刻,认为他们是“计算机高手”、“网络英雄”,争相崇拜。这说明老师、家长、学校在此方面欠缺引导和宣传。信息技术老师首先应担当此重任,在课堂上让学生对黑客的起源、黑客技术、黑客入侵手段进行了解,使学生认识到黑客以及黑客技术其实并不神秘,也并不高深,让他们放弃“黑客是网络英雄”、“崇拜黑客”等错误思想,打消当“黑客”的念头。1&&&
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中国科学院研究生院权威支持(北京) 电 话:010- 传 真:010-目前,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
三、学生网民的特点
1、随意性大。从上网原因和聊天话题两方面都体现出大学生上网存在较强随意性。10.4%的 学生在高兴时上网,8.5%的学生在心烦时上网,27.7%的学生在无聊时上网,53.4%的学生不定 时上网;在聊天话题方面;15.7%聊个人情感,16.4%聊兴趣爱好,19.3%聊生 活经历,5.5%进行学术探讨,43.1%毫无重点的聊。
2、网络知识贫乏。许多大学生在网上除了聊天、使用免费电子信箱、看新闻外,就不知道做 什么。调查显示:16.4%的学生不知道&搜索引擎&、&BBS&为何物,在知道的人中也分别有25. 6%和62.6%的学生没有使用过。使用免费电子信箱除了收发E-mail外,8%学生用于联系工作, 34%的学生用于收发电子杂志,2%的学生还用于收发贺卡和手机短信息等其他服务,56%的学生 没有其他用途。
3、不成熟性。63.1%的学生曾因上网而耽误过上课。学生们更注重互联网的娱乐、资讯、拓 展生活空间的功能而非学习的功能。在谈到网络对学习的影响方面,22.4%的学生认为能从网 络获取信息以促进学习;40.7%的学生认为能拓展知识面,开阔视野,提高思维能力;26.3%的 学生认为花费太多时间上网娱乐致使成绩下降;10.6%学生认为网络中的不良信息会产生不良 影响。对于非法和不良信息站点,27.1% 的学生曾误入,31.3%的学生曾好奇进入,17.5%的学 生经常接触,24.1%的学生从未接触过;这些不健康的内容,严重影响了大学生的身心发展, 虽不是主流,但却是不可忽略的现象。 :谢谢主席!各位评委老师,同学们,大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的老师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩 刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝对方辩友,对中学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次??其次,从质上说,我们今天讨论的特定主体是中学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们在生理、心理上还未成熟,对待新事物缺乏辩别是非的能力,自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了中学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。
所经现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条“在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼”。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在,也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是:网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。
同学们,面对我们的伙伴自投罗“网”,而一“网”情深,为避免“网”事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光。真可谓色情与垃圾齐飞,虚假与暴力一色。法律制裁的无奈,道德规范的苍白,技术限制的落后.. 只有认识到中学生上网弊大于利,才能
调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害,
如果上网真的能帮助你们提高成绩的话,为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢?即使网上可以学到知识,那么你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢?
你上网的初衷与你遇见的差距大吗?对于网友,你能和他交心到什么程度?网上的伤害与现实生活中的相比,哪个可能伤得更深?网的距离说近便近,说远便远,怎样才能将现实和网络区分得清楚?
网络上的非学术信息,47%与色情有关才踏入象牙塔的天之骄子,刚刚从中学时代沉重的学习重负中解脱出来,进入大学这个氛围宽松得多的环境,加上没有父母老师在身边时时督促,因而非常容易自我松懈,尤其遇到某些诱因,就会达到难以控制的程度。大家都知道,有两样东西是大学生最容易沉迷的,一是网络,二是电脑游戏。
2001年5月,网络界出了一件大事,那就是有上万人参加的中美红客、黑客大战。郭鑫没有参与对美国网站的攻击,他认为参与政治有违黑客精神,一而再地黑网站也不符合黑客不重复工作的原则。他随时留意着红黑大战的进展,尽可能地联系被黑的网站,如果对方信任的话,就帮着修复被黑掉的服务器。“从黑的质量上来说,美国人还是略胜一筹,许多被黑的中国网站已经采取了相当的保护措施,”郭鑫评论道,“民间黑客活动并不可怕,真正危害国家的是那些别有用心窃取国家机密的黑客。”他认为本次红黑大战最重要的意义,是起了一个警示作用,许多机构明显开始重视网络安全问题。
本辩题从生产者和生产资料关系角度,大学生是主体,网络是客体;从人与环境关系角度,大学生是影响的接受体。
辩论双方需要寻找 “‘影响’是利大于弊还是弊大于利”的着力点或标准。能焦点:大学生的主观性能动性、知识结构、综合素质在网络面前的力量;网络的特点、内容、功能、作用及其现状、发展等;影响的大小;正面影响与负面影响的比较;判断利弊标准;等等。 立论依据
从事物的两面性分析网络本身的固有顽疾会造成对大学生的负面影响。如网络虚拟性、开放性、隐蔽性。
2.网络现状造成的网络对大学生负面影响巨大:语言、不良内容、不良文化侵蚀、邪教、虚假信息、政治攻击、垃圾邮件等;域名主机控制、易受攻击性、网络安全漏洞;网络堵塞、网络自身依赖性;网络发展不平衡、知识产权问题、技术壁垒;网络不良环境、网络法制、标准的缺陷。
3.大学生身心特点使大学生容易沉溺于网络虚拟环境,身心受损:高知识的群体,易于吸收新的知识,易于接纳新鲜事物,对许多不良的东西具有良好的免疫力和抵抗力。但同时,身心发展的不成熟性、好奇心理、猎奇心理使他们同样具备年轻人的一些弱点,在网络中自控能力差。
大学生正处于心身发育从不成熟向成熟的转折时期,成人感增强,但自控力及自律能力较弱。面对网络这个具有强大吸引力的工具,常常深陷其中。
4.网络接触、使用的环境造成网络对大学生产生负面影响大于正面影响:现在大学生接触、使用环境主要有三种渠道:网吧、校园网、家庭上网。网吧是大学生最主要的使用网络环境。
5.事实依据:大学生在上网时间中用在学习教育方面的时间不到10%。90%以上学生用过QQ聊天,约有10%左右大学生沉溺于网络游戏和聊天。网络不良内容对大学生影响面。据有关调查,部分大学生沉迷于玩游戏、网聊、网恋,网络成瘾。
正方如果始终证明大学生的主动能动性和人与工具的关系,并不能证明网络对大学生影响利大于弊。
网络的作用双方都会论及,正方可能有更大的发挥空间,但证明网络作用大,好处多,并不
能证明观点。正方必须证明:网络对大学生好处多、影响大、正面影响更大。。
中国互联网络信息中心第25次《中国互联网络发展状况统计报告》,如今,我国 网民规模已达3.84亿,互联网普及率达28.9%,其中10-29的网民占60.4%,在校大学生为主体的占第一位
党的十七大报告指出,要“加强网络文化建设和管理,营造良好网络环境”。
:(1)积极影响:丰富了大学生的认知,拓宽了大学生的知识面,有利于激发大学生的内在潜能,培养大学生的创新精神;拓宽了教育者与受教育者之间的交往,丰富了教育内容,有利于大学生的情感教育,健全大学生的人格;促进了大学生的社会交往,推动了大学生个性和人格的丰富;促进了大学生的情感交流,群体认同感增强。(2)消极影响:导致大学生缺乏社会情感的体验;使得大学生人际交往的疏离;造成大学生双重人格,网络道德的缺失,行为的失范;网络文化对传统文化的冲击,易扭曲大学生的世界观、人生观和价值观;网络心理障碍急剧增加:贫困大学生、独生子女大学生和学习困难大学生等特殊群体出现网络心理障碍的比例高于普通大学生。
西南财经大学
互联网的迅速发展让大学生享受了高科技应用的便捷,但也带来了一些令人不安的问题,暴露了人类道德的负面阴影,如病毒和色情信息的传播,黑客袭击导致系统瘫痪等,这些对传统的伦理道德提出了新的课题。
大学生在使用网络过程中出现了大量不道德的行为,这些行为包括:①滥用网络下载工具,降低了工作效率;②制作、传播网络病毒;③故意窃取、使用他人的劳动成果;④进行信息欺诈、传播谣言、散布虚假信息;⑤人与人交往的情感淡化,社会责任感弱化;⑥技术崇拜过度,黑客意识泛化,进行恶意攻击、骚扰;⑦论坛、聊天室侮辱、谩骂,网络色情聊天;⑧窥探、传播他人隐私;⑨盗用他人网络账号,假冒他人名义;⑩炒作色情、暴力、怪异等低俗内容
在网络虚拟的社会里,各种不同的宗教信仰、价值观念、生活方式、伦理思想都在网上交汇和碰撞,必然会加剧道德的冲突。网上的信息良莠不齐,经常上网获取那些零散和不系统的知识,有时不但不能提高我们的知识,反而会退化,更有甚者还有不少人们因为无法处理过量的信息而患上“信息焦虑”等精神病。据英国的米德塞克斯大学的蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息有47%与色情暴力有关,。即便是一些门户性网站,为了提高点击率,也大量采用暧昧性诱惑性内容。有65%网民在无意中接触到网上黄色信息,其中就有46.9%是大学生,而每天进入互联网的色情照片2万多张。目前世界上色情信息服务达数十万个站点,对黄色站点访问的人数远远多于对学术站点访问的人数。一旦人们接触到这些信息,那后果将不堪设想。由于网络对人们特别是大学生具有无限吸引力,所以导致很大一部分学生沉溺于网络,从而患上“网络上瘾症”等新型的精神性疾病,这些大学生不要家人,不要同学,脱离现实生活,完全是一群有着程序化思维的类机器人。因网络社会对大学生已有的正确人生观、价值观有着巨大的冲击。
3.2网络技术易于诱发大学生犯罪。导致社会伦理道德水平下降
网络的快速、便利和虚拟的特点易于诱发大学生犯罪,甚至成为直接实施犯罪的工具,一方面,快速传递的大量乃至泛滥的信息中混杂着许多不道德、反道德的内容,侵犯着大学生的伦理道德心理,抑制了健全道德人格的形成,导致大学生个体伦理道德和群体伦理道德水平下降。另一方面网络犯罪猖獗,毒化社会风气。目前一些黑客危害国家、社会和公共安全,侵犯财产,妨碍社会秩序管理,肆意传播计算机病毒、蠕虫等,许多大学生甚至将黑客视为自己祟拜的英雄或偶像,把黑客的破坏作为展示自己网络技术能力的机会,这不但严重地制约着网络自身的发展,而且毒化了社会的伦理道德风气。
3.3网络技术有可能造成大学生知识匾乏及伦理道德素质下降
网络己成为人们生活不可或缺的重要组成部分但大学生过多依赖网络,就会造成书本阅
读、亲身实践、人际交往等方面的弱化,这必然使大学生的知识水平下降。网络信息爆炸并不等于知识爆炸,放弃书本阅读和亲身实践,过度依赖电子媒介,就必然造成文化退步、知识匾乏。而且网络阅读材料的多媒体化会导致人的思维能力、表达能力、抽象能力、阅读能力退步。网络技术的发展己使地球成为“地球村”,而作为个体的大学生用于人际交往的时间将大大减少,具有社会温情效应、家庭温情效应的人际传播机会过多的被剥夺,这有可能使大学生的社交能力下降,心理趋向封闭问。如果大学生将大量的时间耗费在网络上,把自己的思想、感情沉浸与陨落在网络内容之中不能自拔,还会导致个人产生孤僻、冷漠及其它健康问题
.网络的虚拟性和隐蔽性使一些大学生的道德意识下降
随着网络技术日益为众多青年学生所熟知和应用,网络病毒、网络色情、网络欺诈、网络犯罪等各种各样的网络道德问题也接踵而至,这些负面效应影响着青年学生的认知心理、情感世界和道德水准,不能不引起我们的关注和思考。据某高校的一次关于网络方面的调查显示,目前,有90%以上的学生经常使用网络,其中有93.2%的学生遇到过网上不文明现象,有近80%的学生对网络管理规范的内容根本不了解。在虚拟的、隐藏的网络环境中,一些学生暂时摆脱了现实社会诸多人伦关系的束缚和行为的约束,他们极易放纵自己的道德行为,从而造成非人性化的倾向,导致一些不负责任、甚至攻击性的网上言论和网上行为的产生和蔓延,给现实社会中正常的人际关系,给高校和社会的改革、发展及稳定都造成了干扰
5.网络的开放性导致少数学生抄袭、剿窃等“学业****”现象发生
据调查,现在网上每天约有十亿条信息产生,并通过网络不停地传播。同时网络的开放性为每个上网者提供了大量的信息储存、交流、使用的园地,只要你愿意,你可以轻易地发布、传递、获取你所感兴趣、所需要的信息。然而,这种开放性却无法保证所有信息及其运行过程都符合社会的规范和道德的要求。如在网上抄袭他人作品更容易且难以被人发现。可见,网上信息资源为一些自我要求不高,心安理得剿窃、抄袭他人成果的急功近利者打开了方便之门。目前,有的大学生在完成作业、实验报告等任务时,不用心思考,而是直接拷贝别人的成果,然后加以改头换面,这些行为在大学生中造成极坏的影响
近几年我国也相继出台了多项关于信息网络管理的法律法规,如《计算机信息网络国际互联网管理暂行规定》、《计算机信息系统安全保护条例》等,这些有关网络管理办法的制定为互联网的良性发展提供了保证。但与国外相比,中国的网络立法工作尚处于起步阶段,还应进一步建立完善的网络行为监控机制,特别是以青少年为对象的网络法律法规及相应的管理、技术对策急需加强。
网络本无利弊,利弊在于上网的人
网络快餐式文化,会形成思维的被动和僵化
中国大学生上网率为84%
什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗,国家为何不明令禁止
开阔视野,加强对外交流
我不想用关于大学生上网者63.9%喜欢打游戏,72%交友聊天的枯燥数据,只想让大家看看身边的故事。君不见,校外网吧灯火通明,校内机房门庭若市。看看这些天之骄子都在干些什么,恐怕就会让许多人伤心不已了。网络游戏硝烟四起,学子个个为之消得人憔悴,那次第,怎一个愁字了得?网上聊天疯狂不已,姐姐弟弟呼来喝去,网恋四处蔓延,此种相思,网上消除。于是便有了网吧中通宵达旦,不知疲倦;稍好一点,所谓网上查资料,不过是“乾坤大挪移”、“移花接木”、化他人文章为己用罢了。还云:“天下文章一大抄,省我几个脑细胞。”;如此一来,网络着实被大学生利用好了。可是他们身陷网络丛林,彻夜}

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