51单片机中,指针函数 在c语言结构体函数指针程序 如何使用?

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&复习运算符
(关系运算与逻辑运算)
#include "stdio.h"
void main()
& int a=1,b=2,m=0,n=0,k;printf("%d\n",m);
& k=(n=b&a)||(m=a&b); printf("%d\n",m);
& printf("%d,%d\n",k,m);
(条件运算,与逗号运算)
#include "stdio.h"
void main()
&char a=1,b=3,c=0; &&
&printf("%d",(a+b&a-b?a++:++b,++a,b+5));
}//%d 整形输出 &%c 字符 &%s 字符串 %f 浮点
复习函数(带形参的返回函数值可以做判断语句的条件)
#include “stdio.h”
char delay(char t);
char delay(char t) &//t=3
t++; & //t=4
void main()
char i=8,k;
&if(i&delay(2))
& k=delay(3); &//k=4
& i++; & &//i=9
& printf("k=%d,i=%d",k,i);
复习全局变量做形参其值不变
#include "stdio.h"
void delay(int y);
void delay(int y) &//y=5
& for(;y&6;y++);
& printf("y1=%d\n",y); &//y=6
void main()
printf("y2=%d\n",y); //y=3
mm=y++; &//mn=3,y=4
printf("y3=%d\n",y);
指针数组(里面存放的是指针,如果是字符串则存放的是字符串的首地址)
#include "stdio.h"
void main()
char i=0,*p[3]={"wejlj","dsag","dsfads"} ; &
for(;i&3;i++)
printf("%c \n",*(p));
#include "stdio.h"
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *pa[3]={a[0],a[1],a[2]};
int *p=a[0];
& for(i=0;i&3;i++)
& & & printf("%d,%d,%d\n",a[2-i],*a,*(*(a+i)+i));
& for(i=0;i&3;i++)
& & & printf("%d,%d,%d\n",*pa,p,*(p+i));
指针函数与函数指针的区别
1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针
类型标识符 *函数名(类型 参数表)
int *f(int x,int y);
首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。
float *fun();
p = fun(a);
注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。
来讲详细一些吧!请看下面
指针函数:
当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
类型说明符 * 函数名(参数)
当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。
例如:int *GetDate(void);
int * aaa(int,int);
函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。
#include "stdio.h"
int * GetDate(int wk,int dy);
printf("Enter week(1-5)day(1-7)\n");
scanf("%d%d",&wk,&dy);
while(wk&1||wk&5||dy&1||dy&7); &// wk=2;dy=3
printf("%d\n",*GetDate(wk,dy));
int * GetDate(int wk,int dy)
static int calendar[5][7]=
{1,2,3,4,5,6,7},
{8,9,10,11,12,13,14},
{15,16,17,18,19,20,21},
{22,23,24,25,26,27,28},
{29,30,31,-1}
}; //不释放空间
return &calendar[wk-1][dy-1]; //1,2
程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。
#include "stdio.h"
& char *day_name(int n); &&
& printf("input Day No:\n");
& scanf("%d",&i);
& if(i&0) exit(1);
& printf("Day No:%2d--&%s\n",i,day_name(i));
char *day_name(int n){
& static char *name[]={ "Illegal day",
& & & & & & & & & & & & "Monday",
& & & & & & & & & & & & "Tuesday",
& & & & & & & & & & & & "Wednesday",
& & & & & & & & & & & & "Thursday",
& & & & & & & & & & & & "Friday",
& & & & & & & & & & & & "Saturday",
& & & & & & & & & & & & "Sunday" };
& return((n&1||n&7) ? name[0] : name[n]);
2、函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
类型说明符 (*函数名)(参数)
int & & & &(*f) &(int x); /* 声明一个函数指针 */
f= /* 将func函数的首地址赋给指针f */&
指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
类型说明符 (*函数名)(参数)
其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明必须和它指向函数的声明保持一致。
指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
void (*fptr)();
把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
x=(*fptr)();
第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:
#include "stdio.h"
void (*funcp)();
void FileFunc(),EditFunc();
funcp=FileF
(*funcp)();
funcp=EditF
(*funcp)();
void FileFunc()
printf("FileFunc\n");
void EditFunc()
printf("EditFunc\n");
程序输出为:
#include"stdio.h"&
//定义一个函数指针,形参为一个char类型,一个int类型,返回类型为void&
void (*pf)(char, int);&
void fun(char ,int); &//声明一个函数,形参为一个char类型,一个int类型,返回类型为void&
int main(void)&
& & & pf= & & & & & &//给函数指针pf赋值为fun函数的首地址(函数名代表函数的首地址)&
& (*pf)('c',372); & & & &//调用pf指向的函数&
void fun(char a,int b)&
& & & &printf("the argument & &is %c and %d\n",a,b);&
主要的区别是一个是指针变量,一个是函数。在使用是必要要搞清楚才能正确使用
二、指针的指针
指针的指针看上去有些令人费解。它们的声明有两个星号。例如:
如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到 二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。
指针的指针需要用到指针的地址。
char c='A';
char *p=&c;
char **cp=&p;
通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子:
char **p1=*
char c1=**p1;
你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。
#include "stdio.h"
void FindCredit(int **);
int vals[]={7,6,5,-4,3,2,1,0};
FindCredit(&fp);
printf("%d\n",*fp);
void FindCredit(int ** sp)
while(**sp!=0)
if(**sp&0)
else (*fpp)++;
首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。
三、指向指针数组的指针
指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。
#include "stdio.h"
char *Names[]={"Bill","Sam","Jim","Paul","Charles","0"};
char **nm=N
while(**nm!=‘0’)
printf("%s\n",*nm++);
先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。
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注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在数组增删元素时,就不必改动数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。
#include "stdio.h"
char *name[]=
{"Follow me","BASIC","Great Wall","FORTRAN","Computer desighn"};
for(i=0;i&5;i++)
& p=name+i;
& printf("%s\n",*p);
/* typedef与define之间的区别*/
#include "stdio.h"
#define PIN1 int *&
typedef int * PIN2;
void main()
& PIN1 a=1,b=1;
& PIN2 c=3,d=3;
& printf("%d",a); &//a是 指针 &1
& printf("\n");
& printf("%d",a+1); //a地址加1,由于是整型占4个字节 &5
& printf("\n");
& printf("%d",b); &//b是 整型 值 &1
& printf("\n");
& printf("%d",b+1); //b的值自增1 & 2
& printf("\n");
& printf("%d",c); & //c是 指针 & 1
& printf("\n");
& printf("%d",c+1); &//c地址加1,由于是整型占4个字节 &5
& printf("\n");
& printf("%d",d); & //d是 指针 & 1
& printf("\n");
& printf("%d",d+1); &//d地址加1,由于是整型占4个字节 &5
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51单片机C语言编程资料.ppt 31页
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单片机C51编程一、C51与标准C的差异1、库函数不同2、头文件不同3、数据类型有一定区别4、增加了存储模式5、增加了中断函数6、输入、输出不同,C51通过串口进行。二、C语言与汇编语言单片机C语言编程与汇编语言编程的差异:1、用汇编语言编写单片机程序必须要考虑其存储器结构,资源分配是汇编语言编程中的一大负担。而且不同的存储器操作对象寻址方式不同,访问的指令也不同。3、汇编语言编程,子程序调用要考虑现场的保护与恢复,要考虑工作寄存器的分组使用,避免资源冲突。C语言编译系统自动完成这些工作。如MOV,MOVC,MOVX访问的空间不同。2、汇编语言中的指令繁多,功能单一。如单片机中大量的转移类指令在C语言中均由分支程序实现。4、汇编语言编写中的循环程序是通过转移指令重复执行来现实的,C语言则通过循环语句来实现。6、用C语言编写的单片机应用程序:(1)所有操作对象都可以看成变量或常量,没有寻址方式(数据传送由赋值语句实现,所有运算都通过表达式实现)。(2)不用像汇编语言那样须具体组织、分配存储器资源和处理端口数据.(3)子程序调用时,C语言程序的编译系统自动进行现场的保护。(5)C语言语法简单,语句紧凑,容易理解和掌握。(4)在C语言编程中,对数据类型与变量的定义,必须要与单片机的存储结构相关联,否则编译器不能正确地映射定位。5、汇编语言编程中使用大量的算术逻辑运算指令在单片机C语言编程中全部由相应的运算表达式实现。三、C51的数据类型数据类型长度大小unsignedchar1字节0~255char1字节-128~+127unsignedint2字节0~65535int2字节-32768~+32767unsignedlong4字节0~long4字节-~+float4字节±1.75494E-38~±3.*1~3字节对象的地址bit位0或1sfr1字节0~255sfr162字节0~65535sbit位0或11、特殊功能寄存器类型:在C51中对特殊功能寄存器的访问必须先用sfr或sfr16进行声明。sfrP0=0x80; /*P0口的寄存器地址为0x80*/两种使用特殊功能寄存器的方法:1)、先定义再使用:2)、包含51单片机的头文件:#include&reg51.h&voidmain(void){ucharvar1;var1=P1......while(1);}2、位类型这也是C51中扩充的数据类型,用于访问MCS-51单片机中的可寻址的位单元。在C51中,支持两种位类型:bit型和sbit型。它们在内存中都只占一个二进制位,其值可以是“1”或“0”。/*在bdata区定义一个位变量*/sfrP0=0x80; /*因P0口的寄存器是可位寻址的*/sbitP0_0=P0^0; /*所以P0_0为P0中的P0.0引脚*/除了以上定义方式外,还可以用P0.0的地址去写,如:sbitP0_0=0x80;区别:用bit定义的位变量在C51编译器编译时,在不同的时候位地址是可以变化的,而用sbit定义的位变量必须与51单片机的一个可以寻址位单元或可位寻址的字节单元中的某一位联系在一起,在C51编译器编译时,其对应的位地址是不可变化的。四、新增存贮类型变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。一个变量由两部分组成:变量名和变量值。在C51中,变量在使用前必须对变量进行定义,指出变量的数据类型和存储模式。以便编译系统为它分配相应的存储单元。定义的格式如下:数据类型说明符[存储器类型]变量名1[=初值],变量名2[=初值]…;存储器类型描述data直接寻址的片内RAM低128B,访问速度快bdata片内RAM的可位寻址区(20H~2FH),允许字节和位混合访问idata间接寻址访问的片内RAM,允许访问全部片内RAMpdata用Ri间接访问的片外RAM的低256Bxdata用DPTR间接访问的片外RAM,允许访问全部64k片外RAMcode程序存储器ROM64k空间2、六种存储器类型:【例】变量定义存储种类和存储器类型相关情况。chardatavarl;/*在片内RAM低128B定义用直接寻址方式访问的字符型变量var1*/intidatavar2;/*在片内RAM256B定义用间接寻址方式访问的整型变量var2*/unsignedlongdatavar3;/*在片内RAM128B定义用直接寻址方式访问的自动无符号长整型变量var3*/floatxdatavar4;/*在片外RAM64KB空间定义用间接寻址方式访问的外部实型变量var4*/intcodevar5;/*在ROM空间定义整型变量var5*/unsigncharbdatavar6;/*在
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