佛山极简工业设计计公司如何选择,极简设计如何?

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“如果可以从头再来,我不会选择成为设计师”――工业设计巨头Dieter Rams
时间: 15:29 来源:互联网
编辑:叶琳琳
  在工业设计乃至整个设计领域,没有人不熟悉Dieter Rams(迪特?拉姆斯)在Braun(博朗,又称百灵)的设计风格,Dieter Rams在上世纪八十年代提出的“设计十诫”,更是被众多设计师奉为设计的至高准则,而Dieter Rams的设计,虽然诞生于几十年前,但和“设计十诫”一样,放在今天,也一样闪闪发光,历久而弥新。  然而就是这样一位在设计史上始终无法绕开的工业设计大师,却始终没有一部属于自己的纪录片,不过终于有人忍不住了,最擅长拍摄设计纪录片的独立导演Gary Hustwit正在酝酿一部关于Dieter Rams的个人纪录片《Rams》。  热爱设计的你,想必对《Helvetica》(传奇字体)、《Objectified》(设计面面观)、《Urbanized》(城市化)这三部设计纪录片多少有所耳闻,每一部影片都出自独立导演Gary Hustwit之手。  早在2008年拍摄《Objectified》的时候,Gary Hustwit就采访过Dieter Rams,但囿于篇幅,纪录片中只展现了Dieter的小部分故事。直到去年,在公司Vitsœ的总监Mark Adams的建议下,Gary Hustwit萌发了为Dieter拍摄个人纪录片的念头,目前已经完成了初期拍摄,但后续的制作资金正在Kickstarter上筹集。  在过去几十年间,Dieter为Braun和Vitsœ设计了无数经典产品,而这些产品则深深的影响了包含Apple、Sony等许许多多品牌,以及无数人的生活。Gary Hustwit和很多人一样,从小就被Dieter Rams的设计所包围,他爸爸的剃须刀是Braun的,家里的榨汁机、闹钟也是Dieter Rams设计的,他意识到自己的生活总是被这个德国人影响着,但直到后来对设计产生兴趣,他才算真正认识Dieter Rams这位工业设计大师。  Dieter Rams的设计十诫1.Good design is innovative好的设计是创新的。2.Good design makes a product useful好的设计是实用的。3.Good design is aesthetic好的设计是美观的。4.Good design helps us to understand a product好的设计使产品易懂。5.Good design is unobtrusive好的设计是克制的。6.Good design is honest好的设计是诚实的。7.Good design is durable好的设计是耐用的。8.Good design is consequent to the last detail好的设计在细枝末节处也保持一致。9.Good design is concerned with the environment好的设计是环保的。10.Good design is as little design as possible好的设计是尽量少的设计。  Dieter Rams如今已经84岁,一向低调,注重个人隐私,而Gary Hustwit希望能够将Dieter的设计理念传递给下一代的想法触动了Dieter,于是,Gary Hustwit幸运地获得了独家采访权,得以在Dieter位于法兰克福市郊的家和工作室中近距离记录大师的生活和工作。  和意大利现代主义设计师Massimo Vignelli(马西莫?维涅里)一样,Dieter家中使用的几乎都是自己设计的产品。Dieter的家摆满了他在上世纪六七十年代设计的经典产品,不然就是那些给他无限灵感的东西,又或者是其他设计师、艺术家赠送给他的礼物。  由于痴迷于日本文化和设计,Dieter的家中不乏日式茶具、拆信刀等有着浓浓日本味道的器物。在晚年退休之后,Dieter更是爱上了盆栽,每天清早就是利落地修剪盆栽,花园里的线条无不充满设计感。Dieter还收藏了祖父留给他的木工工具,因为从小由祖父母抚养长大,所以作为木匠的祖父对他影响很大,从祖父那里学到的东西,Dieter珍藏一生。
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【未回复】极简设计真的好吗?我们真正需要的是简单且易用的产品
“极简主义” 的产品设计理念时下非常流行,但极简风格一定是用户喜欢和需要的吗?Windows 8 之父、风投机构 A16Z 董事会合伙人 Steven Sinofsky 最近在一篇文章中提到了一个新的概念:无阻产品设计(frictionless product design)。在文章中,他对比了极简主义和无阻产品设计方式:
无阻设计和极简设计相互关联,但又不完全一样。两个概念经常被放在一起,引发一些难以解决的争论。
有些设计非常简洁,但用户使用起来阻力非常大。比如 Linux 的命令行就是一个典型的例子。它的界面十分简洁,简单的命令组合起来就完成各种各样复杂的操作。但是如果想要用好 Linux,你必须知道要在什么时间进行何种操作,对于普通用户来说使用门槛很高,阻力相当大。极简主义很好,但是对极简的追求常常导致巨大的使用难度。Unix 这种利用小工具协作的逻辑非常简洁,能够很好的完成任务,但是对于使用者来说,对技能要求过高了,使用阻力太大。
极简设计要求用户使用时操作的界面更简洁。
无阻设计要求用户使用时花费的力气更少。
这是很多人不理解的一个关键区别。在最小化可行产品(MVP)和极简主义产品设计理念十分流行的今天,认识到这二者的区别至关重要。你想要的并不一定是极简主义,而是另一些东西。之前,我一直找不到一个合适的说法来概括这 “另一些东西”,Sinofsky 提出的 “无阻设计”(frictionless design)的概念就非常适合。他提出来的降低用户使用阻力的模式也值得所有产品人去学习、内化。
在外行人眼中,越简洁的设计看起来越高端。但极简却常常导致更高的使用阻力。比如一扇没有把手且只能往一个方向开的门看起来很简洁,但门把手却恰恰是用户判断该 “推” 还是 “拉” 的依据。
有很多优秀的网页端产品做出来的第一代移动端 app 远远比不上网页版服务,因为这些 app 设计的过于简单了。诚然,手机的小尺寸和触屏交互方式需要开发人员进行一些必要的简化,但有些公司做出来极简主义的 app 甚至连基本功能都是缺失的,整个应用看起来就是瘸腿的。基本功能的是否实现是区分 MVP 和垃圾产品的判断标准。
我现在下载的很多应用都十分崇尚极简设计。但是我在使用这些 app 的过程中却很困惑,不知道要如何操作。有些应用我学了怎么操作,但下次使用时又会忘记(除非是那些每天使用,或几乎每天使用的 app,很多 app 在使用一次以后很容易忘记使用方法)。现在,很多应用会用到各种手势,但这些手势却难以发现。不少 app 使用一些没有文字标注的图标,看起来很费解,就像是古埃及的象形文字一样。
反过来说,如果你过于注重早期用户、重度用户的意见,你的产品最终可能会变得越来越臃肿和复杂。我曾听到过一个说法:每个用户只用 Excel 20%的功能,但是每个人用的 20%都是不一样的。
过于复杂的产品则会产生另一些问题。如果一家公司提供的产品或服务超出了市场的需要时,就会出现一个更简单、功能更少、价格更低的竞争者,来分走你的市场份额。现在市面上最流行的 app 一般都是免费的,所以竞争者不可能通过低价来打击你,而是通过更加简单易用的产品来吸引那些不需要特别多功能的用户。
总之,降低使用时的阻力对于产品开发者来说至关重要。在当下的市场环境中,开发一款简洁同时易用的产品回报也会更高,更容易开拓出一篇新的市场,即使你的竞争对手所做的功能比你多得多。
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