这个法兰的solidworks曲面转实体虽然画出来了但是里面是空的,我想变成一个完整的实体

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11:37:11这个真的画不出了~求指导,求教程(21.91 K) 20:44:53(, 下载次数:40)
happyrat -
12:00:20大侠缺尺寸啊!
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12:15:22exb文档已上传,不求尺寸,只求画法~~
CAXApyh1913 -
20:57:30(18.42 K) 20:59:24楼主的图是这样的吗?
CAXApyh1913 -
21:04:18(27.03 K) 21:04:18
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19:51:544楼大神正解啊~~求画法~·这个到底怎么做的?
22:15:47支持一下,有时间制作一下。
CAXApyh1913 -
10:14:40回复 我想试试作一段视频,不一定成功,做完传给你。
CAXApyh1913 -
10:39:51不好意思,视频没有作成功,是因为到裁剪这不知道是什么原因做不了,只能到这儿了,如果你会裁剪下面怎么做那就没问题了。对不起今天怎么不能上传附件!!好像文件太大,传不上去。怎么分割压缩文件哪?分割成两个文件也传不上去这论坛到底能传多大的文件?
14:48:12草图确定起-中-止曲面的横截线,用三维曲线中的样条连接相应的端点,之后形成三维曲面,用这个三维曲面去分裂零件,把不需要的删除。感觉用这个基本思路去制作可以。没有完全按图纸尺寸制作,只是表示一下思路。其中右半带着截断线,示意只需要制作出那个小部分是此图的关键。附件:
22:40:11&&&&先用三维曲线内的螺旋线(用圈数和节距选项绘制)0.5圈螺旋线,用直纹面里的垂直于面选项生成曲面,用三维球镜像拷贝一份,将这两个曲面稍微加厚到0.1,利用加厚的曲面裁剪掉不需要的部分,即成型。&&&&&&&&&& 今日不知为何曲面不能裁剪实体,只好加厚曲面走点弯路。
tuoshaohong -
0:06:40(20.56 K) 0:06:40
tuoshaohong -
0:09:25(20.56 K) 0:09:25
18:42:2912楼朋友画的不太对,斜面相接的地方是有尖角的,并非圆滑过渡。感觉不太合乎图纸要求。
20:07:36此题貌似有点问题,根据主视图看,可能是尖角的,根据俯视图则不是尖角。由于原图可能是二维作图,可能并非真正投影。也没有确实的尺寸。另外这个图我觉得应该是一个凸轮,这样有尖角是不对的。
20:38:10这个是我使用俯视图的图线做的:(49.99 K) 20:44:41分别投影得到两条曲面投影线:(70.42 K) 20:44:41放样得到曲面:(26.00 K) 20:44:41裁剪得到一半:(30.03 K) 20:44:41镜像得到另件:(22.37 K) 20:44:41得到右面的二维图,俯视图和原来的完全相同,主视图则不同。(54.31 K) 20:44:41
20:52:43这个是源文件(, 下载次数:39)(, 下载次数:43)(23.55 K) 21:02:22
21:01:28肯定是尖角,我认为四楼是正解。且不管人家是做什么用的,就是画一个玩儿也可能。只求这种零件如何制作罢了,再生成图纸时也应该与原来的一样才对。个见。
21:04:32其中有一个地方缺少尺寸,我可以给大家补上,就是两斜面下面相交至底部法兰盘表面的距离,设定为12吧,上面正好就是50,试做一下。说明一下我的思路。第一步,先制作基本零件,利用图素中的圆柱体与孔类圆柱体做除料生成零件主体。(37.13 K) 22:22:43第二步,用草图设定螺旋线的起(或终止)点。1.以上表面为定位点,选用二线,圆,圆弧确定平面,进入草图编辑模式以后,只在中心用点工具绘制一个点就可以,完成草图。(69.62 K) 22:22:432.完成这个点的草图以后,按F10启用三维球,选择垂直方向将这个点向下平移50,完成定位。(61.04 K) 22:22:43第三步,利用曲面中的螺纹线绘制曲面,将来用于切割零件。1.点开曲面选项卡,选择三维曲线命令,点选插入螺旋线工具,然后在草图的点上点一下,调出螺旋线参数对话框,如图来选择。(99.72 K) 22:22:432.不要急着退出,依然选择螺旋线工具,还是选择草图的点为定位点,调出螺纹线参数对话框,但这次的半径却变成内径半径了,为10,意思内外画螺旋线。如下图。(120.65 K) 22:22:43第四步,生成曲面。1.原来的中心点的草图没用了,可以压缩或删除掉。同时压缩零件1,绘图区中只显示两条螺旋线。接着选择曲面中的三维曲线中的直线命令,把两条曲线的头与头,尾与尾封闭起来。(49.18 K) 22:22:432.选择曲面中的网格面命令,用两端的直线做为U曲线,用两条弧线做为V曲线,生成曲面。(39.06 K) 22:22:433.完成退出,利用三维球镜像曲面。先把隐藏的零件1解压缩,之后再镜像,镜像时我们会发现,三维球的轴与零件的轴角度有偏差,我们可以按空格键取消三维球与曲面的关联,然后选择我们认为垂直方向的内手柄右键,选与面垂直,点零件上表面。这时再镜像两个曲面首尾全闭合了。(45.02 K) 22:22:43第五步,分割零件,删除上半部分。以下的操作就简单了,利用曲面分割实体就可以了。这里面注意一下,生成的曲面是两个文件时,得先把两个零件选中,然后布尔+运算一下,合成一个就可以,不然分割零件时会报错。(24.88 K) 22:22:43
22:19:43生成图纸,比较接近原图要求。(57.37 K) 22:19:43
13:54:47肯定是尖角,我认为四楼是正解。且不管人家是做什么用的,就是画一个玩儿也可能。只求这种零件如何制作罢了,再生成图纸时也应该与原来的一样才对。个见。 天地UU 发表于
21:01:28 (18.92 K) 13:54:47与原来的不一样啊!差的太大了。
22:49:04回复 只是提供一个思路罢了,与原图有差异,但也不说明原图就是圆角。差异产生于用螺旋线来画,如果换一个思路想一下,比如我们用三点确定圆的办法分别连接内外三个点如何?当然这也是思路,还会有别的思路的。
0:09:3921楼的求真精神真心佩服,但原楼主也只是求画法,他的一些尺寸也没有全都标明。如果确定曲面两个曲线边的轨迹我们改用椭圆来画会不会更接近,我另一个思路采用的是三点圆的画法画出,而我上传的这些是用螺旋线画出的。不同的画法上肯定要存在差异,哪天我再细找找看。
7:34:02回复 一切皆有可能,肯定是尖角不一定正确。我起码有一个视图完全吻合,你的所有视图都不对,就是钻了一个尖角而已!小伙子!
8:35:55回复 毕竟我们要根据对方给定的图纸为依据哦,图纸所示为尖角哦,如果画圆角似乎就与原二维工程图差别大了点。
9:03:47他的图纸本身就不正确,根本不符合投影关系,是个啊是图。我就是这个意思。你学过机械制图吗?你要是学过画画的话,你就是正确的。呵呵。你的一万个思路都是正确的,别人不管是谁,思路都是不正确的是吧?我的回复到此为止。不再回复。
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9:31:45回复 论坛附件一定有限制,发我邮箱,十分感谢~
9:36:30回复 对不起,回复生硬了点,只是讨论问题,没别的意思。不要生气,都是为了学习的。我并没有否认你的思路不正确,只是圆角看着与图纸不太相符而已,不必为了一个问题生气的,其实我非常肯定你的求真精神的。而且你帖图介绍也是非常详尽的,我一直对您是尊敬的。
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9:38:11回复 感谢16楼 gcwzt&&讲解~俯视图我没有认真的做,只是表达了大概的意思~你的讲解给了我很大启发,我真的需要再试试圆角的零件效果~
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9:46:08回复 &&&&&&&&标题跪求只是表达一下急切心情而已,夸张成分居多,百度的知道,360的问答,铺天盖地这样的帖子,没想到这也会让人如此反感~我跟你们这些天之骄子比不了,初中毕业没受过良好的教育,传说中的文盲农民工,还不是唱春天里的那个~在小车间小工厂摸爬滚打20年,今天才有个好点的环境,对于我来说有不懂的不会的,有人教,有人解答,这就是我最大的幸福。&&&&&&不管怎么说,还是要感谢你的解答,理想中的实物就是这样~这个零件其实是塑料挤出机头的导胶器,直接影响塑料流体在机头中的分流、导向,我已经试制了十几种形式,总是无法解决挤出提速时产生的定中偏斜,应当是与机头内分流压力不均造成的,希望这种能够解决
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请问这个左边的凹糟用solidworks怎么做?我把画好的图投影到实体的曲面上 然后就不知道怎么切了.
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左边是装配叶片的吧,那个大凹槽你尝试先量好轮廓尺寸再做曲面,再切除就可以了,若只是斜面非弧面可以直接拉伸切除再加按边拔模就简单多了
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